Что лучше fallout 3 или fallout new vegas

Почему Fallout от Bethesda хуже старых частей

Я люблю Fallout. Всю серию. Даже Tactics местами люблю, хотя почти в неё не играл. Любить серию есть за что – атмосфера, сюжет, ролевая система, персонажи, пасхальные яички, винтовка Гаусса, Избранный, ГЕКК, всё это стало культовым и остаётся таковым по сей день. Однако после выхода Fallout 3 серия разделилась на игры, выпущенные, собственно, Black Isle/Obsidian, и на продукты Bethesda Software. Вторые гнобимы большинством фанатов первых, и в этой статье я попробую добраться до самой подноготной этого конфликта.

fallout vs fallout

Fallout VS Fallout

Со стороны Black Isle/Obsidian в сравнение попали Fallout 1, Fallout 2 и Fallout New Vegas, а со стороны Bethesda – Fallout 3 и Fallout 4. Wasteland, Van Buuren, Fallout Tactics и Fallout: Brotherhood of Steel в сравнении не учитываются.

Прежде чем начать, скажу следующее. Я НЕ считаю ни Fallout 3, ни Fallout 4 плохими играми – они хороши, а местами превосходят конкурентов по серии на недостижимые показатели. Речь о том, что F3/4 – плохие «Фоллауты», не продолжают идеи предыдущих, а там, где продолжают, проигрывают по многим статьям.

Например, Fallout New Vegas – превосходный «Фоллаут», но провальный шутер и довольно слабая игра. Почему? Потому что Вегас уютный, интересный, с отличной ролевой составляющей, интересными и продуманными DLC, меметичным вооружением, но при этом безбожно глючный и неаккуратный, а кривозадую систему стрельбы в нём я могу хаять до пенсии. Чёрт, винтовка Гаусса в этой части худшая в серии, а это для фаната второй части – плевок в лицо. Суперкувалдой. С критом. И взятым перком «Улучшенные критические».

fallout vs fallout

Fallout 4 с другой стороны – очень слабый «Фоллаут», но блестящий шутер и очень качественная игра. Влияние ролевой системы на мир смехотворно, некоторые квесты вызывают необузданную агрессию, оптимизация удивляет непостоянностью, а новая система перков, хоть мне и нравится, но идёт по опасной тропинке упрощения, держась за ручку с [САРКАЗМ] блестяще сделанным колесом диалогов.

Смотрите также:

При этом «Четвёрка» привносит свежий элемент строительства, напарники по интересу и эмоциональности дают прикурить некоторым персонажам из Mass Effect, а система стрельбы не просто хороша – она почти безупречна (а как иначе, если к ней приложила руку id Software?). Сравнивать с ней позорище из New Vegas – всё равно, что сравнивать турбоплазменную винтовку из первой части и DIY самопал из второй – совершенно разные весовые категории.

fallout vs fallout

Именно поэтому назвать Fallout 3/4 полным провалом может либо фанатичный фанат фанатов первых частей, либо тролль чуть толще нормы (хотя какая у них может быть норма), либо просто геймер младых лет, которого можно простить в силу неразвитости мозга. Тем не менее, они плохи, потому что должны продолжать определённые идеи, но не делают этого.

Объясню я это двумя способами – длинным и коротким. Длинный будет, собственно, длинным и заумным, и если с этим будут проблемы, то прокручивай сразу до подзаголовка «Короткий и простой….». В обоих случаях мы опустимся к самой основе Fallout, с идеям, базисам вселенной и вдохновению.

