Мнение: Rainbow Six Siege может потеснить Counter-Strike: GO в киберспорте
После обновления шутер от Ubisoft набирает обороты.
В начале августа Ubisoft отчитались о том, что в Rainbow Six Siege ежедневно играют 2,3 миллиона человек. Судя по всему, игра готова стать по-настоящему массовой киберспортивной дисциплиной. Почему это обязательно произойдёт, объясняет автор Eurogamer.

Показателя в 20 миллионов зарегистрированных игроков Rainbow Six Siege достигла за 18 месяцев — не особенно впечатляющий результат по сравнению с играми вроде Battlegrounds. Однако у Overwatch на той же стадии было 30 миллионов, а у Counter-Strike: Global Offensive — 2,2 миллиона уникальных пользователей в месяц.
Изначально никто не ожидал от Siege большого успеха: предполагалось, что фанатов Rainbow Six отпугнёт слабый синглплеер, а любители мультиплеера не станут играть в шутер из-за проблем с соединением и матчмейкингом. Для мультиплеерного шутера игра Ubisoft дорого стоила, а для статуса блокбастера в ней не хватало контента.
С тех пор многое изменилось: в Siege стало больше микротранзакций и появилось дешёвое Стартовое издание. Благодаря этому свой первый год игра закрыла с десятью миллионами зарегистрированных игроков. Постоянные скидки, регулярные обновления с картами и оперативниками — всё это значительно повлияло на стабильный рост Siege и её успех.

Период реновации игры под названием Operation Health скоро подойдёт к концу, в начале сентября вышло крупное обновление «Кровавая орхидея» — два эти события обозначают поворотный момент для Siege. Контента было мало, но Ubisoft настаивает на том, что с окончанием Operation Health игра радикально изменится.
У Siege появляются публичные тестовые сервера, а p2p-инфраструктура, из-за которой у многих были проблемы с подключением, практически ушла в прошлое. Матчмейкинг стал на 30 процентов быстрее для обычного режима и на 11 процентов — для рейтингового, а система распознавания попаданий работает лучше. Игроки стали в два раза реже выходить из матчей до их окончания.
«Кровавая орхидея» реструктурирует данные игры — поэтому, хотя сейчас дополнение занимает 42 гигабайта на ПК, в будущем выпускать обновления будет гораздо проще. Появляются выделенные серверы (сначала на ПК), так что зачастую неоправданно высокая задержка должна уйти в прошлое.
Фиксы это, конечно, важно, но если за третий год аудитория Rainbow Six Siege вырастет ещё на десять миллионов игроков, разработчикам нужно будет постоянно добавлять новых оперативников и «встряхивать» мету, чтобы игроки не скучали.
В «Кровавой орхидее» новых персонажей три, и все они глубоко проработаны. Если они вместе с новой картой удачно встроятся в текущую мету, это хорошо повлияет на интерес игроков, однако время выхода дополнения кое о чём говорит: параллельно в Азии начинаются квалификационные матчи профессиональной лиги.
Призовой пул Six Invitational следующего года теперь составляет 500 тысяч долларов. По сравнению с International это не особенно много, однако такие денежные вливания со стороны Ubisoft свидетельствуют о том, что компания уверена в киберспортивном будущем своей игры.
Разумеется, на то, чтобы потеснить Counter-Strike: GO, нужно будет время. Однако, когда Siege только вышла, от неё вообще никто ничего не ожидал — теперь же её потенциальное доминирование кажется не только вполне достижимой перспективой, но и желанной. И потому — неизбежной.
Почему Rainbow Six Siege проигрывает CS:GO в СНГ
Привет, читатели Cybersport.ru. Это блог Артема Vespertus Орлова, комментатора Rainbow Six Siege, больше известного как «Король казуала». Я хотел бы поговорить с вами о том, почему в СНГ Rainbow Six Siege не пользуется такой же дикой популярностью, как, например, CS:GO, и сделать это на основе своего знакомства с игрой.
