10 отличий ГВИНТА от Hearthstone
Новая карточная игра от компании CD Project RED перешла в стадию открытого бета-тестирования в прошлом месяце. ГВИНТ сразу же обрел популярность, особенно среди фанатов третьей части «Ведьмака», откуда, в общем-то, и берет свое начало данный проект. Из простой мини-игры он перерос в полноценную ККИ.

1. Игровая механика.
В первую очередь, в ГВИНТЕ совершенно другая игровая механика и геймплей. Если в Hearthstone вам нужно довести здоровье противника до нуля, то здесь просто требуется набрать больше силы, чем у врага. На словах звучит не очень увлекательно, но благодаря большому количеству различных особенностей карт (которые тоже отличаются от HS), игра становится очень напряженной и до последнего момента ты не можешь быть уверенным в том, кто победит. Тотальная доминация хоть и бывает, но не так уж и часто. Да и то, если кто-то допустил грубую ошибку или собрал бесполезную колоду. Вам действительно нужно думать над каждым ходом, поскольку элемент рандома тут сведен к минимуму. Поэтому приготовьтесь к тому, что придется заново переучиваться, если вы решите поиграть.
2. Продолжительность.
Матчи в ГВИНТЕ довольно непродолжительны, но в то же время динамичны. Для победы вам нужно выиграть в двух коротких раундах из трех. Матчи редко когда затягиваются до стандартной игры в Hearthstone. Если у вас не так уж и много свободного времени или вы просто любите недолгие сессии, то ГВИНТ будет просто идеальным вариантом. Можно самостоятельно контролировать, сколько ты будешь играть. Залипнуть до вечера или же быстренько сыграть партейку-другую – дело ваше.

3. Каждая карта играбельна.
Нет-нет-нет. Конечно же, это не так. Но разработчики стремятся к такому. Они хотят, чтобы любая из представленных карт могла найти свое место в колоде. Постоянно бафают непопулярные карты и жестоко нерфят те, что можно увидеть в каждом матче. В Hearthstone есть и крутые карты, и не очень. Доходит до смешного, что карты с одинаковым количеством маны и схожими особенностями, там могут быть с совершенно разной силой. Тут такого нет и любая должна быть играбельной. Должна быть, потому что сейчас такого нет и все-таки встречаются Overpowered карты или же наоборот те, что вообще не используются.
4. Чаще выпадают карты.
В ГВИНТЕ карты льются рекой. Если захотеть, то можно получать по несколько бочек (бустеров) в день. О таком игроки Hearthstone могут только мечтать. А учитывая то, что карт пока что не так уж и много, вы сможете без особых проблем создать себе неплохую колоду за кратчайшие сроки.

5. Очень редко выпадают легендарки.
Ладно, разработчики не жадничают на бустеры, но проблема в том, что легендарные карты падают очень и очень редко. Просто невыносимо редко. Такова расплата за частые награды. Вы действительно будете радоваться каждой легендарке, даже больше, чем в Hearthstone. Справедливости ради стоит отметить, что благодаря обрывкам (местная пыль) вы можете легко скрафтить сами нужную вам «легу», поскольку вам часто будут выпадать дубликаты обычных карт.
6. Ограничения по картам.
Вы не сможете создать колоду исключительно из легендарных карт даже просто ради фана. В ГВИНТЕ существуют ограничения по их типу. Есть бронзовые, серебрянные и золотые. Все золотые карты – легендарные. Их можо взять с собой не больше четырех штук за раз. Поэтому вам придется хорошенько подумать над тем, какую именно использовать.
7. Отсутствие кросс-платформенности.
Возможно, когда-нибудь эта проблема будет решена. Но пока мы имеем, что имеем. Владельцы разных платформ играют на собственных серверах. Понятно, что ГВИНТ не выходил на мобилках, а Hearthstone не планируют выпустить на консоли. Просто нужно иметь ввиду, что вы не сможете без проблем играть на различных платормах, сохраняя свой прогресс. По крайней мере, пока что.

8. Можно вечно играть одной декой.
