Что лучше steam или microsoft store

Магазин Windows наконец становится похож на Steam — можно будет выбирать, куда устанавливать игры

Компания Microsoft начала тестировать большое изменение, которое наконец позволит пользователям Windows свободно устанавливать игры на компьютер из Microsoft Store или Xbox Game Pass.

Об этом рассказал авторитетный ресурс The Verge со ссылкой на осведомлённые источники. По данным этих источников, Microsoft начала внутреннее тестирование обновления приложения Xbox для Windows, которое и позволит устанавливать игры из Microsoft Store или Xbox Game Pass в любую папку, по выбору пользователя, без ограничения доступа.

Это наконец решит большую проблему, связанную с установкой игр из Xbox Game Pass для ПК, из-за которой геймеры вынуждены довольствоваться папкой WindowsApps и мириться с невозможностью полностью контролировать, куда устанавливать игры.

Хотя Microsoft ранее поддерживала моды для определённых игр из Microsoft Store, открытие доступа к папкам с играми позволит большему количеству игр поддерживать моды.

Магазин приложений Microsoft Store традиционно ограничивает доступ к месту установки игр, что затрудняет резервное копирование игр или их свободное перемещение. Это особенно неприятно, если вам понадобилось переустановить Windows или если вы удаляете игру, установленную из Microsoft Store, и она по-прежнему занимает место на диске.

Другие платформы запуска игр для ПК, такие как Steam или Battle.net, позволяют игрокам создавать резервные копии игр и восстанавливать их. Новое обновление приложения Xbox включает возможность проверки и восстановления файлов, которые предположительно будут использоваться для резервного копирования игр. Также есть новые возможности для просмотра места установки файлов, смены диска, на котором установлены игры, и выбора пользовательских папок для установки.

Авторы The Verge даже сумели получить подтверждение от представителя Microsoft по готовящемуся более открытому подходу к установке игр для ПК из Microsoft Store. Однако официально о нём пока не объявлено.

Источник

Steam против Microsoft Store

Отчего такая разница?! Просто гулял по MS Store, удивился цене рандомной игрушки, нашел её в логове Гейба и.

Вот тут вы сами можете оценить масштабы, как раз на примере приведённой вами игры:

Грубо говоря, за 3К ты получаешь копию для Windows 10 и Xbox One + цену указывает издатель, а не владелец площадки, где игра продаётся.

В магазине Микрософт цены без региональных «скидок», как на консолях.

Покупая в винсторе, ты покупаешь сразу для пека и ящика.

Вот это внезапная новость О_о

Ну ты держи нас в курсе, бро.

Steam просто для нищебродов

Просто расширенная версия

Ответ на пост «Жадные издатели поднимают цены на игры в Steam»

Одновременно начали повышать цены на игры под предлогом того, что разработка игр дорожает (нужно выплачивать СЕО бонусы в сотни миллионов, одновременно увольняя рядовых разработчиков). По сути, цены взвинчивают по простой причине «нам просто надо больше денег».

Ну и само собой, внедряют кривую и глючную Denuvo, которая увеличивает прожорливость игры процентов на 15%, добавляет в игры фризы и баги. Кто сказал StarForce?

То есть, как обычно, вместо наказания преступников или предотвращения предпосылок к преступлению они бьют по законопослушным клиентам, купившим игру.

А лет через десять игровые издатели будут создавать комиссии, чтобы изучить проблему и понять, с чем связан такой расцвет пиратства.

Не можешь победить-возглавь!

Valve разрешит вернуть деньги за Microsoft Flight Simulator

Компания Valve сообщила, что вернёт в случае необходимости деньги игрокам, которые остались недовольны Microsoft Flight Simulator. Ранее многие пользователи раскритиковали новую игру из-за технических проблем и необходимости дозагрузить более 100 ГБ дополнительных файлов.

