Что лучше арма 3 или squad

Что лучше арма 3 или squad

1,244 просмотров на YouTube™
22 уникальных посетителей
0 добавили в избранное

Забыл добавить что в АРМЕ 3 ЕСТЬ пнв. в скваде до сих пор нету.
видео не несет оскорбительный характер
создано в целях развлечения
Опыт игры в каждом из проектов. Арма 600 часов Сквад 300ч

ТАК ВСЁ ЖЕ. ➤ СРАВНЕНИЕ SQUAD VS ARMA 3 ➤ ТЕХНИКА ч2

летаю на defender cobra m5
трекер track ir 5

создал наконец дискорд всех жду https://discord.gg/YdBrVFE

➤ Ссылки для всех, кто хочет поддержать канал:

➤ Друг, не забудь выразить свое отношение к видео поставив лайк или дизлайк. Это важно, так я смогу понять каких видео ты хочешь больше.

всем привет.на этом канале публикуются мои видео по шутерам Squad Arma Postscriptum Escape from Tarkov
а также другим играм где задействуется тактика и командная игра

тестовый стенд
I5 8600K
gtx 1070 ti Ganward
16 gb ram g-skilltorm2
ssd 100 ggb»

Источник

Что лучше squad или arma 3

Как попробовать тактические и хардкорные сражения не уйдя в аркаду и не становясь слишком сложной?

Желание поиграть во что-то более серьёзное чем Battlefield, и не настолько сложное как ARMA привели меня к этой игре, которая завлекла меня на несколько сотен часов своей атмосферой, своим так называемым боевым духом и самим геймплеем который работает по принципу: либо вы добавите эту игру в список лучших, либо в стиме появится отзыв с красным фоном говорящий что человеку игра не понравилась и к ней он больше не вернется.

Не уходя далеко вперед, я первым делом сообщу что это по сути продолжение Project Reality, игры о которой я писал ранее. Все что есть, и будет в этой игре в будущем, по их же словам это попытка разработчиков добавить весь контент из PR в Сквад.

Что из себя представляет Cквад? Обратимся к слогану игры Общайся. Координируй. Побеждай которая идеально передаёт дух этой игры. Игра завязана на тимплее, и ребята которые пришли сюда поиграть в одинокого волка или Джона Уика будут разочарованы, игра не работает по такому принципу. Вы работаете и координируетесь вместе с командой или правильнее сказать, вместе со сквадом, отрядом куда вы вступите после захода на сервер. И именно из этого вытекает один небольшой минус игры, именно от сквада и от сквадлидера зависит будет ли во время игры тот самый экспиренс о котором я говорю, поскольку вы можете зайти в сквад к такому же новичку как и вы, или же к ребятам которые не умеет управлять людьми, ведь никакой верхушки у них нет, сквады создаются обычными игроками и никто сквадлидеров не выбирает и не контролирует, да есть коммандер, но в большинстве случаев он исполняет роль поддержки, вызывает беспилотник на разведку, артиллерию или A-10 Thunderbolt, один из сочнейших моментов во время игры.

Но не думайте что игра очень сложная, что у неё очень высокий порог вхождения и т.д и т.п, это не так. Игра псевдохардкорна. Да, вы умираете с одних-двух попаданий, но вас может поднять и вылечить медик во время полевого боя прямо как волшебник, у техники есть броня, модули которые разрушаются, но внезапно и HP (такой вот метод как у World of Tanks), экипаж может выйти и починить разрушенный модуль до работоспособного состояния с помощью чуда инструментария ( но не до конца конечно, чтобы просто можно было доехать до базы), у вас не одна жизнь на всю игру, вы можете совершать ошибки, умирать и не дождавшись медика и возродиться в ближайшей хабе ( место возрождения ). Все это делает игру намного легче чем Арма, и труднее чем обыденный Battlefield.

