Fortnite vs Apex
21 Mar 2020 в 22:38
21 Mar 2020 в 22:38 #1
Во что играете и почему? До этого ваще в игры подобного жанра не играл, попробовал апекс, вроде сойдет, но не в соло, интересно играть именно стаком.
В фортнайт (судя по твичу) играет овермного людей, неужели игра настолько хороша? Я сам не играл и хз стоит ли?
И если обе игры по вашему мнению гавно то какая игра подобного жанра норм?
21 Mar 2020 в 22:39 #2
как в моменты таких споров на форуме не хватает смайлика эскобара
И если обе игры по вашему мнению гавно то какая игра подобного жанра норм?
никакая. все батлрояли говно и побеждает в них тот, кто больше пересидит в кусте
21 Mar 2020 в 22:43 #3
Во что играете и почему? До этого ваще в игры подобного жанра не играл, попробовал апекс, вроде сойдет, но не в соло, интересно играть именно стаком.
В фортнайт (судя по твичу) играет овермного людей, неужели игра настолько хороша? Я сам не играл и хз стоит ли?
И если обе игры по вашему мнению гавно то какая игра подобного жанра норм?
Сейчас стоит поиграть в cod warzone. форт и апекс трешак.
21 Mar 2020 в 23:00 #4
21 Mar 2020 в 23:05 #5
Форт быстро надоедает, потому-что всё происходит на одной и той же карте. Apex групповой, в нём надо с амерами болтать.
Из всего жанра понравился только pubg lite, но и он тоже надоел, и в такие игры больше не играю.
21 Mar 2020 в 23:09 #6
как в моменты таких споров на форуме не хватает смайлика эскобара
никакая. все батлрояли говно и побеждает в них тот, кто больше пересидит в кусте
Форт очень скиллозависимая
21 Mar 2020 в 23:12 #7
Зачем играть в какие-то бателрояли когда есть уже COD новый, который в 1000% лучше любого кала по типу фортнаята(хз кто в это играет, клоуны наверное).
21 Mar 2020 в 23:15 #8
Сейчас стоит поиграть в cod warzone. форт и апекс трешак.
на ведре пойдет или нужен хороший системник? ну чтоб хотя бы 60 фпс 1920 на минималках, ну можно и в 30 фпс если играбельно
Зачем играть в какие-то бателрояли когда есть уже COD новый, который в 1000% лучше любого кала по типу фортнаята(хз кто в это играет, клоуны наверное).
21 Mar 2020 в 23:17 #9
на ведре пойдет или нужен хороший системник? ну чтоб хотя бы 60 фпс 1920 на минималках, ну можно и в 30 фпс если играбельно
по системкам х3. качаю сам. у меня 4770к и rx480 думаю на минималках можно будет играть. (тот же форт и апекс на моем компе 100 фпс)
21 Mar 2020 в 23:20 #10
Fortnite офк из этих, но нужно тренироваться хорошо строить и редачить.
21 Mar 2020 в 23:22 #11
по системкам х3. качаю сам. у меня 4770к и rx480 думаю на минималках можно будет играть. (тот же форт и апекс на моем компе 100 фпс)
21 Mar 2020 в 23:23 #12
22 Mar 2020 в 00:59 #13
большое спасибо, очень информативно, я сразу по никнейму понял что ты парень толковый. (это не сарказм если что)
Apex Legends не смогла победить Fortnite: стримерский пузырь лопнул
Помните шквал хайпа вокруг Apex Legends? Огромный темп роста аудитории и новые рекорды онлайна?
Забудьте. Игра не смогла удержать внимание рассеянных миллениалов и не успела за ростом Fortnite, которая кровью и слезами удерживается на коне.
Сразу после выхода Apex Legends мне в голову пришла мысль, что перед нами начало конца традиционной игровой индустрии. Разработчики нашли нужный маркетинговый инструмент и нужный подход, с помощью которых легко продать только что анонсированную игру миллионам игроков.
Им не нужны звезды футбола, баскетбола, красноглазые реперы или политики. Достаточно дать задание стримерам и смотреть, как простые парни с многотысячной аудиторией организуют бешеный прирост новых игроков.
