Что лучше 3d max или cinema 4d

Обзорное сравнение процесса моделинга в 3DS MAX и CINEMA 4D

В этой статье я сравню возможности моделирования трехмерных объектов в программах Cimema 4d и 3ds MAX.

Как известно, существует огромное количество программ, предназначенных для работы с трехмерной графикой. В этой статье мы рассмотрим только две из них, и только в аспекте моделинга. Это не значит, что остальные программы никуда не годятся. Нет. Просто я буду описывать собственный опыт, а работал я именно с этими пакетами.

Итак, встречайте: в красном углу MAXON CINEMA 4D, в синем углу Autodesk 3DS MAX.

По ходу статьи я буду присваивать той или иной программе баллы за отдельные разделы и посчитав их в конце мы определим, какая же из этих двух программ лусше подходит для моделирования трехмерных объектов.

Раунд 1.

Потребность в ресурсах компьютера.

Поскольку разработчики программы 3ds MAX не сильно заботятся об обновлении движка программы, а только навешивают на старый остов новые модули, то пакет стал очень тяжеловесным. иИ когда приходится работать с высокополигональными моделями, то велика вероятность «глюков» и даже зависания программы.

Cinema 4D, в свою очередь, спокойно вытягивает неподьемные для Макса модели, и даже более сложные.

Результат раунда: 1 балл Синеме.

Раунд 2.

Навигация и удовство интерфейса.

Тут Синема тоже уверенно обыгрывает автодесковского старичка. Начнем с того, что в интерфейсе Cinema 4D изначально присутствует менеджер объектов, в котором можно видеть все, созданные в сцене объекты, а также их иерархические связи. В 3ds MAX для этого надо открывать аж два отдельных меню: Select by Name и Schematic View, что, согласитесь, не очень удобно. Поэтому можно сделать вывод, что интерфейс Cinema 4D более продуман и интуитивно понятен.

Результат раунда: 1 балл Синеме.

Раунд 3.

Этот режим подразумевает изоляцию выбранного объекта и скрытием всех остальных. Как по мне, очень важный инструмент при моделировании. В Максе для этого существует комбинация клавиш Alt+Q. В Синеме такой команды по умолчанию нет. Можно конечно установить плагин Magic Solo, но мы говорим о базовой комплектации программ.

Результат раунда: 1 балл Максу.

Раунд 4.

Тут обе программы примерно одинаково экипированы. Есть, конечно, у каждой из них и уникальные инструменты, но результат примерно одинаков.

Результат раунда: по 1 баллу обеим программам.

Раунд 5.

Ни того ни другого нет в Максе, и поэтому:

Результат раунда: 1 балл Синеме.

Итак, давайте подведем итоги:

В поединке уверенно побеждает Cinema 4D. Что совсем не странно.

С первого взгляда может показаться, что это вирусная реклама продукта MAXON. Пользователи 3ds MAX вообще будут в этом уверены. Но скажу вам чесно, я много перемоделил и в одной программе и в другой, и могу с уверенностью сказать, что Синема намного функциональнее для трехмерного моделирования. Я уже не говорю о том, что в ней уже встроены функции глобального освещения, и даже без использования VRay можно добиться потрясающего фотореалистичного результата при рендеринге. Есть в «Синьке» еще много плюшек, о которых мы не будем говорить в данной статье.

Но опять же не надо бросать 3ds MAX в топку. Нет равных этой программе в дизайне интерьеров и экстерьеров.

Но лучше всего будет, если вы сами попробуете поработать в обеих программах, и решите, что вам больше подходит. А помочь вам в этом нелегком деле модет заказ онлайн-занятия на нашем сайте. Наш репетитор проведет для вас сравнительное занятие, и по полочкам разложит все «за» или «против».

Источник

Cinema 4D, Houdini и 3ds Max

В этой статье мы поговорим о Cinema 4D, Houdini и 3ds Max.