Танки, БТР’ы и БМП’хи в полном составе. Желающих поиграть на технике ждет огромный выбор из всего что есть в игре и что вы успеете забрать с вашими напарниками. Да, тут например в танке сидит 3 человека (а в некоторых случаях даже 4), мехвод, наводчик-оператор и командир, все по классике, роль заряжающего упрощена и выполняется автоматически невидимым черным другом который кричит «UP» после заряжания выстрела в орудие танка (или не кричит вовсе на танках типа T-72B3, вы лишь услышите звук автомата заряжания).

Дополняю статью еще и картами. Их всего в игре 19 штук и самая большая проблема скорее не в них, а в отсутствии разрушения вообще, что делает все лесные и некоторые городские карты неиграбельными на технике, особенно на гусеничной, которая будет застревать везде где угодно, маленький камешек, деревце 0,2 мм длиной, все что угодно превращается в стальную преграду которую не пробивает ни техника, ни даже выстрел из пушки ( благо хоть пробитие досок и железяк реализовано )

А еще игру можно полюбить за великолепные звуки, которые передают дух битвы в полном смысле этого слова, ведь реально круто когда перед вашим зданием орёт движок LAV 6.0, ваш союзник пулёметчик отстреливает врагов, а вы пытаетесь договориться c пилотом UH-60 на счёт транспортировки в другую зону карты.

Эпик моменты от какого-то чувака с эпическими звуками.

там корни Battlefield 2 очень сильно чувствуются.

Вот именно, что BF2, игры из другой эпохи. Сегодня же BF — это казуальные пострелушки в бессмысленном хаосе рандомно бегающих идиотов, единственная цель которых — набить к/д. И это не их вина, к этому мотивируют механики и весь гейм-дизайн.

Да, когда-то серия двигалась в сторону тактики и командных взаимодействий, но сегодня, как минимум, последние 2 части, это бессистемный хаос для самых юных и самых старых. Знай себе реагируй на движение и дело с концом.

Вместе с тем, все эти «симуляторы военных действий» до боли не юзер-френдли (играл я как-то в Проджект Реалити, трилион разных кнопок для разных простейших действий, что не имеет никакого отношения ник реализму, ни к симуляции, ни к стактике, ни к веселью) и с очень слабых, практически отсутствующий гейм-дизайном.

Баланс? Нету его. Продуманный набор контр-мер? Нет его. Мы тут пытаемся сделать невозможное — симулятор реальной войны. Но в формате клава-мыши, ад плоского экрана это невыполнимая задача. Её невозможно достичь даже на 5%.

В итоге нет ни веселья, ни симулятора, ни тактики, есть лишь бессвязный набор самостоятельно живущих механик.

Подводя итоге. Если BF, по велению маркетологов, превратилась в продукт для максимально широкой аудитории, исходя из предположения, что широкая аудитория = безрукие дурачки (имхо, это ошибочное мнение), то всем этим потомках Проджек Реалити, как и её самой, не хватает грамотного и опытного гейм-дизайнера и целостного, продуманного виденья слаженной, единой игровой системы.

Но я могу и ошибаться, так как сравнительно давно поставил крест на данной ветке развития шутеров. И, кто знает, возможно, аз последнюю пятилетку случалась какая-то революция, которая прошла так тихо и незаметно, что даже я, завсегдатай порносайтов типа DTF, её не заметил.

Буду рад ошибаться.

В целом вы правы, но хочу отметить, что бф5 самая не казуальная бф со времен тройки, а вы ее выделили совместно с копейкой, которая является самой казуальной из всех.

Вынужден не согласиться. Я не считаю хардкором плохое отделение врагов от фона, слабый левел дизайн и набор не проверенных механик. Да, играть с этим всем становится лишь сложнее, но не потому, что игра становится более требовательна к скилу, а потому что игра сломана в своём ядре.

И я не виню DICE, хотя и их есть за что винить, но вместе с тем понимаю, что за выделенное им время сделать продуманную и взвешенную игру такого масштаба было физически невыполнимой задачей. Особенно, если это теперь ещё и требовалось превратить в игру-сервис.