Нет, Apex Legends все еще хорошая игра, и она доказала это, не падая по просмотрам на Twitch долгое время. Но стратегия, выбранная Electronic Arts, может стать раковой опухолью геймдева, ведь все охочие до денег разработчики увидели, как именно нужно работать с заказами для стримеров и какой контент нужен в игре.
Но вот что пишет о текущем состоянии Apex Legends портал Seeking Alpha: интерес к игре сильно упал.
В этом отчете, например, четко указано, что Electronic Arts потратила миллионы на стримеров, фактически покупая трафик. Конечно, услуги покупки трафика, то есть аудитории, уже широко распространены среди разработчиков. Но в данном случае доля органического трафика, то есть зашедших в игру самостоятельно и без давления рекламы от стримеров, оказалось слишком мала.
У потраченных миллионов чудесный выхлоп: по оценке аналитиков из SuperData, Apex Legends достигла самых высоких продаж в месяц релиза среди всех F2P-игр за всю историю. Акции Electronic Arts взлетели, вера в Respawn вернулась, прихватив с собой 92 миллиона долларов из карманов игроков со всех платформ.
Как утверждают, ммм, специалисты по продаже трафика, для поддержки естественной аудитории в таких проектах нужно постоянно закупать новый трафик. Верить им мы не станем, ведь это их кормящий бизнес. Но можно поверить фактам: популярные стримеры, блоггеры и другие инфлюенсеры бросают игру, обрубая трафик.
Apex Legends оказалась переоцененной игрой. Сейчас у нее 20% зрителей на Twitch,
4% запросов на YouTube и 10% в Google по сравнению с Fortnite. Впрочем, даже 10-20 миллионов игроков, оставшихся от 50, это очень много. Но на акции компании эта статистика влияет отрицательно.
Почему стримеры отвернулись от игры? Shroud недоволен недостатком контента и проблемами с серверами. Dr. Disrespect разочаровался в Apex Legends и сравнивает ее с H1Z1. Ninja просто предпочитает Fortnite.
Аналитики оценивают Fortnite в 12 миллиардов долларов, а Apex Legends у них должен стоить 1-2 миллиарда, что гораздо ниже рыночной стоимости в 4.5 миллиардов. И рекомендуют инвесторам избавляться от акций.
Еще раз – Fortnite достаточно прочно удерживает аудиторию за счет важных и крупных дополнений, быстрых исправлений и четкой работе серверов. Но как это достигнуто?
Слезами и кровью. Работники фирмы заняты от 70 до 100 часов в неделю, за нежелание оставаться на переработку их увольняют или отказывают в повышениях. Все, кроме руководителей, требующих от подчиненных переработок, существуют в атмосфере постоянного аврала. Создается культура страха, требования соблюдать трудовое право считаются идиотизмом.
Компания относится к большей части сотрудников как к лампочкам. Одноразовые люди перегорают и выбрасываются, удовлетворяя потребности пресловутых стримеров и огромной аудитории.
При этом зарплаты, как утверждает профсоюз, не так уж и велики. Основатель Epic Games Тим Суини сейчас является миллиардером с более чем семью миллиардами долларов и уверено входит в топ-200 среди 500 самых богатых людей мира.
При этом для 100 часов в неделю оплата труда достигает 86 тысяч долларов, а перерабатывающие сотрудники отдела контроля качества и вовсе получают меньше 30 тысяч. Не очень хорошая ситуация, но отлично показывает, каких жертв требует поддержка игры высокого качества. Сам Суини – известный трудоголик, и его требования к сотрудникам можно понять.
Сможет ли Electronic Arts или другая крупная фирма добиться от сотрудников такой отдачи энергии, как того достигли Epic Games? Даже при их адовом труде далеко не все игроки довольны состоянием Fortnite, требуя больше изменений и удовольствий. Так что ответ «Нет».
В будущем нас ждет еще больше пузырей вроде Apex Legends, все успехи которых основываются лишь на импульсе от стримеров. А единственными пострадавшими будут игроки, которые вкладываются в изначально приговоренные к смерти игры, разработчики которых даже не собираются надрываться и поддерживать в ней жизнь.
Кажется, этим путем уже следует свежая Mortal Kombat 11.