Когда в 2015 году вышла игра, ее в тот момент стримили на постоянной основе два человека — Лёша Пчелкин и Олег RayzerGM Кучин. И я смотрел на них и думал, брать или не брать Siege. Меня еще друг начал уговаривать, но сначала я подумал, что это какое-то фуфло. Я восемь лет в WoW проиграл, поэтому отвечал, что мне эти ваши пострелушки не интересны. Но в итоге, посмотрев немного стримы, все-таки решил скачать, и мы начали с другом вдвоем играть. Я откалибровался на Gold 1, хотя первый ранговый сезон был крайне случайный — один бог знал, как тогда повышался и понижался ранг. Потом я достиг «Платины» и понял, что мне сложно играть в ранкед, так как банально не хватало опыта, ведь это был мой первый шутер, хотя мне тогда уже было 25 лет. Поэтому я пошел играть в обычный режим, и тогда у меня как раз появилось прозвище Король казуала. Я провел в обычном режиме где-то часов 600. И тут как раз проявляется первая особенность «Радуги» — ее сложность.
В R6, помимо аима, нужно усиленно тренировать память, движение и геймсенс. И вот уже на этой стадии многие бросают игру, так как просто не хватает терпения — порог вхождения в игру невероятно высокий. Первые 50-100 часов об тебя просто вытирают ноги, и так было даже на старте игры, когда многие еще не умели играть. Сейчас начать еще сложнее. Непросто даже тем, кто прошел школу Counter-Strike, ведь там стрейфы завязаны на попеременном использовании A и D, а в R6 к этому прибавляются Q, E и С. Поэтому эти первые сто часов самые неприятные. Обучение в игре может объяснить только азы, но этого даже близко недостаточно. К тому же мало просто адаптироваться к перемещениям и стрельбе, сложнее всего понять вообще задумку игры и ее тактические особенности, ведь именно на этом строится «Радуга». Я помню, что, уже когда начал стримить, меня часто звали в ранкед вместе поиграть, но я отказывался, ведь осознавал, что все еще не понимаю, как с тактической точки зрения правильно играть.
При этом в игре огромное количество своих фишек, трюков и особенностей механик, некоторые из них порой даже профессиональные киберспортсмены спустя четыре года не знают. Естественно, выучить и запомнить такой большой объем информации сможет не каждый — и не каждый захочет. Поэтому повторюсь: R6 требует от геймеров громадного терпения и усидчивости.
Вторая проблема R6 — новичкам игра кажется не зрелищной. Я помню, как мы общались с CrystalMay, когда должны были комментировать турнир по «Радуге», и он мне честно сказал: «Игру скучно смотреть». И действительно, у нас 45 секунд дрон-фаза, когда атака разведывает точку, — за этим процессом интересно наблюдать исключительно тем, кто уже близко знаком с игрой, разбирается в способностях оперативников (которых уже 60), в их задачах на карте. При этом у каждого из оперативников свой стиль игры. К слову, даже большая часть комьюнити, которая непосредственно играет в R6, не следит за киберспортивной сценой. У нас, например, сообщество разделено на тех, кто зависает на YouTube, там есть блогеры с 100+ тыс. подписчиков, и тех, кто вертится вокруг Twitch. Для меня вот многие имена с YouTube абсолютно незнакомы, с другой стороны, зрители этих блогеров мало что знают о том, что происходит на Twitch и, соответственно, на киберспортивной сцене. Почему так происходит, не знаю, но факт есть факт.
Третья сложность R6 — зависимость от коммуникации. Первое, что должен понять каждый человек, заходящий в «Радугу», — что это игра не про «пострелушки», за ними можно пойти в CS:GO, Valorant или Call of Duty. Понятно, что и в R6 можно встретить игроков, которые будут молчать весь матч, однако в таких ситуациях эффективность команды уменьшается в разы, ведь в «Радуге» все построено на командных взаимодействиях. Даже если ты первым погиб в раунде, для тебя игра не заканчивается: ты можешь прокликивать дронов и давать информацию своим тиммейтам.
