Несмотря на внешнюю схожесть двух игр, системные требования AC Odyssey и AC Origins заметно различаются:
Origins
Odyssey
При этом стоит оговориться, что требования на самом деле занижены и для комфортной игры в FullHD понадобятся процессор и видеокарта чуть получше обозначенных в официальных системках, а чтобы запустить Одиссею в 2К трёх гигабайт видеопамяти будет уже критически мало.
В последнее время при настройках графики в играх выводится показатель заполненности видеопамяти, который наглядно даёт понять, хватит ли мощности у вашей системы для отрисовки всего того мультиполигонального великолепия, что заложил в игровой продукт разработчик. Мы провели подробное исследование настроек графики обеих игр и собрали все данные в таблицу. Из неё можно узнать, какие настройки графики больше влияют на производительность, а какие меньше.
Скачать таблицу Assassin`s Creed системные требования
Вот какие выводы можно сделать с помощью этой таблицы:
Assassin`s Creed системные требования разных игр серии
Рассмотрим также, как менялись требования к играм серии Assassin`s Creed от года к году:
Минимальные системные требования:
Рекомендуемые системные требования:
Минимальные системные требования:
Рекомендуемые системные требования:
Минимальные системные требования:
Рекомендуемые системные требования:
Assassin`s Creed годы действия игр
Действие каждой игры серии разворачивается в новой эпохе и затрагивает разные исторические события. Серия прогулялась по Святым Землям Иерусалима, средневековому Риму и Константинополю, промышленному Лондону, древнему Египту и в этом году отправилась в эллинистическую Грецию.
О следующей части Ассассина пока ничего не слышно, но логика подсказывает, что после Древней Греции герою светит посещение Римской Империи. Игра же выйдет не раньше 2020 года.
Assassin`s Creed Odyssey видео обзор
AC odyssey vs AC origins
27 Apr 2019 в 20:06
Куратор основного раздела
27 Apr 2019 в 20:06 #1
Спрашиваю у тех кто играл, а не просто смотрел обзоры (я тоже их смотрел), какая часть лучше и стоит ли играть вообще в какую-то из них. (В ассасины давно не играл, с ривелейшнс, вот решил поиграть во что-то из последнего)
27 Apr 2019 в 20:09 #2
27 Apr 2019 в 20:12 #3
Мне как-то египетская понравилась больше, но и одиссея неплохой получилась. В Ориджинсе 90 часов, в Одиссее 140 и это учитывая тот факт, что в первой у меня собраны все остраконы, в отличии от второй.
Куратор основного раздела
27 Apr 2019 в 20:12 #4
27 Apr 2019 в 20:15 #5
Вторая лучше, но это не делает ее хорошей игрой.
Моча съела говно так сказать
27 Apr 2019 в 20:15 #6
Если плевать на лор, то офк Одесса.
27 Apr 2019 в 20:15 #7
игра максимально пытается быть похожей на ведьмака. правда квестами и историей не получилось, но чутка похожа энивей
27 Apr 2019 в 20:17 #8
Что то говно,что это.Могу сказать,что в одиссеи больше контента как по мне.Если делать нечего,то наверно моно залипнуть на 100 часов.
27 Apr 2019 в 20:17 #9
27 Apr 2019 в 20:18 #10
27 Apr 2019 в 20:19 #11
Рандомная поделка от Васи из пятого б в юнити>Дерьмак>Два последних отсасина
27 Apr 2019 в 20:21 #12
Мне обе зашли, только если Египет еще хоть чуток про ассасинов, то в одиссее уже год оф вар начался.
+ в одиссее ужасная концовка второй сюжетки, однако ее продолжение уже не за горами.
