3Ds Max или Blender?
Средний 1 комментарий
какие возможности даёт блендер для работы с геометрией, анимацией и т.д., намного больше функций и возможностей
Например? Что такого умеет Блендер, что не умеет Макс?
но скриптов которые упрощают жизнь в максе немного
Тоже интересно, что за скрипты, так как скрипты и плагины для Макса пишут и делают уже 20 лет, если не больше.
Единственное, что меня привлекает в Блендере это бесплатность. И то, ввиду того, что я с 3д уже почти не работаю, лишь по мелочам не выгодно лицензию оплачивать.
Но тут только вам решать.
Huntgold, не знаю, сколько живу, столько и слышу про «востребованость» Майки. Но на деле где-то поровну делят рынок, где-то больше, где-то меньше.
Всё относительно. Макс расширяет свой функционал за счёт массы плагинов, на все случаи жизни. А Майя, в свою очередь, тоже отстает в развитии, на фоне того же Блендера, но это не значит, что она чего-то не умеет.
Чтобы быть востребованым специалистом надо проявлять гибкость и быть открытым к новым технологиям. Вот гибкость и тренируйте, так как переучиваться ВНЕЗАПНО очень тяжело.
3Ds Max или Blender?
Средний 1 комментарий
какие возможности даёт блендер для работы с геометрией, анимацией и т.д., намного больше функций и возможностей
Например? Что такого умеет Блендер, что не умеет Макс?
но скриптов которые упрощают жизнь в максе немного
Тоже интересно, что за скрипты, так как скрипты и плагины для Макса пишут и делают уже 20 лет, если не больше.
Единственное, что меня привлекает в Блендере это бесплатность. И то, ввиду того, что я с 3д уже почти не работаю, лишь по мелочам не выгодно лицензию оплачивать.
Но тут только вам решать.
Huntgold, не знаю, сколько живу, столько и слышу про «востребованость» Майки. Но на деле где-то поровну делят рынок, где-то больше, где-то меньше.
Всё относительно. Макс расширяет свой функционал за счёт массы плагинов, на все случаи жизни. А Майя, в свою очередь, тоже отстает в развитии, на фоне того же Блендера, но это не значит, что она чего-то не умеет.
Чтобы быть востребованым специалистом надо проявлять гибкость и быть открытым к новым технологиям. Вот гибкость и тренируйте, так как переучиваться ВНЕЗАПНО очень тяжело.
С 3ds max на Blender. Стоит ли переходить?
В этом небольшом видео я рассказываю о своем переходе с Макса на Блендер, почему я перешел, что мне нравится а что нет. Максом я пользуюсь уже больше 10 лет, по професии 3д художник/моделлер поэтому буду сравнивать в своей сфере.
Ильдар Баязитов (RockMaps) правильно сделал, в максе сейчас мало кто работает. да и работают в основном «динозавры» с интерьерами )
Я перешел на Блендер с Макса несколько лет назад. Было все круто, скорость моделирования, устойчивость программы. Но после выпуска нового Блендера 2,8 работать стало невозможно. Чуть более плотная сетка и на каждое действие программа жутко виснет. Комп Core i7, памяти 32 Гига, видеокарта на 6 гигов. Диск SSD для работы. Спрашивал, что такое, ответили что да есть такие проблемы они возможно решаться в будущем. Записал видео тормозов. Вернулся частично на Макс.
sedou Я перешел на Блендер с Макса несколько лет назад. Было все круто, скорость моделирования, устойчивость программы. Но после выпуска нового Блендера 2,8 работать стало невозможно. Чуть более плотная сетка и на каждое действие программа жутко виснет. Комп Core i7, памяти 32 Гига, видеокарта на 6 гигов. Диск SSD для работы. Спрашивал, что такое, ответили что да есть такие проблемы они возможно решаться в будущем. Записал видео тормозов. Вернулся частично на Макс.