Ситуацию осложнял тот факт, что на скачивание необходимых файлов уходило более двух часов. При этом игрок не мог вернуть деньги из-за того, что цифровой магазин засчитывал время скачивания в качестве времени, проведённого в игре.

«Мы не будем учитывать время для загрузки дополнительного контента. Сейчас мы работаем с Microsoft, чтобы улучшить загрузку», — сказал вице-президент Valve по маркетингу Даг Ломбарди.

Новая игра Microsoft Flight Simulator вышла на ПК 18 августа. Сейчас в Steam она собрала лишь 54% положительных отзывов.

Почему ПК-игры дешевле консольных?

Если не брать в расчёт мобилки, то игровые приставки и ПК делят между собой весь мировой рынок игр примерно поровну. В России это соотношение кардинально другое – приставки проигрывают в популярности компьютерам почти в два раза. И нет, дело тут не в том, что славянский глаз хуже переносит «мыльное кинцо», а богатырские пальцы не управляются с глупыми стиками. Причина гораздо банальнее и она в заголовке этого материала.

На консолях игры стоят гораздо дороже, и это наиболее популярный аргумент приверженцев ПК-гейминга в яростных спорах, именуемых в народе платформосрачами. Глупо спорить с тем, что вдвое переплачивать за одну и ту же игру – не самое приятное занятие, и последствия такой разницы в вопросе цены хорошо видны в статистических отчётах.

Читайте также:  Что лучше при коронавирусе амоксиклав или флемоксин солютаб

Слева сегментация по платформам в мире, справа – в России

Почему на ПК дёшево?

Только гораздо правильней было бы говорить не о дороговизне консольных игр, а об удивительной дешевизне игр под клаво-мыши. Многие этого не знают, но во всём мире подобной разницы не существует, и любой ААА тайтл под любую платформу всегда стоит +/- 60$. Россия – одна из немногих стран в мире, где правило фиксированной цены не работает, а всё потому, что в один прекрасный момент Steam ввёл для нас региональные цены.

Дядя Гейб сделал это не потому, что он просто такой добрый пухляш, и не только потому, что бедные россияне никогда не будут покупать игры по 4000 рублей. Причины свалившейся на нас сегодня радости уходят корнями далеко в девяностые – время, когда в стране не было никаких контактов с западными игровыми издательствами, а стихийно образовавшийся на руинах СССР игровой рынок мог быть только пиратским и никаким другим.

В конце 90-х ориентированные на легальный рынок «Бука» и «1С» инициировали крестовый поход российских издательств против пиратства, хотя, по сути, они просто пытались откусить у пиратов хоть кусочек игрового рынка. Можно было сколько угодно разглагольствовать о вреде пиратства, но подпольщики создавали вполне себе рабочий игровой продукт, с которым нужно было конкурировать. Конкурировать в условиях того, что издание игр по лицензии – это гораздо более затратное мероприятие, чем нелегальная штамповка CD-болванок.

Спасибо Промту за наше счастливое детство

Тут-то и произошло ключевое для всей этой истории событие. Отечественные издатели сумели убедить больших дядек с запада, что без особой ценовой политики российский игровой рынок навсегда останется бесконтрольной пиратской вотчиной. Только придвинув цены на лицензионную продукцию к стоимости пираток, можно было надеяться на хоть какую-то финансовую отдачу от игроков, и, как следствие, становление легального оборота игрового ПО в России. Пусть и не без компромиссов, в виде изрядно упрощённой упаковки дисков, цены на лицензионные игры были снижены, а игровой рынок медленно начал выползать на светлую сторону копирайта.

В начале нулевых Steam уже оформился как монополист в сфере продаж цифровых версий ПК-игр, но произошло это не повсеместно. Чтобы стать конкурентным на специфических рынках, таких как российский, Valve нужно было учитывать местные особенности ценообразования. Таким образом, сформированные в 2010 – 2011 стимовские региональные цены отталкивались от ценовой политики региональных же издателей. Скорее всего, в том или ином виде, Steam всё-равно перешёл бы на региональные ценники для России, но за то, что это произошло так быстро и так радикально (многие игры подешевели даже не в два, а в три-четыре раза) стоит поблагодарить наших издателей.