Длинный и заумный способ

Fallout 1 и Fallout 2 – игры в сеттинге ретро-футуристики с элементами атомпанка. Что это значит? «Мир Fallout — это то, как люди в пятидесятых представляли себе будущее». Вьетнам ещё не наступил, а вот американская мечта в самом разгаре, компьютеры на лампах, по телевизору ситкомы и странные наивные сериалы о бутафорских пришельцах-марсианинах. Теперь представим, что транзисторы, основа нынешнего техпрогресса, в мире почти не развивались, и вся электроника так и осталась тёплой и ламповой. Поэтому мир к нашему времени оказался именно таким, каким его представляли обыватели Америки 50 годов.

fallout vs fallout

Теперь сделаем небольшое отступление, и возьмём среднеформатного гражданина неопределённой демократической страны. У него есть четыре круга интересов:

В результате сей гражданин утоляет свои собственные базовые потребности, угождает семье и друзьям, выполняет гражданский долг по мере возможностей и старается заботится о природе планеты, обеспечивая следующему поколению землян жизнь без мусора вокруг, как в Wall-E.

fallout vs fallout

После ядерной войны человечество практически мертво, само понятие страны потеряло любую актуальность, все дороги открыты, все границы рухнули, наступила анархия, каждый сам за себя. В этой ситуации третий и четвёртый круги интереса как-то уходят на задний план, а то и вовсе исчезают со стола в мусорку. Нужно обеспечить выживание себе и своим близким – вот задача №1.

Теперь вспомним, что ретро-футуристика из Fallout берёт начало из эпохи, собственно, ретро. И первый камень преткновения возникает прямо здесь. Black Isle/Obsidian отлично осознавали, что ретро-мышление должно остаться во временах ретро, и очень, очень хорошо развили его, доведя до современного, довольно циничного общества, с поправкой на лампы вместо транзисторов и атомные батарейки вместо литий-полимерных.

fallout vs fallout

В результате на момент начала войны люди не особо отличались по составу мышления от нашего поколения, поэтому и Fallout 1, и Fallout 2, и New Vegas моментально цепляют правдоподобными персонажами «серого» оттенка. Всё, что не должно было пережить ядерную зиму, её не пережило – вспомни первый Fallout. Ни религий (Собор не в счёт, ибо создан после войны), ни намёка на глобальное государство, на стабильную экономику или средства связи. Fallout 2 при этом развил идеи первой части достаточно хорошо, добавив и Анклав, и НКР, и остатки армии Создателя, и ещё много мелочей.

Теперь – Bethesda. Берём для примера Fallout 3, ибо он ярче всего напоминает какой-то глуповатый, но безумно популярный ретро-ситком. Схема мышления из 60 годов почти без изменений перешла сначала в наш век, а после – во времена после Великой Войны. Наивность, банальность, глупость, мотивация, манера говорить и словарный запас персонажей, как позитивных, так и негативных, не даёт в них поверить, ибо это набор из времён ретро, но никак не наших.

Если говорить категориями кругов мышления, то наш персонаж является почти шаблонным идеалом для своей страны. Такой себе герой live-части трейлера Fallout 3 и E3 2008 – персонаж без пяти минут пародийный, хоть в формалин закатывай. И там, где главные герои первых частей наверняка поступят эгостично, этот товарищ выступит как настоящий патриот своей страны, которой уже 200 лет как не существует.

fallout vs fallout

Bethesda не развила схему мышления и вселенную, оставив её на уровне довольно шаблонного ситкома. Там, где Black Isle допускала минимальные отступления, не вредящие реализму (пасхальные яйца, к примеру), Bethesda уходила в отрыв по самый копчик. В Fallout 2 пришельцы были крохотной, почти незаметной частью игры (существа, именуемые «чужими», являются просто ванаминго, обитающие вдалеке от Реддинга, и потому названные иначе). В Fallout 3 им посвящен целый DLC, причём выглядят они именно как стереотипные пришельцы из эпохи ретро, с теми же бластерами, теми же костюмами и точно такой же мотивацией.