В ГВИНТЕ нет ежедневных заданий, а значит и надобности использовать разные колоды тоже нет. Вы можете создать любимый набор карт и использовать его, пока не надоест. Сколько раз вам приходилось играть слабой колодой в Hearthstone, потому что просто нужно было выполнить квест. Вам было необходимо держать как минимум одну колоду для каждого класса. На всякий случай! Тут такого нет, и вы сами вольны играть так, как захотите.
9. Легкая минимальная задача.
Заданий тут нет, поэтому валюту для покупки бочек зачисляют за определенное количество победы. За 6 побед в раундах вы получаете 100 руды, что как раз хватает на один набор. Причем засчитываются победы именно в раундах, а не в самой игре. Если вы выиграли один раунд, но проиграли весь матч, то вам все равно засчитают одно очко из двух. Поэтому даже если у вас худшая колода в мире, все равно есть возможность легко зарабатывать валюту.
10. Вселенная.
Ну, и мы подошли к последнему пункту по списку, но, как говорится, не по значению. ГВИНТ создан по совершенно другой известной вселенной. Здесь есть собственные колоритные герои на красивых артах, хорошо знакомые тем, кто играл хотя бы в одну из частей серии Ведьмак. Но это не значит, что данный проект исключительно для фанатов. Ведь даже в Hearthstone играет очень много людей, которые про WarCraft, возможно, даже не слышали. Тем не менее, игра нравится даже новичкам. ГВИНТ тоже может этим похвастаться, несмотря на то, что имеет собственную атмосферу, отличную от Hearthstone.
Почему Гвинт – не соперник Hearthstone
Если вы скрепя сердце уже проводили ведьмака Геральта на пенсию, вы явно поторопились – ему предстоит как минимум еще одна битва. И если бой за корону лучшей ролевой игры в открытом мире он выиграл без труда, то на территории коллекционных карточных игр у него могут возникнуть проблемы, с которыми не помогут справиться даже ведьмачьи эликсиры. Ведь Hearthstone – финальный босс пострашнее всей Дикой Охоты вместе взятой.
Гвинт вырос из мини-игры в The Witcher 3: Wild Hunt – он должен был внести разнообразие в игровой процесс и дать игрокам возможность отдохнуть от основной сюжетной линии. Но Гвинт перевыполнил план настолько, что многие забили на спасение Цири и отправились в рейд по кабакам за уникальными картами. Слухи о самостоятельном Гвинте стали ходить сразу же, а разработчики из CD Projekt Red не стали тянуть с анонсом. Уже этой осенью начался закрытый бета-тест игры, которую многие называют главным конкурентом Hearthstone.
Гвинт как киберспорт
Конечно, без Hearthstone не было бы не только Гвинта, но и целой серии подобных игр. Разработчикам всего мира не дает покоя слава игры Blizzard, которую якобы собрали «на коленке». Собрали так, что Hearthstone встал в один ряд с «большой тройкой» киберспортивных дисциплин. Пусть создатели пеняют на удачное стечение обстоятельств сколько угодно – они проделали огромный объем работы, и успех был предсказуем. Чтобы игра стала киберспортивной дисциплиной, должны сойтись несколько переменных: понятная игровая механика, отточенный баланс, зрелищность и достаточное количество ресурсов для продвижения. Если один из перечисленных компонентов выпадает – вы вряд ли увидите игру на киберспортивных площадках.
Механика
Игровой процесс Гвинта довольно прост. Вы собираете колоду из 25-30 карт. Есть карты существ – у каждого свой показатель силы. Сумма этих показателей с одной и другой стороны составит итоговый счет. Есть специальные карты – это заклинания, погодные эффекты, ловушки и эликсиры. Они либо поднимают силу отрядов, либо понижают. Побеждает тот, кто набрал больше очков. Есть интересные находки вроде карт-шпионов, которые ложатся на сторону противника взамен на какое-нибудь игровое преимущество. Но, в целом, игра сводится к тому, чтобы набрать максимальное количество очков и потратить ресурсов меньше, чем соперник. Партия длится до двух побед, между раундами игрок добирает несколько карт.