Почему на консолях дорого?

Если у магазина есть региональные ценники, то должна быть и региональная защита, чтобы условный Джон не мог купить игру по цене, предназначенной для условного Ивана. У Steam (как и у всех прочих популярных цифровых дистрибьюторов ПК-игр) такая защита есть. Аккаунты жёстко привязаны к геолокации, и купленные в одном регионе игры просто не будут работать в другом. На первых порах Steam даже нещадно банил всех, кто использовал банальный прокси.

PlayStation 4 и XBox One полностью лишены какой бы то ни было региональной защиты, поэтому и о региональных ценах говорить не приходится. Стандартные 60$ просто конвертируются в местные валюты без каких-либо поблажек, так что цены на консольные игры в разных регионах колеблются крайне незначительно. Более того, иногда в американском PS Store можно найти даже более выгодные предложения, так как акции и скидки в разных регионах проходят в разное время.

Впрочем, в этой ситуации можно найти и свои плюсы. Например, вы без проблем можете купить на Ebay какое-нибудь особенное лимитированное издание игры, никогда не выходившее в России, и запустить его на своей PlayStation. Так себе бонус, но всё же.

Изменится ли ситуация?

Да, но, скорее всего, в худшую сторону. Очевидно, что любой сервис цифровой дистрибуции будет стремиться упразднить региональные цены, если ситуация на рынке позволит это сделать. Пиратский сектор в России сокращается с каждым годом, а растущие личные цифровые коллекции и любимые игры-сервисы намертво привязывают пользователя к платформе. Вполне возможно, что если бы не очередной кризис и обвал рубля в 2014-м году, то мы уже имели бы дело с ПК-играми по 60 баксов. Кстати, в январе всё того-же 2014 по интернету активно расползались слухи о грядущем повышении цен на игры в Steam до европейского уровня. Информацию тогда подтвердили несколько независимых источников, так что вряд ли это было просто утка. Скорее всего, изменения действительно готовили, но откатили из-за сильных перепадов курса национальной валюты.

Читайте также:  чем лечить кожный грибок на ногах между пальцами

Что до консолей, то региональные цены позволили бы им отъесть часть рынка у ПК, но в текущем поколении этого, разумеется, не произойдет. Зато это теоретически может произойти в

Sony и Microsoft давно мечтают избавиться от игр на физических носителях, которые мало того, что менее рентабельны (производство, логистика, комиссии розничных магазинов), так еще и порождают вторичный рынок игр, где один и тот же диск может обойти неограниченное количество пользователей. Полный переход в цифру мог бы решить все эти проблемы, и позволил бы беспрепятственно запустить региональное ценообразование. С другой стороны, есть мнение, что японцы, с осторожностью относящиеся к традициям, вряд ли выдернут дисковый привод из PS5, а если этого не сделает Sony, то не сделает и Microsoft. В общем, слишком много звёзд должно сойтись, чтобы российские консольщики получили свои AAA по 2к за штуку.

Источник

[ABOUT]Почему Windows Store, потенциальный победитель Steam?

Приветствую вас уже в седьмом блоге, моей рубрики About.

Которые кстати, продаются [по-слухам]] очень и очень, фигово. Но это так, к слову.

Но почему? Ведь Steam уверенно занимает свое почетное место. Ставит рекорды. И вообще отлично развивается. Все потому что Windows имеет больший потенциал чем Steam. Ресурс и аудиторию.

Чтобы скачать Steam, вы должны знать про этот сервис. Чтобы скачать Windows Store, вы должны работать с Windows 8 и выше, в принципе.