Это не самые популярные программы для 3D-анимации среди новичков, но, если вы хотите стать профессионалом в индустрии, нужно иметь представление и о них. В предыдущей статье мы сравнивали Майю и Блендер. Если вам интересно почитать о 2D-анимации, у нас есть статьи о Harmony и TVPaint Harmony и TVPaint, а также сравнение Spine, Moho и Adobe Animate.

3Ds Max

Софт принадлежит одному из крупнейших мировых издателей программного обеспечения — Autodesk, Inc. Он же владеет другой популярной программой для 3D-моделирования и анимации — Maya.

3Ds Max и Maya очень похожи, поэтому часто новички сталкиваются с трудностью выбора между ними. На официальном сайте издателя существует отдельная статья, посвященная этому вопросу. Основная разница заключается в наборе функционала и области применения. 3ds Max используют в основном для проектирования и создания архитектурных моделей. Maya идеальна для создания 3D-анимации. При этом инструменты и возможности в них пересекаются.


Возможности 3ds Max 2020.

Поэтому при выборе между 3Ds Max и Maya новичку стоит хорошенько подумать, чем он собирается заниматься и стоит ли вообще начинать карьеру в 3D именно с этой программы.

3ds Max — это очень дорогой софт, и его могут позволить себе в основном крупнобюджетные проекты под определенную цель.

При этом с 7 августа Autodesk предоставляет инди-разработчикам более дешевую годовую подписку на софт всего за 12 тысяч рублей.

Houdini

Еще одна программа для 3D-моделирования и анимации. В России программа не так популярна, как ее аналоги. Софт в большей степени используют для создания окружения и среды. Самым ярким примером применения Houdini является диснеевский мультфильм «Холодное сердце 2». В программе анимировали воду, снег, лед, зачарованный лес и многое другое.

Видео с разбором созданных для фильма спецэффектов, включая жидкости, огонь и разрушение.

На Houdini стоит обратить внимание, если вы собираетесь развиваться в области VFX (Visual Effects — визуальные эффекты). Стоит отметить, что этот софт довольно сложен в изучении из-за особенностей используемых алгоритмов и структурного дизайна. По этой причине Houdini легче освоить тем, у кого есть опыт программирования, например техническим художникам. Для пользователей с техническими навыками Houdini покажется более гибким, чем те же Maya и 3ds Max.

Cinema 4D

Одна из самых популярных программ в трехмерной анимации. Ее активно используют Sony, Blizzard, CNN, Disney и многие другие.


Демонстрация возможностей Cinema 4D 2020.

Cinema 4D идеально подойдет для моушн-дизайна. Этот вид компьютерной графики используется не только в кино, но и для оформления заставок в сериалах и телепередачах, клипах и рекламе. Интеграция с Adobe After Effects делает Cinema 4D популярным в сфере маркетинга.


В ролике представлены бренды Nike, Amazon, каналы Discovery, BBC и другие.

Софт поддерживает пользователей на русском языке, поэтому популярен в России и странах СНГ. По этой же причине в сети можно найти множество русскоязычных видео-уроков и туториалов.

Читайте также:  Чем заменить пергаментную бумагу при выпекании

Интуитивно понятный интерфейс и легкие в освоении инструменты моделинга позволяют легко разобраться в функционале даже новичку. Если вы хотите относительно быстро освоить 3D-анимацию и начать зарабатывать, Cinema 4D — для вас.

К минусам можно отнести низкую производительность в сравнении с той же Maya и стоимость софта. Годовая подписка обойдется пользователю почти в 59 тысяч рублей. Не каждый новичок может себе позволить программное обеспечение по такой цене.

В заключении


Если вы новичок, скорее всего имеет смысл войти в индустрию 3D-анимации с более распространенными программами. Например, Maya — надежный софт, владение которым обеспечит вам сильный навык 3D-анимации и возможность работать с крупнейшими мировыми студиями. Он сложнее Cinema 4D, но не требует продвинутых навыков программирования, как Houdini, а функционал анимации у него шире по сравнению с 3ds Max.

Кроме того, Maya предоставляет бесплатную учебную версию на год. А с 7 августа 2020 года для независимых разработчиков Autodesk выпустили инди-лицензию. По ней годовое использование софта обойдется всего 12 000 рублей.