Нелёгкий выбор между «Apex Legends» и «Fortnite»
Лига Геймеров
30.4K постов 76.4K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Зачем ролик то обрезал? Там в самом конце мякотка секунд на 5:
Он действительно хорош, этот Апекс?
Достаточно простой выбор
Кто автор этого чуда? xD
Что то, что другое уныло и скучно, однообразно и приедается через 20 минут.
Я вообще этот APEX не понял. Графоний так себе, ну суперспособности, ну можно на зипе гонять. Броня фактически бесконечная, всё само выбирается и устанавливается, игра даже не пытается заставить тебя думать. Короче оказуаленный до невозможности пабг или форточка.
Hype Train Королевской Битвы
Даже Тетрис этим занимается.
Я останусь со своими God of War и RDR2, спасибо.
Убийца Fortnite. Почему Apex Legends — лучшая «королевская битва»
Даниил «Smacked» Хвалёв
4 февраля EA и Respawn без объявления войны выпустили новую «королевскую битву» во вселенной Titanfall — Apex Legends. Эффект неожиданности пошел игре на руку, и шутер сразу же обогнал Fortnite на Twitch, а за первые 72 часа в него сыграли больше десяти миллионов человек!. Рассказываем, почему Apex лучше других представителей жанра — и как игра, и как потенциальная киберспортивная дисциплина.
Почти во всем Apex Legends напоминает «королевскую битву» из последней Call of Duty. Небольшая карта, аркадная стрельба, приятная графика и продуманный интерфейс, который подходит как для PC, так и для консолей. Система инвентаря здесь практически один в один, разве что патроны занимают отдельные слоты.
Теперь к отличиям. Переносные временные перки из Blackout заменили на постоянные способности персонажей. У каждого героя есть пассивное, активное и ультимативное умения. Это довольно сильно меняет каждое сражение и игру в целом: одни помогут щитом или артобстрелом в бою, а другие — забраться на скалу или быстрее найти противника. Впрочем, имбовых способностей нет, и это радует.
Если «королевская битва» в CoD всё же ближе к PUBG, где всё решает реакция, точность и немного везения, то Apex Legends явно пытается предложить больше: как Fortnite, но в разумных пределах. Способности персонажей дают широкий выбор действий и выступают в качестве альтернативы всевозможным присоскам и бомбам-вонючкам из игры от Epic Games, а систему строительства легко заменяют многоуровневые локации с продуманными ландшафтами и возможность забраться почти на любую стену. Всё вместе это не только ускоряет геймплей, но и позволяет очень быстро менять ход сражений.
В Apex Legends отличная оптимизация. Даже на несколько устаревших системах игра будет работать и выдавать честные 30 FPS. При этом графика на низких настройках не будет сильно резать глаз, а серьезные задержки появятся лишь в оживленных боевых действиях. Мои Intel i5-2500 и NVIDIA GTX 1050 Ti отлично справляются со средней графикой без просадок ниже 60 FPS. Что уж говорить про все последующие поколения.
За пять часов игры у меня лишь дважды были проблемы с соединением, причем одна из них была связана с кривым Origin (а не с серверами Apex Legends), а вторая просто не позволила начать матч и решилась выходом в лобби. Никакой десинхронизации движений противников, никаких пропущенных системой выстрелов или тиммейтов с огромным пингом. При этом без косяков всё же не обошлось — на форумах игры достаточно жалоб о крашах. Пока что это можно простить: разработчики наверняка не ожидали такого наплыва пользователей, а время на оперативные патчи еще есть — с релиза не прошло и недели.
В Apex Legends очень просто договориться с незнакомыми тиммейтами. На данный момент в эту «королевскую битву» можно играть только командами из трех человек. Если начать матч в одиночку — Apex обязательно найдет вам напарников, и с ними придется общаться.
Respawn позаботилась о том, чтобы игре не мешал языковой барьер или отсутствие микрофона: любую необходимую информацию можно передать с помощью колеса указаний. Все команды завязаны на отметках на карте от первого лица. Чтобы предложить дальнейший путь по локации, подсветить позицию противника или даже рассказать о лишнем бронежилете, достаточно нажать на колесико мыши. Точно так же можно указать, где только что были соперники или за какой позицией стоит наблюдать — любое предложение тиммейтов можно принять или отвергнуть всё тем же нажатием на колесико.
