Сравнивать 3DS с PSP имхо не правильно. 3DS вышла пару месяцев назад. Там графика в играх намного круче, тач-скрин и стик и 3д без очков. 3DS надо сравнивать с NGP
Из за гоночек и камеди клаба. :rofl:
На DS есть кое что получше
Это почему. На ds столькоже кнопок как и на PSP. + тачскрин. И игры там получше
Игры с микрофоном, казуалки, головоломки, платформеры, шутры (Moon, CoD 4,5,6,7, CORE и т.д), гонки (Mario cart, TrackMania), симуляторы (Ил 2-штурмовик) и много очень хороших, душевных игр
Вот тут с gogan121 я согласен! >-) На DS правда хорошие игры! И хорошее управление! Ну можно сказать айпод + псп И сейчас сам подсел на 3DS! Её правдо сравнивать с псп толку нет! Если только с NGP! И да, о этот замечательный 3D экранчик! Радость зашкаливает!
И вообще псп явно уже не конкурент айподу и 3дс! ПСП уже это не потянет! :sveta: А вот NGP, она реально может сравниться и даже быть лучше! Только она явно в россии будет стоить под 20к.
Ну раз начали. Я вот владею обеими консолями.И скажу сразу на дс огРоооомное количество jrpg причем очень качественных.плюс известные всем фанатам нинтендо серии,такие как зельда,метроид,марио.много хороших квестов,уж покрайне мере больше чем на ПСП.И да тач скрин и микрофон очень хорошо используются в играх.Например в зельде в одной из частей был такой момент,чтоб открылась пещера(или что-то не помню) нужно было крикнуть в микрофон и многие когда консоль еще только появилась,да и если не разу не играл,офигевали.и я в том числе. На псп же много отличных экшенов.Когда то я продал свою 1008 и купил дс,а вот недавно появились свободные деньги и так как на псп уже вышло целых три части очень хорошей и мне любимой серии Shin Megami Tensei я купил себе 3008 модель..И впринципе доволен обеими.И мне еще предстоит во многое поиграть ——————— Уж извиняйте за орфографию если что.
Добавлено 23.04.2011, 14:02:
ДС ценят не за графику,а за геймплей.Так же как и Wii
Сравнение портативных консолей. DS против PSP
Страница 1: Дизайн, Технологии
Страница 2: Геймплей, Онлайн, Медиаспособности
Уважаемые читатели! Сегодня мы открываем нашу серию специальных материалов, посвященных противостоянию консолей различных рангов. В первом выпуске на ринг выйдут портативные платформы от мэтров игровой индустрии: Sony PlayStation Portable (PSP) и Nintendo DualScreen (DS). Приобретение портативной платформы отличный способ узнать, что же собой представляет консольный образ жизни. Конкуренции «богоподобному» PC она не составит, дыру в семейном бюджете не образует, а впечатления и новый опыт принесет, несомненно. И, кто знает, возможно, впоследствии ваше легкое увлечение «малютками» приведет к серьезным отношениям уже с «большой» домашней игровой системой.
Благодаря новым технологиям, амбициозная Sony почти десять лет назад обошла Nintendo на рынке домашних развлечений. Но за портатив «Большая N» держалась прочно, выскочки-однодневки, вроде Sega Game Gear, WonderSwan Color, Nokia N-Gage и не так давно почившей Gizmondo, лишь жалкие попытки пошатнуть пьедестал гегемона. Правда, в конце 2004 в Японии и начале 2005 в остальном мире на рынке появилось очередное технологичное детище Sony PSP. Карманная PlayStation была мощнее и красивее главного конкурента Nintendo DS поэтому именно Sony предсказывало победу большинство игровых изданий. Но время все расставило по местам: 35.61 миллионов проданных во всем мире DS против 24.70 миллионов отгруженных в магазин (не путать с реализованными!) PSP (данные на конец 2006 года, с учетом рождественских продаж) плюс недостаточное количество хитов на последней. Почему же огромная корпорация-производитель не сумела обеспечить PSP счастливое и безбедное существование, и в чем секрет двухэкранного чуда от «Большой N»? Читайте внимательно, и правда вам откроется.