Дмитрий Манн
Согласен насчет архивиза, с экстерьерами где десятки миллионов полигонов в блендере будут фризы. С интерьерами будет полегче.Насчет «все это бесплатно» я как раз в видосе хотел сказать что это не самый главный плюс.
sedou Я перешел на Блендер с Макса несколько лет назад. Было все круто, скорость моделирования, устойчивость программы. Но после выпуска нового Блендера 2,8 работать стало невозможно. Чуть более плотная сетка и на каждое действие программа жутко виснет. Комп Core i7, памяти 32 Гига, видеокарта на 6 гигов. Диск SSD для работы. Спрашивал, что такое, ответили что да есть такие проблемы они возможно решаться в будущем. Записал видео тормозов. Вернулся частично на Макс.
Zolty
Активный саб еще и 3й этерыции. Что за голимые вбросы?
sedou
какие вбросы? ты очем.
sedou Я перешел на Блендер с Макса несколько лет назад. Было все круто, скорость моделирования, устойчивость программы. Но после выпуска нового Блендера 2,8 работать стало невозможно. Чуть более плотная сетка и на каждое действие программа жутко виснет. Комп Core i7, памяти 32 Гига, видеокарта на 6 гигов. Диск SSD для работы. Спрашивал, что такое, ответили что да есть такие проблемы они возможно решаться в будущем. Записал видео тормозов. Вернулся частично на Макс.
Ради интереса воспроизвел все это в максе с таким же кол-во геометрии. Такие же фризы как и в блендере
Zolty
Ты редактируешь на 3м уровне этерации при активном сабдиве. Залипать будет даже мощнее железо
sedou делаю тоже в максе итерация 3 тормоза есть но минимальные, и прога не виснет на долго)))
Вот с 4й этерацией Тормозит? Да, но не более чем макс. Это 2.9
Но обычно так не извращаются, в эдит отключен обычно
Zolty
Вот с 4й этерацией Тормозит? Да, но не более чем макс. Это 2.9
Но обычно так не извращаются, в эдит отключен обычно
sedou
вот это уже интересней, обязательно попробую. Не хватает конечно Блендеру библиотек архивиза. Но для моделинга Блендер лучше всего подходит.
Axel Redz У тебя устаревшая версия) Попробуй теперь в 2.9x 😉
Да и подход в скульпте иначе, когда много поли не надо переходить в edit mode)
Подобные вещи делаются в скульпте. А потом на финальном этапе уже применяется ремеш либо ретопология, но никак не в эдит модэ)
Axel Redz У тебя устаревшая версия) Попробуй теперь в 2.9x 😉
Да и подход в скульпте иначе, когда много поли не надо переходить в edit mode)
Подобные вещи делаются в скульпте. А потом на финальном этапе уже применяется ремеш либо ретопология, но никак не в эдит модэ)
Дмитрий Щеглов (2dand3d) хочу уйти на блендер, макс достал
хочу уйти на линукс, винда достала)
Александр Сергеев (als) майя синема
Axel Redz У тебя устаревшая версия) Попробуй теперь в 2.9x 😉
Да и подход в скульпте иначе, когда много поли не надо переходить в edit mode)
Подобные вещи делаются в скульпте. А потом на финальном этапе уже применяется ремеш либо ретопология, но никак не в эдит модэ)
mageaster
Нативной синьки нет, возможно, ты спутал с MODO.
Александр Сергеев (als) на сайте есть пакеты для бубунты
sedou Я перешел на Блендер с Макса несколько лет назад. Было все круто, скорость моделирования, устойчивость программы. Но после выпуска нового Блендера 2,8 работать стало невозможно. Чуть более плотная сетка и на каждое действие программа жутко виснет. Комп Core i7, памяти 32 Гига, видеокарта на 6 гигов. Диск SSD для работы. Спрашивал, что такое, ответили что да есть такие проблемы они возможно решаться в будущем. Записал видео тормозов. Вернулся частично на Макс.
Ильдар Баязитов (RockMaps) правильно сделал, в максе сейчас мало кто работает. да и работают в основном «динозавры» с интерьерами )
Максим Московко Александр, модо — стандарт индустрии, а блендер — для тех кто любит потратить сотни часов впустую. Решайте сами)
sedou
уровень графики это скорее всего плюс Короны и Вирея а не Макса)))
Андрей Александров Кто говорит, что перешли в блендер после макса, вы хоть портфель свой прикрепляйте. Вижу только людей которые сферы с боксами научились создавать и жалуются на макс
Zolty
сказал человек с нулевым профилем.))))
Игорь Старостин
И к чему это тут?
