Что лучше дигл или револьвер
Counter-Strike: Global Offensive
thoose weapons are usless in crappy servers
Personally? I would use the Deagle for the faster firing rate, increased reserve ammo and overall higher versatility. Also, it’s faster to react with, since with the R8 you have to wait a bit of time for the gun to fire. So, in a nutshell, I prefer the Deagle for being more adaptible to more situations.
Edit: However, I do prefer using the 5-7, it’s just better.
I switched over to the R8 after the last update.
I’m not very good with the Desert Eagle. Makes sense, it’s the toughest weapon to master in CS:GO. And after seeing how incredibly strong the R8 Revolver is in the pistol round, I highly favor it!
Opponents with no armor get 1-hit-killed almost everywhere, it’s damage is incredibly strong!
Even if opponents have armor, you can 2-hit-kill them in the legs (armor doesn’t affect legs).
I switched over to the R8 after the last update.
I’m not very good with the Desert Eagle. Makes sense, it’s the toughest weapon to master in CS:GO. And after seeing how incredibly strong the R8 Revolver is in the pistol round, I highly favor it!
Opponents with no armor get 1-hit-killed almost everywhere, it’s damage is incredibly strong!
Even if opponents have armor, you can 2-hit-kill them in the legs (armor doesn’t affect legs).
Злосчастный револьвер в Counter-Strike: Global Offensive, или как Valve издеваются над игроками
Итак, 8 декабря (вторник этой недели) вышло обновление для популярного сетевого шутера Counter-Strike: Global Offensive. Обновление получилось скандальное, вызвало бурю холиваров и эмоций, но уже получило вдогонку несколько исправлений. Так давайте разберёмся, что Valve придумали на этот раз.
Имя этому «зверю» – Revolver R8. Он занимает слот для пистолета Desert Eagle (каким из двух пистолетов пользоваться и за какую сторону – решать вам).
Есть очень важное изменение, касающееся времени раунда и таймера взрыва бомбы. Теперь, как для соревновательного режима, так и для турниров, установлен единый стандарт в 1:55 для раунда и 0:40 для бомбы. Ранее было 2:00 для раунда и 0:45 для бомбы в соревновательном режиме и 1:45 и 0:35 на турнирах.
Valve объясняют эти изменения тремя пунктами:
1) Увеличение длительности для турниров делает дымовые гранаты менее эффективным средством обороны, так как ранее одна граната, с учётом времени после старта раунда, пока все разбегаются по позициям, была способна перекрыть одно направление на почти что четверть раунда (17 секунд до полного рассеивания + какое-то время на продвижение к вновь открывшейся области). Valve считают, что продление времени раунда должно упростить жизнь стороне атаки при продвижении к точкам.
3) Дабы обычным игрокам облегчить жизнь в условиях соревновательного КСа и максимально приблизить матчмейкинг к турнирному КСу, было принято решение сделать правила для этих ранее отличавшихся режимов едиными.
Впрочем, раньше не было ни одного, так что для Valve это просто огромный прогресс.
Конечно же, Valve выпустили новенький сундук.
В этом сундуке представлены отобранные Valve скины от сообщества и два скина для револьвера R8, многим известные как «Градиент» и «Кровавая паутина». Называется он «Revolver case» и некоторые на его продаже на торговой площадке уже озолотились. По неподтверждённой информации, были счастливчики, продавшие его за 500+ рублей (или за 8 баксов).
Ниже представлены, на мой взгляд, наиболее интересные и симпатичные скины из этого сундука:
Но вернёмся к револьверу.
На картинке ниже его сравнение со снайперской винтовкой AWP. Важно отметить, что это – старая версия револьвера, выпущенная сходу в бой, во вторник.
Следует отметить, что данная инфографика не совсем точно показывает реальное положение вещей, вызвавшее бурю эмоций у сообщества.
Дело в том, что пункт «дальность поражения» указывает на невероятную точность стрельбы пистолета, но вот дистанция его поражения и зависимость урона от дистанции на данной схеме полностью отсутствует.
И изменения не заставили себя долго ждать!
Ниже, собственно, сравнение пистолета, но уже с его собратом по калибру.
Теперь вместо повсеместного использования пистолета можно ожидать его повсеместное неиспользование, потому что зачем менять дорогостоящее нечто на ещё более дорогостоящее нечто? Он дороже, чем Desert Eagle, бег с ним немного, но медленнее, чем с Desert Eagle, у него дольше перезарядка и меньше патронов. Впрочем, он в разы точнее при стрельбе в даль. Уже плюс. И его урон гарантирует убийство с двух пуль, а при использовании Desert Eagle иногда приходится тратить третью.
