чем лечить животных в арк

Полный гайд по динозаврам в ARK Survival Evolved

Симулятор выживания ARK: Survival Evolved на фоне конкурентов по жанру выделяется и любопытной первобытной атмосферой, скрещенной с элементами научной фантастики, и выразительной флорой и фауной, наполненной и хищниками с насекомыми, и величественными пальмами вперемешку с кактусами. И со столь разнообразным миром разработчики разрешают полноценно взаимодействовать: существ побеждать и добывать мясо, а деревья превращать в материалы для последующего крафта снаряжения.

Но обязательно ли каждый раз проявлять агрессию?

Ни в коем случае: если проявить смекалку и хитрость, то появится шанс обрести и верных питомцев, и источник дополнительных ресурсов.

Как приручить динозавра. Пошаговое руководство

Хищные, травоядные и всеядные динозавры в ARK: Survival Evolved полезны по многим причинам – способны исследовать заброшенные острова и собирать припасы, патрулируют местность и атакуют незваных гостей, а еще способны перевозить ресурсы и выступать в качестве полноценного транспорта. А потому намного продуктивнее сразу завести подходящего союзника и сосредоточиться на исследовании острова.

Но перед тем, как приступить к приручению – парочка советов:

Распространенный способ

Динозавры в ARK: Survival Evolved приручаются через оглушение. И, если на поздних этапах развития многих хищников вполне реально усыпить специальным дротиком, то на старте карьеры «выживальщика» многим приходится рассчитывать на менее изящные способы взаимодействия с местными обитателями. Речь об оружии ближнего боя: каждая дубина наносит динозаврам урон, а вместе с тем накапливает шкалу оглушения.

После достижения определенного уровня потенциальный питомец теряет сознание и в течение ограниченного промежутка времени находится в обездвиженном состоянии.

Если цель перестала подавать признаки жизни (но не мертва), то дальнейшие действия вполне предсказуемы:

Альтернативная тактика

Кроме весьма топорной охоты на динозавров с дубинкой и наркотиками наготове, разработчики разрешают воспользоваться и иными сценариями действий. Достаточно лишь разместить съедобные припасы в правую часть панели быстрого доступа. Тип пищи зависит от приручаемого динозавра. Артроплевр питается протухшим и сырым мясом, а тот же Диплодок – ягодами и передовыми культурами. Припасенные запасы предстоит выдавать животным в качестве угощения с задержкой в 5-10 секунд до тех пор, пока не заполнится шкала приручения.

Список полезных динозавров и насекомых в APK

Если уж принципы одомашнивания животных разобраны, то пора выбираться на охоту. Но кого держать на примере? С кем дружить и на чью пользу рассчитывать в дальнейшем? Ниже – парочка полезных питомцев, способных сэкономить время, повысить скорость добычи ресурсов или стать бравыми солдатами:

Советы, рекомендации и FAQ

Завоевать доверие динозавра в ARK Survival Evolved (пусть и варварскими методами!) не слишком сложно – после серии экспериментов виртуальный питомец станет верным союзником, переносчиком грузов и даже охранником.

Но не все механики настолько прозрачны – некоторые до сих пор вызывают вопросы даже у прожженных «выживальщиков». Рассмотрим их.

Как снять с плеча динозавра?

Питомцы, цепляющиеся за спину в ARK Survival Evolved (вроде диморфодона), снимаются с помощью двойного нажатия на кнопку F на клавиатуре.

Какой максимальный уровень динозавра?

Система расчета опыта в ARK Survival построена на целой серии правил и особенностей. Динозавров разработчики разделили на категории: домашние, дикие и рожденные в неволе. От «статуса» зависит стартовый и максимальный уровень, перенимаемые и присваиваемые характеристики и боевые возможности.

Порядок развития выглядит следующим образом: дикие звери в природе не способны накопить больше 150 уровней. Но после приручения достигают новых показателей – вплоть до 225 уровня (или 296 уровня, если вместе с животным вступать в сражения и путешествовать по миру).

Рожденные в неволе динозавры достигают более внушительных показателей. Максимальный уровень – 450. Характеристики и боевые способности соответствующие.

Как найти потерявшегося динозавра?