Zolty
К тому же к чему и твой пост))
Игорь Старостин
Не, я показал портфель того чувака, у которого здесь пустой профиль) А к чему был твой коммент мне не понятно)
Zolty
Нет, мне дал ссылку непонятный человек на непонятного человека. Я хотя бы дал на понятного человека ссылку))
Игорь Старостин
Ладно, не буду вдаваться в бредовую логику, а чем понятней твой вариант?)
В Б (Onixsky)
Скульпинг Збраш? Не слышали,не? Кто сказал что «унитазники» не умеют? Такой же миф, как и крутость Блендера. И да, читайте до конца. Когда я под работами буду видеть подавляющее «Блендер», поговорим. А пока Блендер я вижу раз в неделю и то, под примитивными модельками персонажки, которую никто и никуда не возьмет. А уж попытки интерьеров в Блендере, увольте.
Zolty
Ты сам себе противоречишь))
Игорь Старостин
Таки чем понятнее, глубоко не вдаюсь, один момент интересует)
Zolty
Хорошо
1. Если логика бредовая по твоему мнению, то зачем тогда вопросы задаешь? Это про «противоречишь сам себе».
2. Ты дал просто ссылку (для меня она не понятна) Почему мне ее дал именно ты и зачем?
3. Действую по твоей логике, даю тоже просто ссылку)) Но ты опять ничего не понял))
sayrus black (Марсель) Прошу заметить что у Макса появился TyFlow. Очень мощная штука
В Б (Onixsky)
Да я и о качестве моделей ХАй поли тоже говорю. Не видел я тут пока на Блендере таких великое множество
Дмитрий Манн
Я начал с блендера 2.8, до этого не работал, поэтому не могу сравнить по производительности. Я заметил в твоем видосе что ты работаешь сразу с включенным subdiv, да еще на 3 множителя, неудивительно что он у тебя тормозит
CHET
в старом блендере сабдив работал в несколько раз быстрее. разрабы егго переписали, типа как он должен работать правильно, и в итоге он стал работать медленнее, даже оптимизации помогли не сильно
sedou Я перешел на Блендер с Макса несколько лет назад. Было все круто, скорость моделирования, устойчивость программы. Но после выпуска нового Блендера 2,8 работать стало невозможно. Чуть более плотная сетка и на каждое действие программа жутко виснет. Комп Core i7, памяти 32 Гига, видеокарта на 6 гигов. Диск SSD для работы. Спрашивал, что такое, ответили что да есть такие проблемы они возможно решаться в будущем. Записал видео тормозов. Вернулся частично на Макс.
Поэтому я не перехожу на Blender 2.8+. Для мультиков он тоже не подходит, я их делаю в 2.79b. Даже хваленый Grease Pencil работает с бо’льшими погрешностями, чем Александр Сергеев (als)
ну уйди, там кроме блендера майя синема и СП СД и выбор DE поболее винды
Андрей Деряев Я хотел одно время на блендер с макса перейти, мне блендер не понравился, корявый он по отношению к максу какой то. Макс лучше, хотя возможно, это дело привычки.
5 причин, почему я пересел на Blender с 3ds max
После релиза видео меня стали спрашивать относительно возможностей визуализации Blender’a по сравнению с тем же 3ds max. Не долго думая я расчехлил свой Zoom H1n и сел записывать еще два ролика на эту тему. В них я сравниваю 3ds max и Blender в качестве визуализаций на двух примерах: простенькой сфере для Substance painter и несложной интерьерной сцене
Лично для себя я пришел к следующему выводу: Eevee несмотря на риалтаймовость выдает годную картинку, но конечно в плане реализма ему не достает возможностей, однако Cycles вполне может состязаться и с Arnold, и с Corona в плане качества картинки. Думаю финальный результат ваших работ будет больше зависить не от рендера, что вы выберете, а от ваших 3d навыков и сцены что вы сделаете. Творить крутоту, как показывают некоторые индивиды можно и в paint.
CGI Media
2.2K постов 5.6K подписчиков
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.
Честно говоря, в видео я вижу одну проблему, которая мешает автору подружиться с 3дмаксом.