Короче говоря, своё применение он найдёт, но нескоро, и теперь оно точно не будет повсеместным. Многие игроки трижды подумают, прежде чем его брать в слот и тем более покупать.
Вот видео с наглядным сравнением точности и скорострельности:
На видео вроде бы всё видно, но я поясню на словах, дабы никаких вопросов не осталось даже у «самых-самых» пользователей.
Первый – стрельба одиночными. Выстрел происходит с небольшой задержкой, будто персонаж делает усилие, чтобы надавить на тугой спусковой крючок. Крайне точные выстрелы с места. На бегу – бесполезно.
Второй режим стрельбы – стрельба от бедра «по-ковбойски», когда вторая рука используется для отдёргивания курка, за счёт этого крючок взводится, и выстрел можно провести незамедлительно после взвода курка. Данный режим повышает скорострельность и, что немаловажно, скорость первого выстрела, но закономерно и достаточно сильно понижает точность.
Перейдём к ещё одному пункту обновления, весьма важному и влияющему на игровой процесс.
Короче говоря, пистолеты стали менее агрессивными, автоматы стали более точными. Хорошо это или плохо – покажет время.
Ну и об остальных обновлениях ниже под спойлерами.
— Подарки доступны для покупки. Те, которые вы (шучу, не вы) будете раздавать зрителям вашего матча. Всем игрокам вплоть до 15 января будет показываться список самых щедрых «дедов морозов» по мнению CS:GO.
— Помимо кейса, добавлены капсулы с новыми наклейками от сообщества, разумеется.
— Добавлена «Медаль за службу 2016». Все игроки, которые получат 40-й ранг на аккаунте в 2016 году, смогут её получить. Не шоколадная, обычная, в коробочке.
— Идея стара как мир (ещё в CoD была), но до КСки добралась недавно. Теперь в «уничтожении» и казуалке (мясо 10 на 10 без стрельбы по своим, это казуалка, если что) можно будет посмотреть от лица вашего убийцы сей процесс. Будто вам оно сильно надо. Обязательна должна быть включена опция GOTV.
— Консольные команды для удобной настройки повторов.
— Настройки игры теперь разделены для каждого пользователя одного и того же компьютера. Раньше, видимо, такой «роскоши» не было.
— Топот ваших ног будет потише, шаги окружающих вас «слоников» остаются неизменными.
— Переходы в загруженных вами повторах между лучшими моментами матча станут плавнее.
— Исправлены неправильные звуки шагов на некоторых поверхностях карт Mirage, Overpass и Train.
— Исправлены точки респавна в deathmatch на карте de_dust, игроки иногда застревали в чём-нибудь.
— Сделано НОРМАЛЬНОЕ переключение между стоячим и сидячим положениями.
Звучит очень мудрёно, но попробую объяснить на живом примере.
Был недавно Dreamhack Cluj-Napoca с призовым в 250.000 зелёных американских денег. На главной турнирной сцене было много прожекторов, кабинки, было задействовано уйма пиротехники и осветительных приборов. И всё это очень своеобразно, качественно и слаженно работало в зависимости от стадии матча. Например, при подрыве бомбы какой-то из команд, над их кабинкой выплёвывались струи огня, типа «взрыв бомбы». После победы конкретной команды высвечивались надписи «winner» на экранах, прожектора делали подсветку конкретной части сцены. Было красиво.
Теперь Valve дают весьма серьёзный инструмент в руки прочих пользователей, дабы они могли забавляться на свой страх и риск с подобными вещами. Стоит ожидать более зрелищного оформления на турнирах и, возможно, каких-то других интересностей. Посмотрим, но фича может оказаться полезной.
Для получения информации о том, что это и как с этим работать, создана специальная страница на сайте разработчиков Valve, даже можете зайти туда и сами:
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike:_Global_Offensive_Game_State_Integration
Небольшие исправления сразу после выхода обновления (среда):
Собственно, всё. Ну, почти, честно признаюсь, некоторые моменты в патчлисте я не очень осилил, но они касаются новой специфики хостинга общедоступных серверов. В целом все они нацелены на повышение защиты и контроля со стороны Valve.
Маленькая новость для любителей соревнований.
Прямо сейчас, в самом разгаре, идёт финал турнира ESL ESEA Pro League. Идёт он с 10 по 13 декабря. В финальной части турнира играют 8 команд со всего мира (кроме Азии, они только недавно начали осваивать CS:GO):
— Natus Vincere (Украина);
— Team Liquid (США);
— Fnatic (Швеция);
— Question Mark, они же ex-Team Solo Mid (Дания);
— Team EnVyUs (Франция);
— Conquest (Канада);
— CLG (США);
— Luminosity (Бразилия).
Но в финале мейджора не получилось.
