Что лучше 144 гц или 165гц

165 Гц лучше 144 Гц?

Основная причина, по которой мониторы с частотой 165 Гц имеют превосходство с мониторами с частотой 144 Гц, заключается не в незначительном улучшении частоты обновления. Основная причина в том, что мониторы с частотой 165 Гц обычно более новые. Новые модели могут похвастаться лучшими функциями, улучшенным разрешением, лучшими цветами и даже лучшей поддержкой.

Есть ли заметная разница между 144 Гц и 165 Гц?

Разница в частоте обновления между 165 Гц и 144 Гц составляет всего 13%, но все же разница, верно? … Это улучшит ваши впечатления от игры с небольшим запасом по сравнению с игрой на игровых мониторах с частотой обновления 144 Гц.

Монитор с частотой 165 Гц — это хорошо?

Да, монитор с экраном 165 Гц по-прежнему хорош в 2019 году. Он будет по-прежнему хорош и через несколько лет. Это очень высокая частота обновления, и большинство мониторов, которыми пользуются люди, работают намного медленнее. Единственная потребность в чем-то, что быстро обновляется, — это игра, но даже в этом случае это очень хорошая скорость для монитора.

Сколько кадров в секунду может отображать монитор с частотой 165 Гц?

Эти дисплеи могут обрабатывать до 120 кадров в секунду, что обеспечивает более плавный игровой процесс. Он также поддерживает более низкие ограничения вертикальной синхронизации, такие как 30 и 60 кадров в секунду, поскольку они кратны 120 кадрам в секунду.

Есть ли большая разница между 165 Гц и 240 Гц?

Я перешел с 165 Гц на 240 Гц, ожидая такой же большой разницы, но правда в том, что она очень минимальная. Разница есть, но она крайне незначительна с точки зрения плавности и увеличенного времени отклика.

Стоит ли 240 Гц больше 144 Гц?

Ответ: Чем выше частота обновления, тем лучше. Однако, если вы не можете достичь 144 FPS (кадров в секунду) в играх, нет необходимости в мониторе с частотой 240 Гц, если вы не хотите, чтобы ваша система соответствовала требованиям будущего. … Короче говоря, 240 Гц делает динамичные игры невероятно плавными и плавными.

Может ли монитор с частотой 165 Гц работать со скоростью 240 кадров в секунду?

Нет. Ваш процессор может запускать игру со скоростью 240 кадров в секунду, но, поскольку дисплей вашего монитора ограничен 144 Гц, он не будет запускать его на 240. Вам нужно будет купить более качественный монитор с частотой 240 Гц.

Может ли HDMI работать 144 Гц?

HDMI. В настоящее время большинство мониторов, телевизоров и видеокарт имеют как минимум порт HDMI 1.4, которого достаточно для 144 Гц при 1080p, 75 Гц при 1440p и 30 Гц при 4K. … HDMI 2.0 также довольно стандартен и может использоваться для 240 Гц при 1080p, 144 Гц при 1440p и 60 Гц при 4K.

Стоит ли монитор 240 Гц?

Ответ: Человеческому глазу сложно заметить разницу между 144 Гц и 240 Гц. Таким образом, мониторы с частотой 240 Гц не понравятся обычному человеку, но если вы заметите разницу и обнаружите, что это помогает вам лучше работать в играх, то монитор с частотой 240 Гц будет стоить своих затрат.

Стоит ли 1440p больше 1080p?

В конце концов, 1440P будет стоить не каждому геймеру. … Соревновательным игрокам, которые работают с ограниченным бюджетом, вероятно, будет лучше использовать монитор 1080P 144 Гц. Геймеры, которые предпочитают игры с потрясающим внешним видом, могут обнаружить, что монитор 4K 60 Гц будет для них лучшим вариантом.

Может ли 60 Гц работать со скоростью 120 кадров в секунду?

Короче говоря, нет. Монитор с частотой 60 Гц в основном обновляет панель 60 раз в секунду, что составляет 60 кадров в секунду. Таким образом, даже если к монитору с частотой 60 Гц подключено оборудование, поддерживающее более высокую частоту кадров, выход монитора будет ограничен 60 кадрами в секунду.

120 Гц означает 120 кадров в секунду?

