CSS или CS:GO
21 Apr 2016 в 14:12
21 Apr 2016 в 14:12 #1
Я зарегистрировался, чтобы спросить. Я не могу определиться что купить, CSS или CS:GO. Играл в обе игры, в ксс 1500 часов, в го 1000. Обе нравятся, помогите
21 Apr 2016 в 14:14 #2
21 Apr 2016 в 14:14 #3
КС дерьмо, лучше купить что нибудь годное.
21 Apr 2016 в 14:16 #4
21 Apr 2016 в 14:18 #5
21 Apr 2016 в 14:19 #6
го же лучше
а вопше добавь 1-2 бакса возьми комплит и не парся,он вроде 200 рублей с рук
21 Apr 2016 в 14:19 #7
Мне незачем покупать вообще игры, если я играю не в сетевые игры, я играю в игры до 2002-го года. Например, СХ,WC123
21 Apr 2016 в 14:21 #8
Чет ты меня обидел, правильно лучше в доту играть, она такое же дерьмо, как и кс
21 Apr 2016 в 14:27 #9
21 Apr 2016 в 15:12 #10
Кс го что то типо доты,такая же помойка с мусорным комьюнити,скинами,читерами и подгоранием твоей жопы
21 Apr 2016 в 15:23 #11
Я играл в го с 4-мя друзьями, жопа ни разу не сгорела
21 Apr 2016 в 15:26 #12
Лол, чет такая же ситуация:D А по теме, кс го офк
21 Apr 2016 в 15:41 #13
Ну да,если есть друзья то подгорания не будет
21 Apr 2016 в 15:44 #14
в кс го можешь случайно нафармить денег
21 Apr 2016 в 19:17 #15
Нафиг играть в прошлый век, бери кс го.
21 Apr 2016 в 19:34 #16
у меня есть гифт cs:go complete
могу на вещи трейднуть.
21 Apr 2016 в 19:40 #17
в кс го из-за компетитива играют да и вообще она лучше во всем. так же можно купить комплект со семи ксками он стоит ввроде столько же
21 Apr 2016 в 19:45 #18
КС: ГО лучше, конечно. Хотя бы потому, что новее => проработаннее (и тут уже не важно в каких аспектах).
Я за ТЕС. В ДС не играл. И вообще, вам РО давно пора дать
21 Apr 2016 в 19:50 #19
21 Apr 2016 в 20:18 #20
У меня 9к+ часов в кс 1.6.
Около 5к часов в ксс
200-300 часов в кс зеро
500-600 часов в кс го
Недавно зашел в кс 1.6 и охренел как я вообще 10 лет играл в эту хрень. А так если играешь в ксс то легче перейти в кс го, можно их даже совмещать(как я), разница между ними минимальная.
Но по правде говоря я не получаю удовольствия от игры в кс го как раньше от кс 1.6 или ксс. Играю только ради ранга и чтоб пару кейсиков открыть(типа чтоб шагать в ногу со временем лол)
Чем CS:GO отличается от CS:Source и CS:1.6

Люди, которые еще не играли в Global Offensive, но прошли школу 1.6 и Сурса, найдут в новой игре много отличий от более ранних версий. По сути, CS:GO вышла игрой самобытной, итересной, и совершенно иной. Да, в ней осталось многое от их предшественниц, но новшеств в ней гораздо больше. Как раз о них по порядку.
Графика
Уровни стали четче прорисованы. Теперь на стенах можно заметить не только следы от пуль, крови и ножа, но и разные детали, которые в Сурс отсутствовали. Детализация уровней тоже пошла вверх. Но самое главное в текстурах карт и моделек игроков. Теперь у каждой карты есть отдельные модельки как для террористов, так и для спецназа.
Физика и стрельба
Что касается физики и стрельбы, то тут сравнивать нужно с обеими версиями. Если проводить грубые сравнения, то физика в игре вернулась от 1.6, а стрельба это улучшенная версия Сурса.
Несколько слов о физике. Все сделаны в угоду максимальному реализму. Гранаты отскакивают под такими углами, под которыми должны, текстуры ограничивают их полет только вверх. То есть снова можно прокидывать гранаты, не боясь, что они попадут в текстуру. Все как в 1.6.
Что касается стрельбы, то тут не все так однозначно. Убрана совершенно случайная стрельба зажимом, как было в 1.6. Теперь все пули летят по одной траектории каждый раз, что дает возможность контролировать отдачу в той форме, которая была в сурсе. Здесь можно скачать cs 1.6 и вспомнить старые времена.
Особенности мультиплеера
А теперь о новых особенностях мультиплеера. Валв добавили в GO несколько нововведений:
Обо всем по порядку. Теперь у людей, которые планируют играть в соревновательный Counter-Strike есть возможность находить себе соперников по уровню игры. Для этого Валв сделали ранговую систему, которая реализована в званиях. Чем выше твое звание, тем лучше ты играешь, и тем сильнее с тобой тиммейты и соперники.
Официальные серверы компании
Очень хорошее нововведение для соревновательных игр. Хозяином таких серверов является валв, на них стоит VAC античит, которые находит и блокирует читеров в автоматическом режиме. Существуют все те же пользовательские серверы, они никуда не делись. Просто все официальные игры идут на серверах от валв.