И если старая команда, возможно, ещё что-то приличное и могла выдать за указанный срок, то DICE в её тогдашнем состоянии (огромная текучка кадров, даже по меркам индустрии, и огромное число свежих, зелёных и неопытных кадров) не имела даже шансов на лучший исход.

Так или иначе, мудацкие условия никак не отменяют, имхо, крайне слабый итоговый продукт. Он не хардкорен — он сломан. Да простят меня за эти слова бывшие партнёры в лице издателя (хотя, российское отделение уже закрыто, так что). ред.

Читайте также:  Чем занимается оэб и пк

Вы же понимаете, что быть выше Копейки — не достижение?

Я лишь имел ввиду, что они обе ниже некой условной оценочной планки по заявленным критериям. Их позиции же на данной шкале относительно друг друга не уточнялись. Это совсем не значит, что они стоят на ровне.

Хорошо. Прошу прощения за отнятое время 🙂

Да всё прекрасно, хорошо провели время, пишите ещё,)

Лёгкое недопонимание — обычные дело. Язык далеко не совершенный инструмент передачи мысли. Главное помнить, что такое случается и быть готовым спокойно их преодолеть.

Комментарий удален по просьбе пользователя

Я всё же больше о гейм-дизайне, стимулирующим и ставящим цели.

Что поощряется и награждается игрой больше всего? — Киллы.

Как игра стимулирует командные взаимодействия? — Местом возрождения да незначительным бонусом к очкам.

Имеет ли значение для игроков увидят они в конце раунда надпись «Победа» или «Поражение»? — Да всем похеру.

Возьмём для примера действительно командную игру, R6:Siege.

Игроков к командной игре мотивируют практически все механики игры, от уникальных абилок, недоступных другим, и зависимость одних ролей от их сапортов, до общей цели, в которой ты можешь быть хоть 10 раз топ 1, но если вы проиграли, это не будет иметь значения.

Итог. В R6:Siege ты можешь играть командно даже с рандомами без голосовой связи (в первые недели игры, после батлы, это меня поражало особенно сильно), а у всего происходящего все есть чёткая цель и направление.

В Батле же все носятся по карте, как угорелые (либо же окопались на высоте/у двери/коридора, где толпятся противники), и думают лишь о числе набитых лично ими киллов, что бы в конце раунда оказаться на вершине таблицы. Ни цели карты, ни победа, ни кооперация игроков не интересует вообще.

Да, бывают маргиналы, которые пытаются играть в BF, как в тактический и/или серьёзный шутер, но их единицы и это их личная инициатива. Их способ развлечь себя самим.

Сама же игра, её гейм-дизайн, созданные разработчиками условия, формируют данный игровой опыт. Опыт эгоцентричного ТДМ’а, в декорациях конквеста.

Поймите правильно, я провёл в BF в своё время много сотен часов и поучил много удовольствия. Но я сравнительно быстро вырос из этого, ведь это было слишком. просто.

пр очень крутой, но надо долго входить

Уж лучше пусть есть мамкин архитектор, а то часто вообще никто за это не берется

Моя любимая вещь из ряда «псевдохардкорных» шутеров все еще Insurgency, хотя Сквад тоже неплох

Классика, жаль разброс дроби там нормальный не реализован.

Что купить: Arma 3 или Squad?

Хотел сначала купить Арму, т. к. точно знаю, что пойдёт у меня (был пиратский диск давным-давно). Сегодня увидел скидки на Арму и поэтому решил посмотреть отзывы, стоит покупать или нет. Большинство пишет, что сейчас играют в основном на РП серверах (АлтисЛайф и т. п.), что мне лично не нравится, т. к. я уже наигрался в SAMP на РП-серверах, да и хотелось бы тактического шутера с упором на реализм. И тут увидел Squad. Посмотрел видео, выглядит занятно, но проблема в том, что у него минимум нужна GeForce GTS 760, а у меня 640, да и оптимизация в игре пишут не очень, поэтому я даже не знаю, что покупать.

Имею сейчас арму и могу сказать «King of the Hill» очень годный режим и многие именно в него играют. Тем более в арме есть множество модов и различные сервера которые ещё более заточены на реализм.