Мне жалко Нико больше, чем радостно за Симпла. Теперь он – единственный неудачник на CS-сцене
Эта ошибка – скорее нелепая случайность, потому что на самом деле Нико играет с Дигла, пожалуй, лучше всех в мире. Его передвижение и аим с этим пистолетом восхищают, так что, посмотрев прошлые хайлайты боснийца, его промаху в финале удивляешься еще больше. В этом тексте мы рассказываем, как Niko стал амбассадором Desert Eagle в CS:GO, и почему его фейл против NAVI – исключение.
Текст был впервые опубликован 15 мая 2021 года.
В 2019 году про-каэсеров попросили назвать лучшего игрока с Desert Eagle на сцене. Скорее всего, ни один опрос за всю историю киберспорта не был таким односторонним. Rain, Stewie2K, NAF, Aleksib, Jks, Woxic – практически все игроки первым же называли NiKo, который за время игры в Mousesports, Faze Clan и G2 заслужил себе звание «короля Дигла».
Босниец действительно один из немногих игроков на про-сцене, в руках которого «Пустынный Орел» бывает опаснее винтовки. NiKo даже на эко-раунде боятся все команды – настолько он хорош. У его успешной игры с пистолетом есть сразу несколько причин: уникальный аим, долгие тренировки и правильное позиционирование.
Кто победит в матче между пиковыми NAVI и Astralis? Для меня ответ очевиден
Дигл – одна из сложнейших пушек в CS. Чтобы хорошо с ней играть, нужно долго учиться
Ключевая техника при игре с Deagle – префаер. Игрок заранее наводит прицел в необходимую позицию, еще находясь за укрытием, после чего моментально выстреливает, как только враг покажется из-за угла. Идеальный пример – эйс от Happy из 2015 года.
Как собирали чемпионский состав NAVI: Электроник попал со второго раза, Бумыч – самый дорогой трансфер
NiKo идеально использует Desert Eagle: стрейфится, вовремя прячется, делает паузы
У него открылся настоящий талант к игре с Desert Eagle. Любой эко-раунд был опасен для соперников NiKo; он отстреливал головы так просто, что в это было сложно поверить. Вы наверняка хотя бы раз видели его эйс 1 в 5 против Titan, когда он буквально за несколько секунд похоронил всю вражескую команду жесткими хэдшотами.
3 промаха, которые стоили Нико победы на мейджоре. Теперь это лишь мем
NiKo мастерски использует все необходимые фишки для игры с пистолетом. За мгновение до выстрела он останавливается, стреляет, после чего стрейфится или прячется за укрытие. Все его выстрелы точны и просчитаны, он почти никогда не зажимает с Дигла. Обратите внимание, как он дает время пистолету «перезагрузить» прицел от отдачи, прячась в это время за укрытием, чтобы спустя секунду вновь встать и выдать хэдшот.
Рейтинг мейджора: Симпл – MVP, Бит – лучший рифлер, Бумыч выше Нафани
Иногда NiKo делает рисковое решение и покупает Desert Eagle на пистолетном раунде. Делать это в защите нет смысла, потому что USP-S и так убивает врагов с одного попадания в голову, а вот в атаке это бывает полезно: ведь Glock-18 нужно два хэдшота, чтобы добить противника. Казалось бы, Deagle делает тебя менее подвижным (из-за плохой точности при ходьбе и в прыжке) и в разы более уязвимым (из-за малого количества патронов), но для NiKo это неважно. Главное – что с него можно убивать одним выстрелом.
Конечно, NiKo также чудесно исполняет префаеры. Даже такой маленький зазор между ним и Станиславом не помешал боснийцу прошить голову соперника.
Топ-20 каэсеров из СНГ по призовым
И наконец – главный секрет игры Нико с Диглом
Также нельзя забывать, что у NiKo – один из самых маленьких показателей чувствительности прицела на всей CS-сцене. Его DPI равен 400, а внутриигровая сенса – 1,35, что, к примеру, в 5 раз меньше, чем у Воксика.
Небольшая чувствительность помогает ему лучше контролировать прицел, а также дает значительно больше микро-контроля.
На про-сцене у NiKo нет конкурентов по игре с Диглом
Недавно NiKo перешагнул отметку в 2 тысячи фрагов с Desert Eagle за карьеру, и это невероятный результат для 24-летнего игрока. На момент написания материала у боснийца был 2021 килл с пистолета – больше только с AK-47 (13 041), M4A4 (4 310) и AWP (2 905). Для сравнения: у 32-летнего Фореста фрагов с Дигла почти вдвое меньше (1 121), да и Симпл значительно уступает конкуренту (1 694).