Играть в это невероятно интересно. Здесь нет легендарных карт, которые могут перевернуть всю партию (привет Йогг-Сарону). Если противник поставил «имбу» на стол – смело отдавайте раунд. Карта отправится в сброс и в следующем раунде сопернику не поможет. В Гвинте главное – обхитрить оппонента, загнать его в невыгодную ситуацию, истощить ресурсы. Но отточенной механику назвать нельзя – пока что это хаос из возможностей.
Стадия обмена карт – самое отвратительное, что есть в Гвинте. Вспомните муллиган из Hearthstone – три или четыре карты, которые отлично умещаются на экране. Игрок может оценить стартовую руку и отказаться от тех, которые ему точно не пригодятся. Сброс происходит одновременно. Муллиган в Гвинте – это пулеметная лента из 10 карт, растянутая на несколько экранов. Вы не можете беглым взглядом оценить свою руку и выполнить сброс – придется пролистать их все, сложить в голове и только потом сбрасывать. Причем карты меняются по одной, каждая пришедшая может повлиять на стратегию муллигана, и вам придется снова шустрить пулеметную ленту. Надеюсь, ребята из CD Projekt Red хотя бы уместят их все на одном экране. Но то, что вокруг этих десяти карт придется строить всю партию, – настоящая проблема.
Баланс
Забудьте это слово, когда включаете Гвинт – баланса в игре просто нет. Это понятно, стадия закрытого бета-теста подразумевает полный хаос. Разработчики неспешно обтачивают свое творение – в основном избавляясь от тотального доминирования некоторых тактик и сборок, пока на их место становятся другие. Типичный для бета-теста процесс, но опасение вызывает то, что у CD Projekt Red попросту нет опыта на этом поприще. Blizzard пожирала собак на балансе задолго до того, как взялась за Hearthstone. Компания знает, как работать с цифрами в таком огромном проекте, как World of Warcraft. А были еще Starcraft, Warcraft и Diablo. Как бы вы не ругали Hearthstone, баланс там хорош настолько, насколько это возможно. Добиться такого парням из CD Projekt Red будет сложно, а весь процесс займет больше времени.
(Если вы, все же, считаете баланс в Hearthstone самым печальным на свете, представьте, какой баланс будет в игре, которой занимается не Blizzard, а ламповая польская студия)
Зрелищность
Обидно, но удовольствие от игры в Гвинт никак не конвертируется в удовольствие зрительское. Огромное невзрачное игровое поле, мелкие карты, отсутствие внятных эффектов заклинаний – со стороны игра абсолютно не смотрится. Самый большой всплеск эмоций происходит, когда ты смог перехитрить оппонента. А какие эмоции могут быть у зрителя, если он видит припрятанный Мороз в руке одного из соперников, пока второй весь раунд выставляет бойцов ближнего боя? Все предсказуемо сведется к Морозу и победе первого. Еще раз – добора во время раунда в Гвинте нет. Все сводится к картам, которые уже есть в руке. Это делает раунд довольно предсказуемым – игра начинает крутиться вокруг того, кто вовремя пасанет.
Турниры по Hearthstone – это феерия красок и звуков. Карты бьются друг о друга, кряхтят, рычат, ойкают. Заклинания красят игровую доску. Каждый удачный или неудачный топдек заставляет сердце переворачиваться. Hearthstone – это эмоции. Своей системой раундов и муллиганом Гвинт рушит эту магию. Соперники просто разыгрывают руку так, чтобы выиграть раунд и максимально истощить руку оппонента. При должном знании беглого взгляда достаточно, чтобы понять, кто какую комбинацию провернет и выиграет в итоге. Интересно ли следить за таким? Вряд ли.
Ресурсы
Чтобы игра заняла свою нишу в пантеоне киберспортивных дисциплин, народной любви недостаточно. Любви у CD Projekt Red в избытке, а вот ресурсов, чтобы проводить серьезные турниры вряд ли хватит. Тягаться с гигантами вроде Valve, Blizzard и Riot Games поляки точно не в состоянии. Вокруг компании упорно ходят слухи о поглощении, но пока это только слухи.