А есть русские сервера и много ли на них людей играет?

Despen666 Мастер (1515) Сорре, что долго не отвечал, да там есть русские сервера и очень много людей там играет. В час пик 50-100 человек может играть, но иногда онлайн 0 человек. Но при этом есть иностранные сервера где онлайн такой-же

Какая часть армы по вашему самая лучшая?

Конечно 2 часть там всего напихали а в этой пустыня галимая да и техники мало.

Я за Arma 2! цветовая палитра более или менее натуральная, Чернарусь родные края напоминает, да и много всего еще. Все новшества вместо третьей части, могли в DLS выпустить, в ACE некоторые фишки реализовали же.
Да и идея с будущим мне не очень нравится.

Загнули они что-то с релизом, игра готова процентов на 60%, уже, бегут, продаж им, видите ли, захотелось.
15 с чем-то стволов, 4-5 самолётов, немного машин, пара танков, кучка демонстраций—— и сие творение за 1,5 тыс. руб.
Я пойду лучше в Арму II поиграю, чем в эту тень былой славы.
З.Ы. А вообще, куда игропром катится.
Раньше были игры, так игры, шутеры с элементами головоломок, Вольфенштейн (головоломок там не очень, но атмосфера игры крайне запоминается), халф лайф первый, помню как с друзьями рубились в неё по сети, как ходил в сингле и думал, как же, чёрт побери, подсоединить эту чёртову дверь к рычагу? (надо было бочку поставить к оголённым проводам, чтобы ток прошёл)
А щас.
Бателфилды, биошоки, горе танчики от картошки- всё расчитано на не шибко думающего субъекта лет 12, любящего аркадные пострелушки наподобие «олёлёлё, воли их посоны, у меня мало хп» и «КРЫСАТиЩЯЯЯЯ. 11»
Всё упрощается, даже почти симуляторы (арма 2) постепенно сдают позиции и перерастают в свистоперделки с полоской хп
(это я загнул, в арма 3 нет полоски хп) и МАССОВОСТЬЮ. Всё почти под копирку, плоско, сухо, ни грош воображения.
Что-то меня понесло, а вообще, игра не достойна славы серии.
*ушёл ставить с диска Флэшпоинт Cold War Crisis и арму 2*

Squad

Адреналин, кровь и современная война, как она есть. Небольшая заметка и легкий критический разбор по первым впечатлениям от игры.

Буба, а у тебя их нет! Шел 2020-й год, к DayZ выходил ненужный аддон, о сиквеле ArmA нет даже слухов, Battlefield умер в мучениях силами Dice и EA. Если шутер, то героический, если что-то отдаленно напоминающее милсим, то батлрояль. Старым любителям тактически-стратегического превозмогания остается только тихо сидеть и ждать. Хорошо, идем в стим, смотрим по тегу, напрягаем голову и вспоминаем, что там вообще выходило-то, и что прожило в итоге дольше недели. На ум первым пришел Squad.

Был когда-то такой батлфилд, под номером два. С отрядами, сквадными и командиром. Скажу по секрету, нихрена там это все не работало в 95% процентов случаев. И был к этому самому батлфилду мод под названием Project Reality. Ну так вот, Squad — это PR, только на UE4 и без наследия в виде бф. Этакая (в разы) более продуманная версия батлфилда, с упором на пехотный бой.

После небольшого исследования было установлено, что игра живет и здравствует. Онлайн в прайм тайм около 5 тысяч человек и это, в принципе, много. О чем будет подробнее чуть позже.

Отлично, игра приобретена, обучение пройдено, идут первые попытки освоения уже на серверах в настоящем бою. Первый диссонанс возникает от того, что игра оказывается совершенно не про реализм, но при этом умудряется воссоздавать на экране то, что можно посмотреть на ютубе из современных и не очень горячих точек. Честно говоря очень трудно деконструировать этот момент, но я все же попробую.

