Первая игра серии – Battlefield 1942. Выпущена 16 лет назад для ПК. С тех пор франшиза опубликовала множество сиквелов и спин оффов, развивая параллельную историческую (и футуристическую) линию, охватив большинство крупных мировых конфликтов. В 2016 Battlefield 1 стал 15-ой игрой, а Battlefield 5 – 16-ой. Совсем не путает. А ранжировать эти игры достаточно скользкое дело.
У каждого фаната есть свои любимчики, но начиная с Battlefield 5 про Вторую мировую войну, мы подумали, что стоит приложить усилия и составить свой рейтинг от «худших к лучшим» (не включая дополнения) на сегодняшний день. Какая часть точнее передала сущность Батлфилда, а какая подмочила репутацию франшизы? Продолжайте читать и узнаете.
15. Battlefield Online (2010)
Я думаю, что вы никогда не слышали о Battlefield Online до этого момента. Считайте вам повезло. Free-to-play римейк Battlefield 2 был разработан относительно известной компанией Neowiz Games для рынка восточной азии. Также небольшое участие приняла и компания DICE. А основой рекламной кампании стал факт того, что до 100 игроков смогут участвовать в сражениях на классических картах Battlefield.
Игра вполне соответствовала заявленному функционалу, несмотря на скудную и местами неприятную визуальную составляющую. Стоя в одном ряду с Bad Company 2, вышедшую в том же году – эти игры даже нельзя сравнить. Сервера были закрыты в 2013, после трех лет беспрерывных технических проблем, что даже нельзя было поиграть. Может и к лучшему?
14. Battlefield Play4Free (2011)
Многим очень понравилась Battlefield Play4Free, даже была создана петиция в защиту, когда EA собирались закрывать сервера. Петиция набрала около 50,000 подписей. Также в ней был фанатский мод Project Fury, который многим пришелся по вкусу. Но лучшая сторона Battlefield Play4Free была банально в ее бесплатности, учитывая что это просто онлайн версия Battlefield 2.
Не лучшая графика, безжизненный сеттинг, а также скудный набор возможностей (хотя бы переключение персонажей). Battlefield Play4Free страдал от шаблонности и отсутствии хоть какой-то уникальности. Это был очередной безвкусный шутер, ничем не отличающийся от миллионов других основанных на военных действиях. Конечно, это была альтернатива своего AAA брата, но любители жанра могли найти гораздо лучший вариант на рынке.
13. Battlefield Heroes (2009)
Превратить серию Battlefield в подобие воскресного мультфильма для детей, не звучит мудро для компании, которая работает в серьезном жестоком сеттинге. Но, несмотря на это у компании получилось приземлиться на другом берегу индустрии и выпустить free-to-play тайтл для ПК, с небольшими техническими требованиями к железу.
Оглядываясь назад, Battlefield Heroes даже выглядели как новый Fortnite, по крайней мере по стилю и духу игры. По масштабам меньше, более радужный тон, но до сих пор это была соревновательная игра для фанатов, которые хотят попробовать что-то новенькое. К сожалению EA превратила Battlefield Heroes в бесконечный гринд с pay-to-win системой. Сервера были закрыты в 2015 году, мы думаем к лучшему.
12. Battlefield Hardline (2015)
Единственный AAA Battlefield, который не был разработан DICE, а уже компанией Visceral Games. Они попробовали привнести в серию копов и грабителей с переменным успехом. В Hardline попытались скопировать популярные криминальные сериалы, но работа была выполнена неуклюже, особенно сюжет. Сложные политические интриги при грубом подходе не сыграли на руку.
Мультиплеер – банальное отсутствие хоть каких-то наворотов. Новые криминальные линии сюжета сделаны кое-как, а кинематографические погони далеки от реальности. Местами игра даже неплохая, но в целом не заслуживает внимания.
11. Battlefield 2142 (2006)
Как Battlefield с парящими танками и роботами может пойти наперекосяк? Не помогло даже, что игра вышла через год после Battlefield 2, а ее пуленепробиваемые роботы выглядят странновато для людей, которые предпочитают более приземленное (в буквальном смысле) чувство предыдущего Батлфилда.