27 Apr 2019 в 20:21 #13
И ту и ту прошёл на все ачивки (в стиме по 100+ часов в каждой)
Одиссея намного лучше, так что просто начни играть в неё. Если зайдет, то потом играй в ориджинс. Всё-таки этот египетский шарм. ну есть в этом что-то манящее)
27 Apr 2019 в 20:21 #14
27 Apr 2019 в 20:24 #15
Очень похожи между собой. В зависимости от того какой сеттинг больше нравится. Но Одиси больше и там веселее, как мне показалось
27 Apr 2019 в 20:25 #16
По мне так ассассин уже на трёшке сдох, ну ещё до Синдиката можно пройти, а дальше уже говно какое-то, которое к ассассинам мало отношения имеет. Подлива юбисофтовская.
27 Apr 2019 в 20:25 #17
Спрашиваю у тех кто играл, а не просто смотрел обзоры (я тоже их смотрел), какая часть лучше и стоит ли играть вообще в какую-то из них. (В ассасины давно не играл, с ривелейшнс, вот решил поиграть во что-то из последнего)
Это какой-то некст лвл, спрашивать на форуме «стоит ли мне играть».
Скачай побегай и решай сам. Это же не покупка что ты денежку тратишь.
27 Apr 2019 в 20:27 #18
Спрашиваю у тех кто играл, а не просто смотрел обзоры (я тоже их смотрел), какая часть лучше и стоит ли играть вообще в какую-то из них. (В ассасины давно не играл, с ривелейшнс, вот решил поиграть во что-то из последнего)
По сути это одна и та же игра, только с разными текстурами.
Больше я играл в Одиссею, быстро надоело ибо унылый гринд лвлов, наитупейшие доп квесты, однотипные города. Эта унылая дичь с захватом территорий по 100 раз за любую сторону дико вымораживает.
27 Apr 2019 в 20:34 #19
Ориджинс на вид и локации красивее, но в Одиссее покруче сюжэтка и вся эта тема с культистами
27 Apr 2019 в 21:02 #20
Неделю назад пару дней играл в Одиссею, до этого не играв в Ассасинов вообще.
Видно что хотели сделать шустренький опенворлд в духе Ведьмака/Мордора/КингдомОфАмалюра, а получилось говно с графоном. Если не играл в дерьмака то лучше поиграй в него, нежели в то что юбики клепают раз в год (хотя знаю дебика который обоссался от двух последних ассасинов, но любит хаять ведьмака, но подозреваю что он просто «не такой как все»)
Что лучше odyssey или origin



| Обитель зла: Раккун Сити | 25.11.2021 |
| Охотники за привидениями: Наследники | 02.12.2021 |
| Дом Гуччи | 02.12.2021 |
| Человек-паук: Нет пути домой | 15.12.2021 |
| Матрица: Воскрешение | 16.12.2021 |
| Зверопой 2 | 23.12.2021 |
| Последний богатырь: Посланник Тьмы | 23.12.2021 |
| Forza Horizon 5 | 05.11.2021 |
| Call of Duty: Vanguard | 05.11.2021 |
| GTA: The Trilogy | 11.11.2021 |
| Battlefield 2042 | 19.11.2021 |
| Halo Infinite | 08.12.2021 |
| Rainbow Six Эвакуация | 20.01.2022 |
| Pokemon Legends: Arceus | 28.01.2022 |
По заголовку вам могло показаться что автор будет петь дифирамбы AC: Origins и AC: Odyssey. Это не так. Речь пойдёт о том, почему эти две игры – именно то, что мы заслужили. Эти проекты – единственное верное продолжение серии Assassin’s Creed.
Мы ведь понимаем, что любой проект, любая серия игр должна либо развиваться и прогрессировать, либо увядать окончательно. Давайте признаемся честно – несмотря на негодование преданных фанатов, «мягкий перезапуск» серии понравится огромному количеству игроков, ведь самое главное тому подтверждение – продажи.
Вообще, писать что-то положительное об этих играх равноценно вызывать сейсмическую активность по всему земному шару – истинные фанаты, или по крайней мере те люди которые себя к ним причисляют, будут готовы разорвать автора. Но я хочу, опять же, не восхвалять перезапуск, а говорить о нём настолько объективно, насколько возможно. Не переходя из крайности в крайность. Как никак, я прошёл каждую часть серии.