Пропадающие питомцы в ARK Survival Evolved не новость – и на локальных, и на многопользовательских серверах с нейтрально настроенными противниками прирученные динозавры периодически теряются или пропадают.

Проблема решается двумя способами: через инвентарь и раздел Tames (в специальном списке появятся имена живых хищных и травоядных динозавров, прирученных ранее и доступных для передислокации к точке респауна) или с помощью сторонней модификации Creature Finder, подсказывающей в каком месте находятся питомцы в режиме реального времени и с точностью до виртуального метра.

Как приручить трицераптора, наглядный пример:

Источник

Укрощение диких животных в ARK: Survival Evolved является одним из важных и действительно интересных аспектов игры. Знание того, как это делается, как работает механика, заметно упрощает сам процесс приручения. Лучше сразу понять основные принципы укрощения животных, так как на сам процесс уходит много времени, даже если речь идёт о маленьких динозаврах.

Какой тип транквилизатора лучше всего использовать? Какую пищу они едят? Ответы на эти вопросы определяют то, сколько времени займет у вас приручение, и порой от этого даже зависит, добьётесь вы успеха или нет.

Данное руководство поможет вам лучше понять процесс укрощения, чтобы быстро и эффективно приручить животных в ARK: Survival Evolved.

Основы приручения животных в ARK: Survival Evolved

Все динозавры в ARK делятся на две категории: травоядные и плотоядные. Если вы перепутаете пищу и начнёте кормить динозавра не той едой, то это полностью разрушит все ваши усилия по приручению. Гораздо меньше проблем возникает с динозаврами, предпочитающими специальный Корм, но там тоже есть свои нюансы. В английской версии игры он называется «Egg Kibble», что дословно переводится как «яичный корм», но на некоторых серверах он называется просто «Корм» или «Кибл». Выглядит так, как показано на скриншоте ниже.

Простая инструкция как опознать Кибл

Этот плотоядный тип пищи любят очень многие динозавры. Имейте в виду, что есть несколько видов корма, и каждый динозавр имеет свои предпочтения. Если вы используете правильный яичный корм, вы получите 5-кратный бонус к скорости приручения.

На трайка с рогаткой!

Также имейте в виду, что уровень динозавра оказывает очень большое влияние на время укрощения, количество необходимых транквилизаторов, потребности в пище, наркотиках и наркозависимости. Низкоуровневые динозавры потребуют очень мало расходов по сравнению динозаврами высокого уровня.

Приручение травоядных животных

Иногда можно использовать специальный загон, куда стоит предварительно заманить динозавра, чтобы не бегать за ним по всему острову

Приручение хищников

Для плотоядного вам понадобится тонна мяса и тонна наркотика. Имейте в виду, что у каждого динозавра есть предпочтительная еда: есть 3 различных типа мяса, обычно используемых для приручения хищников. Первосортное мясо лучше обычного сырого мяса, а протухшее мясо следует употреблять редко, и его предпочитают только несколько существ, например Скорпион.

В обоих случаях вы достигните наилучших результатов, если будете использовать соответствующие киблы (яичный корм). У каждого существа есть свой любимый вид киблов, при использовании которого вы получите 5-тикратный бонус к скорости укрощения.

Читайте также:  что значит имя на карте у меня не проходит перевод не могу оплатить

Целюсь тираннозавру в голову

Яичный корм, киблы и прочие вкусняшки динозавров

Яичный корм (кибл) создается в кастрюле для приготовления пищи. Есть много вариантов киблов, но основная идея такова: 1 яйцо, 1 Мясо, Межоберри, клетчатка, 1 овощ и вода. Причём размер яиц будет изменяться: чем круче существо вы захотите приручить, тем более крупное и редкое яйцо вам надо будет использовать в приготовлении кибла. Поэтому киблы из редких яиц (яйца огненной виверны, горного дракона, ютираннуса, золотые яйца гесперорниса) стоит использовать только по прямому назначению. Уж больно сложно их достать, чтобы кормить таким «ресторанным блюдом» всяких трайков.

Динозавр с очень дорогими яйцами

Кстати, интересно, что киблы из яиц ютираннуса подходят для прикорма именно ютираннуса. Как думаете, это баг, рекурсия, каннибализм или просто разработчикам было лень придумывать что-то оригинальное? Можете написать об этом в комментариях.

Почему важно следить за эффективностью процесса приручения?

