Gtx 560 Ti на одном ПК греется, на другом нет.
4i4nykli4 написал:
почему там работает все как надо, а здесь нет.
4i4nykli4 написал:
Подумывал может снять вентиляторы на вдуве и выдуве которые
Это как раз делать не надо,должна быть циркуляция воздуха.
Как уже написали выше первым делом замени термопасту на видяхе (можешь перед этим ещё радиаторы продуть от пыли),потом если что с помощью Afterburnerа можно будет увеличить обороты кулеров,выстроив нужный алгоритм если будут какие то проблемы.
Ну и про процесорный кулер MagicHero тебе очень правильно подметил,кто вообще так ставит,воздух должен выдуваться из корпуса,т.е. на заднюю стенку (даже если у тебя сверху стоят кулеры на выдув то в любом случае нарушается циркуляция воздуха),а забор делаться с кулеров которые стоит на вдув,на передней панели.
25 минут(точное время лучше в интернете посмотреть) и стоял наблюдал чтоб ничего не загорелось или не начало плавиться. После
25минут, если у тебя ничего не начало плавиться, спокойно выключаешь утюг из розетки и ждёшь пока он полностью остынет оставаясь на GPU.
После данных манипуляций собираешь систему и смотришь результат.
Там правда есть ньюанс с утюгом, если он сильно навароченный с кучей защитных механизмов, то он не сможет прогреть чип нужным образом. Нужен с простым принципом: нагрел до максимума, постоял пару минут, снова нагрел и так циклично несколько раз.
Без Ti: обзор и тестирование GeForce GTX 560
Вступление
Видеокарта GeForce GTX 560 Ti, появившаяся на рынке не так давно, пользуется стабильным спросом. Пусть она и не обеспечила революционного скачка производительности в своем классе, зато предложила неплохое сочетание параметров цены и производительности, «вытягивая» абсолютное большинство современных игр на максимальных настройках.
В свое время, исследуя эту видеокарту, я обратил внимание на оригинальный суффикс Ti в названии. Он указывает на принадлежность видеокарты к производительной серии Titanium, но не применялся для обозначения продуктов NVIDIA со времен серии GeForce 4000 (2003 год)! Я отметил его использование просто как своеобразный «привет из прошлого», эдакое «возвращение к корням». На деле все оказалось прозаичнее – в нынешнем поколении чуть изменилась вся система обозначения NVIDIA.
реклама
Второе изменение – использование того самого суффикса Ti. На этот шаг в компании решили пойти, чтобы не плодить кучу цифровых обозначений для видеокарт близкой производительности (помните, как в свое время разрастались прайс-листы с появлением всяких GTX 275 или GTX 465, выпускаемых для «затыкания дыр» модельной линейки?). Расчет делался и на психологию покупателя – сначала на рынок выводится полноценная видеокарта с обозначением Ti (пока таких две – GTX 560 Ti и GTX 550 Ti), а чуть позже урезанный вариант без соответствующего суффикса.
Думаю, многие соблазнятся, увидев в продаже «почти то же самое, но подешевле», а некоторые покупатели вообще не обратят внимание на незначительную разницу в названии.
Архитектура, стоимость и положение на рынке
На этот раз я не буду во всех подробностях излагать особенности архитектуры, дабы не утомлять читателей, ведь графические процессоры GF104 и GF114 и видеокарты, основанные на них (GTX 460, GTX 560 Ti) уже изучены вдоль и поперек. У новинки много общего с обеими «шестидесятыми» GeForce – нынешнего и предыдущего поколения. Проще всего представить данные в виде таблицы, где будут приведены сведения по всем видеокартам, использующим графические процессоры GF104/114, а также основные характеристики ускорителя GeForce GTX 550 Ti, который стоит в модельном ряду одной ступенькой ниже новинки и тоже будет задействован в тестах.