По поводу продаж, конечно же, Ubisoft решили поддерживать новые игры серии как минимум год, выпуская DLC и обновления. Лично мне такой шаг нравится – в течение года я могу возвращаться в игру и увидеть что-то новое. Это не значит, что я люблю покупать дополнения, но поставив себе полное издание, можно наслаждаться 100+ часов геймплея. Хоть и здесь есть свои огрехи, которые мы разберём далее.
Мусолить все преимущества и недостатки новых Ассассинов как минимум неактуально – эти игры разобрали детально все кому не лень. Моя задача – рассказать вам, почему Origins и Odyssey заслуживают чуть более мягкой оценки от фанатов.
Уже давно пора признаться в одном – серия Ассассинов изрядно устарела. Хоть Unity и Syndicate пытались вывозить новыми механиками и графикой, смысл и общий подход к геймплею не менялся совсем. Да и разве не мы тремя годами ранее не говорили о том что серия застоялась, механика та же, а нового, революционного нет (вспоминая Syndicate)? Последнюю, скажем так, революцию привнесла AC: Black Flag, правда только за потрясающую реализацию управления кораблем и морские сражения. И это было действительно так.
Ubisoft прислушивались к мнению игроков. Все как один говорили – «устарела серия, устарела совсем»! Вот и была взята пауза на два года, чтобы представить нам Истоки. Да и давайте будем честны – возгласы про «устарела» ничего не объясняют разработчику. И далее ему придётся действовать согласно трендам и реакциям покупателей на них. Ролевые игры пользуются спросом? Давайте внедрим. Левелы и прокачку любят? Давайте внедрим. Вот и всё. Так что такой перезапуск именно то, что мы заслужили и просили, не осознавая это. Понимаю, что многие из вас со мной не согласны, и вы поделитесь этим в комментариях.
AC: Origins очень спорная игра, но даже так, она дала нам достойную историю происхождения братства, интересные нововведения и отличную оптимизацию.
Казалось бы, разнообразить и сделать действительно интересным для исследований мир, которая на 70% состоит из пустыни и на 20% из верблюдов почти невозможно, но у французов это каким-то чудесным образом удалось – (с) Василий Забубенский.
Я настоятельно рекомендую посмотреть его обзор на эту игру.
Если Origins худо-бледно фанаты серии приняли, ругая разве что попытку перехода в RPG, внутреигровой магазин и ещё парочку спорных моментов, то Odyssey в среде российских фанатов ругал всякий кому не лень. Долгое время я был солидарен с олдами. Но отбросив сомнения, я решил, не поверите, купить игру. Было это в сентябре. Я во многом изменил своё негативное мнение, рубя мечом Ареса толпы врагов, обрушивая ливни стрел на легендарных чудовищ и затаскивая в (цензура) npc-мужиков тянок. И знаете, мне нравится. Очень нравится.
Да, это не тот Ассассин. И им быть не может. Но разве игра так заслуживает весь этот негатив?
За что особенно стоит похвалить Odyssey, так это за раскрытие быта и жизни предтеч. До чего же интересное решение – все боги Олимпа, которым поклонялись древние греки, на самом деле те самые предтечи. Атлантида – их столица.
Помнится, вы ругали Одиссею за возможность выбора игрового персонажа и нелинейность (пусть редкую) квестов. Я к этому отнёсся спокойно и самого начала никакого негодования не было – вы сами творите историю персонажа. Так пусть лором будет то, какие поступки вы делали. С этой мыслью я и сделал первый свой выбор, отпустив на Кефалинии двух наёмников-бомжей (хотя чуть позже они на меня накинулись всей бандой, но это не главное).
К слову, проходил я игру за Алексиоса. Одиссея за 80-90 часов игры что я потратил подарила мне тонны положительных эмоций. Впервые со времен AC: Black Flag мне было интересно изучать окружение, использовать тактику, рассекать по волнам на корабле и ходить в юбке как настоящий спартанец.