Читайте также:  Чем занимается экспериментальная метрология

При этом создатели TES даже не пытались свести сеттинг Fallout 3 к реализму. Видимо, сказался опыт фэнтезийных игр, да и движок Oblivion на руку не сыграл. В результате Столичная Пустошь выглядит безумно атмосферно, по-настоящему враждебно, заброшено и неуютно… Очень даже в духе Fallout 1, но никак, ни при каких обстоятельствах и ни в каком случае не спустя 110 (!) лет после завершения первой части. Собственно, за это «Тройку» не пнул разве что ленивый, и если смотреть на игру, как отдельное произведение, вдохновлённое и пародирующее ретро-образ жизни, то она очень хороша, но как продолжение приземлённой и циничной серии – нет.

fallout vs fallout

Доказательство в подходе ещё лучше демонстрирует Fallout New Vegas, созданный на том же движке, что и Fallout 3, но теми же, по сути, людьми, которые делали первые части. В основу сюжета положены наработки с Van Buuren, несоответствия с предыдущими частями сведены к минимуму, сценарий, персонажи, квесты очень приземлённые и правдоподобные.

В результате приходим к выводу, что Fallout 1/2/New Vegas создавались в приземлённой ретро-футуристике и с оглядкой на современные нравы, в то время как Fallout 3/4 базируются на стереотипно-пародийной ретро-стилистике с элементами фэнтези (о да, я не забыл о вампирах из депо Мерешти).

Короткий способ

Fallout от Bethesda – нечто вроде Warhammer 40.000 для фэнтези. Имея пародийное начало, эта вселенная разрослась в нечто совершенно иное и уникальное. Fallout 4 я считаю именно таким – пойдя по схожему пути с F3, игра изменилась и в сторону от предшественника, и сделала ответвление касательно New Vegas.

Если так подумать, то фанаты серии имеют право материть Bethesda на чём свет стоит за один лишь факт, что вселенную Fallout подвинули в пародийное русло. При этом они забывают, что и Fallout 2 тоже во многом пародийное произведение (по заявлениям очевидцем, я лично пародии в упор не вижу). Кроме того, я считаю поступок Bethesda смелым, ибо не имея опыта в sci-fi и являясь мастерами фэнтези, разработчики осмелились на такой вот шаг, и, в принципе, оправдали себя. Ещё один вариант – создатели TES отчётливо понимали, что до культовости первых частей им не добраться никак, и решили даже не пытаться, но пойти другим путём.

fallout vs fallout

Старые игры серии Fallout стали культовыми не за свою идеальность, а за то, что привнесли в мир нечто новое. И Fallout 3, и Fallout 4 сделали точно так же – каждая часть в своё время сделала смелый шаг, который оправдался в глазах одних и провалился для других.

fallout vs fallout

К счастью, мы любим Fallout за то, какой он есть. И мне кажется, что настоящий, искренний фанат серии полюбит каждую официальную часть, потому что любая из них (даже Brotherhood of Steel) достойна внимания за что-то своё. Именно поэтому название статьи, по факту, ложь. Части от Bethesda не хуже предыдущих, они просто отличаются. А вот в лучшую или худшую сторону – не мне решать.

Я думал очередное нытье по поводу «а раньше трава была зеленее». Но оказалось что вполне адекватный блог. Да, Fallout’ы от Bethesda сильно отличаются от 1/2 частей. Но это не отменяет того факта, что играть в них интересно. А это, на мой взгляд, самое главное.

Старые игры серии Fallout стали культовыми не за свою идеальность, а за то, что привнесли в мир нечто новое. И Fallout 3, и Fallout 4 сделали точно так же – каждая часть в своё время сделала смелый шаг, который оправдался в глазах одних и провалился для других.

Самая умная мысль в статье. Остальное жесткий субъективизм.

В первых двух частях,от пиратоиздателя Фаргус нравились системные требования,монитор клавиатура мышь и ящик пива

Pavlissimus Там даже отдачи нет.

Источник

Fallout: От Лучшей к Худшей

Спустя 18 лет постепенного дебюта франшизы Fallout, все игры серии были встречены с похвалой, что делает их оценочную сортировку не самой простой задачей. Особенно сложно сталкивать игры против друг друга, когда Вы рассматриваете постъядерную франшизу, претерпевшую изменения в жанре.