Да, WStore казуален. Да, WStore имеет ограниченное кол-во функций. Но ведь, Steam тоже был просто программкой для запуска Counter Strike. То же самое можно сказать о EA Origin and Uplay. Сервисы развиваются. Windows Store уже имеет свои плюсы. К примеру если вы покупает игру для Xbox, тогда эту же игру можно поиграть и на вашем Windows.

Но опять же, это мое личное мнение. Вы не обязаны его слушать/читать. Спасибо вам большое за внимание.

А вы в каком сервисе зарегистрированы? Какая Windows по-вашему мнению, лучше для гейминга?

А также интересные блоги:

Источник

Как работает Windows Store и что будет дальше?

Многие пользователи Windows до сих пор смутно представляют, что есть Windows Store и зачем иметь с ним дело. Игры для ПК они привыкли покупать в Steam, GOG или Origin, настольные программы для работы — где угодно. Обычно напрямую у разработчиков и дистрибьюторов и очень редко — на централизованных площадках.

В связи с последними событиями — главным образом с объявлением Microsoft о новом курсе на объединение Xbox и Windows — мы расскажем о сервисе. Откуда он взялся, зачем нужен и чего Microsoft пытаются добиться с его помощью.

Кроме того напоминаем, что прямо сейчас у нас проходит масштабный спецпроект, в котором мы раздаем ключи от AAA-игр и проводим конкурсы с ценными призами!

Прошлые попытки

Само собой, первым делом вспоминаются эксперименты Microsoft с Games for Windows LIVE. Этот сервис загнулся еще во времена расцвета Xbox 360, но в нем были зачатки концепции нынешнего Store: та же возможность связать профили разных устройств под управлением одной ОС, собственный магазин игр.

Но был и ворох проблем. Новинки зачастую появлялись в магазине с опозданием, запускать их было не всегда удобно (приходилось продираться через прорву лишних меню), а отдельные не самые новые игры вообще не удавалось привязать к системе.

В тот раз Microsoft просто не удалось убедить пользователей (да и, кажется, себя), что в сервисе есть необходимость, и GFWL долго оставался в полумертвом состоянии, время от времени напоминая о себе, когда игроки бежали на форумы жаловаться: «Как же эта штука бесит!»

Спустя годы вышла Windows 8, и Microsoft сделала первый большой шаг к унификации своих операционок для настольных и мобильных устройств. Как раз в Windows 8 появился плиточный интерфейс Metro, оптимизированный под «пальцевое» управление на планшетах и заменивший меню «Пуск». Тогда же встала острая необходимость в особых приложениях, заточенных под новый интерфейс, и в отдельной системе для их курирования.

Так появился Windows Store — тогда еще как своего рода ответ App Store. Но простая площадка для распространения программных пакетов самой Microsoft, а также софта от сторонних производителей — не самое интересное зрелище. Проблемы оставались те же: не самая высокая скорость обновления ассортимента, а также общее непонимание того, зачем сервис нужен. Как ни крути, ПК-приложениями большинство продолжало пользоваться по-старому, а планшеты на Windows оставались штукой глубоко нишевой.

Новая задача

Что было дальше? Сначала появился Xbox One, затем Microsoft стала показывать первые прототипы HoloLens, и, наконец, вышла Windows 10 — теперь уже как универсальная платформа для всех устройств Microsoft, будь то мобильники или настольные ПК.

Читайте также:  Чем занять себя под феном

С января 2015 года Microsoft стала активно уделять внимание интеграции Windows 10 с сервисами Xbox, правда, лишь в отдельных аспектах: с любого устройства на Windows можно было связаться с друзьями из Xbox Live, а также транслировать на ПК с «десяткой» геймплей с консоли (не наоборот). Последнее — штука специфическая, и далеко не все придали этому значение, однако это был первый шаг.

Зимой же этого года в сеть просочилась информация о том, что почти все эксклюзивы для Xbox в конце концов выйдут на Windows 10 (но не на предыдущих версиях — это важно!). Подозрения подтвердились: Microsoft решила окончательно «поженить» две свои игровые платформы, и связующим звеном между ними теперь служит как раз Windows Store.