Но пора уже подсыпать перца. Истоки и Одиссея изрядно деградировали в техническом плане, по сравнению с предыдущими играми. Общие впечатления от графики не такие, анимации NPC стали на порядок хуже, да и серия стала развиваться не в глубь, как Unity, а вширь.
Если размер карты Истоков как-то компенсируется общей атмосферой и осознанием что мы в Египте, то вот Одиссея неоправданно велика размерами. Первые часов пять это несказанно радует, а затем долгое время раздражает. Ведь придётся бежать сломя голову туда-сюда чтобы дойти до точки с заданием очень долго. Это постепенно будет компенсироваться точками синхронизации, но вы их открывать всё равно будете постепенно.
Перейдём к нашим любимым донатам. Шутка. Конечно это раздражает. Однако в Одиссее с этим проще, чем в Истоках. Если в предыдущей части деньги было невозможно заработать за выполнение квестов, а враги выше лишь на 2 уровня убивали с одного удара, то теперь это исправлено – деньги заработать не составляет труда, а противников с уровнем выше можно победить тактикой, используя способности адреналина.
Да и вообще-то донат точно в таком же виде появился ещё в Unity, где за кредиты helix мы могли покупать дополнительное снаряжение и аксессуары. Донат в перезапуске не отличается.
В обеих играх отличная сюжетная линия. Что касается сайд-квестов – пластмассовый мир однотипность победила. Большая часть сайдов выглядят как-то так: у квестодателя украли/похитили/обманули/убили кого-то или что-то, а ваша задача сводиться к тому, чтобы найти лагерь преступников и перебить всех супостатов. Не слишком интересно. Поэтому Ubisoft могли сделать меньше сайд-квестов, не растягивая игру искусственно. И пусть мы бы имели игру на 80 часов, но с исключительно качественным контентом. А так, меньше чем за 100 часов игру физически не пройти. Да, искусственная растянутость, вкупе с гриндом раздражает больше всего.
Наверное, уже каждый успел сравнить перезапуск Ассассина с The Witcher 3. Понятное дело, схожесть напрашивается сама собой. Но я бы не стал сравнивать их, всё же по многим показателям это совершенно разные, ничем не пересекающиеся проекты. Один лишь открытый мир и RPG-составляющая не должна стать причиной для сравнения.
Нельзя не упомянуть, что олды тычат пальцами на историческую недостоверность. Ещё раз – историческую недостоверность. В игре. В видеоигре. Для массового потребителя. Вы серьёзно? Ни в коем случае нельзя говорить об исторической достоверности компьютерных игр. Художественные отступления были в огромном количестве в серии Ассассинов. Ни в коем случае нельзя смотреть на Ассассинов как некий науч-поп. Даже перезапуск серии не растерял качество и дух передаваемой атмосферы и сеттинга. Это у Ubisoft получается всегда на высшем уровне.
А каков же итог, вердикт лонгрида? Его нет, друзья. Дать однозначно положительную или негативную оценку не получится. Слишком много спорного, слишком много неочевидного. Для меня, перезапуск вышел ровно таким, каким он и должен был быть.
Assassin’s Creed: «Одиссея» от «Истоков» до «Вальгаллы»
Совсем недавно состоялся выход в свет очередной части серии «Assassin’s Creed», получившей подзаголовок «Вальгалла». Эта игра закрыла трилогию, рассказывающую нам о таком персонаже как Лейла Хассан. Сама эта трилогия, так же, знаменательна тем, что начиная с «Истоков», перед игроками предстал совершенно новый «Assassin’s Creed».
Несмотря на довольно большой объём продаж, последние ассассины не снискали массовой любви среди игроков. Над играми данной серии уже давно повисло клеймо конвейера, но к столь радикальным переменам, произошедшим в «Истоках» и последующих проектах, публика явно была не готова.
Однако, стоит признать, хоть «Assassin’s Creed» действительно является конвейером, компания «Ubisoft» все же работает над своими ошибками. Сравнивая между собой «Истоки», «Одиссею» и «Вальгаллу», можно найти предостаточно пусть и мелких, но весьма важных отличий, даже, несмотря на общую внешнюю схожесть. Так чем же отличались между собой последние игры серии, именно с точки зрения ключевых механик?