120 кадров в секунду означает, что максимальное количество кадров, с которым может работать ваша игра, составляет 120 кадров в секунду. Если ваш монитор работает с частотой 120 Гц, это означает, что на экране могут отображаться все 120 обновлений экрана из вашей игры. Если ваша игра может выдавать только 30ps, вы все равно увидите 120 обновлений монитора, но только 30 из них будут новыми игровыми кадрами.

Может ли человеческий глаз видеть 144 Гц?

Человеческие глаза не могут видеть вещи за пределами 60 Гц. Так почему же мониторы 120/144 Гц лучше? … … Например, монитор с частотой 60 Гц обновляет изображение 60 раз в секунду, а монитор с частотой 144 Гц обновляет изображение 144 раза в секунду. … По сути, более высокая частота обновления будет означать, что изображение, которое вы видите, обновляется быстрее.

Вы можете отличить 120 Гц от 240 Гц?

Частота обновления в диапазоне от 120 Гц до 240 Гц на самом деле может быть незаметна. Частота обновления светодиодных телевизоров часто рекламируется как важный показатель для сравнения. … На самом деле разница между телевизором 120 Гц и 240 Гц может быть незаметна.

Источник

144hz vs 165 hz

03 Jun 2020 в 01:23

03 Jun 2020 в 01:23 #1

2. вопрос если уж 144 гц брать то видел модель на VA матрице Viewsonic VX2458-C-mhd 23.6 (13500рублей)

03 Jun 2020 в 01:26 #2

А если одинаковое, то можно на матрицу посмотреть.

03 Jun 2020 в 01:32 #3

2. вопрос если уж 144 гц брать то видел модель на VA матрице Viewsonic VX2458-C-mhd 23.6 (13500рублей)

Ну что за глупость то? Человек видит 24 Герца, 12 герц правым глазом, 12 герц левым глазом

03 Jun 2020 в 01:34 #4

2. вопрос если уж 144 гц брать то видел модель на VA матрице Viewsonic VX2458-C-mhd 23.6 (13500рублей)

Бери любой любой моник (желательно регулировками по высоте, вылету и т.д.) с VA или IPS матрицей с 144/165гц, отклика в 1мс не будет (то шо написано, забудь). У самого AOC C24G1 дешман моник, но вроде жить можно (есть точно такой-же только на 27 дюймов).

Читайте также:  Чем заменить стенку в зале

03 Jun 2020 в 01:35 #5

Ну что за глупость то? Человек видит 24 Герца, 12 герц правым глазом, 12 герц левым глазом

03 Jun 2020 в 01:41 #6

Я бы асус выбрал из этих двух, не из-за герцовки.

03 Jun 2020 в 01:43 #7

Бери любой любой моник (желательно регулировками по высоте, вылету и т.д.) с VA или IPS матрицей с 144/165гц, отклика в 1мс не будет (то шо написано, забудь). У самого AOC C24G1 дешман моник, но вроде жить можно (есть точно такой-же только на 27 дюймов).

спасибо,остановлюсь тогда на BenQ ZOWIE XL2411P

03 Jun 2020 в 01:48 #8

Ну что за глупость то? Человек видит 24 Герца, 12 герц правым глазом, 12 герц левым глазом

03 Jun 2020 в 01:50 #9

2. вопрос если уж 144 гц брать то видел модель на VA матрице Viewsonic VX2458-C-mhd 23.6 (13500рублей)

03 Jun 2020 в 01:54 #10

а что если я тебе скажу, что дефотлный фпс с которым монтируют и делают видео это 59.99? Как ты на мониторе со 144гц решил увидеть в видео сделанное в 60 фпс, 144? Лол.

03 Jun 2020 в 01:58 #11

03 Jun 2020 в 01:59 #12

дефотлный фпс с которым монтируют и делают видео это 59.99? Как ты на мониторе со 144гц решил увидеть в видео сделанное в 60 фпс

03 Jun 2020 в 02:00 #13

03 Jun 2020 в 02:05 #14

Тебе внушили что ты видишь разницу, понимаешь? Все это маркетинг, больше 24 герцов не увидишь

03 Jun 2020 в 02:10 #15

Тебе внушили что ты видишь разницу, понимаешь? Все это маркетинг, больше 24 герцов не увидишь

Разницы между 120герцами и 144 вообще не ощутил. Даже рядом моники ставил разницы просто 0.

Думаю со 150 герцами та же история.