В конце концов магазин стал не просто магазином, но платформой, связывающей ПК, Xbox, мобильные устройства и, в перспективе, HoloLens. С летним обновлением, носящим название Anniversary Update, эта связь окрепнет. Так, для компьютерных игр в Xbox Live появится собственный раздел. Все ролики, записанные на консоли, можно будет легко перенести на ПК. Ну и не забывайте про универсальные приложения: в марте стало известно, что к концу лета приложения, написанные для Windows 10, можно будет запускать на Xbox One.

Конечно, у Windows Store есть проблемы. Распространяемые через него приложения для Windows 10 строятся на архитектуре Universal Windows Platform и по сравнению с традиционными десктопными приложениями пока несколько ограничены. Так, например, во многих играх нет поддержки SLI и CrossFire, а также невозможно отключить VSync. Все это обещают поправить в будущем.

Представители Microsoft утверждают, что выход найдется, но пока приходится мириться. Консолям и консольным приложениям закрытость была свойственна всегда, и потому воспринимать это странное свойство стоит скорее не как попытку что-то у нас отнять, а как побочный эффект долгого и сложного процесса сближения платформ, о котором прежде никто даже не заикался.

Возможность связать все свои устройства, а заодно интегрировать ПК и консольный гейминг в теории кажется замечательной. Уже сейчас можно игру, купленную для Xbox One, запустить на PC с Windows 10, и наоборот (отсюда и более высокие «иксбоксовские» цены в Windows Store). При условии, конечно, что эта игра уже есть в общей библиотеке: Quantum Break, Rise of the Tomb Raider, Gears of War: Ultimate Edition — это само собой, а остальное добавится в будущем.

Не все гладко, но пока к Windows Store нужно отнестись как к инвестиции в интересное и, честно говоря, вполне удобное будущее, где Windows 10 и Xbox больше не пытаются друг с другом конкурировать. Если мы к этому будущему когда-нибудь придем, то только так — небольшими шагами.

Источник

Steam или Windows Store. Или почему я пока выбираю Steam

За последние пару дней поднялась шумиха относительно нововведения в Steam, о котором уже писали на хабре. Почитав топики и комментарии к ним, я понял, что не у всех есть достоверные данные о данных магазинах приложений. В частности я хочу рассказать о Windows Store, а точнее о том почему я пока делаю ставку на Steam.

Я достаточно давно хотел получить единую систему поставки приложений, которую так не хватало на Windows. Я перепробовал кучу систем, позволяющих следить за обновлениями приложений, и устанавливать сами приложения. Не одна из них не удовлетворила мои потребности.

Более подробно, о правилах публикации в Windows Store, можно прочесть тут.

Теперь я жду ответа от Steam. Ведь я действительно оценил крутость привязки покупок к учетной записи. Мне не нужно хранить ключи/диски, чтобы после переустановки игры снова и снова искать их. Судя по заявленному, можно ожидать то, что Valve сделает магазин приложений таким-же удобным, как и для игр.
Я уважаю, и по-своему люблю каждую из ОС. Под линуксом я радуюсь от удобства работы с репозиториями, под iOS и Макось мне нравится AppStore. И я по-прежнему надеюсь на то, что Microsoft сделает свой магазин более удобным и комфортным.

Возможно подобный шаг был предпринят потому, что они боятся новых исков со стороны антимонопольной комиссии, а может они и не планировали так делать. Но я надеюсь, что появление приложений в стиме, повлияет на мнение Microsoft относительно их стора, и они пересмотрят свое решение. Ведь конкуренция это всегда хорошо, хорошо как для стима, так и для Microsoft, а главное что хорошо для конечного пользователя.

Так же не стоит забывать про обычных пользователей, которые в отличии от продвинутых вряд ли поставят себе стим сами. Если и поставят, то не факт, что будут пользоваться.

Источник

Библиотека с советами