Лучшая RPG: мега-батл Skyrim vs «Ведьмак 3»
Фэнтезийные ролевые игры — это основной продукт игровой индустрии, своего рода похмелье после дней появления популярнейшей настольной Dungeons & Dragons (Подземелья и Драконы). Какие бы жанры не появлялись из вод игровой индустрии и скрывались бы в них же, какие бы жанры не становились популярными и теряли бы свою популярность (запылённые военные шутеры, это о вас речь), фэнтезийные RPG непоколебимы, словно скалы, — и всё так же популярны.
Мы живём в пост-скайримовское время, поэтому к сравнению двух упомянутых игр сегодня не прибегает только ленивый. Но обе игры по-разному определяют жанр…
Сегодня Skyrim бок о бок с «Ведьмаком 3: Дикая охота» от CD Projekt RED доминирует среди всех обсуждений ролевых игр. Мы живём в пост-скайримовское время, поэтому к сравнению двух упомянутых игр сегодня не прибегает только ленивый. Мистический главный герой — есть. Фехтование на мечах — есть. Использование устрашающей магии — есть. Крайне неискушенный игрок, на первый взгляд, да и на второй и третий, может принять эти игры за одну и ту же игру. Мы не говорим о том, что одна игра лучше другой (уж мы-то выше этого, не так ли?) — Skyrim и Ведьмак 3 представляют собой великолепные произведения игрового искусства, и если вы ещё не играли ни в один из них, самое время обновить свой Commodore 64 и погрузиться в игру.
Но обе игры по-разному определяют жанр (в играх, по крайней мере)…
Скайрим против Нильфгаарда
А вы помните, когда первый раз ступили на территорию Скайрима? Как у вас сбивалось дыхание и бешено колотилось сердце во время игры вашего воображения? И вы клялись, что настанет тот день, когда вы возьмёте штурмом вон ту удалённую вершину, покрытую снегом, даже если для этого вам придётся два часа прыгать по уступам, совершенно не предназначенным для нордов.
В Нильфгаарде же — наоборот, вы не ощущаете такого простора, несмотря на то, что размеры Нильфгаарда больше размеров Скайрима на 20 процентов. Под этим мы подразумеваем то, что планировка городов выглядит гораздо более реалистичной и узнаваемой. Один из польских коллег однажды сказал, что в мире Ведьмака 3 он ощущает себя как дома — по-видимому, здесь он имеет в виду потрясающие пейзажи, а не деревянные домики и население, одетое в тряпьё. Всё в мире третьего Ведьмака наполнено восхитительной средневековой атмосферой цветного гобелена, начиная от флоры и фауны, и заканчивая крепостями. Что, скорее всего, и делает атмосферу гораздо более живой, если сравнивать с практически полностью изолированными от внешнего мира городами-хабами в Скайриме.
Эти миры дают нам первое представление о том, как разнятся пути раскрытия жанров этими играми — там, где Ведьмак 3 смирно придерживается действительности реального мира, Скайрим предоставляет чисто художественную фантазию.
Сюжет и повествование
Можно собрать воедино смысл сюжета обоих игр в паре слов: охота на драконов против охоты на демонов. Добавьте сюда разгорающуюся гражданскую войну, беспощадную армию вторжения и всё готово. Повестование в Skyrim, как и сам сюжет, просты, как в сказке. Это, конечно, далеко не плохо — вы можете исследовать мир сотнями часов перед тем, как возьмётесь за следующий сюжетный квест, и при этом не забудете о том, что происходит.
Ведьмак же играет другой картой — глубокий сюжет и выверенное повествование с вкраплениями псевдовзрослой тематики, всё это берёт своё начало с выхода оригинальной игры в 2007 году. Но, само собой, это ожидаемо, ведь Ведьмак основан на произведениях польского писателя Анджея Сапковского. И всё-таки Ведьмак нарушает негласное правило всех видеоигр — игра забирает у игрока контроль в моменты описательных катсцен. Ух.
Это всё связано с литературными корнями игры, поэтому Ведьмак 3 играется как эпическая фэнтезийная новелла, в то время как Skyrim можно рассматривать как видеоигровую версию Dungeons & Dragons — игрок сам себе и сам для себя создаёт историю.