В целом CS:GO очень сильно отличается от двух предыдущих аналогов. В графическом плане она шагнула далеко вперед. Теперь картинка действительно радует глаз обычного игрока.
Плюсом к этому изменения стрельбы и физики в сторону их соответствия реальным. Изменение мультиплеера и введение соревновательного режима отлично подходит для тех, кому хочется посоревноваться с равными соперниками и узнать, чего он стоит.
Киберспорт: чем отличается cs:source от cs:go?
«Counter Strike:GO получилась очень интересной и своеобразной, тем самым привлекая миллионы пользователей со всего мира».
Каждый, кто играл в Counter Strike: source, но еще не прошел Global Offensive, увидит большую разницу между этими версиями. А если ты играл в обе версии и хочешь заработать, переходи на https://ggbet.ru/csgo. Сs:go на самом деле получилась очень интересной и своеобразной, тем самым привлекая миллионы пользователей со всего мира. Хотя игра многое взяла от старой версии, обновлений в ней намного больше. О них и пойдет речь.
Визуализация
По сравнению с cs:source графика ушла далеко вперед:
Физика
Физика игры сделана под максимальную схожесть с реальным миром:
Мультиплеер
В CS:GO Valve добавил несколько новшеств:
Для людей, планирующих посоревноваться, специально создана уровневая система. Человек может сам выбрать ранг противника, с которым он будет играть. Всего в игре восемнадцать званий, Silver | — самое низкое, Global Elite — самое высокое.
Valve-серверы
Возможно лучшее нововведение как для новичков, так и для профи. На серверах стоит античит, поэтому все официальные игры проходят именно здесь.
Скины
В общем, Counter Strike: Global Offensive в разы превосходит прежние версии. Каждое изменение неизменно делает ее все лучше и лучше.
Counter-Strike: Global Offensive в сравнении с CS Source
Настоящий некстген: Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience доступна для игры на PlayStation 5 и Xbox Series X|S
За расцветом последует закат: Дебютный трейлер Star Wars: Eclipse от студии Quantic Dream
Диана объединяет народы в открытом мире — первые детали игры Wonder Woman от Monolith Productions
Сериал «Ковбой Бибоп» закрыт после первого сезона
Охота на гиганта: Senua’s Saga: Hellblade II получила геймплейный трейлер
Мы сравнили скриншоты двух игр на предмет сходства и различия между этими двумя шутерами от Valve.
В этом сравнении скриншотов моста карты de_aztec в правом нижнем углу экрана (для Counter-Strike: Global Offensive) мы смутно видим лестницу. Это, возможно, открывает террористам доступ к бомбе «А» другим путем.

На карте de_dust из Counter-Strike: Global Offensive, среди прочего, дополнительный мост у рампы на сторону КТ. Однако, по сравнению с позже следующим, дополнительным туннелем на карте, мост не является действительно необходимым, на наш взгляд.


На de_dust в Counter-Strike: Global Offensive Valve перенесли место бомбы B дальше вперед (смотреть у красной маркировки на верхней картинке). Ветераны помнят первоначальное месте позади, на краю показанной области КТ.

На скриншоте Counter-Strike: Global Offensive можно увидеть верхний выход дополнительного хода в туннеле на de_dust. На следующей картинке вы увидите, что ‘Подземная зона’ расширилась и в общем улучшает баланс на карте.

На этом скриншоте Counter-Strike: Global Offensive вы можете подробнее рассмотреть расширенную область под туннелем на de_dust.

Конечно, Valve показали римейк карты cs_office не так много в трейлере. Узнаваемость в начальной точке КТ особенно высока: среди прочего потому, что окраска текстур в Counter-Strike: Global Offensive была сохранена (правая стена).