Интересно узнать о Cinema 4D, Houdini и 3ds Max больше? Пишите в комментариях, и мы подготовим подробные статьи об особенностях каждой программы.

Источник

Какой графический редактор лучше 3ds Max или Cinema 4D

Объемная анимация — это современное направление в компьютерной графике, которое развивается несколько лет. Графические редакторы с каждым годом становятся все лучше и профессиональнее. Среди широкого выбора легко найти программу для новичков и специалистов. В разнообразии редакторов, имеют большую популярность 3ds Max и Cinema 4D. Чтобы понять, какая программа лучше, требуется разобраться в их возможностях и особенностях.

3ds Max

Редактор появился в 1990 году. В настоящее время он считается одним из лучших средств для профессиональной деятельности. Данный инструмент широко используется в архитектурном и дизайнерском искусстве.

Главная функция — создание 3D-графики. Программа предоставляет следующие типы моделирования:

3ds Max имеет расширенную функцию визуализации. Используются эффекты теней и света, фактуры различных материалов, глубина резкости, экспозиция. Анимации поддаются все элементы, находящиеся на рабочем поле. Можно анимировать целый объект или конкретную его деталь. Создаются эффекты естественного движения огня, дыма, брызг, снега и жидкости.

Пользователь может самостоятельно создавать инструменты анимации и использовать их в работе. С их помощью, формируются новые контроллеры для создания графов. Графический редактор работает с объемными файлами, созданными и измененными в других программах. Возможна работа над проектом с помощью внешних ссылок.

Для 3ds Max разработано большое количество плагинов и дополнений. Многие из них созданы для упрощения стандартной работы. Каждое дополнение выполняет определенную задачу.

Дополнительные возможности редактора:

Это самые популярные функции программы. Набор операций зависит от версии. Некоторые функции могут соединяться в единую.

Cinema 4D

Данный программный пакет предназначен для создания и редактирования объемной графики. Cinema 4D используется для:

Ресурс сочетает разные типы моделирования (полигональное, на основе сплайнов и модификаторов). При редактировании проектов, осуществляется быстрый переход между элементами (вершины, ребра, поверхности, объекты).

Cinema 4D имеет множество расширений и дополнительных модулей с профессиональными инструментами. Программа настраивается под специализацию пользователя. На основную версию редактора можно установить сторонние визуализаторы.

В редакторе есть большой раздел для работы со светом. Блики и тени выглядят правдоподобно, что придает объектам реалистичности. В расширении MoDynamics создается реалистичная визуализация разных физических явлений (сила тяжести, трение, столкновение).

Есть возможность клонирования объектов для создания сложной анимации на множество элементов. Процедура осуществляется за несколько приемов. Многие шейдеры и изображения созданы, как шаблоны.

Общие технические особенности

Стартовый набор инструментов и шаблонов является стандартным для каждого графического редактора. С помощью него можно создать одинаковые объемные модели в разных программных пакетах. Для профессиональных пользователей, есть расширенные версии по более высокой цене.

Некоторые стандартные версии 3ds Max и Cinema 4D находятся в бесплатном доступе, но у них нет большого набора инструментов. Многие компании и образовательные учреждения приобретают права на использование графических редакторов, если их изучение необходимо для работы или получения специальности.

Отличительные характеристики

Какой графический редактор лучше?

Профессиональные аниматоры могут работать в разных программах. Каждый пользователь привыкает к конкретному ресурсу. По техническим характеристикам, Cinema 4D лучше, однако его особенности можно применить и в 3ds Max, если скачать дополнительные расширения.

Источник

Кинотеатр 4d против 3ds Max

Разница между Cinema 4d и 3ds Max

4D CINEMA может быть мощной системой программного обеспечения для 3D-моделирования, анимации, рисования и анимации, созданной MAXON. Cinema 4D будет работать на каждой операционной системе Windows и MAC и, возможно, будет хорошей программой, идеально подходящей для индивидуальных дизайнеров или небольших групп стилей. Система программного обеспечения для 3D моделирования, анимации и рендеринга для стиля игры и разработки, а также визуализации стиля; предоставляя пользователям гибкость в создании и редактировании анимации, визуальных эффектов и окружения.