Nintendo DS, что вышла в 2004 году, была дурна собой: дешевый пластик, не внушающий доверия шарнир на стыке двух половинок, тусклый экран, тоненький стилус и крупные габариты в 148.7 x 84.7 x 28.9 мм. Однако ее обновленная версия, получившая название DS Lite, вышла на рынок спустя полтора года после предшественницы и исправила все недостатки последней: приятная внешность, размер на 42% меньше оригинала: 133 x 73.9 x 21.5 мм, повышенная яркость и утолщенный стилус в комплекте. Экранов у DS два, каждый размером в 62 x 46 мм, что дает диагональ в 77 мм. В пикселях получается ровно 256 x 192. Расстояние между экранами 21 мм, это означает, что реши разработчик растянуть одну картинку на два экрана (а некоторые так и делают), мы получим примерно 92 скрытых линии на стыке половинок.
PSP же, в отличие от конкурентки, сразу родилась красивой. Центральное место, вокруг которого все концентрируется, это экран. Раньше его делали в Sharp, но теперь Sony заключила договор с Samsung. Возможно, причина этого была в том, что первые партии грешили битыми пикселями (ваш покорный слуга «счастливый» обладатель двух таких). Но есть и хорошая новость: сейчас сообщения о повреждениях встречаются крайне редко. Что касается экрана, он у PSP большой, широкоформатный (16:9) с диагональю 110 мм и 480 x 272 пикселями, которые могут выдавать 16.77 миллионов цветов каждый. Размер консоли 170 x 74 x 23 мм, это довольно много для портатива, ибо не в каждый в карман такая громадина поместится. К тому же, носить сие привередливое создание без защитного чехла да по соседству с ключами противопоказано под страхом исцарапать дорогостоящую технику. Ведь если у DS экраны закрыты крышкой, то на PSP мягкий пластик легко повреждаем и чаще всего на самом видном месте, где-нибудь по центру экрана.
Что мы увидим в коробке, помимо собственно консоли? С Nintendo все просто и понятно, достаточно выбрать между DS и DS Lite (последняя чуть дороже, но красивее и удобнее). Комплектации, в которых поставляются консоли, идентичны и весьма аскетичны: аккумулятор, два стилуса и «ремень с устройством для скольжения пальца по сенсорному экрану». Sony же пошла на разномастные компиляции дополнительных фенечек и выдала на-гора целых три комплекта. В Base Pack кроме консоли в комплекте только зарядное устройство с аккумулятором. В Value Pack можно найти карту памяти Memory Stick Duo на 32 Мб, наушники с пультом управления (если наушники можно подключить любые, то пульт подойдет только «родной»), чехол, ремешок белого цвета, тряпочку для экрана и демодиск. Giga Pack, не считая вышеперечисленного, включает карту памяти уже на 1 Гб, подставку для консоли и обычный mini-USB кабель для PC. Из всего этого набора действительно нужными оказываются лишь чехол, т.к. карточку и кабель проще и дешевле купить отдельно. Правда, в некоторых магазинах можно найти и более хитрые комплектации. Так, на Ozon продается PSP с припиской: Value Pack with 1 Gb Memory Stick Duo Pro…
Цветовое разнообразие приставок радует. PlayStation Portable доступна в 6 вариантах: черном, белом, розовом, голубом, серебряном и «цвета шампанского». Nintendo поставила на полки магазинов консоли пяти цветов: белого, светло-голубого, темно-голубого, розового и черного. Правда есть и специальные издания DS Lite, посвященные, например, играм Pokemon Diamond/Pearl и Cristal Edition в комплекте с Final Fantasy III. Такие консоли специально разрисованы под проект, вместе с которым продаются.
Итак, футуристическая PSP радует глаз, тогда как строгая DS Lite намного уютнее размещается в кармане…
Конечно, DS не абсолютно архаична в плане графики и отторжения вызвать не способна, но картинка PSP все-таки насыщеннее полигонами.