Четвертой причиной отсутствия широкого интереса к «Радуге» в СНГ я бы назвал коммерческую модель игры, которая в корне отличается от CS:GO. Игрокам в нашем регионе не хватает всех этих кейсов, которые можно было бы обменивать и продавать на торговой площадке. Я уверен, что возможность монетизировать игру и спокойно торговать скинами привлекла бы серьезную часть геймеров из того же CS:GO. К тому же, как мне кажется, игру необходимо сделать бесплатной — для СНГ это тоже важный фактор и в своем роде барьер для многих пользователей.
Пятая сложность R6 — технические проблемы и читеры. Нельзя сказать, что трудности с читерами испытывают только пользователи «Радуги», однако иногда у нас бывают совсем неудачные сезоны в этом плане. Например, у меня как-то был день, когда в 9 играх из 11 я встретил читера. Естественно, это тоже отпугивает новичков и с этим надо бороться. К техническим проблемам я бы отнес старый движок. К тому же, какое бы железо у тебя ни стояло и сколько герцев бы ни было, если ты не будешь получать пакеты от сервера, ты будешь страдать, например, умирая вечно за стенкой. Такие вещи, конечно, несколько смазывают впечатление от игры.
Ну и, наконец, немного о профессиональной сцене. Начну с того, что если бы не киберспорт, то, вероятно, сейчас бы R6 уже не было. Соревновательная сцена дала значительный буст «Радуге» по всему миру. К тому же это первый онлайн-проект для Ubisoft, поэтому к нему компания подходила очень внимательно. Однако многие клубы из нашего региона быстро попрощались с дисциплиной, увидев, что она не может дать необходимые просмотры.
У Ubisoft, кстати, есть специальная программа R6 SHARE, которая направлена на поддержку игроков и клубов. Организации делятся на три уровня, в зависимости от которого получают определённые проценты с продажи персональных скинов в игре. Естественно, все хотят попасть в эту программу. Однако она подразумевает то, что клуб также будет самостоятельно пытаться развивать киберспортивную сцену в своем регионе — например, проводить небольшие турниры и так далее. Team Empire нечто подобное устраивала, однако другие ограничивались условными розыгрышами скинов. А без серьезного участия со стороны самих организаций профессиональная сцена не сможет развиваться. Однако, несмотря на все пункты, что были перечислены, я верю, что R6 ждет хорошее будущее, в том числе и в СНГ.
На этом, пожалуй, пока все. Делитесь в комментариях своим мнением и пишите, о чем хотели бы прочитать в следующий раз. Я планировал опубликовать еще ностальгический блог о первых турнирах по «Радуге» в СНГ, в которых мне приходилось участвовать. Так что будем оставаться на связи.
CS GO vs Rainbow Six Siege
15 May 2019 в 17:11
15 May 2019 в 17:11 #1
У меня есть друг который играет в КС ГО. Я лично ненавижу эту игру за её ужасную систему стрельбы, за отсутствие обновлений и за примитивность и шаблонность. Контента по сути нет.
15 May 2019 в 17:15 #2
У меня есть друг который играет в КС ГО. Я лично ненавижу эту игру за её ужасную систему стрельбы, за отсутствие обновлений и за примитивность и шаблонность. Контента по сути нет.
У меня есть друг который играет в КС ГО. Я лично ненавижу эту игру за её ужасную систему стрельбы, за отсутствие обновлений и за примитивность и шаблонность. Контента по сути нет.
15 May 2019 в 17:16 #3
Это какая то болезнь или зомбирование? Почему он продолжает играть в старый мусор когда есть лучшая по всем параметрам альтернатива?
15 May 2019 в 17:19 #4
Я лично ненавижу эту игру за её ужасную систему стрельбы, за отсутствие обновлений и за примитивность и шаблонность
15 May 2019 в 17:20 #5
У меня есть друг который играет в КС ГО. Я лично ненавижу эту игру за её ужасную систему стрельбы, за отсутствие обновлений и за примитивность и шаблонность. Контента по сути нет.