CD Projekt Red может рассчитывать на ежегодный турнир в Польше и полуподвальные квалификации в Европе и СНГ. Организаторы турниров вроде ESL на Гвинт не позарятся, без приличных призовых киберспортивные команды не станут брать игроков под свое крыло. Если проблемы с механикой можно решить – все-таки игра еще в разработке, – то с привлечением ресурсов у поляков серьезные проблемы.
Гвинт вряд ли станет киберспортивной дисциплиной. Хотя очень хочется ошибиться и в итоге забрать свои слова обратно. Пока что Гвинт – это чертовски увлекательная игра, которая задумана скорее для межплатформенных битв и внутриигровых турниров, чем для полных залов и многотысячных трансляций.
Но может, большое киберспортивное будущее и не нужно игре, в которой бустеры вскрывает такой уморительный горный тролль.
*Материал написан на основе впечатлений от закрытого бета-теста игры на Xbox One. «Гвинт» все еще находится в разработке и далек от финальной версии.
HearthStone или Gwent?
15 Jan 2020 в 23:30
15 Jan 2020 в 23:30 #1
Добрый вечер! Никогда до этого не играл ни в какие подобные игры. Сейчас решил попробовать. Стримы по ХС тоже не смотрел, в Ведьмаке в Гвинт тоже не играл. Что в подобном случае можете посоветовать новичку?
upd. Почитав комментарии, стало понятно, что чтобы играть в HS нужно много задродить, донатить и быть с удачей на короткой ноге.
В итоге решил поиграть в Gwent)
Участник команды сайта
15 Jan 2020 в 23:31 #2
15 Jan 2020 в 23:36 #3
Гвинт сейчас развивается, скоро релиз на андроиды (на ИОС уже есть), обновки выходят, аудитория растет. Коллекцию собрать легко, можно вобще не донатить, только если на косметики.
А в ХС в 2020 начинать. разве что у тебя уж овердофига времени/денег.
TO THE MOON AND BACK
15 Jan 2020 в 23:42 #4
15 Jan 2020 в 23:42 #5
Харстоун беспощадна к новичкам, если хочешь в ней чего то добиться нужно будет влить дофига бабок на паки
15 Jan 2020 в 23:48 #6
15 Jan 2020 в 23:50 #7
15 Jan 2020 в 23:55 #8
Если никогда в кки не играл то лучше в ХС. Но чтоб зайти в неё без доната и собрать адекватные колоды надо долго гриндить. В то время как гвинт более щедрый. Я уже не играл правда в картонки больше года, но если бы вернулся то только в гвинт.
Вообще можешь попробовать сингловый гвинт «Кровная вражда» это реально качественная вещь и если затянет, тогда уже и в основную игру перейдешь. Плюс тебе ещё за покупку КВ насыпят бонусов в клиенте.
Я вообще в гвинт первый месяц играл онли арену и причём +/- неплохо. Нафармив при этом довольно много валюты ну как минимум мне хватило на 2 топ колоды и ещё куча мификов и легендарок было. Потом через месяц арен зашёл в ладдер и пронёсся примерно 25-0. То есть я реально так ни одной игры в ладдер не проиграл. Я уже в тот момент задумался, а не с ботами ли я играю? 😀
В общем поиграй в «Кровную вражду» и если зайдёт, то играй в гвинт.
15 Jan 2020 в 23:56 #9
Бро, тут же не выбор из серии «в какой стране жить» играть-то тебе)) скачай и ту и ту и оцени. Гвен. Мне по простмотренным стримам не зашел, просто не мое. Хс- уверенный игрок, коллекция есть. Мне с телефона позалипать пока АБСки туды-сюды катаются- можно.
15 Jan 2020 в 23:57 #10
но в ХС е переработали систему под новичков
16 Jan 2020 в 00:00 #11
А чего только две игры на выбор? для новичка есть более интересные варианты.
16 Jan 2020 в 00:00 #12
16 Jan 2020 в 00:00 #13
Что в подобном случае можете посоветовать новичку?