Sony всегда делала ставку на высокие технологии, и немудрено, что PSP поражает наше воображение процессором MIPS R4000, который работает на частоте от 1 до 333 МГц, динамически изменяя ее в зависимости от потребностей приложения. Правда, редко какая программа, кроме самопальной homebrew, выжимает из процессора все соки. Одна из немногих игр, что превысили планку в 222 МГц, работая на 266 МГц, это Ratchet and Clank: Size Matters. На выходе получается, что PSP способна выдавать картинку чуть хуже, чем PS2, и практически идеально эмулирует PSOne. В прошивках консоли, начиная с версии 3.00, появилась поддержка эмулятора первой «Игровой станции», правда, пока что он реализован так, чтобы люди покупали PS3: только соединив PSP с «взрослой» консолью по Wi-Fi, можно заказать несколько доступных в виртуальном магазине проектов.
В Nintendo DS стоят два процессора: ARM9 (67 МГц) и ARM7 (33 МГц). Седьмая модель досталась в наследство от GBA, правда, в мегагерцах прибавила вдвое. Отдельного видеопроцессора приставка лишена, и всю графику обрабатывают центральные ядра, так что мы видим визуализацию уровня N64 и PSOne, не более. К слову, именно наличие второго процессора и обеспечивает идеальную совместимость с играми для GBA, но не позволяет пока написать эмулятор DS на PC. Nintendo DS не совместима с проектами для Game Boy и Game Boy Color. Так же не поддерживаются: кабель для Game Boy или Game Boy Advance, беспроводной адаптер для Game Boy Advance, кабель для подключения Game Boy Advance к Nintendo GameCube, принтер для Game Boy и камера для Game Boy. Звук в играх на DS не самого высокого качества (PSP здесь явно побеждает), хотя стереосистема хороша (тут уже лидерство за Nintendo). Но в шумных местах без наушников все равно не обойтись обе консоли не очень-то громкие.
Страница 1: Дизайн, Технологии
Страница 2: Геймплей, Онлайн, Медиаспособности
Вот мы и добрались до главной изюминки Nintendo DS уникального управления. Нижний экран консоли сенсорный, чувствительный к касанию, в точности как на КПК. Это позволяет разработчикам разнообразить приевшееся кнопочное управление прямым вмешательством в происходящее на экране. Ощущение такое, будто и нет никаких посредников вроде консоли: только ты и действие в окошке, куда можно потыкать стилусом или, на худой конец, пальцем. И пусть на тех же карманных компьютерах все это мы уже проходили, Nintendo DS это специализированная игровая консоль, для которой проекты делают профессиональные команды. Их работы пусть и не блещут миллионами полигонов и впечатляющими бюджетами, но они необычны и вынуждают самих разработчиков экспериментировать с геймплеем. Если вам приелось однообразие, самым верным решением будет стать счастливым обладателем DS. Что там говорить, на PSP две трети игр спортивные, тогда как на DS пальму первенства держат паззлы и платформеры. Кроме того, в тельце консоли спрятался микрофон, который тоже иногда используется в геймплее. Так, в Resident Evil, чтобы очиститься, после того как на вас стошнило зомби, нужно подуть в микрофон. А в Dr. Kawashima’s Brain Training так и вовсе есть система распознавания голоса. К слову, Nintendo давно хотела куда-нибудь встроить микрофон, впервые сделав это еще в японской версии своей первой домашней платформы Famicon (известной как NES в США и Dendy в России). Увы, тогда задумку разработчики не оценили, использовали мало, и в западной версии консоли ее вообще не стали реализовывать.