При расчете бонуса к уровню используется следующая формула:

Например: если вы приручали диплодока с начальным 50-м уровнем, а эффективность составила 80%, то вы получите 50 + 40% = 70 уровень прирученного существа.

Цифру 40 мы получили, разделив 80% эффективности на 2.

Кроме того, с максимально высоким уровнем эффективности существо получит повышенную грузоподъёмность.

Поэтому обязательно кормите существо, которое вы пытаетесь приручить, предпочтительным видом пищи. Помните, что чем выше уровень существа, тем больше бонусов он получит в итоге. Однако это также напрямую связано с большим количеством наркотиков, пищи или общего времени, необходимого для завершения процесса приручения. Поэтому хорошенько подготовьтесь и запаситесь ресурсами, планируя приручить существо.

Как изменяется уровень существа после приручения?

Уровень существа можно проверить, приблизившись к нему. С помощью прицела вы можете проверить уровень существа и его уровень на значительном расстоянии.

В ARK: Survival Evolved можно встретить существ с максимальным уровнем 120-180, в зависимости от сервера, на котором вы играете. С каждым уровнем динозавр получает повышение для случайной характеристики. Однако, когда вы приручили существо, вы сами решаете, какой показатель следует ему увеличить.

Прирученные существа получают очки опыта за каждое выполненное ими действие, а также меньшую сумму экспы за ничегонеделание. Кроме того, ваш персонаж тоже получит некоторые очки опыта при повышении уровня существа, даже если вы ничего не делаете.

Уровень игрока, необходимый для укрощения существа, всегда один и тот же. Нет никакой разницы, приручите ли вы его на 1-м уровне или на 60-м.

Существа, которых невозможно приручить

В мире ARK есть также существа, которых невозможно приручить, несмотря ни на что. Вы можете найти их в любом месте, а также часто обнаружить на болотах и в замерзших пещерах.

Существа, которых нельзя приручить:

Кого из них вы уже встречали в игре? Напишите в комментариях, узнаем самое популярное неприручаемое существо в ARK.

Источник

Чем лечить животных в арк

Этот гайд поможет прежде всего таким же новичкам как я в разведении питомцев. Возможно гуру АРК знают даже больше, но тем не менее. В процессе мы разберем какие характеристики повышены у прирученных дино, как на это влияет эффективность приручения, как рассчитываются характеристики детеныша и его уровень, возможно ли создать убер монстра и как на все это влияют случайные мутации.

Гайд написан на момент патча 277.0
Информация из официальной вики [ark.gamepedia.com] о формулах на данный момент не актуальна т. к. разработчики постоянно вносят изменения в игру.

разведение, приручение, размножение, кормление, рецепты, выращивание, cultivation, domestication, reproduction, feeding, recipes, cultivation.

И так, мы собираемся выращивать топовых динозавров. Что нам для этого нужно? Как минимум приручить двух динозавров разного пола с как можно большим уровнем. Не стоит искать только 150 уровень (офф сервера), для наших целей пойдут дино от 140 и выше. Почему так? Потому что нужная нам характеристика по итогу приручения может оказаться выше, чем аналогичная характеристика у 150 уровня.

Существует мнение что несколько диких дино одного уровня обладают одинаковыми характеристиками — это в корне не так. Давайте разберемся. Выращивать мы будем птеранодонов. Есть базовые вещи, которые можно посмотреть на официальной вики для птера [ark.gamepedia.com] 1 уровня:

Прибавка за каждый последующий уровень увеличивает лишь один параметр и оглушение. Если мы встретим дикого птера 2-го уровня — мы будем точно знать, что у него оглушение равно 120 + 7.2 и еще завышен один какой-то параметр кроме скорости (конечно этот поинт может случайно лечь в скорость, но никакого влияния он не окажет т. к. дикие дино не прибавляют в скорости. Отсюда следует что оглушенный дино 150-го уровня обладает 149 поинтами для распределения по любым из его характеристик в случайном порядке. По теории вероятности конечно может произойти так, что все поинты лягут в одну нужную характеристику, но вероятность эта чудовищно ничтожна. Тем не менее дино 140-го уровня по воле случая может получить гораздо больше поинтов на характеристику, чем дино 150-го уровня.