Драконорожденный против Геральта
Так кто же вы? Взгляните в зеркало и скажите мне, кто же вы. Ну, вы либо невероятно привлекательный и угловатый Геральт из Ривии, либо… кто угодно, кого в состоянии произвести на свет ваша фантазия. Хотите быть толстым агронианский вором — вперёд.
Из-за того, что Геральт является персонажем, которого игрок сменить не в состоянии, он, естественно, является более сильным в данном случае (например, вне зависимости от вашего выбора в игре, вы практически всегда сможете угадать его реакцию на ту или иную ситуацию, основываясь на первоисточнике). Skyrim же позволяет вам создать уникальную личность для вашего дикостриженного полуголого данмерского фрика. Игра предоставляет две стороны исследования фэнтезийного мира: мирное разматывание вращающегося эпичного веретена или полный уход в захватывающий эскапизм.
Так что Skyrim предоставляет возможность исполнения желание игрока, ведь вы — это история. Ведьмак 3 же больше сосредоточен на рассказе о похождениях легендарного героя.
Боевая система и геймплей
И хотя обе игры достаточно похожи в своей фэнтезийной стилистике, их подача геймплея, повествования и сеттинга — различна. Это даёт игроку игроку крайне различные возможности создания мира и прокладывания в нём своего пути таким способом, какой не сможет предоставить ни одна из других форм искусства.
Обе игры дают игроку одни из самых проработанных геймплеев, которые только можно увидеть на этой стороне Мундуса. Есть и ухаживания, и выбор, и сражения за правое дело (в зависимости от того, какое дело вы считаете правым). И, несмотря на это, боевым системам в обеих играх чего-то не достаёт.
В Skyrim ваше снаряжение может показаться вам слегка громоздким — если, конечно, вы не используете только «Фус Ро Да» для пугания горных козлов. Ладно, управление не такое уж неуклюжее по сравнению со чем угодно из, например, «Assassins’s Creed: Brotherhood», но и не такое плавное, как в «Batman: Arkham Asylum». И это ни разу не говорит о том, что Ведьмак 3 проявляет себя здесь лучше. Управление не такое точное, каким оно старается выглядеть (нам чаще удавалось рубить воздух, чем врагов, и умирали мы гораздо больше именно в Ведьмаке из-за удивительного воздухорубания).
Показ заданий квеста в Skyrim выглядит совершенно неуместно, депрессивно-длинные списки заданий, которые вы никогда не выполните полностью. Только взгляните на ужасающие возможности крафта в каждой игре. Это никак не останавливает игрока от сбора любых вещей, которые только попали в поле зрения, в надежде на то, что игроку понадобиться именно вот эта краденая тарелка для спасения мира (нет, не понадобиться). Но то, что делает игру игрой — это те выборы, что вы осуществляете по мере прохождения. Skyrim сфокусирован на создании такого героя, каким вы всегда хотели быть (даже если у вас двойка по математике в школе). Третий Ведьмак же, наоборот, сконцентрирован вокруг формирования истории в то время, которое вы не проводите за игрой в Гвинт в таверне.
Свобода против Выбора
И это подводит нас к самому большому различию в подаче жанра играми — там, где одна из игр предоставляет свободу, другая, подобно лазерному лучу, сфокусирована на выборе. Выслушайте нас, если вы не согласны, так как в данный момент вы, скорее всего, закатываете глаза с мыслями «но ведь обе игры предоставляют и свободу, и выбор». Здесь есть едва различимая разница.
В Skyrim игроком движет свобода, Ведьмак 3 же основан на выборе. Конечно, и в Skyrim есть место выбору — сам персонаж, диалоги, гильдии, убивать ли всех неиграбельных персонажей в округе или нет, но основа игры именно в возможности идти куда угодно и делать что угодно, в чём крайне умело поможет коммьюнити мододелов. Свобода — это именно то, что даёт возможность провести в этой песочнице 500 часов — и продолжить проводить время в ней и после. Так как основной пор в Ведьмаке 3 делается на повествование, акцент смещается в сторону выбора — как бы вы хотели, чтобы развивалась история Геральта, а также как бы вы хотели, чтобы менялся мир вокруг вас.
Skyrim против Ведьмака 3: какая же ролевая игра лучшая?
