Что лучше мультики или играть

Почему мультфильмы смотреть полезно? Да, именно так

Развивают эмоциональный интеллект

Ребенок проживает ситуации, в которые попадают герои, учится находить варианты решений, формирует эмпатию.

«Оранжевая корова» (3–6 лет)

Союзмультфильм

Динамичный мультипликационный сериал, в доступной форме показывающий реалии современной семьи, отношения между мамой и папой, братьями и сестрами, родителями и детьми в разных жизненных ситуациях.

В мультфильме мама Корова, папа Бык и их дети Зо и Бо ежедневно попадают в разные сложные или забавные ситуации, в которых они все вместе учатся понимать и прощать друг друга, сотрудничать в ежедневных делах и заботах. Например, что делать, когда одного ребенка приглашают на день рождения к общим друзьям, а его брата или сестру — нет? Ответ в мульте.

Помогают познать себя и научиться дружить

Познать и понять себя — самое сложное в жизни. Понимание и принятие собственной индивидуальности помогает не только самому жить счастливо, но и уметь принимать особенности других людей.

«Зебра в клеточку» (3–5 лет)

Союзмультфильм

Мультфильм о познании и принятии себя, о ценности индивидуальности каждого из нас. Позволяет ответить на вопросы: кто я? какой я? я хороший или плохой? Сделать вывод о том, что внешность не определяет ценность человека. Важными являются твои качества и отношение к окружающим. А уж в клеточку ты, в полосочку или даже в горошек — не имеет значения.

Будят любознательность и знакомят с современными технологиями

Логическое мышление еще никому не мешало, а желание узнавать новое, познавать мир через современные технологии избавит ребенка от скуки.

«Тайны Медовой долины» (4–6 лет)

ТНТ-PREMIER

Сериал — детский детектив для дошкольников, созданный на стыке анимации и компьютерных игр. Создатели мультфильма сделали ставку на детскую любознательность и интерес к отгадыванию загадок. Сюжет каждой серии построен на новой детективной интриге, активизирует внимание, мышление и память.

Учат рассказывать истории и стимулируют воображение

Фантастические истории развивают воображение — после них так здорово придумываются собственные миры. После просмотра мультфильма попросите ребенка пересказать сюжет, задайте вопросы или придумайте вместе нового персонажа истории.

«Приключения Пети и Волка» (9–11 лет)

Союзмультфильм

Научно-фантастический мультфильм о перемещениях в пространстве и времени через волшебные порталы. Создатели перенесли персонажей русских народных сказок в наше время. Получилось забавно. А главный герой Петя — просто идеальный мальчик: он отличник, разбирается в гаджетах, и его ужасно интересует, как все вокруг устроено. В сказку Петя попадает благодаря Серому Волку, конечно. Просто он настоящий царевич в душе.

Радуют всю семью

Что лучше совместного семейного просмотра доброго и веселого мультфильма?

«Простоквашино»

Союзмультфильм

Есть мультики, которые просто приятно и радостно смотреть всей семьей. От них, выражаясь языком Матроскина, одна только сплошная польза: снимают стресс, объединяют поколения, заряжают энергией и хорошим настроением прямо с первой ноты. Так что включайте «Простоквашино» и не думайте о последствиях, наслаждайтесь.

Источник

Почему игры лучше фильмов?

Почему игры лучше фильмов?

5 причин, по которым видеоигры самый перспективный и новаторский вид искусства

www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&am..
&танец, который мы обречены танцевать вечно, пока не сгорят последние небоскрёбы и последний труп не развеется по ветру.

Эту уникальную статью, где почти нет фанбоизма в духе «моя любимая игра хорошая, поэтому за играми будущее», изначально написал американский автор Уинстон Раунтри, а мы адаптировали её для наших читателей. Итак, вот пять вещей, которые видеоигры умеют делать лучше, чем кино, литература и живопись.