Правда, поддержка инновационного управления есть не во всех проектах, хватает и обычных игр, использующих классику: крестовину, четыре кнопки да два шифта. Так, например, новехонькая Castlevania: Portrait of Ruin играется кнопочным методом, и стилус в дело вступает крайне редко. Единственное, чего не хватает, так это аналогового рычажка. Конечно, в 3D-играх стилус заменяет его, как может, но на первых порах отработанные рефлексы бунтуют. Ситуацию с трехмерными проектами и необходимостью делать под них аналоговый стик прекрасно понимали в Sony и спроектировали для PSP аналоговую… шляпку, что примостилась в левом нижнем углу консоли. Она движется во всех направлениях, и, к примеру, если переместить ее подальше, та же машина в Burnout повернет сильнее. Правда, чувствительность оставляет желать лучшего, так что аналоговые рычажки Dual Shock все еще вне конкуренции. Впрочем, само по себе наличие одной аналоговой шляпки уже неплохо, но когда разработчики портируют свои игры с PS2 на PSP, встает вопрос: где взять еще один аналог и дополнительную пару шифтов стильно прозрачных «шелдерсов» у PSP только два. Так и получаются уродцы от управления, вроде Me & My Katamari.
Онлайн и мультиплеер
Мода на многопользовательский режим захватила и портативные консоли. Если есть поблизости друг/подруга с такой же приставкой милости просим, PSP использует протокол Wi-Fi, а Nintendo выдумала свою собственную технологию для беспроводной локальной сети. Зона действия 10-30 метров, в зависимости от условий. На DS часто достаточно одного картриджа на двоих (пункт в меню DS Download Game), чтобы можно было поиграть «вмногером», на PSP же такая функция зовется Gamesharing и применяется далеко не везде. Обычно, если она и есть, то, подчас, в ограниченном виде: скажем, из четырех режимов будет доступен всего один.
Кроме того, DS радует функцией PictoChat этаким графическим чатом с находящимися поблизости обладателями подобных консолей. Сидим на занятиях и стилусом рисуем карикатуры на преподавателя, и будьте уверены он их случайно не перехватит…
Сетевой мультиплеер на обеих консолях выполнен качественно, к тому же, использовано главное достоинство систем портативность. И DS, и PSP способны подключаться к точкам доступа Wi-Fi на Западе и в Японии таковые есть практически в каждом кафе. Увы, но Wi-Fi приемники не отличаются повышенной мощностью, поэтому у нас не во всех подобных точках консоли согласятся выйти в Сеть. А вот чтобы подсоединиться к глобальной паутине через домашний компьютер, придется купить Wi-Fi роутер. Правда, для Nintendo DS можно использовать Nintendo Wi-Fi USB Connector, он же отлично соединит PC с Wii.
Наше нахождение в сети не ограничено одним лишь мультиплеером. По своим способностям PSP сравнима с «большими» платформами: с ее помощью можно качать видео и демоверсии или просто серфить по любимым страничкам. Только будьте готовы к тому, что какой-нибудь сайт неадекватно отразится на широкоформатном экране. У DS тоже есть браузер, и если у PSP все программное обеспечение находится на Memory Stick Duo, то Opera Web Browser для DS продается как какая-нибудь игра в коробочке, на картридже. Кстати, если на территории Европы и Японии программа уже на полках, то в США ее завезут только в июне этого года. Еще одна плохая новость: Opera не поддерживает ни Flash, ни PDF, ни, тем более, аудио и видео. А из-за ограничения памяти в 10 Мб тяжеловесные странички останутся без вашего внимания, да и небольшой экран DS для текста подходит неважно.
В области медиаспособностей рассчитанная исключительно на игры DS может похвастаться разве что докупаемым MP3-плеером, который вставляется в слот для GBA картриджей. В остальном же, без дополнительного копания в прошивке и ПО, DS это просто игровая платформа с небольшой карточкой Game Card, максимальная вместительность которой 128 Мб. PSP же изначально задумывалась как высокотехнологичный гаджет, этакий медиакомбайн с повышенной функциональностью. При этом Sony, в который раз, придумала новый формат носителя информации, и в который раз он благополучно погиб. Подразумевалось, что на UMD (Universal Media Disc) будут в массовом порядке выходить не только игры, но и фильмы (многие крупные киностудии даже подписались на выпуск своей продукции для портативной приставки). Что там говорить, Sony даже представителям порноиндустрии подсунула свой формат но ничего не вышло, фильмы на UMD продаются из рук вон плохо, в России их дистрибуцией никто не занимается, и приобрести можно разве что отечественные «Турецкий гамбит» и «Ночной дозор» за тысячу рублей. Провалу столь смелого начинания сопутствовал повышенный спрос на Memory Stick PRO Duo большого объема. Пользователи быстро смекнули, что гораздо дешевле купить один раз карточку на 1 или 2 Гб да лицензионную программу от самой же Sony PSP Media Player и без проблем смотреть любимые фильмы. Для игр же диск подходит отлично, его максимальная вместимость близка к 2 Гб, что позволяет разработчикам вставить много роликов и общения, правда, вынуждает делать экраны загрузки. Увы, всего этого DS с ее миниатюрным картриджем Game Card лишена. Помимо видео, PSP на своем шикарном экране показывает картинки и выступает в роли mp3-плеера.