| Модель видеокарты | GeForce GTX 550 Ti | GeForce GTX 460 (768/1024 Мбайт) | GeForce GTX 560 | GeForce GTX 560 Ti |
| Дата релиза | 15 марта 2011 | 12 июля 2010 | 17 мая 2011 | 25 января 2011 |
| Графический процессор | GF116 | GF104 | GF114 | GF114 |
| Технологический процесс, нм | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Количество транзисторов, млн штук | 1170 | |||
| Площадь кристалла, мм 2 | 238 | 367 | 367 | 367 |
| Количество потоковых мультипроцессоров | 4 | 7 | 7 | 8 |
| Количество скалярных процессоров | 192 | 336 | 336 | 384 |
| Количество блоков растеризации | 24 | 24/32 | 32 | 32 |
| Количество текстурных блоков | 32 | 56 | 56 | 64 |
| Тактовая частота ядра, МГц | 900 | 675 | 810 | 822 |
| Тактовая частота шейдерного домена, МГц | 1800 | 1350 | 1620 | 1644 |
| Тип используемой памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
| Разрядность шины памяти, бит | 192 | 192/256 | 256 | 256 |
| Эффективная частота видеопамяти, МГц | 4104 | 3600 | 4008 | 4008 |
| Полоса пропускания памяти, Гбайт/c | 98,6 | 86,4/115,2 | 128,3 | 128,3 |
| Объем видеопамяти, Мбайт * | 1024 | 768/1024 | 1024 | 1024 |
| TDP, Вт | 116 | 150/160 | 160 ** | 170 |
| Рекомендованная стоимость, USD *** | 149 | 199/229 | 199 | 249 |
* Для большинства видеокарт также существуют «нереференсные» версии с удвоенным объемом видеопамяти.
** Предварительные данные.
*** На момент релиза.
Читателям, отслеживающим эволюцию видеокарт GeForce этих цифр достаточно, чтобы понять, что к чему. Тут все просто. При выпуске полноценного варианта GeForce GTX 560 Ti компания NVIDIA не стала «изобретать велосипед», а использовала резервы конструкции графического процессора GF104 (GeForce GTX 460), заложенные еще в предыдущем поколении.
Новый GPU GF114 не предлагал ничего принципиально нового в плане архитектуры. 8 потоковых мультипроцессоров (что соответствует 384 одиночным потоковым процессорам, или, как их называет производитель, «ядрам-CUDA» и 64 текстурным блокам) уже были реализованы в конструкции предшествующего процессора GF104. Правда, на GeForce GTX 460 один из мультипроцессоров был деактивирован (что закономерно привело к снижению количества потоковых процессоров с 384 до 336 штук, а текстурных блоков с 64 до 56), а на GeForce GTX 560 Ti его наконец-то «разбудили», полностью реализовав потенциал ядра GF 104/114.
реклама
Также NVIDIA утверждает, что при производстве GF114 используется оптимизированный технологический процесс, а в конструкцию ядра внесены незначительные изменения, что привело к снижению тепловыделения и улучшению разгонного потенциала. Это похоже на правду – частоту процессора на GTX 560 Ti можно поднять гораздо сильнее, чем на «старых» 460-х.
Итак – ключевая разница: GTX 460 – семь активных мультипроцессоров, GTX 560 Ti – восемь активных мультипроцессоров, в остальном эти видеокарты различаются только рабочими частотами. Продолжу этот ряд: новая GeForce GTX 560 получила семь активных мультипроцессоров, а значит, в архитектурном плане ускоритель полностью повторяет GeForce GTX 460 1 Гбайт.
Как тут не вспомнить любовь NVIDIA к переименованию своих продуктов. Но не все так просто: поскольку на GeForce GTX 560 используется GPU GF114, а не старый GF104, то видеокарта должна сохранить хороший разгонный потенциал, присущий старшей модели GTX 560 Ti.
11,3%. Если же сравнивать GeForce GTX 560 Ti и GTX 560 – стандартные частоты предельно близки.
$235). Посмотрим, как будут соблюдаться эти рекомендации.