Очень жаль, ведь 2142 была действительно стоящей игрой – новые механики, быстрые сражения и больший арсенал. Нельзя не упомянуть изумительный режим Титан, в котором игроки сражались за контроль над точкой (пусковой шахтой), а затем брали на абордаж кериер в стиле Мстителей.
10. Battlefield Vietnam (2004)
Стоит заметить, что Штаты до сих пор были под давлением возмутительного конфликта во Вьетнаме, ведь прошло всего 30 лет, на момент выхода игры. Все это было плохой идеей, но играть было весело.
9. Battlefield 2: Modern Combat (2006)
Этот консольный спин офф достаточно экспериментальный. Релиз состоялся между поколениями PS2 и Xbox 360, так что был доступен для обеих консолей. В результате версия для Xbox была хорошо отшлифована и достойно показала себя как игру серии Battlefield.
В центре внимания одиночная кампания, где на лету можно переноситься между солдатами, которые передвигаются на поле боя, как какой-то призрак захватывающий тела разных вояк. Это сработало в той или иной мере, но местами геймплей чувствовался разрозненным и скомканным (хотя иногда были удачные моменты с различным применением такой механики). В онлайн режиме сражаются до 24 игроков, но режим не был примечательным. В итоге получаем блеклого брата Battlefield 2, который не выходил на консолях.
8. Battlefield 1943 (2009)
Battlefield 1943 получил репутацию за запоминающийся сеттинг, яркие экспозиции и музыку… прекрасную музыку. Каноничная главная тема, струнный аккомпанемент, заключающий в себе романтику военной жизни, до сих пор играет в моей голове. Собирая всё вместе 1943 – это классический Battlefield в своей чистой первозданной форме. Это блюдо от которого не каждый сможет отказаться, яркие краски и вся тяжесть исторического сражения.
7. Battlefield 4 (2013)
С формированием новой эры с Battlefield 3, DICE поспешила выпустить такую же игру, только лучше. Кампания стала лучше, но вы скорее всего сразу забудете про нее, как только погрузитесь в поразительный мир мультиплеера Battlefield 4.
Обладатели консоли, наконец смогли испытать все прелести хаоса матчей на 64 игрока, и уровня детализации с которой многие части карты изменяются под влиянием погодных эффектов, а также действиями игроков. Battlefield 4 до сих пор приятно как смотреть, так и играть. К сожалению, было множество проблем на стадии релиза, и мнение публики сильно оказало давление на игру. Проблемы были как с соединением, так и с багами. Battlefield прошел многое с тех пор, но мы не можем игнорировать невыполненные обещания компании, так что Battlefield 4 получает среднюю позицию в нашем списке.
6. Battlefield: Bad Company (2008)
Многие с гордостью вспоминают Bad Company 2, а вот про его предшественника лишь некоторые. А жаль, ведь это был хороший прототип который позволил сделать из сиквела шедевр. Это была одна из игр серии с хорошей историей, персонажами (забавными и ловкими) и сюжетом, а также представила миру легендарный движок Frostbite в серии Battlefield.
В результате получаем уровень разрушений (объектов), который мы не видели раньше и это делает игру запоминающейся. К сожалению, недостаток опыта в создании одиночной кампании DICE сыграл свою роль, с очень бедным искусственным интеллектом и странным выбором управления. Это сильно испортило игру. Мультиплеер тоже пострадал за счет всего одного режима Gold Rush (прототип нового классического режима Rush). Благодаря запросам фанатов вышел режим Conquest, но сила Bad Company всегда была в одиночном режиме.
5. Battlefield 1942 (2002)
Первая, оригинальная и для многих – лучшая. Battlefield 1942 ключевой момент в игровой индустрии, в которой DICE взяла концепт военного хардкора и привлекла большую аудиторию. Не только за историческую ценность, Battlefield 1942 – это фантастический шутер от первого лица. Формат открытых карт и 64 игрока в онлайн режиме, требовал невероятно мощных ПК, заставляя геймеров ценить каждую копейку, вложенную в их машины. И даже на сегодняшний день игра прекрасно себя показывает.