Давайте разберемся в деталях о cinema 4d и cinema 3d:

Проектирование в 3D имеет свои проблемы. Дизайнеры, как правило, должны преодолеть свое восприятие и предвзятость в отношении того, что они производят, более того, изучая некоторые углубленные программы для эффективного использования программных систем в стиле 3D. На рынке есть две модные программы, используемые для 3D-стиля, поэтому будет не понятно, какая из них будет наиболее эффективной для ваших желаний. Если вы новичок в 3D, или если вы ищите новую программную систему, у нас есть некоторые соображения, чтобы рассмотреть, как только это касается наиболее широко используемых программ. Давайте более подробно рассмотрим Cinema 4d против 3ds Max.

Что такое 3D Max?

3DS Max едва способен работать в Windows, что может ограничивать возможность использования его возможностей или нет. Тем не менее, в 3DS Max есть плагины, которые определенно заслуживают ограниченной поддержки пакетов.

3DS Max создан Autodesk и способен к 3D-анимации, моделированию и композитингу. Этот инструмент используется игровой площадкой и игровым полем даже для небольших анимаций, визуальных 3D-эффектов и визуализации обучения, поскольку он будет перемещаться с AutoCAD. Чтобы получить фотореалистичные результаты, 3DS max может потребоваться дополнительная покупка и установка V-ray от Visual Dynamics.

Считается, что 3D max очень интуитивно понятен в программной системе 2 Autodesk 3D style. Как правило, требуется меньше времени, чтобы рассказать и начать с его менее сложной компьютерной программы. Единственным недостатком является то, что ограниченные возможности пакета.

Читайте также:  что лучше гонал или пурегон при эко

3d MAX Особенности

Что такое 4D кинотеатр?

Cinema 4D, разработанная Maxon, способна создавать движущуюся графику, моделирование и текстурирование. Его движок рендеринга даст фантастические результаты, похожие на программы Autodesk.

Cinema 4D поразительно позволяет вам сразу же поиграть с эскизами и лепкой, что будет гораздо более сложной задачей в Maya или 3DS Max. Анимация и рендеринг будут изношены в течение части времени. Это дополнительно сложно с Adobe, когда Effects, делая обмен контентом очень простым.

Из 2 программ Cinema 4D принимается во внимание во всех лучших программах, которые должны быть рассказаны, и, кроме того, взаимно интуитивно понятны для быстрого запуска в 3D. Если решающее значение имеют баллы стоимости, к тому же, стоит начать с самого дешевого из двух.

Сравнение лицом к лицу между Cinema 4d и 3ds Max

Ниже приведены 4 главных отличия Cinema 4d от 3ds Max.

Ключевые отличия между Cinema 4d и 3ds Max

Оба Cinema 4d против 3ds Max являются популярным выбором на рынке; Давайте обсудим некоторые основные различия между Cinema 4d и 3ds Max:

1) Одна из проблем, связанных с 4D Cinema, заключается в том, что в нем нет режимов Border и Part. Это часто одна проблема, которая мне нравилась в отношении 3ds max.

2) По умолчанию в 3ds max несколько ребер вращаются на каждой отдельной оси. Это часто поддерживается возможностью «Использовать центра целей Pivot» в 3ds max. В Cinema 4D, когда вы выберете несколько ребер, он будет создавать связанную ось, которая будет вращаться вокруг, в основном вне центра выбранных ребер.

4) В 3D max каждая возможность похожа на секрет, а моделирование на самом деле сложно. С другой стороны, в редакторе 4D Cinema Material нет ограничений «редактируемый поли», как в 3Ds max, однако здесь мы не будем использовать несколько каналов для одного и того же объекта.

Cinema 4d против 3ds Max Сравнительная таблица

Ниже приведено самое лучшее сравнение между Cinema 4d и 3ds Max.