0. Это искусство. причём недорого

«Так, стоп вы хотите сказать, что видеоигры теперь вид искусства?» Да. И вот в чём штука: первое правило искусства «искусство субъективно», то есть для каждого своё. Второе правило искусства «ИСКУССТВО СУБЪЕКТИВНО» (третье правило искусства: «Никаких рубашек и обуви»). Таким образом, унылые срачи на тему того, являются видеоигры искусством или нет, изначально не имеют никакого смысла.

Ах да, а ещё видеоигры это совокупность рисунков, сценариев, музыки и анимации, созданное профессиональными художниками с целью развлечь и воодушевить людей. Звучит подозрительно похоже на «искусство».

1. Они могут заставить тебя думать, как другой человек

I_AM_MASTER_CHIEF_by_Spartan_192

Психологи уже давно описали это явление: даже в своей реальной жизни ты ведёшь себя в соответствии с некой ролью, образом но не «притворяешься» напоказ (например, хорошим учеником или отцом семейства), а по-настоящему отыгрываешь те роли, которые тебе достаются. Национальность, профессия, образование, даже пол всё это конструкции, которые мы к себе примеряем и потом ведём себя в соответствии с ними.

Так вот, только игры позволяют нам оседлать этот механизм и покататься на нём, надевая личины других людей с их системами ценностей, полом, предпочтениями, привычками и способностями в безобидной и весёлой форме.

Наоборот, когда мы смотрим фильм, мы можем полностью погрузиться в сюжет, сопереживать герою до соплей, но мы всегда воспринимаем его как другого человека пусть на эти два часа он и стал самым близким человеком на свете.

Возьмём трилогию Mass Effect (если можно назвать «трилогией» две с половиной игры). В ней есть любовные «квесты», в которых игрок вполне может действовать от лица персонажа противоположного пола; при этом парни вполне серьёзно оценивают и выбирают себе партнёра с точки зрения ФемШепарда («ГАРРУС РЕАЛЬНЫЙ МУЖИК, КЕЙДЕН ФУФЕЛ И МЯМЛЯ!»). Такой опыт невозможно получить в других видах искусства; а вот игра активно подталкивает тебя к принятию другой социальной роли, без всякой опасности для твоей психики и самооценки. Скорее, наоборот, это для них полезно ведь поставить себя на место другого ещё никому не мешало. Было бы ужасно интересно поиграть в игру, которая полностью посвящена этим перевоплощениям (хотя для некоторых латентных товарищей она стала бы неприятным откровением).

FemShep

2. Игры умеют всё то же самое, только лучше

Как отличить хорошую картину от плохой? Некоторые считают, что произведение искусства от простой иллюстрации отличает наличие загадки, интриги (ну или голых женщин). Продуманный замысел и неоднозначность это отправная точка для воображения зрителя. Если мы способны простоять перед картиной десять минут, погружаясь в атмосферу, вдумываясь в детали и любуясь находками автора значит, художник запустил в нашем мозгу процесс, который и называется «искусство». Вот почему картины это круто. И поэтому же, кстати, бегать по музею, «пролистывая» картины, как фотки Вконтакте пустая, бессмысленная трата времени.

Но видеоигры способны взять все эти преимущества картины и добавить к ним ещё одно измерение!

Есть такая японская игра, неожиданно глубокая и неоднозначная, под названием Dark Souls. Она помещает игрока в странную и прекрасную страну живых мертвецов (одним из которых он является), но почти не объясняет, что делать и куда идти. Вокруг куча интересных персонажей, но экспозиция (т.е. знакомство с миром) и вообще сюжет сведены к минимуму, что порождает массу споров и домыслов. Сам режиссёр игры, Хидетака Миядзаки, в детстве обожал читать англоязычное фэнтези и при этом всегда додумывал собственные истории для персонажей; в своей игре он попытался передать это ощущение. Ценность Dark Souls как произведения искусства именно в том, что проработанный мир и скупо разбросанные подсказки подсознательно заставляют игрока включить воображение и самостоятельно заполнить недостающие поля.