Боевая система
Паркур
Система паркура так же претерпела некоторые изменения. «Истоки», как и в случае с вышеописанным пунктом, обладают наиболее схожим с более старыми играми паркуром. Игроку приходится выбирать свой маршрут, цепляясь за различные элементы поверхности, по которой он взбирается. «Одиссея» же заметно упростила данный момент. Залезть вверх здесь не составляет особого труда, вне зависимости от поверхности и наличия на ней специальных выступов. Что же до «Вальгаллы», то она вновь стала чем-то средним. К тому же, скорость самого паркура была несколько снижена, придавая чувство увесистости главному герою, которым является тяжеловесный и мясистый воин-викинг.
Прокачка
Зависимости от уровней
Подражая жанру RPG все сильнее, «Ubisoft» создала новых ассассинов, вложив в них сильную зависимость от уровней, и пусть система уровней появилась еще в более ранних играх, именно в последних трех она вышла на передний план. И именно в этом пункте, последние три игры, пожалуй, сильнее всего различаются между собой. В то время как «Истоки» содержат в себе достаточно сбалансированную уровневую систему, позволяя игроку убивать соперника плюс/минус своего уровня через скрытное убийство относительно легко (за исключением всего пары типов противников), «Одиссея» же относится к этому вопросу куда более жестко. Здесь вы никак не сможете избавиться от сильного соперника скрытым убийством (речь идет о мини-боссах, скрывающихся в местных аванпостах), можно только лишить его части здоровья. «Вальгалла» же, в целом сохранив подход «Одиссеи», дала игроку возможность включать и выключать старое доброе скрытое убийство через настройки. Так же, хоть номинально в «Вальгалле» нет уровней, их заменяет вышеупомянутая мощь. В отличии от уровней из двух предыдущих проектов, сама Мощь куда более доброжелательна к игроку и позволяет ему смело бросить вызов куда более сильному сопернику, оставляя себе шанс на победу.
Заключение
Можно смело говорить о том, что последние три игры в серии претерпели значительные изменения между собой, которые, в прочем, не так легко заметить сразу. Трудно отрицать тот факт, что разработчики находятся в процессе поиска чего-то нового, стараясь вывести идеальную для игр серии формулу. В целом, «Истоки» очевидно, были пробой пера, чем-то новым. «Одиссея» же стала дерзким экспериментом, который был принят весьма холодно. Ну а «Вальгаллу» можно считать некой золотой серединой. И пусть разработчикам предстоит еще долгий путь, они определенно что-то нащупали. Пусть это и кажется унылой попыткой создать клона третье «Ведьмака», но так ли это плохо? Многие игры в свое время создавали свой оригинальный жанр или поджанр. Это и старый-добрый «RogueLike» и относительно новый «SoulsLike». В каком то смысле, новых ассассинов можно смело отнести к понятию «WitcherLike», но к сожалению, до самого «Ведьмака» ассассинам не хватает главного — качественных историй, как основных, так и, что здесь куда более важно, побочных.
Я прошел все номерные части Assassin’s Creed. 5 спорных выводов об играх легендарной серии
От редакции. Вы находитесь в блоге «Киберспортивный журналист», автор которого подробно рассказывает как про киберспорт, так и одиночные игры. Подписывайтесь на его блог, чтобы не пропустить новые тексты! А свои заметки он публикует в телеграм-канале.
Я люблю серию Assassin’s Creed. Впервые это словосочетание я увидел на страницах печатной «Игромании» в 2007 году. Я очень ждал первую часть, но поиграть сумел лишь в 2009. Причина банальна – мой древний ПК не мог справиться с настолько требовательным проектом. Следующие части серии я проходил уже в момент выхода, вплоть до Assassin’s Creed III. Тройка слишком расстроила своей концовкой, да и Ubisoft стали выпускать полноценные игры каждой год. Я перестал успевать за серией. Думаю, не только я.