Конструкция видеокарты
В лабораторию попала видеокарта Palit GeForce GTX 560 Sonic Platinum. Оригинальная видеокарта NVIDIA («референс») практически полностью повторяет GeForce GTX 560 Ti. Учитывая близкое «родство» ускорителей GTX 560 и GTX 560 Ti – это совсем неудивительно (схожая ситуация сложилась при выпуске AMD видеокарты Radeon HD 6790, которая была представлена в виде уже выпускаемого Radeon HD 6870 с небольшими изменениями). Логично и то, что модификация «без Ti» от Palit также конструктивно схожа с полноценными ускорителями 560 Ti той же компании.
Таким образом, в данном материале помимо изучения производительности ускорителя GeForce GTX 560 как такового, будет рассмотрена конструкция оригинальной «нереференсной» модели Palit. Продукты этого производителя широко представлены в российской рознице, так что данные по температурным и шумовым характеристикам должны оказаться полезными для многих покупателей GeForce GTX 560. А с поправкой на чуть более высокое тепловыделение GPU они позволяют судить и о работе сходного по конструкции ускорителя Palit GeForce GTX 560 Ti.
Дизайн рассматриваемой видеокарты характерен для продуктов этой компании: текстолит с маской ярко-красного цвета, кожух системы охлаждения «хитрой» формы и вентилятор с оранжевой крыльчаткой.
Еще один характерный момент – конструкторы Palit очень любят «урезать» свои видеокарты по длине, уже несколько раз я сталкивался с их печатными платами, которые короче стандартных на пару сантиметров. Вот и GeForce GTX 560 получилась компактной – всего
188 мм в длину (если измерять по печатной плате). В целом – это позитивный момент, небольшой ускоритель можно разместить в очень компактном корпусе, да и в полноценной «башне» он должен меньше мешать потокам воздуха, немного улучшая вентиляцию.
Толщина видеокарты стандартна для ускорителей такого уровня производительности – «два слота», высота – около 111 мм (это тоже стандарт).
На задней панели размещены три разъема – HDMI, DVI и классический VGA. Хороший набор, который позволяет подключить к ускорителю всевозможные мониторы (в том числе старые – без цифрового интерфейса). Из распространенных здесь не хватает разве что разъема Display Port.
В верхней части задней панели есть решетка-«гриль» для вывода нагретого воздуха из системного блока. К сожалению, простейший тест ладонью показал, что даже при максимальных оборотах вентилятора через отверстия проходит совсем слабый поток.
реклама
Эта проблема вообще характерна для систем охлаждения с вентилятором, в отличие от «турбин», которые хорошо выдувают нагретый воздух из корпуса. К тому же, на видеокарте Palit установлен негерметичный кожух с множеством вырезов.
В «хвосте» видеокарты кожух вообще опирается на миниатюрные «ножки»:
На том же фото можно заметить два шестиштырьковых разъема дополнительного питания. На такой компактной видеокарте они смотрятся чужеродным элементом, подсознательно ожидаешь увидеть только один разъем. Но не стоит забывать, что перед нами достаточно производительный ускоритель среднего класса.
Пластиковый кожух системы охлаждения легко демонтировать вместе с вентилятором – достаточно вывернуть четыре винтика.
реклама
Одиннадцатилопастной вентилятор с диаметром крыльчатки 75 мм «намертво» приделан к рамке. Это не очень хорошо – в случае чего его будет проблематично заменить.
Видеокарта со снятым кожухом выглядит так:
Неплохая идея для «очумелых ручек»: ради интереса видеокарту можно использовать вовсе без кожуха, закрепив прямо на радиаторе большой 120 мм вентилятор. По ширине он подойдет идеально, но будет на 1,5-2 сантиметра выступать за верхний край текстолита.
реклама
Радиатор представляет собой простенькую конструкцию из алюминиевых ребер, закрепленных на двух 6 мм тепловых трубках.
Основание – обыкновенная медная пластина прямоугольной формы. Тепловые трубки контактируют с ее обратной стороной, в месте соприкосновения они сплющены для увеличения площади контакта. На данной видеокарте графический процессор прикрыт теплораспределительной крышкой, но площадь ядра GF114 невелика, так что двух трубок по центру основания вполне достаточно, чтобы перекрыть самую термически напряженную зону. Концы трубок уходят к краям радиатора, это стандартная схема – так можно более эффективно использовать всю площадь ребер, задействовав отдаленные участки.