Выбор команды в Counter-Strike: Global Offensive также изменился. Передвижение по меню с помощью мыши сопровождается графическим изображением. Это современно, но было сделано из за консольных геймпадов. Видимый курсор мыши в верхней картинке (справа на краю оружия) показывает, что это версия для ПК.
Трейлер для Counter-Strike: Global Offensive обещает новые режимы игры. Этот снимок показывает предполагаемую новую карту с геймплей элементами, такими как ленточные конвейеры. Именно в видео не на 100 процентов ясно, что они движутся. Но все-таки на картине можно прочитать ‘Rollback’ (обратная перемотка ленты).
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
CS:Source – провальный шутер. Его погубили системные требования и любовь геймеров к 1.6
Разбираемся в причинах.
Counter-Strike вышел в конце 2000 года и сразу стал популярным хитом. Многие играли в более старые версии игры еще в 1999 году, но основную фан-базу игра получила после выхода этой версии. Но переход на CS:Source в 2004 году фан-база в Европе не приняла из-за разных факторов – графики, механики, изменений хитбоксов, а также отсутствия киберспортивной составляющей.
Почему фанаты влюбились в CS 1.6?
Версия CS 1.6 считалась чуть ли не идеальной, так как именно в ней были хорошо проработанная механика и неплохо сделанные гранаты. А еще были фишки с прострелами через стены, которые сделали игру более вариативной и интересной.
Также именно в этой версии КС началось быстрое развитие киберспорта. Помимо маленьких LAN-турниров, где команды играли за мизерные призы и хоть какое-то признание, появился турнир, ставший мечтой для каждого – ESWC. Именно ESWC 2003 принято считать первым чемпионатом мира по CS 1.6: в нем участвовали более 35 команд, а призовой фонд составлял целых 100000 долларов.
Помимо ESWC появилось большое количество турниров вроде CPL Europe, где начиная с 2001 года призовой фонд варьировался от 15 до 200 тысяч долларов.
Более того, у CS 1.6 были простые системные требования, особенно по меркам 2003-2005 годов. Именно эта версия была наиболее оптимизированной. Всего за пару лет до этого на многих турнирах, по воспоминаниям Арсения «ceh9» Триноженко, нельзя было пользоваться некоторыми гранатами:
«Тогда на турнирах нельзя было кидать смоки, потому что зависали компы у обеих команд – просто не позволяло железо».
CS 1.6 была настоящим хитом не только в киберспорте – продажи шутера превысили 32 млн копий на сегодняшний день. Для сравнения, GTA V была продана в количестве 24 миллионов копий на 2021 год. А ведь мы даже представить не можем, сколько пиратских копий 1.6 было скачано за все время.
Провал CS:Source по техническими причинам. Не помогли даже высокие отзывы критиков
CS:Source вышел в 2004 году – он должен был стать улучшенной версией CS 1.6. Были изменены хитбоксы, улучшены графика и сетевой код. Игра получила очень высокие оценки от самых известных и узнаваемых сайтах об играх: 88/100 – общий рейтинг на Metacritics, 90/100 от Eurogamer и 91/100 от GameRadar.
Казалось бы, вторая версия уже успешной игры получает отличные оценки от критиков и позиционирует себя как перспективный и качественный продукт, что же может пойти не так? Ответ простой: системные требования, киберспорт и консервативность игроков.
У Counter-Strike Source были довольно высокие системные требования, которым соответствовали далеко не все компьютеры. Некоторые турниры, как рассказывал ceh9, проводились в формате, когда групповая стадия походила в 1.6, а плей-офф – в Source. Все из-за того, что не хватало достаточно мощных компьютеров.
Другой причиной провала стала механика игры. Игра казалась медленнее, как будто из FIFA 18 переходишь в FIFA 20. А обновленные хитбоксы не позволяли игрокам привычно попадать, поэтому многие сразу отказывались от игры.
Раскол киберспортивного сообщества и популярность в США
Настоящий раскол сообщества произошел в киберспортивной сфере. В Европе и Бразилии почти все профессиональные команды остались в CS 1.6, так как считали, что в Source нужно «меньше скилла». К тому же в игре не видели серьезных отличий, ради которых можно было бы бросить первую версию. В то же время в США игроки с большей охотой переходили на новую версию.
На одном из стримов Ceh9 рассказал, что CS:Source был популярен в США потому, что геймеры стараются следить за новыми тенденциями:
«Source был гораздо популярнее в Америке, чем 1.6. Турниры по CS:Source проводились поначалу в США, и только потом уже пришли в Европу. Американцы играют только в новые игры – это можно увидеть и на примере Valorant, в который первыми перешли именно американцы».
CS:Source проиграл CS 1.6 в киберспорте и популярности, но главное подтверждение – количество проданных копий. Продажи Source составили чуть больше 4 миллионов копий – почти в 8 раз меньше, чем 1.6.
В итоге Source стал жалкой копией того, чем его видела Valve. И хоть Source не стал легендарной частью игры, как 1.6 или Global Offensive, он все же навязал конкуренцию, а также предоставил комьюнити выбор, которого у него ранее не было.


