Но всё же – вот оно! Бог Pecking Order не удовлетворён нашими сравнениями Grand Theft Auto, Pokemon, Final Fantasy и Halo. Он требует больше. Так что мы скормим монстру новую фичу – на этот раз у нас оценивание серии Fallout «От лучшей к худшей». Вот несколько вещей, которые должны закрепиться в вашей голове перед тем, как мы начнём:

1) Мы будем рассматривать только основные продукты франшизы, никаких спин-оффов или дополнений! Просим прощения, ценители!

2) Помните, это моё личное мнение. Вы можете быть не согласны! Вы можете оставлять комментарии с Вашим личным топом Fallout, или конструктивным обсуждением моего выбора (почему прав, почему не прав)¹ – впрочем, естественно я сделаю всё, что в моих силах, чтобы оправдать свой выбор.

Сделаем это.

Этот пост изначально появился 10.14, но был обновлён, включив в себя Fallout 4.

1) Fallout 2

Ладно, да: Fallout 2 изменил мои взгляды на Америку и её политику и дал мне безопасное пространство для изучения моей сексуальной индивидуальности. Но объективно, я вижу его вершиной того, что Fallout смог предложить: смешная, постапокалиптическая игра с невероятно огромным разнообразием выбора, разумной критикой американских идеалов, упакованная в более интеллектуально звучащем жанре, чем современные (это пошаговая RPG).

2) Fallout 1

Когда я первоначально публиковал этот пост более года назад – Fallout 1 висел мёртвым грузом в конце списка. Я, на самом деле, перепрошёл эту игру в 2015 и моё мнение изменилось!

Давайте на чистоту: игра не имеет никакой грации, присущей старым играм. ИИ ужасен. Нету никакой тактической стороны сражений – это просто мольба богу генерации случайных чисел, даже если у тебя наилучшее доступное снаряжение. И с графикой в игре катастрофа! Очень легко пропустить важную плюшку с которой тебе нужно провзаимодействовать.

И ВСЁ ЖЕ! Что в первом Fallout есть сильной стороной, так это – атмосфера. Никаких излишеств; никаких вещей из 1950-х и эксперименты убежищ не мельтешат. Просто опустошённая беспощадная пустошь, что вы почувствуете в ту же секунду, как покинете убежище. И ужасы, что скрываются в этом постапокалипсисе, ну. Люди слышали только слухи. Fallout 1 создал некую таинственность и интригу, возможную только в 1997, возвращая нас во время, когда Когти Смерти и Супермутанты были для всех в новинку. Эти враги не просто мясо. Они действительно ужасают и Fallout 1 заставит Вас понять почему.

Читайте также:  что значит повторяющиеся время

Так же, в это игре мы познакомились с Создателем – одним из самых величайших злодеев в истории видеоигр. Я никогда не забуду, как Fallout 1 позволяет Вам убедить великое зло в том, что оно ошибается. Превосходно.

3) Fallout 3

Для фанатов хардкорного Fallout, вроде меня, факт существования «тройки» был сродни чуду – до того, как Bethesda встала у руля, я думал о своей возлюбленной франшизе исключительно как о мёртвой. Я всё ещё помню, как быстро я зарезервировал коллекционное издание Fallout 3. Я всё ещё помню волнение, которое я испытывал стоя в очереди за пределами Gamestop, дожидаясь ночного релиза. Всё о чём я мог думать – мысли вроде «Это происходит на самом деле? Новый Fallout действительно есть?»

Когда я закончил оплакивать жанровые изменения (в мире не было недостатка в шутерах и XCOM доказали, что франшизу можно модернизировать без внедрения вида от первого лица) Fallout 3 чувствовался, ну знаете, правильно, что ли? Испытать на собственной шкуре жизнь в убежище в введении – одно из лучших начал игры когда-либо созданных. Столичная Пустошь – отличное окружение, особенно для игры об Америке. И незабываемый опыт прохождения Fallout 3 во всей его красе, открытом мире, славой – сплошное удовольствие. Большинство моих любимых персонажей франшизы, таких как Мойра Браун, именно оттуда. Уровень Трэнквилити-лейн – лучший уровень всей серии! А квесты? Помните Искусственный человек? Очень хорошо!