попелить в гвинт в ведьмаке 3
самостоятельный гвинт неиграбельная багованная помойка. можно чекнуть Thronebreaker
хс более-менее понятная для новичков игра
а вообще карточные игры уже давно умирают и гниют, кроме хс никто и не выжил в конкуренции на тир1 уровне
16 Jan 2020 в 00:10 #14
16 Jan 2020 в 00:13 #15
2019 Yu-Gi-Oh! Duel Links World Championship Final Shuhei Kobayashi Vs Takahiro Hamada
16 Jan 2020 в 00:16 #16
Что в подобном случае можете посоветовать новичку?
16 Jan 2020 в 00:22 #17
новичку так нужна вариативность, ух
чтобы был миллион карт с миллионом синергий, 10 цветов, карты, которые не карты, несколько видов еще какого нить кала и почти безграничные возможности комбинаций с возможность выбирать размер колоды.
16 Jan 2020 в 00:25 #18
типо с барского плеча надают пыли что бы на фейсханта хватило, а потом или донать или терпи+дроть с годик минимум что бы пару дек собрать?)
16 Jan 2020 в 00:37 #19
новичку так нужна вариативность, ух
чтобы был миллион карт с миллионом синергий, 10 цветов, карты, которые не карты, несколько видов еще какого нить кала и почти безграничные возможности комбинаций с возможность выбирать размер колоды.
в хсе такое просто невозможно, в гвинте хз.. но гвинт это вообще про другое.
16 Jan 2020 в 00:39 #20
типо с барского плеча надают пыли что бы на фейсханта хватило, а потом или донать или терпи+дроть с годик минимум что бы пару дек собрать?)
16 Jan 2020 в 00:40 #21
16 Jan 2020 в 00:43 #22
в мтг коллекция тоже паками с картами пополняется онли?
16 Jan 2020 в 00:47 #23
а по твоему удовольствие от ККИ можно испытывать только нагибая ладер гейхантом?
ККИ которая может в песочницу, + может все то же самое что остальные ККИ + лояльна к новичкам..
16 Jan 2020 в 00:47 #24
Играл хартстоун, дропнул ибо бабла нужно донатить чтобы побеждать. Кароч гвинт демократичнее и по визуалу на две головы выше за хс, ну и тематика мне ведьмака больше нравится.
16 Jan 2020 в 00:48 #25
Я недавно прошёл в ХСе «путь новичка». То бишь создал новый акк и лутал все бонусы, которые дают новичкам.
По итогу за 3 дня открыл 40 паков, собрал самую дешевую топ колоду (фейс охотник) и мне хватает пыли на ещё одну топ колоду (уже дорогую).
В дальнейшем каждую обнову (раз в 3 месяца) я буду собирать 1, может быть 2 топ колоды.
Это что касается ресурсов в ХСе.
В Гвинте же ресурсы копятся значительно быстрее. Если плотно задротить 3-4 месяца, ты соберёшь фул коллекцию карт. За то же время в ХСе ты соберёшь 3-4 колоды (это меньше 5% всей коллекции xd).
Это что касается экономики Гвинта.
Если рассматривать сам геймплей, то лично я после многих лет игры в ХС попал в Гвинт и был поражён игрой. Она была безупречна. Затем вышли кое-какие сомнительные обновки, игра сильно испортилась. Сейчас она потихоньку становится всё лучше.
А в данный момент я наиграл в обе игры достаточно много, что они обе мне надоели. Я играю то в одну чуть-чуть, то в другую.
По итогу имеем 2 игры с абсолютно разным игровым процессом, так что выбирать нужно уже исходя из того, что тебе понравится больше. Пробуй обе.
Если же будет лежать вопрос об экономике, то в Гвинте она намного щедрее, хоть ХС и сделал много шагов в этом направлении.
Карточные игры в смартфоне. Выбираем: Hearthstone, GWENT или. Legends of Runeterra?
Сегодня у нас с вами «серьезный» разговор. Любите ли вы играть в карты?