03 Jun 2020 в 02:32 #16

2. вопрос если уж 144 гц брать то видел модель на VA матрице Viewsonic VX2458-C-mhd 23.6 (13500рублей)

не в герцах счастье, а в технологиях, т.е. сегодня брать древнее говно мамонта на тн это быть очень слабым головкой, которую ещё пару раз так неплохо ударили где-то по пути!

03 Jun 2020 в 02:41 #18

Ну я вот разницу между 30 и 60 фпс на ютубе вижу с большим трудом. Более-менее заметна она в основном на специально подобранных для сравнениях видео, где рисованный человечек делает очень резкие движения.

03 Jun 2020 в 02:45 #19

44 фпс на том же ютубе смотрятся так же как и в 60 фпс.

Сейчас бы не знать разницу между кадрами в секунду и частотой обновления монитора.

03 Jun 2020 в 02:46 #20

03 Jun 2020 в 06:37 #21

Бери любой любой моник (желательно регулировками по высоте, вылету и т.д.) с VA или IPS матрицей с 144/165гц, отклика в 1мс не будет (то шо написано, забудь). У самого AOC C24G1 дешман моник, но вроде жить можно (есть точно такой-же только на 27 дюймов).

у твоего судя по описанию время отклика 4 мс

Источник

10 ошибок при выборе монитора. Мифы и легенды маркетологов

Содержание

Содержание

Сегодня миром правит маркетинг, и, хотя мы давно знаем, что «не все йогурты одинаково полезны», компании продолжают пользоваться человеческими слабостями. Мы уже рассказывали, как проверить монитор во время покупки. Сегодня поговорим о том, какие характеристики монитора действительно стоит учитывать, а за какими стоят просто красивые слова.

Что стоит за маркетинговыми слоганами

В рекламе любого производителя мониторов можно найти целый перечень свежих наработок, актуальных технологий и топовых характеристик. Рассмотрим популярные маркетинговые обещания и хитрости.

Тип матрицы

На рынке мониторов устоялись три типа матриц: TN, VA и IPS. Революций в этом сегменте не было давно, а потому любая «новинка» является вариацией одного из уже существующих видов.

Идеальным примером работы «гениев маркетинга» стала ноутбучная SVA-матрица от HP. Данная аббревиатура означает всего лишь «standard view angle» (стандартные углы обзора) и на поверку представляет собой обычную TN, не имея никакого отношения к реальной *VA-матрице.

Некоторые магазины не попались на эту маркетинговую уловку и отображают реальное положение дел.

Еще пара загадочных матриц от HP:

Также остерегайтесь понятий «IPS-level» и «Wide-View», которыми производители могут обозвать любую матрицу, по их мнению, похожую на IPS.

В разработке технологии Samsung с громким коммерческим названием QLED (от «quantum dots») участвовали не только маркетологи, но и инженеры, которые с помощью специальной пленки на основе квантовых точек расширили цветовое пространство монитора. Очень символично, что английская буква Q (особенно если выбрать «правильный» шрифт) напоминает O.

Разумеется, LG решила не отставать и в качестве альтернативы самсунговскому QLED выпустила Nano-IPS. В противовес слову «квантовые» было использовано не менее технологичное «нано». Разработчики компании нанесли особый слой наночастиц на светодиоды подсветки и не стали стесняться с ценником: стоимость «наномониторов» начинается от 70 тысяч рублей. Пользователи же полагают, что это абсолютно новый продвинутый вид матриц.

Принижать заслуги QLED и Nano-IPS все же не стоит. Цвета действительно стали ярче и сочнее. Но по факту это хорошая модернизация, а не революция, как нам это преподносят.

Изогнутый монитор

Маркетологи говорят: «Ощутите эффект максимального погружения».

Изогнутый монитор действительно дает некоторый эффект присутствия и новые визуальные ощущения. Правда, дизайнерам и тем более проектировщикам такой дисплей не подойдет из-за искажения перспективы. Обычному же пользователю стоит делать выбор, исходя из цены и личных предпочтений. Имейте в виду, чем меньше значение кривизны, тем больше изгиб.

Соотношение сторон

Маркетологи говорят: «Выйди за рамки».

Монитор кинематографического формата 21:9 (и другие вариации Ultra-Wide) нужно выбирать взвешенно, понимая, зачем он нужен. Такие дисплеи очень нравятся программистам и видеомонтажерам, но не совсем подойдут ценителям старых игр и ретрофильмов.