Игра не разжёвывает всё за тебя, так же как картина «Крик» Э. Мунка не объясняет, почему именно чувак кричит. Разница в том, что в игре есть огромное дополнительное измерение, тоже полное загадок с точки зрения развития искусства, очень достойный апгрейд. &Примерно в середине Dark Souls игрок находит в заброшенной зале гигантскую картину высотой в пятиэтажный дом. Стоит к ней подойти и загадочная сила хватает и втягивает персонажа в нарисованный мир, по которому ты в дальнейшем блуждаешь, с горящими от интереса глазами. Пожалуй, лучше метафоры для потенциала игр придумать невозможно!

3. Игры позволяют шагнуть за пределы сюжета

В фильме «Особое мнение» было куча интересных идей и предсказаний о будущем но высокобюджетную фантастику всегда делают «под звезду», поэтому зрителю неизбежно приходилось пялиться на ужимки Тома Круза 95% процентов экранного времени. В «Прометее» тоже было немало интересных находок и мощных сцен но зрителя тащил мимо этих находок и сцен сюжет, нелогичный и разболтанный. Мы ведём к тому, что кино обладает линейной природой зрители обязаны смотреть туда, куда показывает камера, столько, сколько им скажет режиссёр. А вот в играх камерой управляешь лично ты и это очень, очень важно.

Что делает выдуманный мир убедительным? Детали. Случайно услышанные разговоры, чужие письма, телепередачи, познавательные буклеты, реклама& Это особенно важно для научной фантастики, которая чаще всего пытается перенести нас в совершенно другую реальность. Deus Ex: Human Revolution предлагает нам исчерпывающую картину мира, где улучшение человеческого тела («аугментация») стало реальностью именно за счёт того, что ты успеваешь подслушать эти разговоры, прочесть письма и буклеты. В конце концов, ты проводишь в игровом мире гораздо больше времени, чем в киношном (третий «Властелин колец» всего лишь казался девятичасовым).

Конечно, у тебя есть главная задача и судьбоносный сюжет. Но с тем же успехом ты можешь послать всех в баню и пойти гулять («гулять» в Deus Ex означает лазить по пожарным лестницам и вламываться в чужие квартиры). И в тот момент, когда ты стоишь посреди чьей-то подпольной мастерской по разделке киборгов (по колено в чьих-то глазах и почках) и читаешь сообщения от контрабандиста органов его ментовской «крыше»& ты вдруг понимаешь, что именно этот дополнительный «слой» реальности делает выдумку правдоподобной. Возможность притормозить сюжет и поблуждать в переулках незнакомого мира ни с чем не сравнимый уровень погружения в историю. И любой человек, который интересуется потенциалом фантастики (а может, и сам мечтает писать книги/сценарии) должен на этом месте очень крепко задуматься.

4. Игры могут заставить тебя заглянуть в собственную душу

falseguilt

К счастью, всё это (ну, почти всё) произошло внутри игры The Walking Dead& и это идеальный пример уникальной способности игр, которой лишены «пассивные» виды искусства вроде книжек и кино. Они могут создать ситуацию, где ты сам совершишь поступок, который раньше считал для себя невозможным в лучших традициях вечеринок Стэнли Милгрэма (о том, кто это, см. ниже). Роман или фильм могут показать, как другой человек опускается на самое дно (или приносит немыслимую жертву во имя высокой цели). Но ни роман, ни фильм не могут заставить тебя вершить зло самому.

«Сердце тьмы» это роман 1902 года, на котором основан «Апокалипсис сегодня» и который в США проходят в школе.

В последнее время видеоигры начали ставить под сомнение стандартные «правила» игровой морали: когда главгерой без сомнений и угрызений совести косит врагов сотнями просто потому, что на коробке написано «ИЗБРАННЫЙ спасает мир». В игре Spec Ops: The Line напрямую выворачивается это клише, с чудовищными последствиями для психики игрока (честно, её одновременно хочется посоветовать друзьям и забыть о ней навсегда). The Walking Dead, эпизодическая игра по сериалу «Ходячие мертвецы», проверяет, на что ты пойдёшь ради спасения умильного ребенка (как выясняется, на всё). И даже в нелинейной Dark Souls у половины врагов есть душераздирающе благородная причина порубить тебя на куски (cобственно говоря, в этой игре ты творишь неописуемое зло именно потому, что веришь в свою миссию воина добра).