Вся ДНК Батлы здесь – основанный на классах геймплей, техника, все виды местности на полях сражений, ориентированный на команду геймплей. DICE доказала, что нашла формулу философского камня шутеров, который держится уже 16 лет. Кстати, карта Wake Island была просто блестяще выполнена и только это уже заслуживает пятого места в списке.
4. Battlefield 1 (2016)
Самая большая и сумасшедшая Battlefield на сегодняшний день – Battlefield 1 повернула часы вспять (после долгих лет освещения современных конфликтов) и представила свирепую картину Первой мировой войны, во всей своей разрушительной красе. Исходя из множества незабываемых, современных кампаний, Battlefield 1 War Stories взяла другой подход через серию изолированных виньет, освещая людей с каждой стороны конфликта, что сыграло на руку игре с точки зрения темпа и пафоса.
Что касается новых возможностей мультиплеера, новый тип техники “Бегемот” (массивные французский сверхтяжелый танк) принес безграничные разрушения и стал прекрасной альтернативой события Levelution. За это мы готовы простить нарушение баланса с каждым обновлением. Battlefield 1 заслуживает не только высокого места в нашем списке, но и среди всех игр жанра FPS.
3. Battlefield 2 (2005)
Современные военные действия начались как раз с Battlefield 2. И речь идет не только про современный сеттинг (и полное игнорирование стандартной нумерации). Это первая игра серии, которая начала отходить от среды, где игроки хаотично бегают вокруг статичных точек захвата в миниатюрных баталиях на истощение.
Игроки были вдохновлены и вступали в специальные отряды, с возможностью респауна и своего рода лидера отряда, а также больший масштаб задач, нежели «набить побольше фрагов». Добавили дефибриллятор для поднятия раненых бойцов для класса медиков, а для класса поддержки сделали подсумки со снарядами. Это придало больше динамики и вариаций геймплея. Battlefield 1942 установил определенные границы франшизы для последующих игр, но Battlefield 2 переработал их и создал условия для современных игр.
2. Battlefield 3 (2011)
Спустя несколько лет различных спин оффов и free-to-play адаптаций, DICE пообещала вернуться к корням франшизы с хитом-сиквелом, который выйдет одновременно на консоли и ПК. Студия и EA сделали упор на рекламную кампанию Battlefield 3, намеренно высказав, что оставят Call of Duty (лидера жанра FPS на тот момент) за бортом.
Уверенность была лишней, ведь одиночная кампания была ужасна, с какой стороны не посмотреть, но в реалиях мультиплеера это была совсем другая история. Для обладателей консолей это игра стала очевидным прорывом с невиданным до этого масштабом, с действительно хорошей картинкой и технической стороной, даже если сравнивать с ПК версией. Battlefield может и не быть идеальным возвращением, но это был чертовски хороший старт.
1. Battlefield: Bad Company 2 (2010)
При всем своём стальном милитаризме, Battlefield обладает своим собственным характером. История Bad Company 2 основана на первой кампании предыдущей части и даёт нам лучшую кампанию франшизы на сегодняшний день, с забавной историей, уникальным сценарием и прекрасным подбором персонажей. Естественно тут полно клише, но хороший темп и великолепный дизайн миссий – еще две бонусные причины, чтобы провести больше времени в компании бродяг, а последняя миссия еще до сих пор держится в воспоминаниях.
Мультиплеер в Bad Company 2 одновременно и беззаботный и хаотичный, с множеством карт и проработанной физикой разрушения, а также звуковыми эффектами. Плюс, трагически недооцененная Vietnam точно передает историографию, в отличие от большинства игр Battlefield, продвигая мультиплеер Bad Company 2 на более закрытый и суровый уровень PVP. Это Battlefield – свободный, сумасшедший, удивляющий экшн, который до сих пор стоит гордо расправив плечи.
Любой топ субъективен, пишите свою версию в комментах.
Сильно ли баланс Battlefield 1 отличается от Battlefield V?
Собственно, сильно ли отличается баланс, и есть ли вообще хоть какие-то реально значимые геймплейные отличия в целом?
А то установил на днях поиграть пятую «Баттлу» (Origin Access), но не покидает ощущение, что «что-то не то». Хочется хотя бы примерно понять, стоит ли свеч качать ещё 80гб предыдущей части.