поддержка старых скриптов появилась? а то я помню мучился потому что скрипт для экспорта был под версию 2.6. чего то там и в других версиях он тупо не работал. а в максе я некоторые скрипты юзаю которым уже 9-10 лет и они пашут в новых версиях.
Первый автомобиль
Первый и, видимо, последний опыт в моделинге автомобилей, ибо долго, нудно и надо много усидчивости, с которой у меня с детства проблемы. Делал долго и с перерывами на месяц-другой, в итоге в конце уже психанул, обработал напилньником, накидал текстуры, собрал задний фон и отрендерил, чтоб тупо заготовка в столе не валялась. Как-то так.
Моя первая работа в Blender
Сделал небольшой рендер по гайду, не знаю правильно ли ставить в таком случае тег моё, но поставлю. Работал впервые, не судите строго
Прогнал Рика через нейросеть
Пару лет назад я выкладывал 3D-Рика, которого смоделировал в Блендере. А недавно узнал про нейросеть, которая может делать нарисованных персонажей реалистичными. Стало интересно, как бы выглядел мой Рик в реальности. Что думаете, это похоже на правду или нет?
Туман
Советский танк А-44
3D-модель монеты
Привет. Это 3д деньга.
Первый пост и всё такое.
Лестница в доме Бака. Санкт-Петербург
Эстетика питерских парадных.
Ссылки на мои аккаунты:
Рендер Бендера в Блендере
моя первая самостоятельная работа в Blender.
сделана после 10 дней обучения.
Бабушкина кухня
Ностальгия по старым советским интерьерам и бабушкиным ватрушкам с молоком
Ссылки на аккаунты:
Когда-то и меня вела дорога приключений, а потом мне прострелили колено.
Небольшой фан арт локации, которая в свое время очень сильно запомнилась.
Софт: 3Ds max, Corona, Quixel, Photoshop
Герои меча и холодильника!
Всем привет.
Решил черкануть пару строк (ну и пару картинок) на тему «героических дам».
А дальше немного подробностей для тех у кого есть желание и возможность почитать.
Как я уже сказал, в качестве героини этого поста выступает дама с прекрасным именем Аделаида. Выше небольшая заставка на эту тему.
Идея была не в том, чтобы максимально точно скопировать в 3d аватарку из игры, а наоборот показать какое-то свое видение этого персонажа. Но при этом сохранить узнаваемость образа, чтобы взглянув на него, можно было понять, что это за герой.
Модель, на самом деле, относительно старая, изначально порендерил ее в 3ds max редшифтом.
Вот так выглядел скульпт
В таком виде одежда мне не очень нравилась, выглядит как халат, но на тот момент моделька мне достаточно поднадоела и особого желания что-то доделывать не было. А когда я решил, что модель надо все-таки выложить, посмотрел на рендеры ирешил хоть чуть-чуть добавить деталей на халатик. Второй вариант рендерил уже в blender cycles`ом. В результате на капюшоне появилась светящаяся надпись. Ну и, собственно, результат это первая картинка в посте и еще вот эти рендеры:
Вот отдельная модель:
А вот, уже с подставочкой, висящая на своем законном месте:
Так же записал небольшое видео по мотивам создания этой модели, если кому интересно вот ссылка:
Если вдруг кому-то захочется проверить, как влияет на аппетит наличие Аделаиды на холодильнике, то вот ссылка на модель:
На этом, думаю, можно закругляться. Всем удачи, всем пока!
Накопилось тут, поделюсь). Если вы вдруг пропустили, вот тут список конф по 3D в дискорде, имхо, дискорд намного удобней для этого, но не игнорить же теперь телегу, вдруг кто дискорд себе поставить не может)..
01. Телеграм канал по блендеру в телеге, в режиме вопрос-ответ
01.1. Сообщество Blender3D:
02. Крупный русскоязычный канал по Houdini в телеге, осторожно там с эльфами)
04. Чат в телеге от @ Джон Кормилицын, он же «JCenterS» (новости CGI у них охрененные выходят на ютубе, если кто не в курсе)), говорят, что представителей неблендера у них большинство. Чат для вопросов: https://tlgg.ru/JCenterSChat и флудилка: https://tlgg.ru/off_top_3D_chat
05. Чаты для фриланса:
07. Чат по CoronaRender:
08. Чат по Cinema 4D:
11. Чат по Embergen:
12. Чат по Marmoset:
13. Рендер автомобилей:
14. Черный список работодателей:
15. Канал по скульпту в великом Блендере:
17. Для тех, кто работает на стоках:
18. Канал по персонажке:
19. Официальный чат Render.ru :
Need For Speed UNDERGROUND 2 | Remaster 2022
UPD: Согласно источнику автор сделал только видео. Никакой игры не было анонсировано.