Нет времени объяснять, выполняй миссии, убивай врагов, бери ачивки!

Но почему это хорошо и мощно? А потому, что всякое зло начинается с убеждённости, что ты не можешь ошибаться и творишь добро. И видеоигры способны напомнить нам, что мы не только сможем творить зло в реальной жизни, но и будем делать это с энтузиазмом если перед этим нас как следует убедить, что мы «хорошие парни». Ну и потом, видеоигры не дают тебе выйти на улицу и начать убивать настоящих гигантских крабов.

crab16

Стэнли Милгрэм и Spec Ops: The Line

Психолог Милгрэм прославился после своего знаменитого эксперимента, который доказывал: абсолютно нормальные люди будут пытать и убивать, если их убедить, что это абсолютно нормально, и надавить на них авторитетом власти. Проще говоря, он объяснил, почему, блин, немцы при нацизме делали то, что они делали?! В ходе эксперимента (о котором можно прочесть вот здесь, а посмотреть знаменитый фильм «Подчинение» вот тут) подопытным велели давать задачки на логику другому участнику за стеной, а за неправильные ответы жахать «ученика» электричеством, постоянно повышая напряжение.

Несмотря на то, что вскоре отвечающий (на самом деле актёр) начинал кричать от боли, умолял пощадить его и прекратить эксперимент, а потом и вовсе замолкал люди самых разных взглядов, возрастов и уровней образования продолжали пытать его током. При этом они испытывали очевидные страдания, вплоть до приступов истерического смеха и слёз, но не решались перечить непреклонному руководителю эксперимента. До смертельных напряжений дошли (и продолжили бить током) 65% испытуемых.

5. Они способны привлечь по-настоящему большую аудиторию

От советских мультиков до голливудских фильмов, художники постоянно напоминают нам, что искусством почти невозможно зарабатывать на хлеб (и позитивно влиять на людей). И конечно, мы продолжаем им не верить, зачитываясь сайтами про знаменитостей. Так или иначе, для любого творческого человека крайне важно найти для себя аудиторию и в этом смысле видеоигры на сегодняшний день бесспорно лидируют.

О том, как безвестные парни у себя дома делают игры, которые покупают миллионы людей читайте в нашей энциклопедии инди-игр.

Даже самые простые экспериментальные инди-игры получают внимание, просто недоступное в других видах искусства. Например, квест To the Moon по сути дела, обычная короткая повесть, приправленная весьма простеньким геймплеем и шестнадцатибитной графикой. Но это хорошая повесть, и в игровой форме её «прочли» десятки и даже сотни тысяч людей. Признайтесь, если бы это был текст на Proza.Ru, вы бы никогда не собрались его прочесть (а скорее всего, просто не услышали бы о нём).

Это может показаться нечестным, но все виды искусства существуют лишь для того, чтобы заполнить свободное время людей и насытить их голод по развлечениям и интересным историям. И в этом смысле у видеоигр сегодня настоящий звёздный час (не унывайте, поэты-частушечники, ваше время придёт). Конечно, большинство игр это не завораживающие многомерные картины, не гениальные романы и не блистательные психологические ловушки. С точки зрения искусства большая часть игр обладает ценностью силикатного кирпича и не дотягивает даже до мыльных опер на РТР, не то что до книг или сериалов HBO.

Но для нас важно то, что большинство игр очень хорошо развлекают людей то есть успешно привлекают огромную аудиторию. На этом фоне логично, что некоторые игры умудряются одновременно развлечь людей ПЛЮС заставить их задуматься (по крайней мере тех, кто привык думать). Это даёт творцам огромную широту выбора и огромную, благодарную аудиторию а значит, игры как искусство продолжат развиваться.