В 3ds max это были Q, W, E и R по отдельности.

С. Нет. 4D Cinema 3D Max
1 Горячие клавиши:

Одна из приятных особенностей Cinema 4D заключается в том, что вы просто настраиваете его интерфейс и сочетания клавиш для того, чтобы он был почти аналогичен 3ds Max. Несколько больших, которые я использовал, обычно менялись между выбором, перемещением, поворотом и масштабированием.

2 4D Cinema может работать как на Mac, так и на Windows 3D Max может работать только на окнах
3 В 4D кинотеатре вы должны выбрать вершину, изменить инструмент «Слайд», а затем переместить его в нужном направлении, чтобы ограничить вершины краями. В 3ds max было всегда приятно ограничивать вершины ребрами, чтобы не разрушать поток чистой математики. Вы можете «скользить» вершину на опорах, чтобы остаться его в том же положении.
4 В настоящее время Cinema 4D предлагает эффективную интеграцию с Effects CC. 3ds max поддерживает интеграцию с инструментами конвейера и другими продуктами Autodesk, такими как:

Если вы планируете использовать Cinema 4D, это удивительный пакет, чтобы шагнуть в мир 3D. Немецкий производитель систем программного обеспечения Maxon чрезвычайно создал пакет, который не только прост, чтобы сказать, однако дополнительно награждает пользователя выборными ярлыками, что они начинают плохо обращаться со временем, тем самым постоянно ускоряя их продвижение. На самом деле я хочу, чтобы элементы, которые мне не хватало, были бы исправлены, по сравнению с 3D Max от Autodesk Cinema 4D предлагает действительно захватывающий пакет, который можно использовать для работы в дневное время за пределами рынка 3D. Надеюсь, теперь у вас есть более справедливое представление о 3ds Max и Cinema. Следите за новостями в нашем блоге, чтобы увидеть больше статей, таких как 3ds Max vs Cinema.

Рекомендуемая статья

Источник

12 лучших 3D и композитинг программ: Maya, 3DsMax, Cinema 4D, Houdini, Blender, ZBrush…

13 комментариев 04.01.2019 обновлено 5 месяцев назад

Какое лучшее 3D-программное обеспечение? Какие 3D-программы используются в индустрии VFX? Что именно ты должен выбрать и изучать? Давайте поговорим об основном софте: Maya, Houdini, 3dsMax, Cinema 4D и Blender.

Ниже найдешь примеры использования каждой из этих программ.

Оглавление

Maya и 3DsMax

Maya Autodesk — основное программное обеспечение, используемое в индустрии VFX. Мощнейшие возможности для анимации и инструменты для различных сценариев.

3dsMax — изучай эту программу, если хочешь работать в области архитектуры, продукт дизайна или инженерного пространства.

Лучшего и универсального софта для создания 3D не существует. Каждый имеет свои сильные и слабые стороны.

Общая история: 3D Studio Max от Autodesk выпущена в начале 90-х годов, а Maya вышла в конце 90-х годов, разработанная Alias Systems Corporation. В 2005 году Autodesk приобрела Maya.

Внезапно у Autodesk появилось два 3D-приложения: 3D Studio Max и Maya делающие одно и тоже.

В этот момент Autodesk решили двигать свои программы в разных направлениях:

Houdini для визуальных эффектов

Houdini — популярный игрок в индустрии VFX. Сложное и мощное процедурное 3D программное приложение.

Используется для эффектов разрушения, дыма, взрывов, органических воздействий, дезинтеграция и эффектов энергии.

Когда дело доходит до кинопроизводства и визуальных эффектов — Houdini отличный выбор.

Houdini стала популярной из-за спроса на множество органических эффектов, таких как разрушение, жидкости, пожары, взрывы, распад частиц. Многие из этих эффектов ты видел в фильмах «Мстители».

Подобные эффекты сделаны в Houdini. В отличие от 3D Studio Max, Maya и Cinema 4D — Houdini это процедурное 3D-приложение. У него совершенно другой рабочий процесс, который позволяет объединять, смешивать и передавать данные.