Вся конструкция крепится четырьмя подпружиненными винтами. Дополнительных радиаторов для отвода тепла от силовых ключей преобразователя питания здесь нет; кроме того, эти элементы платы не попадают в зону прямого обдува вентилятором. Термопасты, как всегда, с избытком.
Печатная плата рассматриваемой видеокарты не отличается особой сложностью. По центру расположен графический процессор, маркированный как GF114-325-A1. Справа от него – пятифазный преобразователь питания, управляемый контроллером NCP5395T.
реклама
Вокруг графического процессора расположены восемь микросхем памяти, маркированных как Samsung K4G10325FE-HC04. Такое обозначение указывает на время доступа 0,4 нс, что соответствует эффективной частоте 5000 МГц (реальная частота составляет 1250 МГц с учетом QDR GDDR5).
Обратная сторона печатной платы не представляет особого интереса. Отмечу только, что сюда вынесен контроллер преобразователя питания графического процессора, так что любители «хардвольтмодов» с допайкой резисторов смогут легко подобраться к его ножкам без демонтажа системы охлаждения.
По итогам раздела можно заключить, что конструкция рассмотренной видеокарты соответствует классу GeForce GTX 560. Никаких особых инженерных изысков здесь нет, но применяется довольно сложный преобразователь питания GPU и система охлаждения с тепловыми трубками. В общем – все как положено.
реклама
Тестовый стенд
Процессор тестового стенда функционировал на частоте 4500 МГц. Такой уровень разгона для новых 32 нм CPU Intel не является предельным, частота 4.5 ГГц была выбрана как «типичная» и достижимая для большинства пользователей разблокированных процессоров Sandy Bridge.
Инструментарий и методика тестирования
Для разгона видеокарт, а также мониторинга температур и оборотов вентилятора использовалась утилита MSI Afterburner v. 2.2.0 Beta 2.
реклама
Для прогрева и проверки стабильности работы видеокарт в процессе разгона применялись утилиты OCCT GPUw (режим Error Check, 1024 x 768) и FurMark (Stability Test, Extreme burning mode, 1920 х 1200, AA0). Полученные частоты дополнительно проверялись прогонами теста Heaven Benchmark v 2.1 c экстремальным уровнем тесселяции и графических тестов из пакетов 3DMark 06 и 3DMark Vantage.
Для проверки температурного режима видеокарт в условиях, приближенных к повседневным, использовался Heaven BenchMark v. 2.1 (shader: high, tessellation: normal, AA4x, 1920 х 1200).
Производительность в игре Crysis Warhead исследовалась с помощью утилиты Framebuffer Benchmarking Tool. В играх Lost Planet 2, Resident Evil 5, Mafia 2, Dragon Age 2, Assassin’s Creed: Brotherhood, Crysis 2 тестирование проводилось с применением утилиты FRAPS v. 3.2.3. В остальных случаях использовались встроенные средства измерения производительности.
Уровень шума измерялся при помощи цифрового шумомера Becool ВС-8922 с погрешностью измерений не более 0,5 дБ. Измерения проводились с расстояния 1 м. Уровень фонового шума в помещении – не более 27 дБ. Температура воздуха в помещении составляла 22-23 градуса.
Разгон
Видеокарта, использованная для тестов, относится к серии Palit Sonic Platinum. Это ускоритель с «заводским» разгоном, причем частоты графического процессора и памяти повышены довольно значительно. Так, GPU разогнан со стандартных 810 до 900 МГц (прирост составляет
11,1%). Видеопамять функционирует на частоте 1050 МГц (эффективная частота 4200 МГц с учетом учетверения QDR GDDR5), в то время как в спецификациях NVIDIA прописано значение 1002 (4008) МГц (прирост
Обращаю ваше внимание, что не все видеокарты Palit GTX 560, выглядящие так, как показано на иллюстрациях, относятся к серии с заводским разгоном, есть и обычные, функционирующие на штатных частотах. С одной стороны – их покупка более выгодна, поскольку за наклейку Sonic или Sonic Platinum просят дополнительных денег, а разгонять видеокарты читатели Overclockers.ru умеют самостоятельно. С другой стороны, принято считать, что для таких ускорителей могут отбираться более удачные экземпляры GPU.