Возможно, через 30 лет игры пройдут полный круг и окончательно станут тем, чем сегодня стал Голливуд. Постоянное вмешательство продюсеров, упрощение сценариев для глобальной аудитории и отказ от рискованных идей, диктатура возрастного рейтинга и ад мерчандайзинга (то есть сопутствующих товаров типа игрушек, рюкзаков и пеналов)&

Источник

Как и когда детям можно смотреть мультики? Отвечают педиатры, офтальмологи и психологи

Одни родители боятся их настолько, что стараются оттянуть момент знакомства ребенка с голубым экраном до совершеннолетия, а другие, наоборот, используют их как панацею от любого вмешательства ребенка в свою жизнь — буквально с пеленок.

Причем мультики в данном случае — собирательная категория, в которую входят любые взаимодействия с экраном: просмотр видео, детских блогеров, образовательных передач и игры на планшете или телефоне.

Решили узнать, так ли страшны мультики (и другие экранные забавы), как их малюют тревожные родители, и так ли они безвредны, как их представляют себе родители, которые «не парятся» из-за того, сколько времени их ребенок проводит перед экраном. Можно ли вообще поступать правильно, когда дело касается мультиков, или ты всегда будешь неправ — хоть с экранами, хоть без? В общем, давайте разбираться.

Что говорят эксперты?

ВОЗ рекомендует детям в возрасте до двух лет воздерживаться от любого взаимодействия с экранами, а детям от двух до пяти проводить за мультиками, видео и играми не более часа в день (чем меньше — тем лучше).

Эти рекомендации поддерживает и Американская Академия педиатрии — правда они разрешают детям в возрасте от полутора до двух пользоваться планшетом или телефоном для того, чтобы пообщаться с родственниками по видеосвязи.

Ограничения Роспотребнадзора еще строже: детям до трех лет телевизор рекомендуют не смотреть вообще, от трех до семи — не более получаса в день, от семи до десяти — 30–50 минут.

Что плохого может произойти, если смотреть в экран слишком долго?

Рекомендации об ограничении экранного времени существуют не для того, чтобы усложнить жизнь родителям маленьких детей, а в силу довольно весомых и обоснованных наукой причин. Вот основные из них:

Гиподинамия

Одна из основных проблем с долгим залипанием в экран, по мнению ВОЗ, заключается в том, что дети, которые проводят много времени перед телевизором, мало двигаются, не развивают свою крупную моторику и привыкают к довольно пассивному образу жизни с ранних лет. В итоге это приводит к детскому ожирению и развитию связанных с ним заболеваний.

Проблемы развития

Дети в возрасте до трех лет развиваются стремительно — они постоянно осваивают новые навыки и развивают новые умения. Им важно общаться с близкими людьми, слушать человеческую речь, получать сенсорный опыт, смотреть по сторонам. Когда они проводят время перед экраном, то лишаются этой возможности.

В период с 1999 по 2011 год было проведено более 50 исследований, которые показали — дети до двух лет не способны понимать, что происходит на экране перед ними, они просто зависают, глядя на разноцветную мигающую картинку, а вот основные знания об окружающем мире они получают только через взаимодействие с ним.

Проблемы со сном

Иногда родители используют мультики как способ успокоить ребенка и даже усыпить его — это может работать в моменте, но в перспективе приведет к беспокойному сну, сложностям с засыпанием и перевозбуждением.

Проблемы с поведением

Нередко родители обращаются к помощи мультиков и мобильных игр для того, чтобы отдохнуть или заняться своими делами — понятное дело, что ни один родитель не может целый день разнообразно развлекать ребенка.

Однако если дети постоянно либо взаимодействуют со взрослыми, либо смотрят мультики, у них нет возможности научиться играть и развлекаться самостоятельно. Этот важный навык не только помогает родителям получить немного свободного времени, но и играет важнейшую роль в развитии ребенка.

Кроме того, частые и длительные сеансы просмотра мультиков не дают ребенку научиться саморегуляции и самоуспокоению, им сложнее переключать внимание, находить выход из проблемных ситуаций и решать бытовые задачи.