Когда я была маленькая, родители запрещали мне приобщаться к искусству «Дурака» и «Преферанса», хотя сами иногда баловались ими на вечерних посиделках. Когда я немного подросла, мне полюбился покер — его спортивная версия, в которой есть страсть, виртуозный блеф и раскалывание самой сути теории вероятности. Эти виды карточных игр есть на мобильных платформах, но я считаю, что для них нужна хорошая компания: виртуальный дурак слишком прост, а покер лишается эмоций, остается лишь холодный расчет.
Когда-то на пике популярности были российский «Берсерк» и культовая Magic: The Gathering, и я тоже решила их попробовать. Однако мои отношения с физическими коллекционными играми не сложились из-за дороговизны карт и необходимости социальных взаимодействий с фанатами, которых в маленьком городе можно было пересчитать по пальцам одной руки.
В 2014 году на экраны персональных компьютеров ворвалась Hearthstone. Это была любовь с первого взгляда для миллионов игроков, в том числе и для меня. Blizzard вспахала почву для появления сотен ККИ — коллекционных карточных игр в цифровом формате. Этот жанр стал не только интересным досугом, но и вошел в перечень киберспортивных дисциплин. О нём мы и поговорим поподробнее.
По сути, компания Blizzard подарила нам упрощенную версию MTG, хотя фанаты «мотыги» от этого сравнения обычно падают в обморок. Да, по геймплею они сильно различаются, но есть и сходства, которые работают в пользу Hearthstone. В ней тоже надо тратить деньги на карты, но гораздо меньше. Учить тактики, но они проще — и всегда можно подсмотреть в Google. Для успеха важно посвящать игре много времени, но можно делать это за чашечкой кофе в домашней пижаме. Простота и доступность сделала своё: за первые пять лет в Hearthstone зарегистрировались сто миллионов человек.
Успех Blizzard не остался незамеченным, другие компании начали творить свои карточные копии, как любвеобильные бабушки пирожки. Их было очень много, но далеко не все были «вкусными». Большинство проектов не получали развития после запуска, разработчики переставали их поддерживать из-за низкой популярности. Даже Valve вышла на сцену с Artifact, попробовав собрать колоды из персонажей Dota 2, но с треском провалилась — за полгода онлайн на серверах упал до сотни человек. Сейчас компания работает над фундаментальными изменениями в ККИ и планирует её перезапуск.
Первого серьезного конкурента ХС показала польская CD Projekt RED в 2016 году, представив отдельную версию мини-игры из The Witcher 3: Wild Hunt — GWENT. Она сильно отличалась от Hearthstone механиками, но переняла некоторые особенности, вроде создания карт из отдельной внутриигровой валюты, фракционность и акцент на постепенное пополнение коллекции без вложения реальных денег.
Третьим крупным проектом в жанре ККИ стала Magic: The Gathering Arena — компьютерная версия той самой «мотыги». Перенести MTG в цифру пытались много раз, но все подобные проекты не пользовались популярностью. На старте показатели по онлайну «Арены» были высокими за счет пиар-компании, но игра вышла довольно сырой. В ней не хотелось разбираться тем, кто уже плотно сидел на Hearthstone, а активное поколение игроков в классическую MTG с компьютерами на «вы» — они зимой сами себе дорожки песком посыпают.
Последней на мировую арену, с опозданием в шесть лет, вышла Legends of Runeterra. Самую свежую игру представила компания Riot Games, у которой во время празднования десятилетия League of Legends «прорвало креативный кран» в подвале с геймдизайнерами. Одновременно с ККИ студия представила шутер, RPG, дьяблоид, симулятор менеджера, мобильную MOBA и другие проекты.
Пока на Android и iOS портировали две самые интересные коллекционные карточные игры: Hearthstone и GWENT. Третьей на экраны смартфонов ворвётся Legends of Runeterra, которая пока на стадии беты — релиз запланирован на 30 апреля.
И «Гвинт», и ХС поддерживаются разработчиками: регулярные дополнения, скидки, околоигровой контент в виде видосиков по лору и так далее. На мой взгляд, Blizzard обгоняет GWENT по популярности, так как в ней легче разобраться. Зато GWENT более атмосферна и подойдет любителям фэнтези, которые менее равнодушны к Warcraft и его производным.