И вот на дворе конец 2018 года. Я купил PS4, прошел основные эксклюзивы и решил вернуться к любимой, но мной забытой серии. А чтобы было интереснее, поставил себе цель – пройти ВСЕ оставшиеся номерные части Assassin’s Creed. Это шесть игр. Задача вполне выполнимая. В мае 2020 года я закончил свой крестовый поход. Да, на шесть игр (с перерывами) понадобилось полтора года. После прохождения всех номерных частей я понял, что мое мнение о последних Assassin’s Creed отличается от того, что принято писать на форумах. Именно поэтому я и хочу поделиться им с вами.
1. Black Flag слишком переоценена
Black Flag входит в топ-3 частей Assassin’s Creed на Metacritic. И это действительно отличная игра про пиратов. Но далеко не лучшая игра про ассассинов. Origins и Odyssey постоянно ругают из-за того, что братству в них уделено преступно мало времени. Тоже самое можно сказать и про приключения Эдварда Кенуэя.
Наш главный герой пьянствует, строит свою пиратскую республику, занимается грабежом, ищет лекарство для коллег. В перепалке тамплиеров и ассассинов он участвует постольку-поскольку. Лишь в конце игры Эдвард понимает, что жил неправильно и становится на путь кредо. Да, в сюжетном плане это скорее спин-офф, чем полноценная история братства.
Сложно объективно оценивать геймплей игры 2013 года, но я попробую. Морские сражения – выше всех похвал. При этом сухопутный геймплей кажется куцым и совершенно ненужным. Даже сюжетные миссии строятся по стандартной формуле «убей-подслушай-укради», про сайды я вообще молчу. А еще паркур стал почти бесполезен.
Кстати, в Black Flag перед стартом некоторых миссий вы можете увидеть плашку, которая намекает, что уровень вашего корабля недостаточно высок. Мол, прокачаетесь – приходите. Не за подобный ли вынужденный гринд ругали Origins и Odyssey?
Лого Assasin’s Creed похож на череп орла. Но рисовали его по-другому
2. Rogue слишком недооценена
Все сюжетные претензии, которые я предъявлял парой абзацев выше, в Rouge исправили. Это концентрированное противостояние двух известных нам сторон конфликта. Правда, играть приходится за тамплиера. Лично мне понравился этот ход. Мотивация главного героя местами провисает, но она вполне логично объяснена.
Геймплейно игра очень похожа на Black Flag. Но это только на первый взгляд. Карта стала меньше, потому обилие точек интереса не так бросается в глаза. На суше за вами теперь охотятся ассассины, что немного разнообразит пустоту мира. К тому же, в серию вернулся Нью-Йорк, где можно вдоволь полазать по крышам.
Принято считать, что Rouge – рескин Black Flag, ну или просто дополнение к четвертой части. Но это не совсем так. Я бы сказал, что «Изгой» развивает идеи «Черного Флага» и доводит геймплейную формулу до ума. К тому же, предлагает отличный сюжет. Игру точно нужно пройти, если вам нравятся морские сражения в Assassin’s Creed.
3. Unity и Syndicate – вполне нормальные
На этих двух частях серии стоит крест. Многие хейтят «французского» и «английского» ассассинов, даже не играя. А зря. Да, в Unity на релизе было критичное количество багов. Это нельзя игнорировать. Да, в Syndicate простой и прямолинейный сюжет. Но каждая из игр по-своему двигает серию.
В Assassin’s Creed Unity отличный сюжет, который концентрируется на личностных отношениях главных героев. К тому же, игра грамотно показывает все недостатки ордена ассассинов: нерешительность и устаревшие морально-этические ориентиры. В Unity продуманная система экипировки персонажа (хоть и подпорченная донатной валютой) и интересные кооперативные миссии. Правда, на карте так много значков, что это пугает даже подготовленных геймеров.