стрельба в RS:S сделана для криворуких атутов все летит по мушки, можно 100% убивать с зажимов. Как ее можно сравнивать с игрой в которую катает уже 3 поколение геймеров
15 May 2019 в 17:24 #6
стрельба в RS:S сделана для криворуких атутов все летит по мушки, можно 100% убивать с зажимов. Как ее можно сравнивать с игрой в которую катает уже 3 поколение геймеров
15 May 2019 в 17:26 #7
Твой друг походу дебилоид с 2к часов на сильвере.
1) ныть на то что в голову ваншот, рили сильвер
2) Как раз таки в кс стрельба не рандомная, там точный паттерн (х2 сильвер). В радуге кста не сильно лучше с этим.
15 May 2019 в 17:26 #8
Это все есть в Rainbow Six Siege ещё в большем обьеме. Помоему все игроки в КС просто консервативаторы которые не хотят видеть ничего нового.
Так и есть.
15 May 2019 в 17:29 #9
Наелся это парашей в виде кс ещё в году 2004(1.6 тогда была и сурс ещё немного играл). С тех пор уже не перевариваю этот одноклеточный недошутерок для быдла и малолеток. Просто одного названия этой игры сполна хватает, чтоб миллионы в неё продолжали деградировать. Такая вот ситуация. Сам радугу купил ещё во времена беты, и онлайн плюс стабильность\контент постоянно увеличивается. Да и на рынке куча других интересных и разнообразных шутеров(батла, колда, инсуредженси), помимо помойной кс. Забей на своего друга, пока он сам к этому не придёт, то не оставит в покое мусор.
15 May 2019 в 17:29 #10
У меня есть друг который играет в КС ГО. Я лично ненавижу эту игру за её ужасную систему стрельбы, за отсутствие обновлений и за примитивность и шаблонность. Контента по сути нет.
В каком месте стрельба в кс рандомная? Зажим всегда имеет одинаковую траекторию, чтобы не было инерции после движения, надо стрейфиться(двигаешься налево, резко нажимаешь направо и стреляешь)
15 May 2019 в 17:31 #11
Видимо ты не видел игры и стрельбу топовых игроков в радугу. После этого стрельба в кс выглядит как ущербные перестрелки слепых криворуких дурачков.
15 May 2019 в 17:35 #12
У меня есть друг который играет в КС ГО. Я лично ненавижу эту игру за её ужасную систему стрельбы, за отсутствие обновлений и за примитивность и шаблонность. Контента по сути нет.
теперь пройдемся по твоим «доводам»
в кс крайне мало читеров просто потому что они в основе своей обитают в мме и нонпрем лоу лвл фейсите, а это даже за игру считать нельзя, контерструк начинается хотя бы с 7-8 левела фейсита, и то желательно при этом иметь премку или подписку на стороннюю лигу.
говорю как плат2 макс, глобал 9 лвл фасеита, пруфов не будет
Сравнение CS:GO и Rainbow Six: Siege – есть ли смысл сравнивать, что лучше?
Поскольку тематика игр несколько близка (противостояние террористов и спецназовцев, минирование/обезвреживание бомбы, спасение заложников и т.д.), многие берутся сравнивать эти игры, несмотря на разницу в выходе и определённые нюансы, которые определяют геймплейную составляющую и не дают сказать однозначно. Однако, чтобы сравнивать эти игры, нужно дать определение каждой из них.
Rainbow Six: Siege – разочарование и радость коммьюнити
Почему разочарование? Потому что Rainbow Six всегда славились своим синглплеером и увлекательной кампанией, и уже потом, на втором месте, был мультиплеер, который нельзя было назвать суперпопулярным в то время, а уж поставить его в одну линейку вместе с Counter-Strike – дурным тоном. Несмотря на это, к радости многих игроков, Rainbow Six оказалась свежим глотком воздуха, хоть и с аналогичной CS идеей.
Counter-Strike: Global Offensive – монополист на рынке игр?