Legends of Runeterra целиком построена на лоре League of Legends, недавно по игре начали выпускать синематики. За контентом у Riot Games дело не заржавеет, его будет много.
Баланс Hearthstone на протяжении всего существования тайтла подвергается критике. В топе обычно две-три сильнейших колоды, что не устраивает как фанатов разнообразия, так и игроков за какой-то конкретный класс. Blizzard заставляет отказываться от любимчиков — мета меняется раз в полгода, вряд ли кому-то захочется так долго страдать на слабой колоде.
В GWENT фракции более сбалансированы, а колоды меняются чаще. Впрочем, патчи здесь не упорядочены, иногда после обновления разработчики добавляют хотфиксы, либо быстро переделывают слишком сильную карту. В Hearthstone должно случиться что-то сверхъестественное, чтобы Blizzard обратила внимание на баланс.
Если вы не пробовали ни Hearthstone, ни GWENT, ни бету Runeterra, то начинать я советую всё же с проекта Blizzard. ХС интуитивно понятна даже пользователям с небольшим опытом в онлайн играх и прощает много ошибок. В игре есть качественное обучение — сравниться с ним может туториал в Legends of Runeterra, но играть на бета-тесте новичкам не стоит. В GWENT обучение скучное и долгое, при этом не слишком полезно для последующего времяпрепровождения. В рейтинговых играх мало что пригодится из знаний, полученных в нём. С другой стороны, коллекцию карт в GWENT собирать легче, чем в Hearthstone, где за шесть лет появилось невероятное количество существ.
Если же вы смотрите в будущее и уверены в своем мастерстве в карточных играх, стоит присмотреться к Legends of Runeterra. Кредит доверия к соревновательным играм от Riot Games невероятно высок: разработчики самой успешной киберспортивной дисциплины наверняка придумают хорошую турнирную систему и организуют несколько чемпионатов по своей ККИ. По Hearthstone и GWENT также проходят турниры, но пробиться в топ сейчас сложно из-за большого количества уже состоявшихся киберспортсменов, которых зовут на турниры напрямую. Так происходит из-за популярности игроков в комьюнити: известные имена привлекают спонсоров и зрителей. Стать новой звездой в Runeterra немного проще, так что ждите 30 апреля и дерзайте.
Быстрый взгляд от Морсика: как проходит типичная партия в каждой из трёх игр.
Игра на базовой бесплатной колоде — это сомнительное удовольствие, но сильные геймеры могут задать жару и на ней. Выбираем любую и нажимаем на кнопку «играть», после чего против нас выходит такой же новичок. Система подбирает противников по специальной формуле, так что на опытного пользователя сначала нарываешься редко — я проверяла, когда младший брат впервые установил ее на планшет. Играть он не умел совсем, но иногда даже побеждал. В отличие от GWENT, где мне по началу приходилось проводить партии против очень сильных пользователей.
В Hearthstone важно внимательно читать все свойства существ, даже если кажется, что всё помнишь наизусть. Некоторые карты надо ставить на правильную позицию: иногда это может сэкономить несколько единиц здоровья. Например, у Джайны есть заклинание, которое необходимо использовать на существо, после чего этому юниту и двум другим по сторонам наносится высокий урон. Если в центре стола разместить существо с иммунитетом к магии, коварные планы леди Праудмур будут сорваны.
Основная задача в Hearthstone — понизить здоровье оппонента до нуля. Бить можно либо «в лицо», либо в существ. Обычно колоды делятся на агрессивные и защитные: первые стараются как можно быстрее нанести урон по персонажу, вторые методично зачищают игровой стол, лишая врага атакующей мощи.
Даже играя в защите, надо быть резким и дерзким — быстрое принятие решений сокращает время планирование для врага. Новичкам я советую копировать бюджетные колоды у стримеров или на портале Manacost. Копить внутриигровую валюту — пыль — стоит на одну-две сборки, но без разбору распылять все карты из наборов, чтобы скрафтить какую-то одну, не стоит. Лучше всего уничтожать только повторяющиеся, ведь не зря игра называется коллекционной.