Проблемы со зрением

За последние пятьдесят лет в разных странах были проведены десятки исследований, которые показали, что качество зрения жителей нашей планеты снижается довольно быстрыми темпами. Причина этого заключается не только в самих экранах, но и в том, как технологии изменили наш образ жизни: мы стали меньше двигаться и больше времени проводить в помещении.

Чем больше времени дети проводят, уткнувшись в маленькие экраны, тем быстрее их глаза привыкают концентрироваться только на тех изображениях, что находятся у них перед носом, и в дальнейшем это приводит к развитию близорукости.

Как правильно организовать экранное время для ребенка?

Если ребенок регулярно проводит много времени перед телевизором или планшетом, это может привести к разным негативным последствиям для его физического, психологического и эмоционального — и это доказанный факт.

Однако это не значит, что теперь вам стоит выкинуть все гаджеты в мусор и запретить ребенку приближаться к экранам — здесь вся хитрость в организации процесса. Рассказываем, о чем важно помнить, когда вы решили показать ребенку мультики или детское познавательное видео.

Соблюдайте временные ограничения

Не случится ничего смертельного, если однажды ваш тоддлер проведет за мультиками целый час вместо рекомендованных 30 минут. Однако важно следить за тем, чтобы это не вошло в привычку.

Установите правила заранее

Вам будет намного проще управлять тем, как и сколько ваш ребенок проводит перед экраном, если все будут заранее знать, какие правила приняты у вас дома. Выберите конкретную часть дня и добавьте в свое расписание просмотр мультиков — например, полчаса перед обедом.

Так ребенок будет знать, когда он сможет увидеть очередную серию «Малышариков», когда надо будет закончить просмотр (когда его позвали обедать), а вы будете знать, сколько времени ежедневно он проводит перед экраном.

Если вам это понадобится, вы сможете без труда увеличить время просмотра — это намного проще, чем сокращать экранное время, которое бесконтрольно увеличилось до космических масштабов.

Смотрите вместе с ребенком

Да, это так себе совет, если вы надеялись сходить в туалет в тишине или пообедать, пока ребенок очарован голубым экраном, однако если у вас есть возможность, то вы можете использовать совместный просмотр мультиков как еще один способ стать ближе к ребенку и превратить то, что он смотрит в по-настоящему развивающий контент.

Объясняйте ребенку непонятные слова, задавайте ему уточняющие вопросы и обсуждайте увиденное после того, как все закончилось — так у вас получится выжать по максимуму даже из самого скучного мультика. Заодно вы научите ребенка не просто бездумно залипать в экран, а думать и анализировать происходящее на нем.

Внимательно отбирайте контент

Далеко не все детские мультики и передачи одинаково полезны (и вообще полезны) — и следить за этим необходимо родителям. Детские психологи отмечают, что для того, чтобы просмотр телевизора не превращался в способ временно «выключить» ребенка, а приносил ему еще какую-то пользу, важно, чтобы ребенок смотрел качественные и познавательные видео, рассчитанные на его возраст.

Сделайте выбор в пользу мультиков и передач, которые вовлекают ребенка в процесс (например, видео, в которых ребенку предлагают отвечать на вопросы или вступать в «диалог» с героями), а также тех, которые демонстрируют позитивное взаимодействие между персонажами — мультики с большим количеством «экшена» вызывают у детей слишком много сильных эмоций и могут провоцировать агрессию.

Подавайте правильный пример

Дети многому учатся, просто наблюдая за своими родителями. Понятное дело, что это не всегда возможно, но все же помните о том, что иногда важно откладывать все свои гаджеты в сторону и проводить время с ребенком, не отвлекаясь ни на что.

Это же касается экранов перед сном или за обеденным столом — обращайтесь с ними так, как вы хотели бы, чтобы ваш ребенок обращался с ними, когда подрастет. Убедитесь, что ваши дети видят родителей не только перед экраном телевизора или телефона, но и за другими занятиями — например, на прогулке, во время занятий спортом или собственных хобби.