Фэнтези всегда было посвящено созданию, исследованию и открытию новых миров — а также уходом в них. И хотя обе игры достаточно похожи в своей фэнтезийной стилистике, их подача геймплея, повествования и сеттинга — различна. Это даёт игроку игроку крайне различные возможности создания мира и прокладывания в нём своего пути таким способом, какой не сможет предоставить ни одна из других форм искусства.
Почему в топах десятилетия Скайрим ставят наравне с Ведьмаком 3, а то и выше?
Ведьмак не уступает Скайриму в дизайне локаций, проработанности мира, но имеет куда более осмысленный сюжет и дополнительные квесты, проработанную боевку, а не тупое закликивание. В лоре беседки присутствуют сюжетные костыли вроде прорыва дракона, что несравнимо с потрясающей вселенной Ведьмака. За что Скайрим так высоко ценят?
За то, что в начале десятилетия подарил огромный мир, который модами можно превратить во что угодно. Потрясающая в своей простоте и удобстве песочница.
Ведьмак по своей сути совершенно одноразовое приключение. Хоть красивое и интересное приключение 🙂
Тодд Говард,уйдите из дтф, пожалуйста
Комментарий удален по просьбе пользователя
да и вообще Скайрим вечен. После прохождения Ведьмака 3 я был очень растроен, что игра закончилась и что я максимум через лет 5-7 смогу к нему вернуться, когда воспоминания об игре позабудятся
За что Скайрим так высоко ценят?
Ну всё, понеслось.
На мой взгляд, прошлые ведьмаки лучше тройки, не знаю, чего по нему так хайпуют.
Комментарий удален по просьбе пользователя
Потому что для меня геймплей и сюжет всегда на первом месте, но геймплейно в3 именно середнячок, который тянет максимум часов 30 и с сюжетом все не идеально, за антагониста сдпрожекты вообще извинялись. Да, неплохие сайды, хороший дизайн, саундтрек, но гнилая основа.
но имеет куда более осмысленный сюжет и дополнительные квесты
В скайриме тоже есть интересные дополнительные квесты, но шлавный сюжет говно
проработанную боевку, а не тупое закликивание.
В Скайриме лучше боевка, чем в Ведьмаке 3. В Скайриме унылая милишная боевка, но зато очень классная боевка за мага и лучников, в Ведьмаке только ближний бой хорош, остальное говно или вообще какойто выбор и разнообразие отсутствует
В каком месте у скайрима боевка закликивание в отличии от ведьмака? Ты их местами не перепутал?
За что Скайрим так высоко ценят?
За Руны, Драугров, нордические мотивы, за атмосферу в целом и музыку Соула
В скайриме можно жить. Поиграв в рдр2 я вспомнил скайрим. иди куда хочешь, делай что хочешь. Ведьмак охуенная игра, но открытый мир в нем все таки не так чувствуется как в скайриме или рдр2.
В Скайриме шикарный открытый мир. В Ведьмаке такого нет, он другим берет.
За что Скайрим так высоко ценят?
У тодлера много цепных фанатиков
15 причин, почему Ведьмак 3 лучше, чем Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim, несомненно, является одной из лучших игр за всю историю игровой индустрии. Bethesda создала прекрасную РПГ с открытым миром, ориентированную на игроков с тягой к исследованиям и богатым воображением. Skyrim смог объединить в себе все хорошие качества видеоигр, включая возможность самостоятельно решать, как вести себя в той или иной ситуации.
Спустя четыре года после выхода Skyrim CD Projekt объявила о релизе третьей части игры Ведьмак 3: Дикая Охота. Она стала еще одной популярной игрой и буквально перетянула на себя внимание фанатов TES V. Некоторые из них даже заявили, что The Witcher лучше, чем Skyrim, и привели на счет этого весомые аргументы. При подробном анализе двух игр можно с уверенностью сказать, что они схожи между собой. Однако игроки по-разному относятся и к Ведьмаку 3, и к Скайриму из-за своих игровых предпочтений. В этой статье мы расскажем, чем же отличаются обе игры друг от друга, и перечислим 15 причин, почему Ведьмак 3: Дикая Охота лучше, чем Skyrim.