Свинцовая ферма (Mad Max: fury road) Blender 3D
Концепт-арт можно увидеть ниже (артбук «The Art of Mad Max: Fury Road», Эбби Бернштейн)
Итоговая картинка (рендер из Blender 3D на движке Cycles)
Большое количество времени ушло на скульптинг модели самого ландшафта карьера, его запекание и текстурирование. И, так как упор делался на качество картинки общего плана, остальные рендеры могут «похвастаться» некоторыми огрехами текстурирования). эх, было бы больше времени)
И еще несколько ракурсов
Спасибо за внимание)
Good news, everyone!
Динамические морщины при анимировании в Blender
Решил попробовать в анимацию и занесло немного в строну захвата движений.
Сама моделька, над которой проводились эксперименты:
Дальше в zBrush были сделаны 4 бюста (на основе уже развернутого низкополигонального меша!), с которых будут запекаться карты нормалей для морщин при деформациях. Можно использовать и блендер.
Потом результат MixRGB соединяете с еще одним MixRGB, но уже со второй текстурой морщин (так же в overlay) и в Fac подключайте зеленый выход Vertex Col для растягивающихся морщин. Подключайте последний MixRGB в Colour нода Normal Map как делаете с обычной текстурой.
Для корректной работы аддона нужно включить «Lock interface» в меню рендера (слева в верху). Это заблокирует интерфейс блендера при рендерах, так что не удивляйтесь если будет казаться что все зависло, если будете рендерить анимацию.
Хотелось бы найти способ по эффективнее и без привязки к какому либо конкретному ригу.
На этот 50-секундный ролик ушло где то два дня в целом, с отслеживанием точек, привязкой анимированных треков к ригу, и т.п.
Если кто пробовал лицевой мокап в бледнере: есть какие нибудь адекватные альтернативы этому способу?
Severus Snape
из последних работ
Дописал старые черновики.
Остаётся обычный огнестрел.
Для максимального уменьшения размеров компоновка булпап (с магазином сзади), отсутствие встроенных прицельных приспособлений, но есть планки для коллиматора, чтобы ставить его непосредственно перед стрельбой. Всё ради максимальной компактности при перевозке. Для уменьшения длины затвор уходит назад и вниз, как в системах Kriss Vector (при этом ещё уменьшается подброс при выстреле). Другой вопрос, что система Kriss Vector на пистолетных калибрах, а для такой энергии (патрон СЦ-130 ВПС до 3650 Дж, примерно как бронебойная пуля для СВД) не факт, что будет хорошо работать. Но, в конце концов, это же футуристический концепт.
Также для уменьшения габаритов ручка взведения откидывается.
Антабки и планки Пикатинни отвинчиваются. Вообще, всё, что можно сделать съёмным, постарался сделать. Впереди снизу планка, можно прикрутить ручку. Но можно и без ручки, скоба перед спусковым крючком увеличена, чтобы можно было держать двумя руками, идея взята из пистолета-пулемёта FN P90.
Вообще, в длину получилось всего 45см, при длине ствола 15см, ещё 40см глушитель. Объём глушителя примерно прикинул по объёму глушителя ВССК «Выхлоп», только сделал толще и короче.
Компоновка полностью симметричная, чтобы можно было менять сторону выбрасывания гильз. Расширенная горловина приёмника, чтобы было удобнее втыкать магазин.
Хотя ещё есть вариант расположить вокруг бронебойного сердечника легко отламывающиеся острые кусочки, которые при попадании в незащищённое тело пойдут по расходящимся траекториям. Идея взята из пули G2 RIP. Тесты на желатине показали, что там острые кусочки глубоко не входят, не хватает энергии, но тут масса каждого осколка будет больше.