Подобные процедурные программы требуют большой вычислительной мощности и с ростом мощности компьютеров они становятся более доступными.

У Houdini есть бесплатная версия, у которой есть все функции профессиональных версий за исключением некоторых ограничений:

Стоит упомянуть, что у программы сложный интерфейс. Чтобы разобраться в ней может уйти десятки часов времени.

Cinema 4D для анимации

Cinema 4D — изучай эту программу, если хочешь работать с 3D анимацией. Отлично подходит для 3D абстракций.

Для 3D анимации и небольших рендер сцен — Cinema 4D лучшее решение.

Интерфейс попроще чем у предыдущих программ. Легко создать то, что объединит элементы и сделает их действительно красивыми.

У Cinema 4D много плагинов. Например Mograph — это мощный набор инструментов для создания действительно крутой абстрактной анимации.

Blender для динамики

Blender — мощнейшая бесплатная программа для 3D скульпинга, создания игр, анимации, 3D сцен и дизайна интерьеров. Отлично подходит для начинающих и профессионалов.

Лучшая программа для фрилансеров, разработчиков инди игр и забавных видео для YouTube!

Blender бесплатная программа обладающая обширными возможностями: объем, скульпинг, рендеринг, симуляции, анимация, риггинг…

Есть две основные причины, по которым Blender не используется более широко в промышленности:

Если и появятся новые студии, то все еще трудно интегрироваться со всеми существующими киностудиями, потому что у них уже налажен конвеер.

Хочешь окунуться в 3D — начни с Blender. Сцены, модели, анимация могут быть легко экспортированы в другие 3D программы.

С точки зрения сложности, самая простая из этих программ, это Cinema4D — ее интерфейс простой и понятный.

3DsMax — если делать более простые модели.

Houdini — если хочешь специализироваться на визуальных эффектах.

ZBrush для моделирования

ZBrush — программное обеспечение для создания 3D моделей любого уровня. Ощущение, что его интерфейс из другого мира, но быстро привыкаешь к нему занимаясь дизайном персонажей.

ZBrush — лучший софт для лепки и скульпинга. Позволяет моделировать, лепить, оптимизировать и экспортировать ваши модели для дальнейшего производства.

Substance Designer и Substance Painter для полной картинки

Substance Designer и Substance Painter — уникальные программы, которые используют разработчики крупных игровых блокбастеров.

Данный софт позволяет рисовать текстуры поверх 3D-модели и сразу наблюдать результат. Так же ты можешь создавать собственные материалы и текстуры.

Создание лишь 3D-объекта недостаточно, чтобы действительно достичь реалистичных результатов. Вам необходимо скомпоновать свою сцену и правильно ее обработать.

Технически VFX невозможен без программного обеспечения для композитинга.

After Effects для композитинга

After Effects является наиболее часто используемым программным обеспечением для добавления визуальных эффектов, создания cложных видео сцен, анимации интерфейса и осуществления постобработки.

Моушн дизайнеры использую этот софт для создания моушн графики.

Nuke для интеграции компьютерных эффектов

Nuke — это отраслевой стандарт 3D композитинга. Это очень мощное программное обеспечение на основе Node, используемое во всех студийный цехах.

Позволяет работать с зелеными экранами на самом высоком уровне: интегрировать элементы компьютерной графики, убирать ненужные элементы из сцен и создавать изображения голливудского уровня.

DaVinci Resolve для идеальной цветовой гаммы

DaVinci Resolve — бесплатный софт для редактирования видео и профессиональной цветокоррекции.

Когда дело доходит до цветкора, нет ничего лучше DaVinci Resolve.

Это полу-Node программное обеспечение, кроме градации цвета, вы можете редактировать звук и добавлять разные эффекты на видео.

Final Cut Pro как базовая студия для видео

Если ты пользуешься Mac, ты вероятно, уже слышал о видео редакторе Final Cut Pro X.

Причина, по которой Final Cut Pro X и Mac так связаны между собой, заключается в том, что FCPX высоко оптимизирован и выпускается только на Mac.