Читайте также:  Что лучше пленка или керамика для автомобиля

Высокое разрешение 4К

Маркетологи говорят: «Насладитесь безупречным изображением и четкостью в каждой детали».

Высокое разрешение — это, конечно, шикарная картинка и отличный контент, однако и огромные требования к комплектующим. Киберспортсменам, которым важен каждый FPS, 4К также противопоказано. Рядовые же пользователи сейчас активно переходят на 2K-мониторы, которые гораздо доступнее, выдают хорошую картинку и не требуют запредельного железа.

Высокая яркость

Маркетологи говорят: «Чем выше, тем лучше».

Вопреки расхожему мнению для нормальной работы в помещении обычно достаточно яркости 100-150 нит. Исключением являются разве что счастливчики, работающие на пляже тропического острова. Запас, конечно, карман не тянет, но гнаться за яркостью 400 нит, чтобы потом работать на половине возможностей, не обязательно. Кроме того, от высокой яркости быстро устают глаза.

Маркетологи говорят: «Оцените невероятную яркость более тысячи нит»

В данном случае речь идет о пиковой яркости, тогда как показатель более актуальной стандартной яркости оказывается гораздо ниже. Но мы же любим большие цифры (если это, конечно, не цена).

Высокая частота обновления

Маркетологи говорят: «Высокая частота обновления даёт плавное и чёткое изображение».

Сложно спорить с одним из самых популярных трендов. Теперь без 144 герц нам уже никуда, все будет «смазано, размыто и идти рывками». Но всем ли это нужно? Ценителям RPG, стратегий, а также рядовым пользователям с железом среднего уровня большого смыла переплачивать за высокую герцовку нет: хватит стандартных 60-75 Гц.

Высокая скорость отклика

Маркетологи говорят: «Скорость отклика в 1 мс убирает шлейфы в динамичных сценах».

Отлично! Только ребята забывают указать, что обычному пользователю подойдет отклик любого современного монитора.

Эту величину сегодня измеряют маркетологи, и в большинстве своем цифры не имеют никакого отношения к действительности. Более того, 1 мс любимого производителями gray-to-gray не означает такого же быстрого отклика по другим методикам измерения. Да и достичь 1 мс без артефактов нам никто не обещал. Так что если вы профессиональный киберспортсмен, то только живой тест и реальные отзывы.

Динамическое обновление экрана

Маркетологи говорят: «Прощаемся с тормозами и разрывами».

В данном случае автор руководствуется принципом: есть — хорошо, нет — ну и ладно. Учитывая, что технология AMD FreeSyncTM бесплатная, мониторы с ней встречаются довольно часто, но есть проблема — привязка к производителю видеочипа (хотя сейчас идут работы по совмещению FreeSync с картами nVidia). Технология G-sync является платной прерогативой для зелёных карт.

Маркетологи говорят: «HDR приближает изображение к настоящей жизни, делая картинку максимально четкой и реалистичной».

Серьезное заявление. Однако зачастую нам предлагают мониторы с псевдо-HDR, которые имеют перекрученные настройки с неверной цветопередачей. Мониторы с реальным HDR стоят нереальных бабок соответствующих денег. Также маркетологи скромно «забывают» указать, что помимо HDR-монитора счастливый обладатель должен найти еще HDR-контент и HDR-источник (стриминговые сервисы или BD-диски). Более подробно читайте об этом в статье «Что такое технология HDR в мониторах».

Что еще говорят маркетологи

Теперь поговорим о вторичных характеристиках, которые нам также красиво преподносят.

Круто! Любой современный монитор (кроме TN) имеет углы обзора более 170 градусов. На самом деле, не самая принципиальная характеристика для современного пользователя, единолично использующего монитор.

Замечательно! Более 95 % современных мониторов имеют антибликовое покрытие. Кстати, некачественная пленка может создать так называемый «кристаллический эффект».

Да, обеспечивает. Как любой монитор с честной контрастностью 1000:1 и выше.

Однако любимица маркетологов — динамическая контрастность. Кто же упустит возможность написать в характеристиках 100000000:1. Она хороша в основном для просмотра фильмов. В офисной работе и играх ее влияние не так значительно, в отличие от обилия нулей на неокрепший мозг пользователя. При выборе монитора этот показатель можно не учитывать.

Этот пункт действительно важен для тех, кто беспокоится о своем зрении. Среди наиболее популярных можно вспомнить Flicker-free и Low Blue Light, убирающие ШИМ и негативное воздействие синего света на глаза соответственно.