В аим-матче на BLAST Нико победил своего главного конкурента по ярким хайлайтам с Дигла – Lekr0. Швед неплохо сражался, но ничего не смог сделать с королем Desert Eagle.
Симпл и Нико – два приколиста. Подкалывают друг друга на ланах и соревнуются в FPL
Даже в недавнем Дигл-шоуматче из 4 игроков NiKo оказался сильнее и Тарика, и Зиппекса, и даже Зайву. Причем Никола обошел их всех со значительным отрывом.
«Ни у кого из других игроков в мире планка игры с Desert Eagle не задрана так же высоко, как у NiKo», – говорил RUSH в одном из интервью, и эта фраза идеально описывает любовную историю боснийца и знаменитого пистолета. В последнее время NiKo уже не так стабилен, как раньше, но его игра с Диглом все равно остается на голову выше, чем у всех других каэсеров.
Лучшим игроком мира Нико пока так и не стал, но в истории Counter-Strike он уже точно запомнится, как главный диглмейстер в CS:GO. По этому показателю даже Зайву с Симплом не смогли с ним соперничать.
Характеристики и скины револьвера R8 в КС ГО
Оглавление статьи. НУЖНО НАЖАТЬ
Револьвер R8 в CS GO
В процессе стрельбы из револьвера R8 в кс го можно использовать два режима стрельбы – левой и правой кнопкой мышки. Первый способ используется в том случае, если у вас есть время выцеливать противника. Такой метод прицеливания долгий, но выстрел получается очень точным. Если используется правая кнопка мыши, то точность ухудшается, но зато вы можете прицелиться быстрее.
Технические характеристики револьвера R8 в КС ГО
В игровом процессе самовзводный револьвер R8 в кс го, который геймеры любовно называют «Валера», часто применяется практичными игроками. Но за счет того, что спусковой курок у револьвера весьма тугой, то не всегда получается точно выстрелить в противников, которые подобрались к вам достаточно близко.
Так как револьвер R8 в кс го обладает двойным режимом стрельбы, то нужно знать его скорострельность для каждого режима. Если вы выбираете точную стрельбу с использованием левой кнопки, то скорострельность составляет 85 выстрелов в минуту. Если применяется правая кнопка, то скорость увеличивается почти вдвое – до 150 выстрелов в минуту.
Мощный револьвер R8 в кс го имеет стоимость в шестьсот долларов и при его использовании за убийство противников начисляется полторы сотни долларов. Если использовать револьвер во время соревновательного режима, то сумма бонуса возрастает в два раза. Передвигаться с револьвером персонаж будет немного медленнее, нежели с другими видами пистолетов или пистолетов-пулеметов – 220 юнитов в секунду.
За счет мощных патронов, калибр у которых 50 Action Express, дальность поражения противников составляет шестьдесят метров (тогда как у других пистолетов это значение составляет в районе двадцати метров). Пробиваемость брони равна 93,2 процента, что можно назвать великолепным результатом.
Вот только время перезарядки у R8 в кс го больше на одну десятую секунды, чем у других пистолетов. А так как патронов в барабане всего восемь, но нужно аккуратно относиться и беречь свой боезапас, ведь запасных патронов у персонажа всего восемь.
Как выдать револьвер в КС ГО
Для того чтобы получить револьвер в кс го и испытать его боевые характеристики, вы можете воспользоваться консолью и потренироваться на ботах в стрельбе с дальней дистанции. Для этого вам необходимо зайти в консоль разработчика (нажать тильду −
) и потом ввести несколько консольных команд.
Сначала вводится команда, которая позволяет использовать в игре читерские коды:
После нее нужно ввести команду, которая выдает сам револьвер R8 в кс го:
Также не будет лишней команда, которая выдает в игре бесконечные патроны, чтобы тренировка не прерывалась из-за того, что вы расстреляли в ботов весь боезапас:
Если сравнивать параметры, которые видны любому геймеру, то можно отметить следующее:
− стоит револьвер R8 в кс го на сто долларов дешевле;
− убойная способность выше;
− скорострельность ниже, чем у Дигла;
− меньше запас патронов – 8 (1 барабан), а у пистолета «Desert Eagle» их 35 (пять магазинов);
− перезарядка медленнее на 0,1 секунды;
− ниже скорость передвижения (на десять юнитов в секунду);
− в два раза меньше мощность прострела.
Скины на револьвер R8 в КС ГО
Скины для револьвера R8 в кс го имеют разную цену за счет различного спроса и поэтому практичные геймеры перед приобретением раскрасок изучают рынок и востребованность определенной картинки. Благодаря этому можно сэкономить значительную сумму, которую потом вы сможете потратить на своего персонажа для прохождения сложной локации, в соревновательном режиме или при прохождении кооперативной миссии.