4) Fallout: New Vegas

Многие считают, что New Vegas превосходит Fallout 3, в основном сюжетом. Да, конечно, сюжет хорош. В то же время, вся фишка New Vegas с казино и азартными играми уже была ранее реализована! Fallout 2, Нью-Рино, помните?

Я процитирую Ричарда Коббета в том, почему New Vegas разочаровывает, когда приравнивается к Нью-Рино, как он отметил это здесь:

В то время, как я наслаждался Fallout: New Vegas в целом, основной его город – Стрип, если быть более точным – вызвал горькое разочарование. Ты проводишь добрую треть игры в ожидании того, чтобы попасть в эту легендарную утопию азартных игр, только ради ворот, которые наконец-то открылись и представили нам четыре заброшенных казино, посаженных посреди постапокалиптических развалин. Ни текстуры, ни угрозы, ни души. Не так, как в Нью-Рино.

Получение контроля над Стрипом в Вегасе довольно круто, в теории, но это ощущается незначительным в сравнении с контролем, который вы имеете над Нью-Рино, в Fallout 2. Да, я понимаю, что New Vegas более изысканное RPG-приключение, чем Fallout 3 и мне нравится то, насколько навыкам\постройкам вашего персонажа придаётся большое значение в этом мире. Я определённо не говорю, что это плохая игра, или что-нибудь ещё в этом плане. Но, по большому счёту, New Vegas не удалось удивить меня в той же степени, в которой меня удивил Fallout 3, равно как он не заставил меня с пристрастием изучать особенности новых территорий.

5) Fallout 4

Вот где всё становится особенно сложным для меня. В основе своей, Fallout 4 – игра в которую я играл наиболее часто в 2015 году. Я провёл сотни часов в пределах Содружества и у меня до сих пор ощущение, будто я увидел лишь небольшой процент того, что эта игра ещё может мне предложить. Не имеет значения того куда я иду, или что я делаю – всегда встретится что-нибудь интересное, ждущее, чтобы его исследовали. Мне нравятся компаньоны вроде Ника Валентайна и Кюри. Мне нравится то, как Даймонд-сити ощущается реальным местом. Строительство так же является более употребляемым мной, чем оно имеет право быть (всё же необязательная вещь). И не будем забывать, что это первый Fallout с годными сражениями.

Fallout 4 – это отличное приключение ровно настолько, насколько исследования и приключения – интересны. Но в сравнении с остальными играми серии… Ну, чего-то не хватает. В отличии от остальных игр, элементы ролевой игры и постройки мира не так важны в Fallout 4. Вместо этого, он выглядит более сосредоточенным на том, чтобы держать вас занятым постоянной пальбой и поиском лута – что весело, да, но не то, о чём в действительности были традиционные игры серии Fallout. Я написал столько же об этом разочаровании в своей статье: «Fallout 4 – это не Fallout, в который влюбились фанаты»

Я не против нового направления, которое принимает серия, и с нетерпением жду каких бы то ни было дополнений, которые планирует Bethesda. Но, в соответствии с целями списка, которые на прямую сконцентрированы на сравнивании игр серии Fallout друг с другом, четвёртая часть на последнем месте. К счастью, родословная Fallout всё ещё означает, что мы имеем дело с потрясающей игрой!

¹ – Да, в оригинале автор не приветствует этого, но ведь у всех есть своё мнение и ничьё не может быть единственно правильным, верно?

Источник

Fallout 3 и New Vegas: взгляд из будущего

Начать следует с небольшого экскурса в историю.

Изначально вместо третьей части предполагался выход Van Buren, которая должна была продолжить приключение игроков на Западе, принести много нового в лор вселенной и т.д. – в общем, произвести настоящий фурор среди фанатов. Но этого не случилось – материнская контора в лице Black Isle внезапно разорилась в 2003 году и была закрыта. Результатом стала покупка франшизы Bethesda Studios, чьей стезей были Древние Свитки – проще говоря, опыта в разработке пост-апокалипсиса у них не было. Фанаты ждали худшего… до 2008 года.