Предохранитель, он же переключатель режимов, взял от М16, заодно рядом сброс затворной задержки. По идее, предохранитель переключать большим пальцем с одной стороны, а затворную задержку указательным с другой, но вдруг левша будет пользоваться, поэтому всё дублируется на обе стороны.
Сзади на прикладе кнопка для разборки, которая разблокирует верхнюю крышку. Верхняя крышка открывается на шарнире, как на ручном пулемёте Калашникова (или на Вепрь-молот, который тоже построен на основе конструкции РПК), потом снимается задняя часть и нижняя пластиковая.
Этот скос пришлось сделать как раз для того, чтобы крышка нормально откидывалась:
На антабках (куда крепится ремень) покрытие из мягкого материала, чтобы крепление ремня не звенело. Один знакомый рассказывал, что они в армии обматывали места крепления мягким шнуром, чтобы металл не звенел, я решил повторить идею. Антабки отвинчиваются, потому что не факт, что ремень будет нужен.
По аналогии с АШ-12 и РШ-12 выбрал рабочее название «БУР-12», «Батин Ультра Разъе»№;ор калибра 12мм». Ещё пришлось почитать про футуристические шрифты, нельзя же на суровом концепте название писать ариалом. Скачал Apex Mk2.
Распечатка, наклеенная на картон.
Если мы хотим добавить 3D объект в фотографию, в первую очередь, надо поставить в 3D такой же свет, как и на фото. Со студийной фотографией проще, можно повторить общий план постановки света вплоть до размера источников и расстояния до них. На всякий случай ещё проверить: например, поставить в 3D на место модели чайник с материалом CoronaSkinMtl и сравнить яркость и положение бликов:
Настройки 3D камеры скопировал из параметров настройки фотоаппарата при съёмке. Потом поставил фото на фон и некоторое время крутил объект, добиваясь такого же положения, как на фото.
Тут точность особо не важна, важнее сделать так, чтобы эти объекты были невидимы, но тень от них падала. Материал ShadowCatcher тут не подойдёт, он невидимый, но тень падает от объектов на него, а не от него на объекты. Сделал обычный материал CoronaMtl. Для теней можно было бы на этом остановиться, но в Diffuse я добавил картинку в режиме Environment:Screen, теперь студийная фотография проецируется на объекты: если объект стоит на месте руки, то и цвет берётся с руки, так что цвет рефлексов и отражений берётся с фото. Дальше этот материал добавляется в CoronaRaySwitch во все слоты, кроме Directly Visible.
В итоге, от 3D объектов, заменяющих человека, падает тень, они отражаются, видны в преломлениях, но при этом невидимы (сначала пробовал в свойствах объектов отключить галочку Visible to Camera, но на альфа-канале их всё равно видно). Тень от «руки»:
Дальше рендер сохраняю в PNG с альфа каналом и в фотошоп, где уже дело техники. Фотография, слой с ружьём, рука отдельно в верхний слой. Где-то добавить теней, где-то усилить яркость бликов, проверка переводом в ч/б (если в чёрно-белом плохо смотрится, значит, и в цвете будет плохо). Ну, и сохранять финальный вариант.
Ещё пример тени от руки на оружии, тень делалась в 3D:
Бронепробиваемость. Для гражданских машин нашёл 2 классификации. Буква В с цифрой и VPAM с цифрой. В7 держит бронебойную пулю СВД, примерно равно VPAM9. На ютубе есть видео испытаний джипа VPAM10, в гражданских машинах вряд ли будут массово делать что-то выше. Такой концепт с такими пулями (пуля СЦ-130 ВПС с сердечником из карбида вольфрама) класс VPAM10 пробьёт. Как минимум, стёкла в машинах сложно делать выше классом. Хотя, если это футуристический концепт, и в будущем будут использовать защиту круче, то можно использовать более скоростную пулю. Такая дозвуковая пуля по энергии примерно равна винтовочному 7.62х51 NATO, то есть, если поднять скорость с 300 до 400 м/с, то энергия вырастет значительно, но всё ещё не будет запредельной, даже до винтовочного «338 лапуа магнум» не дотянет.















































































