Что лучше дота или варфейс

Что лучше?

28 Oct 2012 в 21:33

28 Oct 2012 в 21:33 #1

Подскажите пожалуйста какая игра лучше? Dota 2 или Warface? Знаю что жанры очень разные, но я люблю обе игры и не хочется играть в обе. Хочу в одну из них, но не знаю что. Помогите плиз в выборе.

28 Oct 2012 в 21:34 #2

28 Oct 2012 в 21:35 #3

28 Oct 2012 в 21:36 #4

ты сейчас находишся на портале игры Дота 2, тебе конечно Доту рекомендовать будут

28 Oct 2012 в 21:37 #5

играй в лицо войны, так как в д2 таких как ты не ценят

28 Oct 2012 в 21:37 #6

28 Oct 2012 в 21:38 #7

28 Oct 2012 в 21:47 #8

28 Oct 2012 в 21:47 #9

Автор наркоман, когда-то создавал херову тучу тем, что лучше, кс гоу или кс 1.6 и так далее и т.п.) А теперь, чувак просит помощи в выборе, во что играть))) Хмм, интересно, если тебе доказать, что прыгнуть с девятиэтажки, лучше, чем не прыгнуть, ты прыгнешь)?

28 Oct 2012 в 21:50 #10

Играй в лицовойны, оно лучше для всех

Источник

CSGO vs Warface

31 Jul 2019 в 15:22

31 Jul 2019 в 15:22 #1

Недавно услышал спор двух челиков об этих двух играх.

Один говорил ксго лучше, второй был за варфейс.

Я поиграв в обе игры считаю, что лучше ксго т.к.
1) Звук стрельбы в тыщу раз лучше дрисни варфейса

2) В ксго лучше дела обстоят с борьбой против читеров (прайм за 1к итд)

4) графон в ксе более приятный

5) присутствуют паттерны разроса оружий (в варфейса разброса вообще нет)

можно еще подумать и продолжить, но лениво расписывать

вот хотелось бы узнать шо общество думает об этих двух играх

может я не прав и устроим холивар

31 Jul 2019 в 15:22 #2

31 Jul 2019 в 15:22 #3

Эскобар передает привет

Модератор основного раздела

31 Jul 2019 в 15:40 #4

я считаю варфейс лучше, чем кс го. В обеих играх по 500+ часов.

31 Jul 2019 в 15:49 #5

В ксго лучше дела обстоят с борьбой против читеров

31 Jul 2019 в 15:49 #6

1) Звук стрельбы в тыщу раз лучше дрисни варфейса

Нет, ты можешь назвать приятные звуки выстрелов, релоада в кс го? В варфасне есть AR-15, Чейтак, Скаут, а в цс?

В ксго лучше дела обстоят с борьбой против читеров (прайм за 1к итд)

В ранкеде на 10+ лигах читеров увидеть нереально, над MRAC-ом, в отличии от ВАКа регулярно работают

графон в ксе более приятный

В кс очень рыготное мыло, Сурс устарел в разы больше чем Край Энджин

5) присутствуют паттерны разроса оружий (в варфейса разброса вообще нет)

31 Jul 2019 в 15:59 #7

31 Jul 2019 в 16:03 #8

31 Jul 2019 в 16:07 #9

Нет, ты можешь назвать приятные звуки выстрелов, релоада в кс го? В варфасне есть AR-15, Чейтак, Скаут, а в цс?

В ранкеде на 10+ лигах читеров увидеть нереально, над MRAC-ом, в отличии от ВАКа регулярно работают

В кс очень рыготное мыло, Сурс устарел в разы больше чем Край Энджин

1) в смысле «приятнее», я имею в виду реалистичность, в вфе звуки игрушечные или вообще просто дриснёвые
2) ну да, а по пути до 10+ чё по читам, смотрел этих же блогеров по типу русского мясника когда он делал рекламный ролик вф, так у него только в ролике где то 3 читера было

3) ага, «без доната можно играть спокойно». я захожу. игра даёт мне помойную эмку, я захожу на дм и меня какие то ссаные галки убивают с пух, которые они купили/выбили

4) мыло в ксе? уважаемый, да у вас проблемы с восприятием

5) ну так я о чем, все же играют с модулями = нет разброса

я уже не говорю о всяких мамкиных фликшотерах, которые В ПРЫЖКЕ ФЛИКАЮТ С АВП и убивают почти каждый раз

вф игра для тех, у кого руки не из того места и оправдываются «разнообразием и геймплеем»

31 Jul 2019 в 16:19 #10

Недавно услышал спор двух челиков об этих двух играх.