Учитывая то, что во время игры PSP вынуждена крутить UMD, время жизни аккумулятора катастрофически низко. Поиграли около 4-5 часов со средней яркостью, и придется снова заряжать консоль. В пику конкурентке DS легко может работать около 10 часов «без сна и отдыха».
Резюмируем сильные и слабые стороны: Nintendo DS привлекает отличной библиотекой игр и инновационным управлением, Sony PSP симпатична своей многофункциональностью и способностью выдавать много-много полигонов. Но самое главное мы, как всегда, оставили на десерт цену. За DS Ozon просит всего четыре тысячи рублей, за DS Lite на тысячу больше, игры же в среднем стоят полторы тысячи. Базовая версия PSP оценена все тем же интернет-магазином в семь тысяч, а Value Pack, наиболее оптимальный выбор, около 8-9 тысяч. Игры тоже стоят в районе полутора тысяч, правда, есть специальная серия Greatest Hits, в которой издаются хорошо продавшиеся, но давно вышедшие проекты по цене в 700 рублей.
Итак, факты на лицо. Если вы часто путешествуете и в дороге есть желание посмотреть кино да послушать музыку отлично подойдет PSP. Да, серьезную игровую систему Sony сделать сумела, а вот обеспечить отменными тайтлами, увы, не смогла. С десяток качественных проектов мы вам уже посоветовали, но больше-то играть и не во что. Тогда как у конкурента в разы больше неординарных, действительно захватывающих работ. Да и стоят Nintendo DS и DS Lite намного меньше.
PSP VS DS, Кто кого?
Проголосовало: 7 | Воздержалось: 16
Вот решил узнать, какая портативная приставка самая лучшая, среди посетителей сайта Stopgame, а чтобы некоторым было понятно что такое DS и PSP вот справка:
Nintendo DS — это приставка позволит вам получить совершенно уникальный игровой опыт, так как эта портативная консоль обладает такими возможностями, которые до сих пор не использовались ни в одной карманной приставке. Благодаря наличию двух экранов, возможности вводить информацию, используя touch-screen и голосовые команды, широким возможностям для сетевой игры, разработчики могут создавать поистине уникальные шедевры, подобных которым вам видеть еще не приходилось. Два экрана. Главное отличие Nintendo DS от всех аналогов – наличие двух экранов.Только представьте, какие возможности это открывает. В гонках вы сможете видеть то, что видит водитель, на одном экране, и одновременно сможете смотреть на карту трассы на другом. В ролевых играх вы сможете не только наблюдать за тем, что происходит вокруг героя, но и будете иметь возможность постоянно видеть свой инвентарь и сможете пользоваться им в любое удобное время. Оба экрана снабжены подсветкой и могут выводить трехмерную картину. Touch Screen. Нижний экран Nintendo DS чувствителен к нажатию. Таким образом, вы сможете управлять играми, не только используя кнопки, но и с помощью стилуса. Или можете просто нажимать пальцем на экран! Эту возможность можно использовать также и для того, чтобы обмениваться сообщениями с другими игроками. PicoChat. В комплект поставки Nintendo DS входит программа PictoChat, которая позволяет вам обмениваться текстовыми сообщениями и рисунками с другими игроками. Микрофон. В Nintendo DS есть встроенный микрофон. Это означает, что в некоторых играх вы сможете отдавать команды, используя только голос, а также пользоваться голосовым чатом! 3D. Nintendo DS способна обрабатывать трехмерную графику, качество которой может быть даже выше, чем в играх на Nintendo 64. _______________________________________________________________ PSP – это мощнейшая портативная консоль, созданная компанией Sony. Она позволит вам наслаждаться играми, по качеству игрового процесса и графики практически ничем не уступающими проектам на PS2. Огромное количество разработчиков заявили о своем желании создавать игры для этой платформы. Это значит, что вы увидите как порты и римейки своих самых любимых хитов с PS2, так и абсолютно оригинальные проекты, созданные так, чтобы максимально использовать возможности PSP. Приставка позволяет вам не только запускать игры, но и слушать музыку, а также смотреть фильмы, записанные в новейшем формате UMD.