Стоит оговориться что прокачка родителей никак не повлияет на характеристики ребенка который мог бы получиться при их скрещивании. Лишь базовые характеристики полученные при приручении родителя передаются потомку. Нужно стремиться к максимальной эффективности приручения т. к. от нее зависят будущие характеристики оглушенного динозавра.

И так, зная сколько за уровень прибавляется к каждой из характеристик и зная начальные значения этих характеристик, оглушив птера уже можем посчитать сколько поинтов легло в каждую характеристику:

Считаем здоровье: От полученых 1386 отнимаем базовое значение первого уровня 210 и делим на количество очков за каждый уровень 42. Ответ: 28 уровней легло в здоровье. Таким образом просчитываем каждую характеристику и видим итог:

Для удобства расчетов можно использовать электронную таблицу. Мы видим что сверх выдающихся характеристик тут нет. По итогу приручения картина может кардинально измениться, но стоит учитывать один факт: если до приручения у дино значительно завышена одна из характеристик, то с большой долей вероятности он еще более усилит эту характеристику.

Этот же птер после приручения:

Так же считаем уровни, но тут уже к расчетам прибавляются разные коэффициенты за приручение, TA, TM и еще немного по мелочи. Мы учтем только один самый большой — ТМ, остальное не будем, чем проще — тем лучше, хотя поимеем небольшую погрешность при расчетах. Нам главное определить наибольшие характеристики и решить стоит ли спаривать данное животное. На меня подобные формулы

V = (B × ( 1 + Lw × Iw × IwM) × TBHM × (1 + IB × 0.2 × IBM) + Ta × TaM) × (1 + TE × Tm × TmM) × (1 + Ld × Id × IdM)

наводят тоску и уныние, по этому обойдемся без них.

Читайте также:  что значит саво братик

По итогу приручения:

Тут к урону 27 нужно прибавить 17,6% и получим 32
Прибавка мульти(ТМ) сильно зависит от эффективности приручения. При эффективности 100% мы добавим к изначальным 150 уровням дино еще 50% т. е. Еще 75 уровней, правда добиться такой эффективоности не возможно. 98% наш вариант.

Таким образом выбираем на разведение несколько пар с наибольшими характеристиками которые вы хотите. И можно приступать к размножению.

После рождения маленького дино точно так же просчитываем его характеристики в таблице и сравниваем с характеристиками родителей.

Вот пример трех пар и их детей:

Зеленым отмечено наследование большей характеристики родителя, серой — меньшей. Розовый — пол ребенка, остальные были уничтожены.
Детеныш от первой пары взял большинство худших характеристик и не пригоден к дальнейшему размножению. Третий в общем не плох, но потерял важную характеристику — выносливость. Второй детеныш получился самый удачный — он перенял все лучшие характеристики родителей. Уровень ребенка является суммой поинтов каждой из характеристик. В данном случае суммы немного не корректны т.к некоторые поинты попали на скорость и не оказали влияния т. к. у летунов скорость теперь не прокачивается. У наземных дино с этим проблем не возникнет.

Вторая селекция:

Оставлен для размножения второй детеныш от третей пары родителей, хоть он и потерял важнейшую характеристику урон. При его скрещивании с первым детенышем от второй пары родителей этот пробел будет с лихвой восполнен.

Вот их ребенок:

Как мы видим он перенял все максимальные характеристики родителей. Чем больше здоровье яйца при инкубации, тем больше шанс получить максимум от родителей. По этому рекомендую спаривать животных уже у кондиционеров. Чтобы яйцо сразу попало в благоприятные условия.

После нескольких поколений мы получим неких родителей у которых все параметры будут уже практически максимальными.

Есть ли способы еще улучшить питомцев? Есть. Их два: привязанность и случайные мутации.
Привязанность — во время взросления питомца время от времени он просит вас выполнить какое-то задание от простого обнимания с ним до приготовления еды из яйца животного. По достижении 100% привязанности питомец получает 20% прибавку к каждой характеристике кроме стойкости и кислорода для всех членов племени. Кроме этого, если на него сядет его воспитатель, к этому еще сверху добавится 30% к урону и защите. Значек привязанности:

Что же такое топовый динозавр? Это ребенок, вобравший в себя лучшие характеристики от многих родителей, имеющий максимально возможное количество мутаций в нужных характеристиках, воспитанный со 100% привязанностью и прокачанный игроком на все возможные 71 уровень.