Adobe Premier — пользовательский редактор для видео

Adobe Premier — самый популярный видео редактор, очень гибкий и легко настраиваемый, чего не хватает DaVinci.

Автор, руководитель творческой группы. Чел, который отвечает на каждый ваш вопрос.

Благодарю за отзыв. Почистим, будет лучше.

про unreal engine не сказано)

Было бы неплохо если написали бы лучшую программа для рендеринга 3d анимаций и изображений

Артём, спасибо огромное за обзор! Все коротко и ясно.

Прежде, чем окончательно вступить на путь 3d моделирования хотелось бы понять с какой средой разработки стоит связать себя на долгие годы и вступить на правильный путь, т.к. быть специалистом в нескольких средах для меня не представляется возможным. Было бы здорово, если вы ответите по пунктам.

1. Blender, Maya, Cinema 4D или Houdini
Blender, как известно, бесплатный а Maya дорогой. Но имеет ли смысл начинать творить что-либо здесь, если потенциал Maya или Cinema 4D или Houdini значительно выше? Потом ведь сложно и долго будет переходить на новые ‘рельсы’ в случае смены среды разработки.

2. Unreal Engine 5 и его совместимость с предыдущими продуктами
Смотрю на 5 версию этого движка от 2020 года и вижу, что возможности впечатляют и мне видится, что модели разработанные здесь поддаются масштабированию (т.е. можно легко растиражировать в другие среды на том же Unreal Engine). Про начинку и принципы разработки тут я ничего не знаю. Поэтому вопросы:
•как соотносятся предыдущие продукты с UE5?
•есть ли возможность импорта уже готовых 3d моделей, разработанных например в Blender, сюда?

Было бы супер-круто увидеть обзор того в чем ПРИНЦИПИАЛЬНО отличаются возможности вышеописанных сред разработки. Т.е. в какой среде лучше делать одно, а в другой другое?

Мб это Andrey Lebrov добавит ясности и понимания по софту — https://www.youtube.com/watch?v=S3J-aYpGay4

По Unreal Engine. На официальной странице написано:
We’re designing for forward compatibility, so you can get started with next-gen development now in UE4 and move your projects to UE5 when ready.

UE5 выходит в mid-2021.

Я бы рекомендовал начинать с доступного софта. И на блендере можно творить чудеса https://videoinfographica.com/blender-tutorials/
И регулярно фигачить. Так сходу начнешь понимать что, как и где.

Ребята, спасибо Вам! Какие же Вы молодцы. Все доступно и понятно)
Начала изучать Синема 4д.
по Вашим же советам по комплектующим хочу приобрести комп. (Пока хожу в кибер клуб).
На днях приобрету у Вас курсы по Синема. Вообще в будущем хочется научится создавать рекламные ролики-заставки, интересные инфографические аниме-презентации. Я в правильном направлении? Или стоит выбрать другую прогу для изучения? Спасибо…
Александра, мама двоих малышей 🙂

Александра, вы на правильном направлении.
Для выше перечисленного так же будут необходимы знания After Effects (необходим, чтобы создавать полноценные композиции) и вместо Cinema 4D можно использовать бесплатный Blender. Но это уже кому, что удобней.

Уточню, что курсы не наши, а наших друзей, но с удовольствием их рекомендуем.) Курсы дисциплинируют определенным образом.

Большое спасибо Вам!

делить упомянутый софт на » лучший » и » худший » — не совсем правильно.

всё зависит от целей, и от бабла конечно:

MAX / CINEMA — используют инди разработчики, фрилансеры работающие у себя дома.

MAYA / MODO / NUKE / HOUDINI / PREMIER / AFTER EFFECTS — используют большие, серьёзные студии.

если в планах ( мечтах ) — работа в крутой студии, то соответственно нужно изучать серьёзный софт, используемый студиями.

что касается BLENDER, то он практически аналог MAX и CINEMA. возможно, в скором времени он их вытеснит.

Источник

Читайте также:  Что люди стараются запомнить наизусть
Библиотека с советами