Один говорил ксго лучше, второй был за варфейс.

Я поиграв в обе игры считаю, что лучше ксго т.к.
1) Звук стрельбы в тыщу раз лучше дрисни варфейса

2) В ксго лучше дела обстоят с борьбой против читеров (прайм за 1к итд)

4) графон в ксе более приятный

5) присутствуют паттерны разроса оружий (в варфейса разброса вообще нет)

можно еще подумать и продолжить, но лениво расписывать

вот хотелось бы узнать шо общество думает об этих двух играх

может я не прав и устроим холивар

КСГО лучше во много раз, уже на грал почти 2к часов.

Недавно услышал спор двух челиков об этих двух играх.

Один говорил ксго лучше, второй был за варфейс.

Я поиграв в обе игры считаю, что лучше ксго т.к.
1) Звук стрельбы в тыщу раз лучше дрисни варфейса

2) В ксго лучше дела обстоят с борьбой против читеров (прайм за 1к итд)

Читайте также:  что лучше концепт или капус

4) графон в ксе более приятный

5) присутствуют паттерны разроса оружий (в варфейса разброса вообще нет)

можно еще подумать и продолжить, но лениво расписывать

вот хотелось бы узнать шо общество думает об этих двух играх

может я не прав и устроим холивар

КСГО лучше в миллион раз. Играл почти во все шутеры такого типа(если не во все), и могу сказать что лучше ксго нет(2к часов наиграл) и ещё не плохая игра Радуга(р6сиедже) там около 600 часов на грал. остальные игры прикольные только часов 50-100 но дрысня для школьников

31 Jul 2019 в 16:20 #11

игрушечные или вообще просто дриснёвые

Не то что в сиэс гоу, звуки для которой перезаписали 3 года назад, а стало еще хуже, не смеши)

ну да, а по пути до 10+ чё по читам, смотрел этих же блогеров по типу русского мясника

Ну ты посмотрел как Васян против овощей побегал в анранкед паблике на низких рангах, очень интересно

ага, «без доната можно играть спокойно». я захожу. игра даёт мне помойную эмку, я захожу на дм и меня какие то ссаные галки убивают с пух, которые они купили/выбили

мыло в ксе? уважаемый, да у вас проблемы с восприятием

ну так я о чем, все же играют с модулями = нет разброса

Разброс есть на рендже. Хотя видимо интереснее оправдываться тем что у калаша есть паттерн. Возьми АК-47 в Варфейсе и попробуй пострелять, потом скажешь как дела

вф игра для тех, у кого руки не из того места и оправдываются «разнообразием и геймплеем»

31 Jul 2019 в 16:32 #12

Не то что в сиэс гоу, звуки для которой перезаписали 3 года назад, а стало еще хуже, не смеши)

Ну ты посмотрел как Васян против овощей побегал в анранкед паблике на низких рангах, очень интересно

Разброс есть на рендже. Хотя видимо интереснее оправдываться тем что у калаша есть паттерн. Возьми АК-47 в Варфейсе и попробуй пострелять, потом скажешь как дела

1) хотя бы они реалистичные

4) я на работе, позже сделаю лул

5) а теперь скажи много ли играют с ак47 на хай ранках, нет же, все играют с ноурекоил дерьмом

Источник

Игра лучше доты и варфейса и даже майнкрафта!

16 Nov 2013 в 00:30

16 Nov 2013 в 00:30 #1

Встречайте! League Of Legends повелитель моба игр!
Дота 2 клон ЛоЛа инфа адинадин0%!! (сломалась один пока писал абзор на майнкрафт)
League of Legends (LoL, рус. Лига Легенд) — компьютерная игра в жанре MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) от Riot Games, издана компанией THQ. Игра была анонсирована 7 октября 2008 года и выпущена 27 октября 2009 года. Игра создана на основе многопользовательской карты для WarCraft III — DotA[sup][1][/sup]. Является игрой free-to-play с оплатой путем проведения микротранзакций.
Данная игра представляет собой смесь жанров RPG и стратегии, а также использует некоторые элементы MMORPG.
League of Legends — официальная дисциплина на чемпионате WCG 2010 и 2011[sup][2][/sup]. В июле 2010 года стартовал Season One, внёсший множество дополнений в игру. На июль 2011 года было зарегистрировано 15 миллионов аккаунтов, а каждый день играло более миллиона человек. На 11.11.2011 в игре было зарегистрировано 32,5 миллионов аккаунтов, каждый день играло около 4,2 миллионов игроков, а среднее количество человек онлайн в одно время — 1,3 миллиона.[sup][3][/sup][sup][4][/sup][sup][5][/sup]. По информации Riot Games в октябре 2012 каждый день играло в среднем 12 миллионов человек, в течение месяца в игру заходило около 32 миллионов человек, количество зарегистрированных достигло 70 миллионов.[sup][6][/sup] Максимальное количество игроков онлайн достигло 5 миллионов
ЧТО ЖЕ ТАМ ДЕЛАТЬ?
Карты [ править | править исходный текст ]