Начал я с того, что понизил частоты графического процессора и видеопамяти до стандартных значений, установленных производителем. Такой «даунклокинг» понадобился, чтобы протестировать видеокарту «в чистом виде».
Отмечаю, что для регулировки частот и оборотов вентилятора использовалась утилита MSI Afterburner v 2.2 beta 2. Единственное, чего она не умеет – обеспечивать настройку напряжения питания GPU. Это серьезное препятствие для успешного разгона, придется ждать следующих версий, поддерживающих GeForce GTX 560 в полной мере. Остается надеяться только на конструкторов Palit, которые должны были использовать на видеокарте с заводским разгоном повышенное значение напряжения по умолчанию.
И они не подвели, графический процессор удалось разогнать с 900 до 960 МГц без поднятия напряжения. Разница в 60 МГц по отношению к номиналу не выглядит значительной, но если вспомнить, что стандартная частота ядра GeForce GTX 560 составляет только 810 МГц, то получается весомая прибавка в 18,5%.
Это вполне подходящий вариант для тестирования производительности. Наверняка многие оверклокеры будут использовать видеокарту с близкой частотой ядра, дальше идти «на воздухе» уже сложновато; и даже если бы я располагал возможностью регулировки напряжения, то поднять частоту, скорее всего, удалось бы на пару десятков МГц без значительного ухудшения температурных и шумовых характеристик.
Микросхемы видеопамяти производства Samsung удалось разогнать до 4660 МГц (разгон составляет
16,3% по отношению к номинальному значению). Это не лучший, но и не провальный результат. Прирост частоты привел к расширению полосы пропускания почти до 150 Гбайт/c.
По итогам раздела у меня сложилось впечатление, что GeForce GTX 560 разгоняется приблизительно так же, как старшая модель GTX 560 Ti. Разница может быть обусловлена чуть меньшим тепловыделением процессора GF114 с отключенными блоками (это должно играть на руку младшей модели). С другой стороны, можно предположить, что для производства таких видеокарт будут использоваться менее удачные образцы GPU, тогда в случае с разгоном отдельных образцов GeForce GTX 560 могут возникнуть проблемы.
И все равно, сложно представить образец такой видеокарты, который не возьмет частоту порядка 950 МГц с повышением напряжения (в этот раз обошлось без него, а конструкторы Palit наверняка проявили осторожность, выставив не самое высокое значение). А значит, данный ускоритель безоговорочно превосходит по рабочим частотам GeForce GTX 460, которая обычно разгоняется до 800-850 МГц, в зависимости от удачности экземпляра. Лишние 100-150 МГц, вот что по-настоящему может обеспечить разницу в производительности этих видеокарт, одинаковых по конфигурации ядра.
Температурный режим и уровень шума
Для прогрева видеокарты по традиции использовались тесты Furmark (всем известный «бублик», обеспечивающий экстремальную нагрузку) и Heaven Benchmark (в этом случае моделируются более мягкие условия, приближенные к повседневным).
Сначала видеокарта была проверена на стандартных частотах 810/4008 МГц. Вообще, в этом тесте не слишком много смысла, так как используется ускоритель с заводским разгоном, и неизвестно напряжение питания графического процессора. Максимум, что удастся выяснить – насколько возрастет температура ядра при оверклокинге без повышения напряжения.
Furmark, как всегда, ставит перед системой охлаждения непростую задачу.
Температура не самая высокая для «бублика», но видеокарту отчетливо слышно – уровень шума составляет
После разгона температура возрастает всего на два градуса:
Обороты вентилятора увеличиваются на 5%. В этом режиме находится рядом с работающей видеокартой уже некомфортно – уровень шума возрастает до 41,1 дБ.
Теперь данные «игрового» теста.
Конструкторы Palit очень точно настроили авторегулировку оборотов вентилятора. Дело в том, что 45% от максимальных оборотов – это как раз та грань, после которой видеокарту становится слышно. А здесь результат очень хороший – порядка 33,4 дБ, ускоритель еле слышно шипит.