А если сравнивать все 3 игры: 4, копейку и 5.
Однозначно: БФ 4.
1
Ну нет, есть там городские карты, есть с перепадами высот, есть руины-траншеи. С картами там всё ок.
Мне в 4, и в Хардлайне больше нравится.
Эх, жаль что в хардлайне онлайн походу совсем никакой (в баттллоге вообще только один сервер прямо сейчас нормально заполненный), очень заинтересовал в своё время концепт а-ля Пэйдэй 2 на рельсах четвёртой баттлы, но тогда поиграть не было возможности.
Кошка была еще в бф2 в аддоне спешиал опс 🙂
Помню. Так же как и ночные карты.
Все так. в компейке рандомный разброс. и вместе с увеличенным ттк играть может быть сложнее. зато ахуенный визуальный дизайн и клевые, необычные танки.
А пятерку испортили недавним патчем ттк. А так она была отличная (мне больше 4ки нравилась, но меньше тройки и бк2 офк)
В бф 1 рандомный разброс. В бф 5 отдача. В бф 5 есть чувствительность под все виды прицелов отдельно.
Лучше Сквад скачай из стима, а Ориджин удали.
тогда уж пост скриптум)
Ну копейка более казуальная во всех аспектах. В 5 стрельба лучше. Хз, мне копейка больше нравится из-за стилистики. В 5 вообще не тянет играть, хотя шутерная составляющая и лучше. Сложный вопрос, но факту и копейка и 5 уступают 3 и 4 частям во всех аспектах. Так что спор что лучше 1 или 5, это спор о сортах.
в первую батлу наиграл 300 часов, в пятую даже до 30 не добрался. В ней много всего не того, очень много кемперов, странная стрельба, странные решение перелопатить классы, в итоге постоянно не хватает патронов. Хз, может я постарел, кто-то советовал сквад ставить. Если не играл, ставь, много новых ощущений получишь, игроки здорово умеют в ролиплей, но обязательно позаботься о наличии микрофона, иначе могут кикнуть.
А на каком классе патронов не хватает? На поддержке точно нет, разведчиком бегаю всегда есть запас, штурмовиком с первой ролью там двойная доза патронов с людей падает, такое впечатление что я только бегаю и патрики собираю с трупов, разве что у медика. им не играю, хз, хотя боксы с патронами лежат на каждом углу + на точках можно вообще весь запас пополнить.
В BF:BC2 — сколько-то (счётчика тогда, вроде, не было), в BF3 — 294ч., в BF4 — 288ч., в BF:HL — 16ч., в BF1. чёрт его знает, чёртов лаунчер отказывается запускаться. самый поломанный лаунчер, честное слово. короче, мало, жалею, что купил, жутко примитивная, во всех планах урезанная и скудна безделушка.
Но даже тогда ещё никто не представлял, что можно выпустить сырой, слепленный на коленке тяп-ляп продукт, без какой либо предварительной проверки идей, BFV — хватило беты. Ужасный мусор и яркий пример того, как за пару лет вдавить в грязь на самом дне бытия некогда крутую серию.
К счастью, мир не сошёлся клином на продукции худшего игрового издателя в истории, убивающего всё, к чему прикасается. Но не представляю как ты протянул 300ч. в 1-ке. ты из новеньких? Как так вышло?
Я же после релиза 1-ки я покинул свой тематический паблик на 48k рыл, ушёл из комьюнити BF и завязал с сотрудничеством с EA. Оно того вообще не стоило. Всё ещё поражаюсь дедам, продолжающим пилить контент по этой серии.
P.S. Никогда не заводите каналы или паблики по узким темам одной серии или игры (если это не перспективная игра-сервис аля WoW, но и по WoW не заводите, без вас их уже до фига) — это делает вас слишком зависимым от дури издателя и скромного жизненного цикла проекта.