Отмените «фоновый режим»

Превратите экранное время в небольшой ритуал — сделайте так, чтобы посмотреть мультики можно было только в определенном месте, в определенное время, за пределами которого экран недоступен. Детям, которые находятся в комнате, где постоянно в фоновом режиме бубнит телевизор, сложнее концентрировать внимание на игре, они чаще отвлекаются и хуже включаются в собственные занятия.

Обратите внимание на то, что маленьким детям все равно, что смотреть — даже если вам кажется, что двухлетку совершенно не должны заинтересовать скучные новости, он все равно будет их смотреть, потому что яркая цветная картинка привлекает его больше, чем все остальное.

Следите за ребенком

Многих родителей пугают мультики, потому что после них ребенок становится «бешеным» и «неуправляемым». Ответ тут один: все дети разные, и в зависимости от темперамента, возраста и времени суток они будут реагировать на разные мультики по-разному.

Для того, чтобы понять, какой формат экранного времени вызывает у вашего ребенка минимальную негативную реакцию, наблюдайте за ним во время просмотра мультфильмов и видео, обращайте внимание на то, как это влияет на его поведение, состояние и сон, и корректируйте расписание экранного времени в зависимости от особенностей именно вашего ребенка.

Чего делать точно не стоит?

Кормить под мультики

Простите, родители малоежек, но несмотря на то, что эта схема кажется рабочей, делать так не стоит. Дети, которых кормят перед экранами, может быть, и быстро сметают все с тарелки, однако при этом у них формируются вредные и даже опасные пищевые привычки.

Дети не чувствуют вкуса еды, не могут оценить степень своего насыщения, не могут понять, нравится им конкретный продукт или нет — это значит, что в будущем им будет сложно прислушиваться к своему организму и питаться интуитивно. Дети, которые привыкли есть за просмотром мультиков, чаще склонны к ожирению и расстройствам пищевого поведения.

Заменять мультиками человеческое общение

Разноцветные мультперсонажи и детские блогеры не заменят ребенку общения с родителями и сверстниками, не помогут ему отработать важные социальные навыки и почувствовать себя важным и нужным.

Также психологи отмечают, что не стоит использовать экранное время как способ отвлечь ребенка от его переживаний — например, если малыш чем-то расстроен, не стоит успокаивать его при помощи любимого мультика — так он не научится проживать и контролировать собственные эмоции.

Заменять мультиками детский сад, бебиситтера, свободную игру

Пандемия вынудила многих родителей работать из дома, причем многим пришлось делать это прямо с детьми. Да и до пандемии многим взрослым приходилось проводить целый день в одной квартире с ребенком и пытаться при этом сделать свои дела.

Каким бы заманчивым ни казался вариант посадить ребенка на целый день перед телевизором, педиатры и психологи рекомендуют так не делать — длительные «марафоны» перед экраном, особенно на регулярной основе, негативно сказываются на здоровье растущего организма. День, проведенный перед экраном, может стать «спасательным кругом» в экстренной ситуации, но точно не должен становиться обыденностью.

Что в итоге?

В современном мире практически невозможно вырастить ребенка в отрыве от мультфильмов, игр, и другого развлекательного контента, да и не надо — запретный плод всегда сладок. После двух лет ребенку можно начинать показывать простые мультики или образовательные передачи, ориентированные на его возраст, однако здесь важно стараться соблюдать рекомендованные ограничения и принимать участие в выборе того, что смотрит ваш ребенок.

Мультфильмы, какими бы образовательными они ни были, не могут стать полноценной заменой окружающего мира или общения с близкими — ваш тоддлер узнает о мире намного больше, ковыряясь палкой в грязной луже, чем за просмотром документалки на BBC — и об этом важно помнить.

Покажите ребенку (в том числе — личным примером), что мультики — это лишь малая часть жизни, в которой много всего интересного и увлекательного. И не вините себя за то, что иногда ребенок смотрит слишком много мультиков — ключевое слово здесь «иногда», большинство негативных эффектов возникает только при регулярном злоупотреблении экранным временем.

Ещё почитать по теме

10 причин, по которым переживают родители малышей (а зря)

Источник

Читайте также:  Что может остановить кровь
Библиотека с советами