Сюжет Assassin’s Creed Syndicate сложно назвать «хорошим». Вижу цель – иду к ней. А вот геймплейно игра стала гораздо лучше. Во-первых, Ubisoft умерили пыл, и значков стало поменьше. Во-вторых, появились адекватные сайд-квесты с расследованиями. В-третьих, фишка со сбором собственной банды довольно интересная, хотя и плохо проработана. Ну и не стоит забывать про сюжетные перемещения во времени. Подъем на Эйфелеву башню – восторг.
В общем, две эти игры не стоят всего хейта, что льется в их сторону. Это не 10 из 10, но вполне нормальные экшены в открытом мире. К тому же, после морских приключений было очень приятно вернуться в детально проработанные города.
Впервые прошел Assassin’s Creed: Syndicate. Это лондонская GTA: San Andreas
4. Origins и Odyssey отлично перезапустили серию
Холивары по поводу этих частей постоянно возникают повсюду. Серия уже не та, ассассинов почти не показывают, уровни оппонентов мешают погружению. Частично это так. Но лишь частично.
Ubisoft выпустили девять частей Assassin’s Creed, которые отличались сюжетом и сеттингом, но имели общую кор-механику. Да, геймплей улучшался, добавлялись и убирались какие-то элементы, но суть оставалась той же. И ее давно пора было менять. Движение в сторону RPG – логичный шаг. Авторы решили сделать своего «Ведьмака», и со второго раза у них получилось!
В Origins сильнее чувствуется «экспериментальность» геймплея. Авторы как будто прощупывали почву, потому не стали добавлять экипировку и активные перки. Но без базы Origins не было бы Odyssey, где авторы развернулись на полную. Да, я в курсе, что игры делали разные подразделения. Но очевидно, что они делились наработками и анализировали фидбэк игроков.
Да, серия из экшена в открытом мире превратилась в РПГ. Да, она не та, что прежде. Но почему это автоматом делает игры плохими? У меня нет ответа на этот вопрос. Origins и Odyssey – хорошие РПГ. Как и в случае с Unity и Syndicate, у них есть недостатки, но они не заслуживают такого шквала хейта.
5. Играть в несколько частей Assassin’s Creed подряд – плохая идея
Самый очевидный вывод, к которому я пришел только путем проб и ошибок. От игр в открытом мире можно устать. Особенно, если не просто рашить сюжет, а отвлекаться на сайд-квесты и другие активности. Уже в Black Flag игры серии стали очень большими, а карта Odyssey просто необъятна. Не представляю, сколько нужно потратить часов, чтобы зачистить ее на 100%. А ведь есть еще и DLC…
Мой вам совет – не проходите части Assassin’s Creed подряд. Сделайте перерыв, пройдите что-то короткое и сюжетное, ну или поиграйте месяцок в Dota 2. По приключениям убийц в капюшонах нужно соскучиться. Тогда однотипные механики не надоедают, а просто кажутся удобными и привычными. Да и погружаться в перипетии местных сюжетов гораздо проще на свежую голову. Примерно поэтому я проходил шесть игр полтора года. И не жалею.
Я очень жду Assassin’s Creed Valhalla, хотя по 30 минутам геймплея и кажется, что это просто рескин Odyssey. Про саму Odyssey, кстати, говорили примерно тоже самое (рескин Origins). При этом я все же надеюсь, что разработчикам понадобится меньше 9 игр, чтобы придумать – как еще раз освежить и встряхнуть серию. Иначе будущие Assassin’s Creed постигнет судьба Unity и Syndicate.
Ну и небольшая ремарка для всех, кто считает, что уклон в RPG испортил серию. Ребята, попробуйте старые части, которые вы пропустили! Возможно, вам придется по душе тот самый «олдловый» геймплей. Ну или вы поймете: почему авторы решили все сломать и придумать заново. К тому же, никто не забирал у нас историю Эцио Аудиторе, Альтаира и Радунхагейду. К ним можно и нужно возвращаться даже в 2020 году!





