Чем я не люблю перекосы в реализм в играх и, особенно, в модах — это полное непонимание того, что такое игра. В жизни у нас имеются 5 основных чувств и еще хрен знает сколько побочных, объемное зрение и мощное подсознание. Игры всего этого задействовать не могут, будучи просто проекцией на плоский экран, вот для этого и нужны условности со всякими небольшими удобствами и поблажками игроку. Ну, в меру, конечно же.

Как я понимаю концепт авторов, хоть Squad и стремится моделировать реалистичные ситуации, но в первую очередь является игрой. Вот в Arma Богемия создала десятки невзаимосвязанных систем, воссоздала реальный остров и говорит вам — воюйте! И почему-то не воюется. В очень редких случаях, типа игр на Тушино, где идет одна игра в неделю, да и то с ACE модом. А в остальном как-то не складываются эти разрозненные механики в целое. У Squad наоборот. Карты построены с точки зрения интересного геймплея, классы и стороны жестко настроены с точки зрения игрового баланса. Да, крупный калибр тут почти всегда заруливает мелкий, но важно кол-во этого крупного калибра в команде, как и техники, стоимости строительства в конце концов — у РФ и американцев дорогие вундервафли, а духи, напротив, могут буквально, простите, срать фобами с их быстрыми мобильными логистическими машинками, против здоровенных камазов.

Читайте также:  Чем заменить яйца вегану

Если сжать выше написанное в тезис, то тут все комплексно, сложно, но удобно и есть попытки в баланс. Благодаря этому играть интересно, генерируются кучи разных ситуаций, выходящие за пределы очередных выигранных клатчей или «сломали внезапную стену» из сиджа.

Сами игры идут где-то от получаса до двух. Чаще посередине. В зависимости от режима. Но в основном играют в вариации конквеста.

Сама команда тут работает по системе старых батлфилдов. Есть командующий, который занимается координированием всех действий. Есть взводные, что слышат друг друга и уже они командуют каждый своим отрядом размером до 9 человек и разделенный до 4х подотрядов. Но последнее чаще дают разведчикам или маленьким собранным пати, чтобы можно было использовать командирские метки на карте и планировать более точные действия.

Информация передается по цепочке в обе стороны. Есть три голосовых чата, каждый на свою кнопку (удобно, говорю же!): командирский, отрядный и просто разговор в радиусе 50 метров со всеми. В идеале, каждый отряд занимается своим делом, но тут, все же, война, и никогда ничего не идет по плану. Что порождает еще больше драматичных ситуаций. И ругани.

И вот, повторюсь, это все работает. Почти всегда. Бывает конечно, особенно ночью, что говорить всем лениво или нет полноценной возможности. Что нет желающих быть сквадными и тем более командером (по личному опыту сквадного уже с десяток раз — это очень сложно, особенно без знания карт и скиллов управленца ИРЛ) или вот набралась критическая масса неопытных солдат. Но чаще все отлично. И по одной простой причине, весь онлайн игры — это только заинтересованные в таком взаимодействии люди. Они идут сюда именно за этим экспириенсом. Они хотят выполнять приказы, продумывать блицкриги и круто провести вечер под обстрелом «акации», попав в самый натуральный котел. Всего один раз в войсе я услышал ребенка и так же единожды девушку. Остальные — пацаны, разной степени культурности. Но чаще всего общение довольно веселое, без херни.

Собственно, из-за такого упора на общение, путь на евро сервера заказан. Тут почти нет ENG only в Европе. Зайдя к полякам без знания польского или к немцам без немецкого, вас просто кикнут. Да и английский нужен на уровне носителя. Тут с русскими то постоянное «не понял, повтори», что уж говорить про забугор. И требуется давать быструю, лаконичную и точную информацию. А без отряда и взаимодействия играть не получится, да и не хочется, одиночка страшно урезан в возможностях.

А не будет итогов. Игра отличная, впечатления дарит восхитительные, по накалу происходящего оставляет любой бф далеко позади, а тем, что она просто тупо работает, затмевает уже арму, хоть та по факту и более разнообразна. Все в контексте pvp сражений, разумеется. К тому же в игре нет скинов, длц, батлпассов, ачивок и опыта. Только задача победить на карте, ничего лишнего. Для меня, сильно уставшего от всей этой херни, это самый огромный и весомый плюс.