В 2008 году Fallout 3 все же вышел – взамен отмененной Van Buren. Игроки немедленно разделились на два лагеря – фанаты старых частей и относительно новые игроки. Новые приняли игру, а вот со стороны «олдов» в игру полетел шквал, не побоюсь этого слова, дерьма. Ругали абсолютно за все – нестабильность, меньшее количество навыков и перков(некоторые из которых в классике использовались раз в сотню лет и потому были нужны как пятая нога собаке), уменьшенную вариативность квестов, «неканоничность»(которая ниже будет рассмотрена отдельно), за переход из изометрии и пошаговости в реал-тайм и 3D и еще бог знает за что. И у них были причины так говорить.

Действие перенеслось на Восток, в Пустоши вокруг бывшего Вашингтона. Вокруг атмосферные руины, а вода и почва заражены радиацией, лишь немногие виды растительности смогли выжить. С первого взгляда на игру «олды» были недовольны: где же изометрия, где же пошаговость? Почему SPECIAL уже не так сильно влиял на игру? Почему вместо нормальной валюты – крышечки? Квесты тоже были далеко не так вариативны. Но во всем была и обратная сторона.

Квесты не так сильно влияли на продвижение по игре, но были по-своему хороши, влияя на моральный облик персонажа, от которого зависело, кто сможет отправиться с ним в приключения, а кто отвергнет. Заплатить хитрому Мориарти за информацию о папе, когда ты с полупустыми карманами покинул дом родной, или взломать его терминал и узнать нужное, не платя ни крышки? Помочь малышу, который оказался среди руин с огненными муравьями, или плюнуть на все и сдать несчастное дитя в рабство? Окружающий мир тоже достаточно красиво «нарисован»: не-граждане Мегатонны жалуются, что чистая вода у жителей есть, но они ей не делятся, на очередной дороге раскинулся грозный, усеянный проволокой и огромными шипами блокпост супермутантов, собирающихся куда-то утащить с собой очередную парочку пленников, пойманных на Пустошах, а банды рейдеров встречаются в каждом углу и готовы радостно прикончить как зашедшего на огонек игрока, так и завернувший не туда торговый караван. При этом различные варианты завершения квестов могут спровоцировать разные события в игровом мире или различные диалоги с уже встреченными персонажами – встреча с обманутым искателем приключений, побег ограбленного торговца из города, встреча с еще одним мирным супермутантом «поколения 87» и т.д. Более того, вариант «выучу куда идти и сразу получу лучшее» здесь не работал – патроны еще надо где-то найти, а силовую броню – научиться носить. Но был и стимул исследовать мир – коллекция пупсов Волт-Тек(фигурок Ваулт-Боя, маскота серии), повышавших те или иные параметры навсегда.

Читайте также:  Что можно вместо капотена

Беседка услышала игроков и начала клепать патчи и дополнения разной степени качества: как и качественные, такие как путешествие в Питт, родом из которого один из элитных солдат

Братства Стали, или приключения в Пойнт-Лукауте, богом забытой провинции – так и проходняк, такие как Операция «Анкоридж» или похищение пришельцами. Но каждое дополнение давало игроку немного представления о том, как живут или какими были другие места, о которых он раньше только слышал: и тем самым неплохо пополняя лор.

В конце концов у Беседки вышла по-своему хорошая, но очень спорная игра. Это был 3D – что означало необходимость творить с нуля. Это была новая история – но вовсе не та история, которую ждали старые фанаты. Это был новый мир – живой, атмосферный. Но в этом мире по сравнению с классикой квесты были не настолько хорошо проработаны, вариантов прохождения было не так много, да и подача сюжета требовала хорошей доработки напильником. Баланс тоже оставлял желать лучшего – быть добрым гораздо выгоднее благодаря перку Законник(добрых персонажей для убийства Наемным убийцей еще попробуй отыщи). Олды так и остались недовольны, а остальные признали пусть и спорную, но полностью новую главу в истории франшизы и вселенной – новую во всех смыслах.