Да нет не новенький, только вторую батлу пропустил, во все остальные игры серии играл, 3-ка очень понравилась, четвертая часть не затянула совсем. Первая батла дала новый сеттинг, да и игралась интересно, атмосфера густейшая была, в общем то мне в ней все нравилось, разве что дополнение «за царя» такое себе, никогда в батле не играл на технике
Баланса нет ни там ни там,качай четвёрку и радуйся жизни
Я думаю они не перерабатывали это, чтобы сделать больше заданий типо
Сделайте 10 убийств из мр 18 окопный
сделайте 10 убийств из мр 18 линза
Скорее уж хер забили. Да и там же нет подобных заданий, если я правильно помню. Или это на медальки? На них же пофиг.
Качай 4, она отличается, и до сих пор отлично выглядит. Первая Батла ещё хуже пятой в шутерном плане
А у четвёрки насколько стабильный/живой сейчас вообще онлайн? Посмотрел сейчас в баттллоге, вроде цифры на серверах неплохие, но так и не понял, где боты где нет.
Было расширение better battlelog, в котором настоящее количество игроков показывалось, а вообще даже на пк достаточно онлайна в 4
Stg 44 со специализациями на уменьшения отдачи это мини пулемет, хз. Бегаю 30/3, 40/5 даже не садясь в технику, очень весело.
Я поиграл в 5 и спустя неделю понял что это хрень для меня, по сравнерию с 1. Там разброс может и рандомный, но логично, так как это первая мировая, потом карты больше и интереснее чем в 5 да и играется как то по быстрее для меня
Вообще разные игры. Бф1 больше про фан, динамику. Какой там баланс.. Многие стволы вообще для вида, неюзабельные совершенно. Бф5 более хардкорна, но там с балансом тоже не особо, хотя и получше, чем в 1ой.
Инсайдер о проблемах Battlefield 2042: Разработчики Call of Duty знали больше главы EA
«Это непростительно»: Игроки раскритиковали создателей Marvel’s Spider-Man за эксклюзивность новых костюмов для PS5-версии
Наказание для пирата: Хакер Гэри Боузер заплатит Nintendo ещё 10 миллионов долларов
Uncharted: Legacy of Thieves Collection выходит на PlayStation 5 уже в январе — новые скриншоты, трейлер и подробности
Ubisoft представила площадку Quartz для торговли внутриигровыми предметами в формате NFT
Art of Video Games
Монитор как экран для Next-Gen
Halo: The Master Chief Collection
Инсайдер Том Хендерсон поделился новой информацией о проблемах, с которыми студия DICE столкнулась при разработке многострадального шутера Battlefield 2042. Ключевыми факторами оказались «эффективные» менеджеры и дефицит времени, помноженный на пандемию.
По данным блогера, разработка проекта стартовала в 2018 года, но в полноценное производство финальную версию запустили только в районе августа 2020 года, что объясняет плачевное состояние BF 2042 на релизе. Перенос даты выхода на месяц ситуацию не спас.
Дело в том, что EA изначально отклонила все предложения DICE, которая предлагала несколько вариантов: кооперативный шутер в стиле GTFO, Battlefield про динозавров и триквел Bad Company. Вместо этого шведам приказали заняться Королевской битвы. И только в 2020 году руководство пересмотрело планы в пользу более классической Battlefield.
Сотрудникам DICE пришлось работать удаленно, разрабатывая сразу пять версий шутера. Пандемия усугубила ситуацию, ибо инфраструктура оказалась не готова к новым вызовам. У сотрудников дома не было мощных компьютеров, а рабочие билды приходилось заново скачивать каждый день, тратя впустую нескольку часов.
Связь между высшим руководством EA и студиями сильно нарушена. В начале 2021 года глава EA Эндрю Уилсон гордо заявил, что разработка Battlefield 2042 якобы ведется с опережением графика. В реальности его ввели в заблуждение, а альфа-версия шутера была готова только в сентябре 2021 года.
При этом менеджеры EA игнорировали предупреждения разработчиков, ставили заведомо нереалистичные сроки и требовали копировать наиболее удачные идеи у конкурентов. В итоге в начале 2020 года DICE отказалась от привычной системы классов в пользу специалистов в стиле Call of Duty: Black Ops IIII. Королевская битва мутировала в Королевский побег Hazard Zone, которую изначально планировалось сделать условно-бесплатным режимом.