Ps. Ryzen 2600, 16 ram, gtx1066. Игра работает очень плавно и почти всегда 60+ на высоких настройках. Изредка валясь ниже в совсем уж неприличные моменты, типа ковровой бомбардировки по городу, в котором воюет 80 человек. Разве что с 8 гигами оперативки лучше даже не соваться.

Источник

Что лучше арма 3 или squad

Don’t get squad yet. It’s unplayably laggy.

Speak for yourself, it’s very playable for me. The pings shown in the scoreboard are not real, it’s a bug.

I should slap you for being the 1000th person to repeat «the pings in the scoreboard» when i was talking about ingame actions, but i do take back what i said.

I reset my router, joined 2 different servers and both seemed to work pretty well.
I’m having a blast playing this game, and on topic; Arma 3 rarely gives you amazing firefights.
It’s mostly just a group of people shooting at another group of people at long range, while both sides flinch when shot a couple of times and eventually ragdoll to death.

None of the firefights i’ve had in Arma 3 really felt like true firefights because the game is a bit clunky. Movement is far more expanded and fluid than Arma 2, but still too glitchy to make combat very worthwhile. For some reason i always wished people would abandon arma 3 and go back and repopulate arma 2, because it was a lot better combat-wise.

The main problem with arma 3 are the weapons though.
Recoil is ridiculous, weapon sway is over the top and while this may seem «realistic» to some, the damage model doesn’t suit this «weapons are heavy and inaccurate» deal.
Most units take 3-5 shots to the chest before going down, while accurately returning fire whilst getting shot, only flinching slightly along the way.

Basically Arma 3’s combat feels like clicking on an enemy and being the first to move your cursor back to your target and firing again, repeating this a couple of times until the enemy is dead before you are.

Источник

Squad

Адреналин, кровь и современная война, как она есть. Небольшая заметка и легкий критический разбор по первым впечатлениям от игры.

Буба, а у тебя их нет! Шел 2020-й год, к DayZ выходил ненужный аддон, о сиквеле ArmA нет даже слухов, Battlefield умер в мучениях силами Dice и EA. Если шутер, то героический, если что-то отдаленно напоминающее милсим, то батлрояль. Старым любителям тактически-стратегического превозмогания остается только тихо сидеть и ждать. Хорошо, идем в стим, смотрим по тегу, напрягаем голову и вспоминаем, что там вообще выходило-то, и что прожило в итоге дольше недели. На ум первым пришел Squad.

Был когда-то такой батлфилд, под номером два. С отрядами, сквадными и командиром. Скажу по секрету, нихрена там это все не работало в 95% процентов случаев. И был к этому самому батлфилду мод под названием Project Reality. Ну так вот, Squad — это PR, только на UE4 и без наследия в виде бф. Этакая (в разы) более продуманная версия батлфилда, с упором на пехотный бой.

После небольшого исследования было установлено, что игра живет и здравствует. Онлайн в прайм тайм около 5 тысяч человек и это, в принципе, много. О чем будет подробнее чуть позже.

Отлично, игра приобретена, обучение пройдено, идут первые попытки освоения уже на серверах в настоящем бою. Первый диссонанс возникает от того, что игра оказывается совершенно не про реализм, но при этом умудряется воссоздавать на экране то, что можно посмотреть на ютубе из современных и не очень горячих точек. Честно говоря очень трудно деконструировать этот момент, но я все же попробую.

Чем я не люблю перекосы в реализм в играх и, особенно, в модах — это полное непонимание того, что такое игра. В жизни у нас имеются 5 основных чувств и еще хрен знает сколько побочных, объемное зрение и мощное подсознание. Игры всего этого задействовать не могут, будучи просто проекцией на плоский экран, вот для этого и нужны условности со всякими небольшими удобствами и поблажками игроку. Ну, в меру, конечно же.