15. «Живое» общение с НПС
Skyrim известна тем, что у нее огромный открытый мир, чем не может похвастаться большинство игр подобного жанра. Но и Ведьмак 3 предлагает такие же возможности для исследования территорий. Кроме того, в обеих играх игроки могут выбирать между добром и злом или становиться на сторону чего-то среднего. Каждый диалог с НПС предусматривает наличие нескольких вариантов ответов, которые позволяют формировать личность главного героя с помощью слов и действий.
Основная отличительная черта Ведьмака 3 от TES V в том, что в этой игре можно наблюдать за реакцией своего персонажа в разных ситуациях. Это позволяет использовать более динамичные и аутентичные варианты взаимодействия с НПС, в которых оба персонажа реагируют друг на друга. В Skyrim главный герой никогда не двигается, а НПС ведут себя так, как будто они общаются со стеной. В The Witcher 3 все персонажи максимально реалистично общаются друг с другом, что делает игровой процесс разнообразнее и интереснее.
14. Реалистичная темнота
В Skyrim НПС частенько пользуются факелами, но у игрока нет причин использовать дополнительные источники освещения. Даже когда Довакин прогуливается по локациям в темные ночи или посещает мрачные подземелья, факел ему не нужен, ведь он и так видит, куда нужно идти.
В Ведьмак 3: Дикая Охота игрок столкнется с реальной темнотой. Главный герой не сможет видеть далеко на темной локации и практически ничего не увидит в неосвещенном помещении. В этом плане игра предлагает максимально возможное реалистичное освещение, благодаря чему такие жуткие места как заброшенные дома с призраками или глубокие пещеры на самом деле становятся жуткими.
Мы считаем, что поскольку в Skyrim есть факелы и яркие заклинания, Bethesda могла бы реализовать области глубокой темноты. Да, было бы трудно увидеть красивые места на определенном расстоянии от главного героя, но именно это сделало бы исследования темных подземелий и сражения с монстрами более захватывающими. К тому же, именно поэтому факелы не выглядели бы так нелепо и бесполезно, как сейчас.
13. Настройка авторегенерации здоровья
В Skyrim главный герой всегда автоматически восполняет запас здоровья в течение определенного времени после боя. В Ведьмаке 3 игрокам дали возможность самостоятельно решить, будет ли ГГ авторегенерировать ХП или нет.
Если вы играете в The Witcher 3 на простом или нормальном режиме сложности, то здоровье персонажа будет автоматически восстанавливаться после боя. На сложном и очень сложном режиме восполнить запас ХП можно только с помощью еды и зелий. Это очень удобно, если вам хочется больше реализма и хардкорности.
12. Более интересная концовка игры
Концовка игры в Skyrim присутствует, но концовка в Ведьмаке 3 намного интереснее. Любые действия игрока влияют на финал. Существует три основных варианта концовки. Каждый из них показывает нам разные события, происходящие с Цири и Геральтом после завершения игры.
В Skyrim игроку предоставлены возможности влияния на отдельных персонажей и нации в Скайриме, но лишь немногие из них позволяют нам сделать определенные выводы и ни один из них не присутствует в финале игры. По сути, игрок спасает мир от Алдуина и на этом история заканчивается. Ни один из наших друзей не присутствует в концовке сюжета и практически никто не узнает о том, что на самом деле совершил Драконорожденный.
В отличие от TES V история Ведьмака завершается полноценно, что не может не порадовать тех, кто полюбил главного героя. Skyrim же заканчивается довольно уныло и показывает нам безликую битву, которая, кроме утомления, ничего нам не дает.
11. Логический финал сюжета
Skyrim пытается оправдать свой унылый финал, отделяя основную цепочку квестов от остальной части игры. После гибели Алдуина главный герой возвращается в Скайрим и продолжает приключения. Но на самом деле все кончено и смысла играть дальше не остается, только если вы не ярый фанат этой игры и просто не можете жить без нее.
Bethesda попыталась создать необычный интерактивный финал игры, в котором сражение с Алдуином является единой частью большого мира. К сожалению, это событие не имеет смысла. Алдуин был причиной, по которой драконы вернулись в Скайрим. После его смерти, следуя логике, драконы должны исчезнуть. Вместо этого они продолжают появляться на протяжении всей последующей игры.