Когда у вас будет такая пара питомцев, вы можете продавать их яйца на сервере по неприлично дорогой цене.

При написании статьи пострадало около 120 птеранодонов. По мне так и сгодился бы детеныш из третьего поколения с 271 уровнем, если его еще качнуть по максимуму +71 уровень и сделать привязанность — получится неплохое летало 342 уровня с 30% прибавкой к урону и защите.

К сожалению официальная вики очень редко обновляется и на ее страницах не всегда можно найти актуальную информацию. Есть программа для создания модов на АРК, называется DEVKIT и она вшита в движок UNREAL ENGINE – в ней всегда актуальная информация для всех дино. Весит она порядка 120 Гб. Найти нужную информацию можно так: Строка меню: Blueprints – Open Level Blueprints. Потом File – и в поле search assets вставляем DinoCharacterStatusComponent. Выбираем нужную животину. Профит.

Прошу прощения за пунктуацию и орфографию 🙂

Удачи в поисках питомцев, она вам точно понадобится.

Раздел для мод серверов. Ведь при игре с модами разведение динозавров приносит только удовольствие, а не головную боль. Конкретно нам на помощь придут такие замечательные модификации как Bitou2k’s Binocular(бинокль показывающий кол-во стат на характеристику) и Super Structures(он же S+ или SS)

5. Берем бинокль и осматриваем вылупившихся рексиков. Выбираем тех, что получили мутацию в нужную характеристику отца. Клейм его и ставим под няньку (S+ Nany), которая сама комит детеныша и делает ему привязанность (imprinting).
Новорожденые:

Вот рексик получил 4 уровня в вес. Было 55 поинтов на стат, теперь 59:

По достижении лимита в 40 мутаций, дальше мутировать животное уже вроде бы как и нельзя, но есть способ продолжать мутации до бесконечности, пока вам это не надоест. При спаривании мутантов их мутации плюсуются. По этому нужно всего лишь спаривать мутанта с мутантом 100500 раз, пока число мутаций не перевалит за какое то дикое число трилирд-секстилион и станет отрицательным т.е. с этого момента животное можно продолжить мутировать. Сколько на это уйдет времени доподлинно не известно, но старики поговаривают дохрена. И вообще разведение дино процесс долгий и не прощающий спешки.
В данное время убер монстр в процессе выведения и оправдается ли теория практикой покажет время.
Обновлю руководство и представлю на обозрение монстра который получится (когда получится\если получится).
Не прощаюсь.
Залил видосик как делаю я

Ну вот. По прошествии некоторого времени мы имеем следующий результат:

Как видим мутации по материнской линии происходят лишь в 5% случаев.
Если верить официальной вики то мы имеем шанс получить мутацию равный 3,7%
Это означает что при продолжении мутирования рексов тем же способом у нас будет шанс на мутацию по материнской линии около 4-5%(одна двадцатая), а что эта мутация попадет в нужный нам стат равна 14% (одна шестая), что в общем нам дает шанс равный 0,008% (одна сто двадцатая) и это очень печально.

Подводя окончательный итог можно сказать что разработчики ленивые остолопы, которые до конца сами не понимают как работают их мутации, по этому у меня написан отрицательный отзыв на игру и, наверно, я уже никогда его не изменю.

Сводим мутантов раз 30 до отрицательного счетчика в мутациях и мутируем дальше желаемые статы до ограничения 254 поинтов на одну характеристику. И после пары месяцев задротства радумся жизни, но уже раз в 10 сильнее. с шампанским

Вот что получилось:

Буду ломать мутации и продолжу мутировать дальше.

Источник

Разведение

Раптор и его потомство

Яйца не будут иметь владельца, пока не вылупятся, так что можно украсть яйца других игроков. После того, как вылупятся / родятся, существа могут быть просто присвоены, и не требуют традиционных насильственных укрощений.

Содержание

Механика разведения

Спаривание существ

Интервал ожидания спаривания

После спаривания самка не может спариваться повторно по истечении некоторого времени, индикатор оставшегося времени можно посмотреть в интерфейсе существа. Самцы могут спариваться так часто, как это необходимо. Однако спаривание самца с несколькими самками в течение определенного времени, дает каждый последующий раз для самки более длительное восстановление интервала ожидания до следующего спаривания.