Игрока встречают каньоны где-то на горизонте, в синем небе среди облаков ярко светит солнце, а перед глазами – почти целые, но местами заколоченные дома, возле которых кто-то даже умудряется что-то выращивать. Выглядит куда более правдоподобно, чем в третьей части, но общая заброшенность вместо разрухи усиливает подозрения. На те же мысли, что название Fallout здесь по ошибке, навевает музыка, заставляющая вспомнить древние вестерны, и первые квесты под названиями «Вновь в седле» и «Стрельба в призрачном городе». Общий вид жителей города и фразочки «у нас тут бандиты завелись, надо бы вывести, пока беды не случилось» тоже напоминают Дикий Запад. Но нет, диалоги о недавно пришедшей в эти земли НКР напоминают – это все еще Fallout. Да и способов разобраться с той или иной ситуацией стало больше в разы – порой разные способы выделены в отдельные квесты, что радует олдскульщиков, ведь третья часть не могла таким разнообразием в квестах похвастаться.

Однако это в том случае, если во время их прохождения ты еще не поймал вылет или что-то не сломалось, сделав квест непроходимым. Да что квест – во времена первых патчей нельзя было сюжет игры пройти, вылеты и баги не давали покоя! Порой даже появлялись НПС из Fallout 3, которые ну никак не могли оказаться в Мохаве – правильно, всему виной те самые баги. Впрочем, тех, кто смог пережить еще большую нестабильность, чем во времена Fallout 3, ожидает вкусная награда.

А теперь – о грустном. Увидев плохое в предшественнице и исправив, Обсидиан не смогли нормально перенести хорошее. Игра кишит вырезанным или просто обрезанным контентом, начиная от неиспользуемых или технических предметов и заканчивая квестами и легендарными Стрипом и Фрисайдом Нового Вегаса, которые пришлось разделить на кучу мелких районов, без какой-либо жизни, как во вступлении – побоялись, что компьютеры тогдашних игроков не выдержат всю эту красоту и взорвутся. Фриплей после финальной битвы тоже оказался слишком сложным и долгим по времени реализации – хотя остатки скриптов и реплики НПС еще остались в игровых архивах. Про радиацию можно совершенно забыть, т.к. действительно сильно фонящее место я помню только по пути на вершину горы Блэк(что объясняется по ходу сюжета – противоракетная оборона сбила большинство ядерных ракет, но несколько все же упали), а сюжет точно так же разделен на две подозрительно похожие на третью часть половины – сбор улик и погоня «по горячим следам» за негодяем, похоронившем Курьера заживо, а затем выбор союзника и(по сути одинаковая за каждую сторону, отличия лишь в итогах) дипломатия в виде «их убьем, а их соблазним», приводящая к разному составу сторон в по сути одинаковой финальной битве.

Да и путешествия по миру не вызывают былого восторга – нет больше в Мохаве той жизни, какой была наполнена Столичная пустошь, когти смерти и скорпионы и не думают вылезать из своих логов на охоту за обитателями мира вокруг, а из случайных событий разве что нападения карателей Легиона Цезаря или НКР.

Зато что по-настоящему получилось у разработчиков – дополнения. Как насчет поучаствовать в ограблении века с безумным старейшиной, бывшей звездой эстрады, немой женщиной и супермутантом с раздвоением личности? Или хотите посмотреть на жизнь людей неподалеку, скатившихся до уровня североамериканских индейцев на момент прибытия Колумба в Америку? А поболтать с собственным мозгом в баночке – как вам такое? Играются дополнения гораздо приятнее и интереснее оригинальной игры – над областями небольшого размера легче работать, придать им необходимый колорит, что совершенно не удалось в основной игре.

Но, несмотря на все вышесказанное, даже спустя десять лет обе игры все еще можно запустить, играть и ностальгировать – а благодаря команде сайта Falcon-Lair, еще и совместить их в виде мода Soul of Fallen Worlds. Они разные, но в каждую можно играть даже сейчас, если есть коллекция модов и возможность закрыть глаза на недостатки каждой игры. Они могут считаться такой же легендой, как и классика.

Источник

Библиотека с советами