Интерактивный финал TES V мог бы быть более интересным, но главная серия квестов этого не позволила. По сути, Skyrim должен закончится смертью Алдуина с кинематографическим финалом всего сюжета, как это сделали разработчики в Ведьмак 3: Дикая Охота, но нет…
10. Странная система врагов
В Ведьмаке 3 враги и дружелюбные НПС четко разделены между собой. Красные точки на мини-карте указывают, где именно находятся монстры и враждебно настроенные персонажи. Имена врагов и полоски их ХП красные и находятся над головой. По ним легко идентифицировать противников.
Система врагов в Skyrim более запутанная. Игра указывает на врага только в том случае, когда он обратил внимание на Довакина. Красные точки появляются на компасе, но они не показывают конкретное местоположение противников. Также у них нет красной шкалы здоровья, поэтому вы легко примите дружественного НПС за монстра и ударите его, после чего он точно станет вашим врагом.
Да, мы не будем спорить на тот счет, что это добавляет реализма игре и заставляет быть более внимательным. Но все же это крайне неудобно. Наверняка, играя в Skyrim, вы не раз «запарывали» квест, случайно убив союзника. А в Ведьмаке 3 такого нет, что делает его лучше, чем TES V.
9. Особенности бессмертных НПС
В The Witcher 3 такой проблемы нет. Если вы случайно атакуете бессмертного персонажа, то не нанесете ему урон, а он в свою очередь никак не отреагирует на ваши действия.
8. Проработанные романы
Любые успешные романтические отношения приносят удовольствие, но любовь в Skyrim ложится на плечи игрока тяжелым грузом. Чтобы вступить в брак с понравившимся НПС, игроку нужно выполнить ряд квестов или просто заплатить (речь о наемниках-компаньонах), а также заполучить специальный предмет – амулет Мары, без которого вас не обвенчают в храме.
Система романтических взаимоотношений в Скайриме довольно нелепа: браки заключаются на несущественных условиях, а не по причине истинной симпатии. Да и последующие отношения с партнером крайне глупы. Возможно, вы сможете себе что-то дофантазировать, но полноценно погрузиться в любовь не получится, ведь у вашей второй половинки ограниченный запас диалоговых строк.
В Ведьмак 3: Дикая Охота любовь подкреплена кат-сценами и разнообразием диалогов между партнерами. Если вам хочется прожить с выбранным спутником долго, ведите себя честно и говорите правильные вещи, как в реальной жизни. Конечно, в Ведьмаке трудно завязать роман, но если вам это удастся, вы получите правдоподобные и более полезные отношения.
7. Разница в механике стрельбы из лука
Стрельба из лука – один их популярных типов ведения боя в Skyrim. Быть лучником довольно интересно и захватывающе, пока вы не приблизитесь к поверженному врагу. Стрелы, выпущенные Довакином из арбалета или лука, застревают в трупе весьма странным образом. Если вы выпустили много стрел в одну цель, то это выглядит относительно правдоподобно, но одна-две стрелы торчат из тела смешно и отчасти пугающе. То же самое происходит и с заклинаниями, например, с ледяными осколками.
В Ведьмаке 3 нет акцента на стрелах. Они практически сразу исчезают после того, как попадут в противника. В бою тело главного героя не усыпано нелепо торчащими стрелами, и это хорошо. Лучше пусть их не будет вообще, чем так, как есть на данный момент в Skyrim.
6. Отсутствие режима скрытности
В начале игры в Skyrim вам понравится играть с использованием режима скрытости, но после, когда навык прокачается, вам станет скучно и неинтересно. Противники будут проходить вплотную мимо Довакина и не замечать его, главный герой может «исчезнуть» из поля зрения врага, просто присев прямо перед ним.
В Ведьмаке система скрытности отсутствует вообще. И это еще один плюс. Многие игроки благодарны CD Projekt за то, что они не добавили эту игровую механику и избежали связанных с ней глупостей, какие присутствуют в TES V.
5. Качественная графика
Графика Skyrim во многих отношениях выглядит прекрасно, но она давно устарела. Разработчики постарались сделать ее максимально реалистичной, особенно в вопросе игровых рас. Гуманоидные персонажи выглядели впечатляющие в момент появления игры в 2011 году. Но с каждым годом они становились все безобразнее на фоне новых игр. Однако стоит сказать, что монстры и окружение по-прежнему можно остаются приятными глазу, но другие аспекты игры сильно страдают от устаревших моделек персонажей.