З.Ы.В комментариях объясните, почему вы выбрали именно эту приставку, а не другую.
PSP vs. Nintendo DS
Я вижу в другом свете это. DS хороша, но игры на ней, в большинстве своем более аркадные и детские если так сравнивать. Не все, но большая часть. Плюс большая часть игр на DS на узкий круг фанклубов. Та же зелда, или покемоны, конечно на ней выходят и такие вещи как Resident Evil и некоторые другие. Но они не ориентированы на эту приставку. Плюс ко всему, меня огорчает тот факт, что главная фича DS это игра по сети. В японии например, тот же wi-fi есть на каждом углу. У нас же с этим проблема. А порубить в тех же покемонов 4 на 4 турнирный вариант это шикарно. Но что-бы это организовать в рф и странах снг, или где либо еще, надо проделать уйму действий и докупить всякие китайские девайсы для связи устройства, пк и сети DS.
Насчет PSP. Игры в плане графики выглядят в принципе одинаково, опять же посмотреть тот же резидент. Но на PSP более широкий выбор игр под любой вкус. Начиная с аркад и заканчивая играми с открытым миром, как например Monster Hunter. Плюс на psp больше эксклюзивных интересных игр.
Это на мой взгляд решающий фактор. Я владелец обоих приставок, но скажу так. Первоначально когда ставил перед собой выбор, что купить, я выбрал PSP. Во первых удобство и форм-фактор. Во вторых игры в своем многообразии. Так же не маловажную роль, сыграл фактор wi-fi игры. С псп это организовать проще чем с дс. Ну и последнее это популярность приставки у нас.
Кого ненавидят чернокожие
Довелось мне несколько лет назад побывать в американском городе Сиэттле. Был в командировке, несколько дней, ну и поехал смотреть местные «достопримечательности».
И вот, по пути домой с завода Boeing, под всеми впечатлениями, видимо, что-то нарушил, и тормозит меня местный полисмен, колоритный такой чернокожий дядька. Как оказалось я ехал слишком быстро, но не сильно, и, узнав что я не местный, штрафовать не стал, разъяснил особенности местного автомобилевождения, да и просто поболтал со мной о России, США и прочем.
В этот момент, мимо нас проносится пикап с кучей черненьких ребят, музыкой на всю катушку и какими то криками. И тут я от него слышу фразу «долбанные ниггеры» (fucking niggers). Я попытался удивиться, мол Н-слово, как так. На что получил ответ: Я, работаю, плачу налоги, я афроамериканец, а это… (пауза)…долбанные ниггеры.
Вообще полицией в сша я был приятно удивлен, но это история на потом, наверное.
Поцелуй
Лет 12 мне было. На занятии в бассейне самая красивая девочка нашего класса утопила свои очки. И объявила, что поцелует того, кто их достанет.
Никто из альфа-самцов не смог достать до дна. А я- пухляк, очки достал.
Уже всплывая, я приготовил свои губы.
Подаю ей очки, а она говорит, что они не ее. И уходит в раздевалку.
Я снова нырять, но других очков на дне не было.