Расслабляться во время партии в Hearthstone не стоит, ведь иногда исход сражения может решиться за пару ходов. Лучший друг — это математика. Спустя месяц постоянной игры складывать и вычитать в диапазоне от 1 до 30 вы будете за сотую долю секунды.
Могло показаться, что я критикую GWENT на ровном месте, но всё не так просто: в этой ККИ у меня больше полсотни партий. Именно поэтому я говорю, что Hearthstone динамичнее, легче и понятнее! Но у ККИ по «Ведьмаку» тоже есть свои преимущества. Основная — она сложнее Hearthstone, и от того интереснее.
Во-первых, за ход в GWENT можно сыграть только одну карту. Это означает, что цена ошибки резко повышается, причем проиграть партию можно как приняв неправильное решение на первом ходу, так и на последнем. Ни в одной другой ККИ я не испытывала чувство безысходности из-за неправильного хода.
Во-вторых, в GWENT нет фазы атаки — важно, сколько очков дают карты на столе. Простой математикой тут не отделаешься, так как на игральную доску могут влиять различные эффекты, снижающие очки или повышающие поинты оппонента. Поначалу вообще не ясно, кто и почему отобрал у вас законно заработанные баллы.
В-третьих, в GWENT две линии для существ. В Hearthstone одна, а необходимость соблюдать правила расстановки, о которой я рассказала ранее, это детский лепет по сравнению с позиционированием в GWENT. Многие карты просто не будут работать, если поставить их не туда — и такие ситуации далеко не всегда прописаны в базовой информации. Всё зависит от игрового опыта, нужно как можно больше тренироваться, чтобы узнать все подводные камни.
Накопить на разные колоды без доната здесь легче, чем в Hearthstone. Хотя я этой возможностью не пользуюсь: играть можно только одной фракцией. Фанатку эльфов видно за версту.
Legends of Runeterra
Самая молодая игра постаралась учесть ошибки своих сестёр, но слишком много внимания уделила деталям. Riot Games добавила в Рунтерру сложную механику трехфазного хода, но дала возможность выставлять на поле только одну карту.
В Legends of Runeterra есть чемпионы: это не герои с абилкой, как в GWENT и Hearthstone, а полноценные мощные карты. Они также выставляются на стол и могут погибнуть. Однако если ты выполнишь условие, указанное в аннотации к карте, она получит мощное усиление. Задача проста: создать ситуацию, в которой получится усилить твоего чемпиона, и не дать вражескому сделать это быстрее.
Для победы в Рунтерре нужно уничтожить вражесткую базу. Как и в Hearthstone, здесь можно играть в защиту или нападение, но есть существенное ограничение: карты на поле блокируют урон по строению, если стоят друг напротив друга.
Riot Games всегда правит баланс нерфами: как только какая-то карта начнет доминировать, ей будут сразу понижать характеристики. Например, уже в бете это правило коснулось заклинания «Отмена» — механика с блокировкой любого вражеского умения была слишком сильной, поэтому сначала карта лежала в каждой колоде, а теперь используется лишь в крайних случаях.
У меня богатый опыт игры в ККИ, и в Рунтерре я узнаю механики многих: они удачно дополняют друг друга. Складывается впечатление, что Riot Games стремилась создать идеальный продукт. Получилось скучно и вторично, но крайне соревновательно: рандом минимален, а баланс шлифуется тонкой наждачкой. За счет этого игра может «стрельнуть» в киберспорте, но вряд ли обгонит по популярности Hearthstone.
Так как Legends of Runeterra пока на стадии бета-теста, об особенностях её ладдера пока говорить рано. На релизе Riot Games планирует выпустить крупный патч, который расставит все точки над ё. Возможно, об этой ККИ мы поговорим отдельно, но уже в следующий раз.
А в какие карточные проекты играете сами? Что в них нравится / не нравится?