Конечно, до высадки быстро обговорить точное место приземления не получится, поэтому в Apex Legends вся команда падает из самолета единым косяком. Направление выбирает случайно определенный капитан. И хотя тиммейты могут в любой момент отсоединиться и отправиться на приглянувшееся место самостоятельно, кажется, что разработчики видят Apex Legends именно командной игрой… или дисциплиной.
Apex Legends может стать лучшей киберспортивной «королевской битвой». Ни EA, ни Respawn пока не говорили о соревновательной составляющей игры — компании даже не стали ее анонсировать, боясь создать негативное отношение к проекту до релиза. Вполне возможно, что через месяц в Apex появится матчмейкинг, а еще через месяц — полноценная соревновательная система.
В отличие от других представителей жанра, в Apex Legends изначально всё работает на командном взаимодействии. В игре удобно общаться, можно экспериментировать с метой при выборе персонажей и воскрешать союзников. Если во время боя игрока не успеют спасти, тиммейты смогут отнести его флаг к одной из станций и вернуть напарника к жизни. Эти мелочи уже дают минимальную основу для более зрелищной киберспортивной «королевской битвы».
К тому же Apex Legends может оказаться более привлекательной для зрителя. Обычно матчи длятся до получаса, а динамичный геймплей не дает заскучать на ранних стадиях. Если в PUBG действительно не на что смотреть до третьей-четвертой зоны, то в Apex Legends, где карта гораздо меньше, бои могут начаться уже спустя несколько минут. Единственной проблемой остается наблюдение за отдельными игроками — на карте их по-прежнему очень много, но в Apex меньше участников в отрядах, а это может пойти на пользу трансляциям.
Respawn и EA неожиданно выпустили действительно хорошую игру. Бум на «королевские битвы» уже всех утомил, но релиз Apex Legends прошел на ура — фанаты Titanfall даже не слишком сильно жаловались, что студия выпустила не третью часть серии.
Разработчикам удалось сделать удобную и необычную BR с классными механиками. При этом даже вездесущие лутбоксы EA совсем не мешают: их выдают за каждый уровень, а внутри — только косметические предметы. В магазине с платной валютой можно приобрести как дополнительные сундуки со скинами, так и определенные образы, которые попали во временную ротацию. Цены почти в два раза выше, чем в Fortnite. Всё остальное отдают только за Legends Point и Crafting Metals — первые начисляют за успехи в игре, а вторыми компенсируют повторяющиеся облики.
Apex Legends собрала огромную аудиторию на релизе и имеет все шансы затмить даже Fortnite. Если Respawn Entertainment возьмется за игру и будет поддерживать ее постоянными обновлениями не хуже, чем Epic Games, новая «королевская битва» побьет все рекорды. Иначе Apex Legends могут быстро забыть, как это произошло с Blackout.
Что лучше fortnite или apex legends
Недавний квартальный отчет EA показал, что Battlefield V не оправдала ожиданий. По словам представителей компании, фокус на сюжетном режиме был ошибкой, и в игре на релизе остро не хватило «королевской битвы». Теперь вся надежда на Apex Legends и Anthem. Пока вторая борется с техническими проблемами и вязким стартом, «легенды» в первый же день собирают огромную аудиторию. Пик одновременных игроков составил 600 тысяч человек. Отличный результат и его достигли без уловок маркетологов.
Apex Legends — это «королевская битва» во вселенной Titanfall. И, в отличие от основой игровой ветки, местные персонажи здесь — не пилоты, и по стенам бегать не умеют, да и набор способностей у них строго ограничен.
В игре есть 8 персонажей, два десятка стволов и ураганный геймплей.
У всех персонажей есть три умения: техническое, пассивное и специальное. Техническое можно использовать регулярно — у этого умения низкое время перезарядки и локальный эффект. Пассивное срабатывает автоматически при определенных обстоятельствах. Специальное умение похоже на ультимейт из Dota 2 или героическую способность из Overwatch. Заряжается долго, бьет больно, влияет на исход боя сильно.