Как я понимаю концепт авторов, хоть Squad и стремится моделировать реалистичные ситуации, но в первую очередь является игрой. Вот в Arma Богемия создала десятки невзаимосвязанных систем, воссоздала реальный остров и говорит вам — воюйте! И почему-то не воюется. В очень редких случаях, типа игр на Тушино, где идет одна игра в неделю, да и то с ACE модом. А в остальном как-то не складываются эти разрозненные механики в целое. У Squad наоборот. Карты построены с точки зрения интересного геймплея, классы и стороны жестко настроены с точки зрения игрового баланса. Да, крупный калибр тут почти всегда заруливает мелкий, но важно кол-во этого крупного калибра в команде, как и техники, стоимости строительства в конце концов — у РФ и американцев дорогие вундервафли, а духи, напротив, могут буквально, простите, срать фобами с их быстрыми мобильными логистическими машинками, против здоровенных камазов.

Читайте также:  Что лучше газовая пушка или дизельная в гараж

Если сжать выше написанное в тезис, то тут все комплексно, сложно, но удобно и есть попытки в баланс. Благодаря этому играть интересно, генерируются кучи разных ситуаций, выходящие за пределы очередных выигранных клатчей или «сломали внезапную стену» из сиджа.

Сами игры идут где-то от получаса до двух. Чаще посередине. В зависимости от режима. Но в основном играют в вариации конквеста.

Сама команда тут работает по системе старых батлфилдов. Есть командующий, который занимается координированием всех действий. Есть взводные, что слышат друг друга и уже они командуют каждый своим отрядом размером до 9 человек и разделенный до 4х подотрядов. Но последнее чаще дают разведчикам или маленьким собранным пати, чтобы можно было использовать командирские метки на карте и планировать более точные действия.

Информация передается по цепочке в обе стороны. Есть три голосовых чата, каждый на свою кнопку (удобно, говорю же!): командирский, отрядный и просто разговор в радиусе 50 метров со всеми. В идеале, каждый отряд занимается своим делом, но тут, все же, война, и никогда ничего не идет по плану. Что порождает еще больше драматичных ситуаций. И ругани.

И вот, повторюсь, это все работает. Почти всегда. Бывает конечно, особенно ночью, что говорить всем лениво или нет полноценной возможности. Что нет желающих быть сквадными и тем более командером (по личному опыту сквадного уже с десяток раз — это очень сложно, особенно без знания карт и скиллов управленца ИРЛ) или вот набралась критическая масса неопытных солдат. Но чаще все отлично. И по одной простой причине, весь онлайн игры — это только заинтересованные в таком взаимодействии люди. Они идут сюда именно за этим экспириенсом. Они хотят выполнять приказы, продумывать блицкриги и круто провести вечер под обстрелом «акации», попав в самый натуральный котел. Всего один раз в войсе я услышал ребенка и так же единожды девушку. Остальные — пацаны, разной степени культурности. Но чаще всего общение довольно веселое, без херни.

Собственно, из-за такого упора на общение, путь на евро сервера заказан. Тут почти нет ENG only в Европе. Зайдя к полякам без знания польского или к немцам без немецкого, вас просто кикнут. Да и английский нужен на уровне носителя. Тут с русскими то постоянное «не понял, повтори», что уж говорить про забугор. И требуется давать быструю, лаконичную и точную информацию. А без отряда и взаимодействия играть не получится, да и не хочется, одиночка страшно урезан в возможностях.

Но есть и хорошие новости. Вечером в прайм с десяток русских серверов, на которые еще и очереди. Днем и поздно ночью поменьше, но проблем найти место повоевать нет совсем. К тому же игры тут очень длинные и очень выматывающие. Один-два полных раунда за вечер и прям прилечь охота, особенно, если ты был сквадным.

А не будет итогов. Игра отличная, впечатления дарит восхитительные, по накалу происходящего оставляет любой бф далеко позади, а тем, что она просто тупо работает, затмевает уже арму, хоть та по факту и более разнообразна. Все в контексте pvp сражений, разумеется. К тому же в игре нет скинов, длц, батлпассов, ачивок и опыта. Только задача победить на карте, ничего лишнего. Для меня, сильно уставшего от всей этой херни, это самый огромный и весомый плюс.