Помимо этого, CS:GO имеет более развитое коммьюнити и является одним из наиболее ярких представителей e-sports. Под соревнования и турниры по CS:GO отводятся многотысячные арены, которые заполняются практически полностью, а призовые пулы в полумиллиона долларов – обычное дело для киберспорта, основанного на этой игре.
Сравнить несравнимое
Rainbow Six вплотную подобрался к конкуренту, имея 2,2 миллиона заходящих ежедневно игроков, что является неплохим показателем, ведь в своё время за тот же промежуток времени, CS: GO набирал всего на сто тысяч больше. Однако, изначально кто-то из разработчиков проявил свою гениальность, предложив систему peer-to-peer, которая предполагала отсутствие главного сервера, определяя игроков «хостами», и соответственно, стоило какому-либо игроку покинуть игру, та на какое-то время подвисала. Таких ошибок в сетевой игре было много, и соответствующей критики также хватало.
Множество постоянных фишек и плюшек, предлагаемых французами для коммьюнити делают своё дело, и аудитория, как и призовые фонды на соревнованиях растут. Определённо, CS:GO – нестареющая классика, однако потенциал проекта Rainbow Six:Siege растёт с каждым годом и имеет все шансы потеснить своего главного конкурента.
CS:GO и Rainbow 6
02 Sep 2016 в 07:21
02 Sep 2016 в 07:21 #1
Ах, точно, там ещё есть ПРИЦЕЛИВАНИЕ ЕЕЕЕ
02 Sep 2016 в 07:24 #2
вов вон тоже устарел на 200 лет а все играют. дело привычки.
02 Sep 2016 в 07:25 #3
Кризис в стране на Rainbow Six 6 денег нет наверно. 😀
02 Sep 2016 в 07:53 #4
Радуга посложнее будет чем кс:го, дети не могут в хардкор.
02 Sep 2016 в 07:57 #5
02 Sep 2016 в 07:57 #6
лол, так все игры рейнбоу сикс скучные и уберсложные для задрачивания
скажи еще скачать парагорн, потому что там графон(как в 1917) красивые скиллы, да и еще вид от 3 лица.
параша это все
как в принципе и кс
02 Sep 2016 в 07:57 #7
Трудно догадаться?
Нет денег
Не знают
Слишком хардкорна
Системки
да куча такого
02 Sep 2016 в 08:15 #8
Расскажите, че же там хардкорного, в рейнбов сикс, просто интересно.
02 Sep 2016 в 08:31 #9
С пули ваншот постоянно,стрельба сложная,пухи ведет так как будто там рпг а не штурмовая винтовка,множество способ умереть,гибкие классы,ну основное это стрельба имхо.
02 Sep 2016 в 08:59 #10
Карты сложные, атака может проходить через кучу направлений, а защита может очень гибко ее прерывать. Любая пуля ваншотит в голову, даже ппшка с лазером не позволит долго зажимать от бедра, часть смертей происходит из-за неаккуратно. торчащей из укрытия части тела.
Нужно быть очень внимательным
Невнимательно ломаешь окна-подрываешься на капкане в самом неочевидном месте на окраине карты. Не смотришь под ноги-становишься жертвой фрост. Окопались в комнате с контейнером и не укрепили люк-ловите взрывную матрешку от фьюза. У противника неизвестен последний оперативник, а в комнате сломаны все окна? Не высовывайся есть шанс словить пулю из снайперки глаза. Игра постоянно держит в напряжении и редко прощает йоло-гейминг и неаккуратную игру без использования камер/ботов
02 Sep 2016 в 09:05 #11
Ах, точно, там ещё есть ПРИЦЕЛИВАНИЕ ЕЕЕЕ
Как бэ ПКа есть у всех, а кс дешевая.
А Консоль( на которых чаще всего турниры проводится) ведь есть не у каждого. 🙂
02 Sep 2016 в 09:08 #12
Ах, точно, там ещё есть ПРИЦЕЛИВАНИЕ ЕЕЕЕ
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/9c/9c1559ee7931e323b6fe4daa8b4fbc49.jpg)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/98/981c1b3f3c93c7a121ff5c2e07b732de.jpg)