На данный момент предлагается 4 разных карты. Имеется вариант карты 3×3, 5×5 и карта захвата/защиты контрольных точек для команд 5×5(Dominion)
. В 2013 году был добавлен новый режим игры — ARAM (All Random All Mid), где на узкой карте происходят сражения 5х5. Также в игру были добавлены кусты, в которых можно спрятаться, оставаясь невидимым для всех противников из другой команды, пока кто-то из команды не зайдёт в них.
Отличия от DotA [ править | править исходный текст ]

Источник

Разбор Warface. Или сказ о том, почему игра не стала чем-то большим, чем донатная помойка

Недавно ребята выпустили ролик о главной проблеме Warface – адской монетизации. Я смотрел этот ролик с ухмылкой, потому что Мейлу давно пора отвесить смачного пинка под зад. Хотя, частично, они это делают сами, убивая один свой проект за другим. Но вот про Warface мне хочется рассказать больше. Так уж сложилось, что это их главный, самый популярный и прибыльный проект. А я – ветеран этой игры, крайне недовольный этим положением. Если быть точнее, я завёл аккаунт в декабре 2012 года, я очень хорошо знаю эту игру. Знаю о целом вагоне проблем, о которых мне хочется рассказать, поэтому текст будет длинный.

Немного истории и о балансе классов

Итак, было 4 класса: штурмовик, медик, инженер и снайпер. К слову, сейчас есть 5-й класс – СЭД, но это убожество и огрызок, который не приняло 99% игроков, поэтому идём дальше. У каждого класса свои особенности.

Читайте также:  Что можно давать ребенку при кашле

Штурмовик наиболее эффективен на 12-18 метрах, медик до 6-7 метров, инженер от 7 до 12, а снайпер – желательно от 20 метров. Да, они могут выйти за эти дистанции, как в одну, так и в другую сторону, но это уже будут частные игровые ситуации или разница в скилле, но это не будет их эффективная дистанция.

Вот казалось бы, есть баланс, у каждого класса свои функции, своя дистанция, которую нужно учитывать. Что может пойти не так? И тут с двух ног врываются наши любимые лутбоксы с имба-донатом, которые вообще класть хотели на весь этот баланс и все эти дистанции. Условный Tavor Ctar 21 на инженера, который ненавидели почти все несколько лет с момента его появления в 2012 году. Он просто уничтожал и сбривал всё живое. Это был один из первых донатов игры. В те времена, в донатах были ещё автоматические снайперские винтовки. Они, как и полуавтоматика, убивали с двух выстрелов, но стреляли гораздо быстрее, да и зажимать удобней, чем прокликивать. И не дай бог, чтобы он был в команде противника. Тогда донат был редкостью, из-за чего донатные игроки вносили существенный вклад в победу команды. А игры проводились в комнатах, которые создавали сами игроки. Многие комнаты игрались без доната, был хост, который мог просто кикнуть донатера.

И вот наступает 2014 год, снайперу за донат вводят McMillan CS5 – болтовку с глушителем, который не режет урон. Вот с того момента, снайпер доминирует над остальными и по сей день. Почему вдруг болтовки стали такими сильными и актуальными? А всё просто – у них появился фаст-зум, а тем стрельбы стал выше. Фаст-зум – быстрый вход и выход из прицела.

Просто напомню, что штурмовик раньше был главным стрелком и силой команды, а теперь является наименее эффективным и полезным классом, потому что инженер с топ-донатом будет перестреливать топ-донат штурмовика на довольно большой дистанции, не считая остальных его преимуществ.