Ps. Ryzen 2600, 16 ram, gtx1066. Игра работает очень плавно и почти всегда 60+ на высоких настройках. Изредка валясь ниже в совсем уж неприличные моменты, типа ковровой бомбардировки по городу, в котором воюет 80 человек. Разве что с 8 гигами оперативки лучше даже не соваться.

Вот из за таких охуительных историй мы уже десяток лет играем арму, дейз и прочие вариации. Простой шутер просто не способен генерить такие истории, ибо реснулся и похер.

Про людей все так, я об этом написал, собственно, что они ключ этой игры) Плохие раунды реально плохие, отличные еще месяц вспоминать будешь.

10 лет назад играл в Варфейс (там есть кооп миссии и был раньше голосовой чат). Был хорошим медиком и как-то попал к группе из трёх человек, которым медика как раз не хватало. Один перестал играть позже, а мы втроем такой группой продожили, потом перешли в другие игры. Собственно, сейчас иногда общаемся и играем.

Хорошая статья)
Наиграл в игру 500 часов и все еще интересно и захватывающе.
Почти каждый раунд подкидывает новых, интересных моментов.
Ждем новый контент, сервера на 100 человек(Оh myyyy), новые фракции в этом году!

И был к этому самому батлфилду мод под названием Project Reality. Ну так вот Squad — это PR.
Но ведь. но ведь PR было тем ещё кривым калом с кривым гейм-дизайном.

Это была не симуляция, это не реализм — это было нагромождение безграмотных решений. Любое сравнение с этим — оскорбление, а не похвала.

Но да, фанаты у этого были. Фанаты есть у почти всего. Тут не дать, не взять.

Но это пр, от тех же людей (я не вдавался в подробности) и по тому же основному концепту. И в мод я, кстати, не играл и с ним не сравниваю. Просто факт.

У меня друг был лютым фанатом всех симуляторов и о Squad он тоже отзывается позитивно. Но. он позитивно говорил о PR. Даже затянул меня туда на короткое время — так я и ознакомился с тем проектом. И мои впечатления и мнение по немы ты видишь выше.

Но. О вкусах не спорят. Я лишь вбросил альтернативную позицию о том, о чём сам знаю. Просто что бы люди знали, что в работе этих людей были и, имхо, серьёзные проблемы в прошлом. Не факт, что сейчас они от них или части из них избавились.

Чисто для общей картины.

Имеешь право. Я пока сильных проебов по дизайну не вижу. Есть что-то не совсем удобное и мне лично карта не нравится, когда ты сквадным играешь. Но вот прям доебаться просто некуда пока.

PR к Squad имеет отношения только по концепции а так совершено отдельная игра и ушла уже достаточно далеко. Не давно вывесили хороший роадмап до конца года радуют.

Возможно. Не исключаю. Но роадмап вы, конечно, зря упомянули — сразу вспоминается BFV и Звёздный Гражданин.

Он здоровый и там почти все в срок делается. Пару машинок отложили и все.

Наиграл в скваде 3к+ часов, игра хорошая но не дружелюбная к новичкам, социальная составляющая только дискорд, где вы можете подготовить свою патьку. Иначе это отстойнейший опыт с рандомными людьми.

Еще не известно что они тебе там показали ))) Играя с рандомами на паблике тебя ждет море сюрпризов.

Мне объяснили как играть, с тех пор уже года 4 играю и все окей

Видать раз в году играешь)

Забыл упомянуть, что в этой игре чуть ли не эталонный звук.

Он во всех милсимах и шутанах сейчас хорош просто. Но тут еще и очень важен геймплейно. И позиционирование не врет.

За автозатычки в технике респект. В итоге едет рядом танк, в танке сидящие друг друга слышат, а мы из-за грохота рядом нихуа))

А еще там есть легендарные командиры, как например major1101

Источник

Библиотека с советами