По-хорошему, это обязан делать каждый производитель для каждого своего монитора. При желании процедуру можно заказать у сторонних специалистов, что обойдется примерно в тысячу рублей.

И напоследок совет от немаркетолога. Перед походом в магазин стоит заранее выбрать несколько подходящих моделей, посоветовавшись со знающими людьми, изучив отзывы и информацию на сайте производителя. Надеяться только на помощь консультантов не стоит. Если монитор покупается онлайн, не помешает оценить выбранную модель вживую, зайдя в ближайший магазин цифровой техники.

Источник

Что такое частота обновления экрана монитора и как она влияет на восприятие

Содержание

Содержание

Частота обновления экрана — один из самых неоднозначных параметров монитора. Одни утверждают, что чем она выше, тем лучше, а малая частота снижает качество изображения и вредит зрению. Другие уверены, что высокая частота — это для тех, кому деньги девать некуда, и что глаз все равно не различает частоту выше 25 Гц. Истина, как всегда, где-то посредине.

Что такое частота обновления экрана?

Вне зависимости от того, что мы видим на экране — статичную картинку или динамичный видеоролик — монитор постоянно выводит на экран серию изображений. Просто в первом случае все кадры будут более-менее одинаковы, а во втором расположение деталей на экране будет меняться от кадра к кадру, создавая иллюзию движения. Частота же смены кадров и есть «частота обновления экрана».

Совсем как в кино, поэтому многие вспоминают про стандартные для кинофильмов 24 кадра в секунду, т.е. 24 Гц. Если в кинотеатре никто не жалуется на «низкую частоту обновления», так зачем на мониторе нужно больше?

Существует устойчивый миф, что 24 Гц — это максимальная частота, воспринимаемая человеческим глазом. И что именно поэтому выбран такой стандарт для кино, а более высокая частота кадров просто не имеет смысла.

Развеять этот миф очень просто — достаточно запустить на компьютере какую-нибудь игру, позволяющую задавать скорость вывода кадров на экран (FPS). Игру лучше выбрать попроще, чтобы видеосистема уверенно обеспечивала высокий FPS. Попробуйте выставить в ней сначала FPS 24 и понаблюдать, а потом выше — например, 50. В динамичных сценах разница будет очевидна.

В кино это не так заметно из-за того, что каждый кадр фильма снимается с некоторой выдержкой, поэтому движущиеся объекты будут смазаны. Это смягчает переход от кадра к кадру и дополнительно «убеждает» наш мозг в том, что объект движется.

Читайте также:  Что может быть как кондитерским и чернильным так и спальным 5 букв

Кстати, многие игры также научились «смазывать» объекты, обеспечивая более плавное движение при невысоком FPS. Этот эффект называется motion blur. А частота кадров в кино была выбрана скорее из экономических показателей: меньше частота кадров — короче пленка и проще механика киноаппарата и проектора. Нужна была частота, которая обеспечивает более-менее плавное движение на экране, но при этом не требует больших затрат. Почему именно 24? Потому что при такой частоте минутный расход пленки составлял ровно 30 ярдов, что упрощало расчет количества пленки и, соответственно, бюджета съемок.

60 Гц — мало или достаточно?

Еще один миф, связанный с частотой обновления экрана, — это вред для глаз. Дескать, мониторы с низкой частотой обновления мерцают, что ведет к усталости глаз и, в перспективе, даже к заболеваниям. Следует признать, что это не совсем миф — мерцающее изображение действительно вредно для зрения. И мониторы действительно могут мерцать. Вот только это никак не связано с частотой обновления экрана.

Раньше, когда все мониторы делались на основе электронно-лучевых трубок (ЭЛТ), причиной мерцания экрана действительно была частота обновления. В ЭЛТ люминофор на экране светится только в момент «пробегания» по нему электронного луча. Поэтому чем меньше была «частота монитора», тем заметнее мерцал экран. 60 Гц для такого монитора было совершенно недостаточно.

Однако изображение на экране ЖК-монитора не гаснет в промежутке между обновлениями кадров. Да, на некоторых мониторах заметно мерцание, но не из-за обновления экрана, а из-за режима работы ламп подсветки. Фактически, на статичном изображении нет никакой разницы между мониторами с частотой обновления в 60 Гц и 200 Гц. Если вы используете монитор для работы, в высокой частоте нет необходимости. 60 Гц вполне достаточно.