Ведьмак 3 имеет потрясающую графику и из-за этого он имеет высокие системные требования. Несмотря на то, что игра вышла в 2015 году, она до сих пор с трудом запускается на некоторых компьютерах. Одним из преимуществ The Witcher 3: Wild Hunt – отсутствие реализма в окружении. Разработчики не стремились сделать его максимально похожим на реальный мир, что дало им больше возможностей в прорисовке персонажей и различных деталей. Все НПС и главный герой имеют гладкую кожу, растения яркие и насыщенные, предметы детализированные и выделяются на общем фоне. Все это – залог того, что графика Ведьмака точно не устареет в ближайшее время, а Skyrim до сих пор держится на плаву только за счет графических модов.
4. Яркая цветовая палитра
Выше мы говорили о том, что графика Ведьмака 3: Дикая Охота далека от реалистичности, но это не мешает ему быть игрой с одним из самых красивых миров. Благодаря насыщенной цветовой палитре мир The Witcher 3 кажется довольно ярким и живым. На персонажей намного интереснее смотреть, чем на игровые расы в Скайриме: шрамы Геральта и Цири украшают их лица, а рыжие волосы Трисс буквально ослепляют.
Мы не говорим, что мир Skyrim ужасен. Нет, но его цвета настолько однообразны и мрачны, что очень быстро надоедают и вгоняют в тоску. Существа и растения сливаются с окружающей средой, а цветы такие же бесцветные, как и пейзаж на их фоне. В отличие от TES V, Ведьмак 3 – настоящее наслаждение для глаз. И пусть он не реалистичен, зато позволяет с интересом рассматривать локации и присматриваться к мелочам.
3. Разнообразие в окружении
Skyrim имеет по-своему интересные визуальные эффекты, но он на порядок хуже Ведьмака 3 из-за неизменности окружающей среды. Кому-то покажется довольно нормальным, что в игре все локации едины и сливаются в огромный мир. Однако в The Witcher 3 намного больше разнообразия. Вы сможете посмотреть густые леса, залитые солнцем луга, прекрасные горы на острове Скеллиге, сочные виноградники Туссента и многое другое.
Все эти разные по оформлению локации объединены в огромный игровой мир. Игроки могут исследовать все зоны и везде находить что-то новенькое. Вам никогда не надоест однообразие, как в Skyrim.
2. Детальная предыстория главного героя
У TES V: Skyrim есть один весомый недостаток – отсутствие предыстории главного героя, поэтому игрокам приходится самостоятельно придумывать, кем был Довакин до событий в игре. Вы можете сказать, что это дает волю фантазии, предоставляет массу возможностей для создания собственных сценариев появления персонажа и т. д. На самом деле это минус, особенно, если игрок не знаком с предыдущими частями франшизы.
В Ведьмаке 3 такого недостатка нет. Вам доступен выбор реакций Геральта на определенные события, по которым понятно, кем он был и почему так ведет себя. Разработчики игры предоставляют игрокам полную свободу действий, но они никак не влияют на прошлое главного героя, лишь раскрывая его как личность.
Предыстория Геральта тесно связывает игроков с его миром и персонажами, которых он знает. Это намного интереснее и логичнее, чем в Скайриме. Skyrim лишь создает иллюзию того, что главный герой знает все о событиях на его родине. На самом деле Довакин безликий человек, слоняющийся по локациям, который познает мир постепенно. Человек без прошлого и будущего.
1. Примитивная механика боя
В The Witcher 3: Wild Hunt бой протекает плавно. Он отличается большей проработанностью и намного интереснее, чем в TES V. Все тело главного героя движется, когда он атакует противника или получает урон. Игроки могут уклоняться, парировать атаки, рубить врагов на части с помощью взрывных заклинаний и отбрасывать их серией своевременных ударов. Монстры тоже могут отшвыривать Геральта в сторону, благодаря чему можно прочувствовать всю силу и мощь опасных противников. Именно это является главной причиной, по которой Ведьмак 3 лучше, чем Skyrim.