Баланс пушек и гонка вооружений

Выше мы обсудили баланс между классами, который находится где-то на уровне дна Марианской впадины, однако дела с пушками обстоят ещё хуже. Между донатными и варбаксовыми пушками такая огромная пропасть, что придётся разрушить целую гору, а карьерным самосвалом перевести всё это и засыпать эту пропасть, чтобы по ней можно было проехать.

Каждый новый донат не то что на световые годы опережает свои «бесплатные» альтернативы, он ещё и искусственно устаряет предыдущий донат. Донат, который был самым топовым пару лет назад, сейчас, в лучшем случае, это какое-нибудь 5 место. Сейчас выкручивая себе самый новый донат, ты не уверен, что он продержится в топе хотя бы полгода, потому что темпы, в последнее время, заметно стали нарастать. Например, дробовик медика, Kel-Tec KS7 вышедший в феврале 2020 года, был безальтернативно лучшим в своём классе, невероятно мощная пушка… казалось тогда. На декабрь 2020 года, эта пушка уже не была даже второй. Про дробовики ещё отдельно поговорим.

Скрытые характеристики

У всех оружий есть скрытые характеристики, которые не отображаются в игре. Их можно выявить вскрытием файлов, либо искать на некоторых сайтах. Очень важный параметр, который стоит учитывать. Я бы даже сказал, что они важнее, чем характеристики в игре.

Карточки и система крафта

В мае 2020, в игру выкатили карточную систему крафта. Это преподносилось самой администрацией, как «Больше не нужно донатить! Просто играй и собирай карточки». И это должен был стать таким шагом в сторону недонатящих игроков. Разумеется, верить им – это одна из самых бессмысленных вещей в мире, поэтому я просто ждал выхода обновления, чтобы самому оценить. Сказать, что они обосрались на старте – это не сказать ничего. В чём суть? Нужно собрать 1000 карточек и скрафтить пушку, которая доступна в системе крафта. Но карточки почти ниоткуда не падали, а ты не мог скрафтить именно нужную тебе пушку. Нет, конечно же, мог, но для этого надо было задонатить несколько тысяч рублей. Сейчас крафт получше, но это примерно то же самое, если бы разработчики No Man’s Sky, после провального старта, выпустили бы пару обновлений и остановились.

Несколько причин, почему система крафта Warface всё ещё очень плоха:

Боевой пропуск

И это я даже отнесу в плюс, по крайней мере, последний баттлпас. По соотношению цена/выгода – это лучшее вложение в игре. За 300-400 рублей вы получаете много пушек, среди которых можно было заполучить настоящий топ, 1000 карт на любую пушку из крафта и всякие более мелкие плюшки. Задания тоже были очень простыми, то есть вкачать его не составило мне никакого труда. По крайней мере, опять же, всё это относится к последнему боевому пропуску, потому что предыдущий был полным позорищем и совсем не факт, что такое не повторится, это же Мейл. Он был настолько плохим и халтурным, что им даже пришлось поменять финальную награду – снайперку ДВЛ-10 на 1000 карточек.

Сетевой код

Рандомные дробовики

Как я и обещал выше, пора обсудить одну из худших реализаций дробовиков в играх, что я видел. Проблема никак не касается ощущения стрельбы и импакта, она касается именно урона. Дело в том, что на одинаковой дистанции, в одинаковые ситуации, дробовики, в лучшем шутере 21 века, могут вести себя по-разному. Если судить по характеристикам, условный топовый дробовик должен 100% уничтожать на дистанции до 7-8 метров с одного попадания, если вы стреляете в прицеле (так кучность дроби больше). Но почему-то иногда случаются такие осечки, которых просто быть не может – не убийства врагов с нескольких попаданий в 2-3 метрах, в упор.

Читайте также:  Чем заменить салаты на праздничном столе

Странности положения камеры

PvE и спецоперации

В 2012-13 годах, PvE смотрелись ещё ничего, сейчас уже выглядят сильно устаревшими. Спецоперации, которые являются более масштабными и новыми PvE, на мой взгляд, очень скучные. Они сложные только за счёт того, что на вас прут сотни тупых болванчиков со всех щелей. А ещё они очень долгие, минут по 40. Пока я проходил одну спецоперацию, у меня вообще отпадало желание играть дальше. Ну прям очень душные они. И абсолютно ноль интереса к происходящему, потому что происходит всегда одно и то же – отстрел болванчиков. Скажу так: старые PvE, для меня, менее скучные, они хотя бы проходятся в разы быстрее.