Не требуется высокая частота и в том случае, если вы любите смотреть видео на экране монитора. Несмотря на то, что кинопленка уже стала историей, стандарт в 24 кадра в секунду остается основным для видеоконтента. Качественное видео иногда снимают с частотой в 60 кадров/сек, а вот большая частота кадров встречается редко. Причины примерно те же, что и сто лет назад: чем больше частота кадров, тем больше объем файла и выше требования к камере и к производительности процессора плеера. Поэтому нет никакого смысла в мониторе с частотой обновления больше 60 Гц, если он нужен вам для просмотров фильмов. По крайней мере, пока.

Кому же нужна высокая частота?

В абзаце, где шла речь о 24 кадрах, не зря упоминалась компьютерная игра. Именно в динамичных играх наиболее заметно влияние частоты обновления. Но если вы любите после работы «погонять в танчики», не спешите бежать в магазин за 240-герцовым монитором. Сначала определитесь, действительно ли вам нужна высокая частота обновления.

А вот киберспортсменам высокая частота обновления действительно важна. Игрок с монитором на 100 Гц получает реальное преимущество перед теми, кто «сидит» на 60 герцах. Именно по этой причине появляются мониторы с частотой 240, 280 и даже 360 Гц.

Впрочем, не все способны воспользоваться эффектом от увеличения частоты обновления. Исследования показали, что мозгу достаточно 13 мс на то, чтобы распознать изображение, но вот на то, чтобы правильно отреагировать на полученный кадр, может потребоваться в десятки раз больше времени. Не стоит рассчитывать, что, сменив монитор, вы сразу и многократно улучшите свои игровые показатели.

Частота обновления и вертикальная синхронизация

Еще один аргумент в пользу высокой частоты обновления — с ее помощью можно устранить влияние рассинхронизации частоты обновления и FPS игры. Поскольку эти числа часто не совпадают, может случиться так, что перерисовка кадра игры попадет на момент обновления экрана. В итоге на одну половину экрана будет выведен предыдущий кадр, а на другую половину — последующий.

Если кадры сильно отличаются (например, когда игрок быстро движется или крутится на месте), на экране будут заметны неприятные рывки изображения. Переход на большую частоту не избавит от этого явления, но оно станет куда менее заметным за счет того, что «резаный» кадр будет демонстрироваться намного меньше.

Некоторые мониторы предлагают решить эту проблему без увеличения частоты обновления — при помощи технологий (G-Sync, V-Sync и Freesync), подгоняющих перерисовку кадра к обновлению экрана.

Но и в этом решении есть минусы. Во-первых, технология должна поддерживаться как монитором, так и игрой. Во-вторых, при работе V-sync могут теряться некоторые кадры, что не нравится киберспортсменам.

Частота обновления и время отклика

Время отклика — это период, который требуется пикселям экрана для изменения цвета после получения соответствующей команды. Очевидно, что этот параметр связан с частотой обновления экрана: за время между сменами кадров экран должен не только успеть перерисоваться, но и некоторое время экспонироваться. К примеру, на частоте 100 Гц время демонстрации каждого кадра составляет 10 мс (1000 мс /100 Гц). Если время отклика монитора больше, то нет никакой пользы от высокой частоты обновления, даже наоборот — будет некоторый вред. Когда время отклика сравнимо со временем экспозиции кадра, в динамичных сценах пиксели не успевают «набрать» цвет и правильных цветов на экране вы просто не увидите. Зато заметите «след» старого изображения, отображающегося одновременно с новым.

Время отклика больше времени между обновлениями экрана Время отклика сравнимо со временем между обновлениями экрана Время отклика меньше времени между обновлениями экрана

Поэтому, выбирая монитор с высокой частотой обновления, смотрите, чтобы время отклика у него было минимальным и хотя бы не превышало интервал, необходимый на перерисовку кадра (1000 / частота в Гц).

Выводы

Высокая частота обновления монитора — это не то, что требуется каждому. Если вы не проводите часы за 3D-шутерами или симуляторами, вряд вы вообще ощутите эффект от увеличения частоты обновления. А вот киберспортсменам высокая частота обновления монитора даст реальное преимущество. Да и просто любители динамичных игр почти наверняка (если позволит производительность системы) заметят улучшение игрового процесса, которое последует за увеличением частоты.

Источник

Библиотека с советами