Читайте также:  чем мазать сильный ушиб стопы

Инкубация

Беременность

Во время беременности, самку необходимо держать постоянно сытой в противном случае она умрет. Во время беременности самки потребляют в два раза большее количество пищи.

Младенец

Младенцы изначально никому не принадлежат, поэтому игрок должен сразу же после рождения «присвоить» их, в противном случае они могут быть присвоены другими игроками.

Предупреждение: Прирученные существа установленные на агрессию будут атаковать не присвоенных младенцев, как только они вылупятся или родятся. С патча 264.5 Турель и Растение Икс установленные на атаку «Игроков и прирученных существ» не будут атаковать новорожденных существ.

Уход за младенцами

Младенцы не оседлаются и убегают от боев.

Блуждание будет включено по умолчанию, так что вы должны отключить его сразу или заботиться, чтобы вы не потеряли вашего новорожденного.

Рост занимает много времени, заниматься разведением нужно только тогда, когда у вас или у вашего племени есть на это время.

На этом этапе разведение плотоядных динозавров затратно по времени. Для плотоядных, это занимает минимум 48 часов реального времени до взросления. Полный стек мяса будет портиться каждые 13,3 реальных часов (20 х 40 мин) в кормушке, поэтому убедитесь что в кормушке всегда есть свежее мясо. Вам придется проверять количество пищи в кормушке каждые 13 часов. Забот с травоядными меньше, так как стек из 100 ягод испортится только через 66 часов.

Будьте готовы к тому, что может родиться больше чем один малыш (10% шанс рождения близнецов, 2% Вероятность тройни).

Питание

Хищники едят только мясо, травоядные будут питаться только не мясом (Корм подходит для обоих, но впустую в воспитании ребенка).

Еда Сытость
Корм (Предпочитаемый) 80(53.33**)
Корм приготовленный из Вяленое первосортное мясо (Исключение Корм (Яйцо Карбонемиса)) 90
Другой Корм 60
Сырое первосортное мясо / Сырая баранина 50
Протухшее мясо 50*
Жареное первосортное мясо / Вяленое первосортное мясо 50
Сырое мясо 50
Жареное мясо / Вяленое мясо 25
Передовые культуры 40
Межоберри 30
Сырая первосортная рыба / Жареная первосортная рыба / Сырая рыба 25
Ягоды 20
Жареная рыба 12

*Только для Скорпионов и Падальщиков

**Бронто получают только 53.33 очка сытости от предпочитаемого Корм (Яйцо Карбонемиса)

Фазы созревания

10%-50% Юноша (Юнец) 50%-100% Подросток

Потребление пищи динамически зависит от прогресса созревания.

Примечание: Эта формула не точная, из-за недостаточной точности при сборе данных.

Используйте калькулятор, чтобы определить необходимую пищу и время: Калькулятор

Время взросления

Вид Температура инкубации Время созревания [ч:м] Интервал
созр.
[ч:м]
Мин (°C) Макс (°C) Мин (°F) Макс (°F) Графически Время
[ч:м]
Малыш Юноша Подр.
Аллозавр 26 32 79 90 05:00 04:38 18:31 23:09 18:00-48:00
Вид Беременность
[ч:м]
Время созревания [ч:м] Интервал
созр.
[ч:м]
Малыш Юноша Подр.
Базилозавр 07:56 18:31 74:04 92:35 18:00-48:00
Большерогий олень 06:07 07:08 28:30 35:37 18:00-48:00
Гигантопитек 06:37 07:43 30:52 38:35 18:00-48:00
Деодон 07:57 04:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Дедикурус 04:58 05:48 23:09 28:57 18:00-48:00
Дунклеостей 07:56 09:15 37:02 46:18 18:00-48:00
Ихтиозавр 07:56 09:15 37:02 46:18 18:00-48:00
Кастороидес 07:57 06:10 24:42 30:52 18:00-48:00
Лютоволк 04:10 04:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Мамонт 07:57 08:15 32:55 41:10 18:00-48:00
Манта 07:56 03:42 14:49 18:31 18:00-48:00
Мегалодон 07:56 09:15 37:02 46:18 18:00-48:00
Мезопитек 02:39 03:06 12:21 15:26 18:00-48:00
Мозазавр 07:56 28:03 112:14 140:17 18:00-48:00
Овис 04:10 04:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Парацератерий 07:57 09:15 37:03 46:18 18:00-48:00
Плезиозавр 07:56 18:31 74:04 92:35 18:00-48:00
Прокоптодон 03:58 04:38 18:31 23:09 18:00-48:00
Пурловия 04:10 04:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Саблезуб 04:10 04:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Свирепый медведь 03:58 04:37 18:31 23:09 18:00-48:00
Сумчатый лев 04:10 04:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Тушканчик 02:38 03:05 12:20 15:25 18:00-48:00
Фиомия 09:56 11:35 46:18 57:53 18:00-48:00
Халикотерий 07:56 08:14 32:55 41:09 18:00-48:00
Шерстистый носорог 03:58 04:38 18:31 23:09 18:00-48:00
Эквус 13:13 05:47 23:09 28:56 18:00-48:00