После разгона температура возрастает незначительно, а обороты вентилятора увеличиваются всего на 2%. Субъективно это приводит к ухудшению шумовых характеристик – шипение начинает превращаться в среднечастотный гул. Шумомер, однако, зафиксировал цифру 34,1 дБ, что немного.
В дополнение я привожу результаты тех же тестов на «родных» частотах, выставленных специалистами Palit (900/4200 МГц).
Показатели мало отличаются от тех, что были получены на максимально разогнанной карте; неудивительно, ведь оверклокинг проводился без поднятия напряжения, а 60 МГц прибавки не так уж много.
Видеокарта 560 ti и замена охлаждения
Видеокарта GTX 560 Ti
Видеокарта GTX 560 Ti. Стоит штатный кулер(при нагрузке шумноватый). Играю некоторое время.
Видеокарта GTX 560 не сбрасывает частоты в просте
Видеокарта не сбрасывает частоты в просте и из-за этого температура 55°. В играх же температура.
видеокарта zotac GTX 560 i перегревается в играх.
Доброе время суток! у меня видео карта zotac GTX 560 i когда играю в игры типа battlefield.
Скорее всего нет, если оттуда идёт 12V, то на каждый 12V-кулер будет отдано по 6V. Да и мощность (ватты и амперы) может не потянуть, это не есть хорошо.
KyW, купи бесшумные кулеры и воткни их в мать, пусть крутятся на 100%, а если не устроит через fanspeed подрегулируешь.
но вариант конечно неочень 
лучше купить норм охлад с одним кулером чтобы продать видюху можно было
KyW, распиновка:
1(черный) 0, 2(желтый) +12, 3(обычно синий но не всегда) обороты, 4 управление. Для 2 пропеллеров параллелишь 1, 2, 4 и припаиваешь к штатному разъема от старого куллера. Одну из 3 заводишь на разъем, а вторую обрезаешь и изолируешь.
Добавлено через 1 минуту
Пойдет ли видеокарта rx 560 на мой БП 400 ватт?
Решил купить новую видяху, так вот думаю, пойдет ли на бп на 400 ватт?

Привет, ребята! На днях сгорела старушка 560 ti, нужна помощь с поиском новой. Засматриваюсь на.
Высокая температура Nvidia GTX 560
LowDPS
New Member
Конфигурации компьютера :
ОС : 64-бита Windows 7 Sevice Pack 1 Максимальная
CPU : i5-2500k
Материнская плата : Z77-D3SH
Оперативная память : Kingston PC3-10700 DDR3, 2 планки по 4 ГБ
БП : FSP Epsilon 750, точную модель не помню
Куллеры и тп не помню, а вскрывать комп пока все спят, не особо хочется.
Видеокарта : ENGTX560 DCII TOP, ASUS.
Видеокарта была куплена давно, так что речи о гарантийке и быть не может.
От пыли очищена.
Драйвера стоят вроде бы как последние.
В чем заключается проблема :
Со старта компьютера согласно Smart Doctor температура держится от 45 до 60 градусов Цельсия. После запуска какой либо игры( в данном случае League of Legends), температура постепенно возрастает и достигает 80 градусов (пока что максимальная) и колеблется от 65 до 82 градусов.
Даже после танцев с бубном над вентиляторами видеокарты( А именно выставления на максимум/автомат/smart cooling) никаких особых изменений не выдает.
Монитор держит 75 ФПС стандартно, после повышения температуры ФПС скачет от 30 до 70, после использования способностей героя и тп, фпс резко падает до 10-15.
Кстати, без использования ASUS Smart Doctor с выставлением Engine с 925 до 830, драйвера просто напросто слетают с черным экраном или зависанием ПК.(Но это было ещё до этого, поэтому на автомате держу 830)
Сейчас попробую записать логи во время простоя и использования игр с помощью HWiNFO 62. Каждый лог записываю с 2х минутным таймером.
Во время игры использую максимальные настройки, меньше чем 3 дня назад с такими настройками было всё отлично.