Общий итог

Геймплейно мне нравится игра, мне нравятся основные механики, нравятся разные PvP-режимы и дизайн их карт. Мне нравится импакт от стрельбы, он классный, хоть и у новых штурмовых винтовок и пп пошёл очевидный откос в казуальность, потому что им сильно уменьшили отдачу, а пп-шки вообще стреляют, как лазер. Собственно, мне нравится проект именно геймплейно.

Но Мейл.ру в очередной раз засунул свои ненасытные грязные ручонки куда не надо. Если бы проект развивался нормально, без вмешательства алчной конторки, он бы мог вырасти в очень крепкую и популярную, и за пределами СНГ, игру-сервис, по типу того же Rainbow Six Siege. Это был действительно перспективный проект на своём старте, но смог прижиться лишь в СНГ. С pay-to-win, с «коробками неудачи», где шанс выбить донат равен 1%, а шанс выбить золотой целых 0,1% (а золотой всегда чуть лучше обычного), по-другому и быть не могло.

Игра с такой яростной системой монетизации не может привлекать новых игроков. К слову, в лучшие годы, стабильный онлайн был примерно вдвое больше, чем сейчас. Недавно Михаил Хаймзон со своей командой анонсировал новый онлайновый шутер. Однако, будет ли он так же популярен, как, например, Warface на момент своего становления? Я лишь желаю, чтобы вышла действительно годная игра, без pay-to-win и лутбоксов, с адекватной монетизацией, потому что мне в целом нравятся шутеры. Но, скорее, этого не будет, потому что есть Мейл.ру и его репутация.

Источник

Что такое ЧСВ в играх: в Доте 2, КС ГО, Сампе и Варфейс! Расшифровка и значение слова

Наверняка каждый порядочный геймер встречал сокращение ЧСВ в чате во время очередной катки в Доту 2, КС ГО, Самп или Варфейс. Среди игроков это популярное выражение — обзывательство, которое стало очень популярно в последнее время, и вот что оно значит.

Что такое ЧСВ

ЧСВ расшифровывается как «чувство собственной важности»!

Термин применяют к людям с необоснованно высокой самооценкой. Они слишком преувеличивают свою значимость и не могут трезво оценивать ситуацию, поэтому сталкиваются с определенными жизненными проблемами.

Аббревиатура носит негативную окраску. ЧСВ — отрицательная черта характера, от которой лучше поскорее избавиться!

Кто такой чсвшник

Если вам долгое время не давал покоя вопрос, что значит слово чсвшник, то вы уже наверняка догадались, правда?

Чсвшник — это тот самый человек с завышенным до предела чувством собственной важности! Он старается абсолютно всем и каждому рассказать о своих достоинствах, которые, как правило, не соответствуют действительности.

Самое поразительное — это то, что он действительно верит в свою незаурядность и приписывает себе несуществующие таланты.

Цель чсвшника — донести до окружающих, что он — пуп земли и никак не меньше. Из-за этого частенько теряется связь с реальностью.

Что такое ЧСВ в Доте 2 и Варфейс

А напоследок мы припасли самое интересное!

Если вы обожаете соревновательную игру Доту 2 и любите Варфейс, то уже не раз обращали внимание, что в чате то и дело мелькает аббревиатура ЧСВ. Давайте разберемся, какую окраску носит это слово в играх.

Итак, при общении с другими игроками ЧСВ приобретает огромные масштабы. Дело в том, что каждый участник достигает определенных навыков и уровней мастерства.

Среди игроков есть лучшие, а есть те, кто справляются чуть похуже. Иногда между ними возникают конфликты.

Если вы заметили, что кто-то из игроков хвалится мастерством невероятного уровня, то перед вами, скорее всего, чсвшник. Кстати, если вы попытаетесь указать ему на это, то столкнетесь с агрессией на ваши слова.

Чаще всего игроки в Доте 2 с непомерным ЧСВ очень зависимы от мнения окружающих, поэтому негативные комментарии могут сильно их ранить.

Кстати, в других играх, например, в КС ГО и Сампе значение аббревиатуры ЧСВ точно такое же, как в Доте 2 и Варфейсе!

Еще немного информации о ЧСВ в коротком, но познавательном видео:

Ну вот и всё! Благодаря нашей информации вы знаете, что такое ЧСВ и сразу вычислите хитрого чсвшника в доте 2!

Источник

Библиотека с советами