Статистика потомства

Поиск лучших родителей

Для того, чтобы максимально увеличить статы потомства, необходимы родители с хорошим значением в некоторых характеристиках. Для того, чтобы получить действительно хорошее потомство вам нужно 6 существ, каждый из которых с высокими характеристиками. По крайней мере, в 3-ем поколении, уже получится достаточно сильное существо.

Уровень потомства

Итоговый уровень малыша является суммой естественного уровня (т.е. уровень существа непосредственно после приручения) и унаследованных статистик у своим родителей. Предположим, что один из родителей имеет на 40 уровней здоровья больше, чем другой родитель, а этого родителя на 30 уровней больше вес. Если ребенок, наследуют эти более высокие характеристики, он ещё и наследует 70 уровней, придавая ему дополнительных 71 уровень с его начального уровня.

Пример

Вот пример из двух родителей и возможных детей, которые могут получиться. Детеныш1 унаследовал случайные характеристики, Детеныш Макс получил максимальные значения и Детеныш Мин получил низкие значения. Вы можете увидеть, что уровень потомства может быть ниже, или выше, чем у родителей. Чем выше уровень, то отображается жирным шрифтом.

Показано только естественные уровни (те, которые унаследованы). Повышение уровней игроком не оказывают никакого влияния на статистику потомства.

Мать Детеныш1 ДетенышМакс ДетенышМин Отец
Уровень 155
Харак. Ур
Здоровье 24
Вынос. 23
Кисл. 26
Еда 18
Вес 19
Урон 22
Скорость 21
Уровень 150
Харак. Ур
Здоровье 18
Вынос. 23
Кисл. 26
Еда 22
Вес 19
Урон 22
Скорость 19
Уровень 166
Харак. Ур.
Здоровье 24
Вынос. 23
Кисл. 26
Еда 22
Вес 27
Урон 22
Скорость 21
Уровень 130
Харак. Ур.
Здоровье 18
Вынос. 23
Кисл. 15
Еда 18
Вес 19
Урон 17
Скорость 19
Уровень 142
Харак. Ур.
Здоровье 18
Вынос. 23
Кисл. 15
Еда 22
Вес 27
Урон 17
Скорость 19

Мутации

Мутация случайно меняет цвет и статистику животного

В настоящее время существуют только положительные эффекты на статистику а именно: мутация повышающая случайный стат на 2 уровня, чем в наследство от родителей. Выращенное существо может иметь максимум двадцать отцовской плюсов и двадцать материнских мутаций. Общее количество мутаций наследуется от соответствующего родителя, даже если мутантный стат или цвет не выбран, когда статистика ребенка генерируются.

Из-за ограниченного характера мутаций (20/20) очень важно как мутировавшие существа включены в генетическую линию. Любой ребенок, который не наследует один или несколько своих родителей мутации имеют ограниченную ценность в дальнейшей селекции. Мутации в идеале должны происходить на уже высокой статистике базы из-за высокой времени инвестиции в селекции мутаций и шансов найти дикий существо с лучшей статистикой базы, которые могли бы достичь более высоких чисел.

Мутировавшие Окраски может быть любым, что любой цветовой палитры, включая виды собственные первоначально доступные цвета.

Источник

Библиотека с советами