Нездоровая ситуация привела к тому, что сотрудники DICE начали массово покидать студию еще в ходе разработке Battlefield V. Более того, часть специалистов переманил к себе бывший вице-президент DICE Патрик Содерлунд, основавший студию Embark.
Чтобы успеть выпустить BF 2042 к релизу, EA пришлось в спешном порядке перебросить на помощь другие студии, включая Criterion. Последняя была вынуждена временно заморозить разработку новой части Need for Speed.
Геймплейный трейлер игры пускал пыль в глаза. При его создании специально подбирали кадры так, чтобы не было видно многочисленных багов.
Абсурд заключается в том, что о проблемах с Battlefield 2042 были в курсе. сотрудники Activision Blizzard, отвечающие за франшизу Call of Duty. В августе 2021 года один из них поведал Тому Хендерсону, что в DICE готовятся к повторению сценария релиза Battlefield 4, когда шутер вышел в сыром виде.
Часть проблем связана с тем, что DICE испытывает сложности со своим графическим движком Frostbite. Его необходимо постоянно обновлять, однако времени на это постоянно не хватало. Кроме того, компетентные специалисты, отвечавшие за технологическую базу, давно покинули компанию. Аналогичная ситуация сложилась с интерфейсом, который в шутере просто кошмарный.
Что касается дальнейших планов, то в EA все еще не отказались от идеи выпуска Королевской битвы Battlefield. Кроме того, в новой части якобы окончательно откажутся от концепций враждующих государств в пользу исключительно потасовок специалистов.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
В чем скрывается изюминка
За долгие годы своего существования знакомая многим серия шутеров Battlefield прошла сложный путь. С каждой новой частью разработчики предлагали пользователям удивительный игровой опыт и порой уникальные механики. Это позволило Battlefield стать одной из самых узнаваемых франшиз в мире и заставить многие компании ориентироваться на нее при создании своих проектов.
По сравнению с предыдущими частями в Battlefield V появилось множество интересных нововведений, ведь не зря разработчики из компании Electronic Arts называют шутер инновационным. Во первых, игроки получили сразу два новых режима, а в дальнейшем в игру должны добавить и Королевскую битву. Также проект предлагает вам обязательную привязку к отряду и многое другое, но обо всем по порядку.
В Battlefield V вы сможете кастомизировать внешность своих солдат, при этом имея несколько бойцов на выбор. Кроме того, игрок может выбирать не только класс, но и прокачивать его, делая уклон в подклассы. Тем самым определяется специализация вашего персонажа. Стоит отметить и то, что солдаты получили новые возможности для перемещения по местности. Например, теперь можно ползать на спине или же скользить на животе.
Помимо всего прочего, теперь привязка к своему отряду в мультиплеере обязательна. Для того, чтобы подтолкнуть пользователей к командной работе, было решено ограничить стартовое количество боеприпасов. При этом появилась возможность воскрешать бойцов своего отряда любым классом. Медик же может не ограничиваться только сопартийцами. Отметим, что благодаря такому решению, как камера установленная из-за спины, теперь можно следить за тем солдатом, который выбран в качестве точки возрождения.
Одним из интересных нововведений стали и сюжетные линейки миссий. Теперь они будут открываться со временем, в рамках “Военных историй”. Ну, а, пожалуй, самым главным отличием от всех предыдущих частей стала отмена сезонного абонемента. Теперь весь дополнительный контент будет предоставляться пользователям абсолютно бесплатно.
Одним из главных изменений стало возвращение к истокам. Режим “Штурм” вернулся в Battlefield V в своем классическом варианте. Теперь все убийства противников будут влиять на прогресс команды, что не может не порадовать истинных поклонников франшизы.
Серия Battlefield не стоит на месте и продолжает постоянно развиваться. Разработчики постоянно стараются привнести во франшизу новые механики и режимы, а также разнообразить уже хорошо знакомый многим игровой процесс новыми элементами геймплея. Благодаря этому Battlefield V может похвастаться таким большим разнообразием в игровом процессе. Поклонников ждет не только новая история, но и огромное количество карт, режимов и многого другого.
Также на нашем портале выможете найти другой материал посвященный Battlefield V:





