Этот робот-милаха умеет бросать крюк-кошку и отслеживать следующее кольцо
Персонажи — отличительная особенность игры. Ни в PUBG, ни в Fortnite, ни в других популярных «королевских битвах» такого нет. Собирая группу из троих, можно придумать разные комбинации из способностей и протестировать их на поле боя.
Кроме того, можно подобрать героя под стать себе. Нравятся открытые перестрелки? Огромный «Гибралтар» при стрельбе укрывается щитом и станет крепким орешком для противника. Хочется поиграть в кошки-мышки? Пожалуйста, есть «Рэйф» с телепортом и перемещением в подпространство.
Полноценный тир со всеми видами оружия
У Apex Legends есть тренировочный режим на релизе. В том же PUBG, например, тренировочный полигон появился только спустя два года.
Учитывая, что игрокам приходится высаживаться в группе из троих человек, возможность найти общий язык без слов очень радует. Кроме того, для ориентирования на местности, кроме меток, доступен и компас, так что навыки «стрелять по азимуту» из PUBG не нужно откладывать в долгий ящик.
Для комфорта сделана не только коммуникация. Например, по умолчанию высадка происходит сразу всей группой, которую ведет один игрок. По желанию можно улететь в отдаленные домики самому, но смысла в этом не так уж много. Карта в «легендах» очень компактная, прятаться не имеет смысла. В игре даже нет возможности лечь, так что надеяться на «стелс» в траве не выйдет.
Высадка в гущу боя похожа на праздник красок
Несмотря на то, что из игры вырезали большинство крутых фишек с перемещением, которые были в Titanfall 2, Apex Legends — очень динамичный шутер. Высадка тут происходит с реактивными ранцами и без парашютов.
По времени она не намного быстрее высадки из Call of Duty: Black Ops 4 или PUBG, но по ощущениям полет в Apex Legends можно сравнить с полетом в костюме Железного Человека.
Собирательство и менеджмент инвентаря также ускорены. Все предметы подсвечиваются подсказками. По иконкам легко понять, подходит ли этот тип боеприпасов или улучшение к стволам. Для указания качества лута используется цветовое кодирование.
Карта в Apex Legends в сравнении с другими «королевскими битвами» кажется совсем небольшой, с большим количеством строений
В рюкзак влезает пара пачек с патронами, аптечка и несколько гранат. Сам инвентарь не сегментирован — при желании можно «обмазываться» боеприпасами к пулемету и устраивать свинцовый дождь. В этом аспекте «легенды» похожи на Fortnite.
На увеличение скорости игры работает и система респауна. В отличие от PUBG и Fortnite, в Apex Legends можно не только поднять упавшего товарища, но и вернуть его из мертвых. Для этого придется использовать одну из станций возрождения, разбросанных по всей карте. Они работают не моментально — с момента начала использования до непосредственной высадки персонажа проходит почти 20 секунд.
Эта уникальная механика побуждает играть агрессивнее. В конечном счете, какая разница, переживет ли персонаж перестрелку? Главное — выживание команды, а потерянного бойца можно вернуть в строй.
Настроить можно буквально все: баннер персонажа, отображаемую статистику и значки, добивания, позы и другое.
Все, что можно купить за деньги, носит исключительно косметический характер, никакого pay to win.
Есть в Apex Legends и сезонные боевые пропуски. Сезон длится около трех месяцев и за это время игроки с пропуском успеют открыть около 100 предметов, при этом выпадение дубликатов невозможно.
Разработчикам удалось грамотно склеить элементы «королевской битвы», взять лучшее с Fortnite и Black Ops 4 Blackout, приправив все антуражем собственной вселенной. Apex Legends уже на старте выглядит как законченный продукт без присущих другим «баттл роялям» технических проблем, что для игры в этом жанре большая редкость.






/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/86/868d4756a25b2cf111d61d982031813c.jpg)

/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/56/56e94b000df52a2be7a640cd35e342ee.jpg)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/ec/ec0b00c251fc40dbe8c2cd6bde75b50d.jpg)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/07/07d192ba0e944f85da21d18ac35bebdd.jpg)