Проверка на стойкость
Ответ на пост «Кого ненавидят чернокожие»
Я когда приехал в Штаты, уж 30 лет назад, мне объяснили ребята что nigger это не цвет кожи, а поведение, когда ему все должны, наглое и навязчивое. А ещё есть wiggers, white niggers, с таким же поведением. Нормальные чёрные, которых очень много, и бедные и богатые, разные, сами не любят niggers. Не так давно в Каролине, мне здоровый чёрный мужик, с мозолями на руках, сказал: вы из Калифорнии? У вас там ниггеры распоясались. Я их терпеть не могу. Из за них люди думают что все чёрные лентяи и воры. А это вовсе не так.
Мигранты
История о том, как коллектив СМП отучил бабку вызывать скорую помощь по пустякам
Атаковала диспетчерскую 03 денно и нощно. Вызовы на ее адрес сыпались как из рога изобилия. По любому поводу. Не только по медицинскому.
Уже никто и не помнит с чего все началось. Кажется, поначалу вызывала только по поводу высокого давления. Уколов ей никто не жалел, на свою голову. Хотя ее не слишком высокие скачки давления спокойно можно было бы решить ее же собственными таблетками.
Потом стала вызывать и на другие мелочи, такие как: головокружения после резкого вставания, головные боли после трех чашек кофе, которыми она хотела «купировать слабость», бессонницу, и т. д, и т. п.
А потом и совсем, распоясавшись окончательно, и видя, что безотказные медики ездят к ней исправно, поставила этот траффик на поток.
Ездили мы к ней, чтобы достать что-нибудь с высокой полки, закрыть дверь балкона на щеколду, открыть форточку, и еще на многую разнообразную дурь.
Понимали, конечно, что это приведет лишь к дальнейшей разбалованности нашего постоянного пациента, и увеличением количества времени на вызовы к другим пациентам, но поделать ничего не могли.
В общем, решили, что лучше делать все, что она говорит, и не делать хуже себе и коллегам. А то уже даже конфликты стали начинаться среди коллег по смене:
— Ты едил пару часов назад к бабке Н?
— Ну, что ж ты, не мог ей помочь подняться на ее третий этаж с сумками?
— Ну. вот. вызывает вот повторно.
Это был тот случай, когда бабка действительно не смогла подняться в квартиру с тяжелыми сумками, и вызвала 03 в качестве персональных носильщиков. Приехали, в итоге, подняли. Куда деваться.
Не все, конечно, согласились становиться «вымогателями», но большинство проголосовало «За».
Выглядело это, в дальнейшем, примерно так:
Приезжает доктор на вызов к бабуле, и начинается спектакль.
— Нина Ивановна! Тяжело нам, медикам скорой помощи, живется.
— Да знаю я, сынки. Сама так же живу.
— А что поделать-то сынок. Нету у меня никого больше на этом свете. Кроме вас, родных. (в это время она, как правило, начинала пускать крокодиловы слезы).
— Так пустите себе постояльца какого-нибудь. Девочку-студентку там. или еще кого. Будут жить у вас, да присматривать за вами.
— Не не не. Зачем. Да ну их. Будут ходить тут.
Нина Ивановна была жадной и хозяйственной до ужаса.
— Да нету у меня! Да и где я найду вас через год? Да и сама, поди, не доживу еще. Не, не.
Разговор длился долго. Но не дольше, конечно же, чем можно было находиться на вызове. Бабка, разумеется, стояла но своем. Но прощаясь, вся была раскрасневшаяся, и в паническом настроении.
Месяц проходит, второй. А вызовов к Нине Ивановне всё не фиксируется. Вылечилась волшебным образом. Вот уже полгода ни слуху ни духу о ней. Живем, всей подстанцией не нарадуемся.
Городок у нас маленький. И иногда видят наши сотрудники, когда сами на выходном, на улице ее где нибудь, в магазине, или на рынке.
Для закрепления полученного результата, подходят к ней, и «здороваются»:
— Здравствуйте, Нина Ивановна!
— Вы, может быть, все-таки сможете.
Ответом служит сверкающая спина убегающей вдаль Нины Ивановны.