Что лучше варкрафт или вархаммер

Warhammer или Warcraft

Прежде чем писать комментарии или выбрать сторону вы должны авторизироваться!

Какие конкретно игры имеются в виду?

Во-вторых, я думаю не всем поклоникам Warcraft известно, что зеленокожие орки, паровая техника гномов и некоторые другие элементы были заимствованны напрямую из настольного Warhammer`а.

В-третьих, сеттинг Warhammer Fantasy кажется мне живее и колоритней варкрафтовского.

Как вам такой аргумент?

Tokio, это самый аргументистый аргумент из всех, Варкрафту тупо нечем его побить 🙂

Tokio, Da boyz are in da town!

Tokio, Orkz iz made fer to fingz,choppin and wining.

Tokio, Warcraft ответит «For the Horde!’

Loin, «For the Horde»?пффф»Это ничто по сравнению c «For The Emperor»!

Loin, А орки сперты из вархаммера.

Tokio, It`s better die for an Emperor, than live for yourself!

За «дибила» отвечать будете, или только до оскорблений доросли?

HeadLez, Оу, опечатка закралась, слишком поздно заметил. Первый варкрафт вышел в 1994 году. Извиняюсь за даблпост.

конечно Вархаммер! особенно Вархамер 40к.

А Варкрафт хорошо скопированная и прорекламированная «проделка по мотивам».

Давайте хотя-бы по перлам.У Вахи Тьма перлов известных всем.А у варкрафта?

Для граждан из правой колонки.

Тут имеется ввиду вселенная(которая описывается не только в играх), а не конкретная игра.

Ваха появилась на много раньше.

MyxO_O, вах, напомни мне. когда появилась первая игра про вархамер?

HeadLez, ни**ра себе, она в виде тетриса была?

iBot, Нет. В виде книге правил для настольной тактической стратегии с миниатюрами. Мы же тут вселенные сравниваем без привязки к играм. А в той книге правил были заложены основы, по крайней мере орки, люди и гномы там уже были.

HeadLez, Да, игра достойная уважения)

у вархаммера больше частей все новей и круче в планах графики да и интересней))

Источник

Что лучше варкрафт или вархаммер

Не удержусь, скопирую сюда свой пост из соседней темы. Уж больно кстати он тут придется 🙂

Вот поэтому крики «Ваха рулит, а Близзард отстой!» и «Близзард рулит а Ваха отстой!» смотрятся нелепо. Это ДВА РАЗНЫХ МИРА, каждый из которых хорош по своему. То что кому-то не нравится один, не повод называть отстоем другой, просто потому что он его не понял. Вот в чем мораль моего сочиненьица :))) Это ессно мое ИМХО.

Вархаммер для меня просто не интересен. Куча рас, которые можно было уложить 3 расы. Разнообразия нет ни в чём кроме дизайна, где тоже внутри расы все здания идентичны. Строятся все одинаково, ресурсы вообще извращены до предела. Контрольные точки вместо лимита. Войска вечно разбросаны по огромной карте. Сюжета тоже нет, вместо этого какая-то карта, в которую даже заходить неинтерсно.

В Варкрафте есть жёсткий выбор рас. Так как они очень сильно различаются. Способ строительства, способ добычи ресурсов, даже такая мелочь, как дизайн окна. А сюжет какой! Сюжет Варкрафта это не праздный комфликт (хотя и этого там в достатке), а борьба за выживание целого мира, или наоборот, одного существа.

Читайте также:  что нибудь для хорошего сна

в вархамере рассы как нигде уникальны и почти сбалансированы(дело одного-двух патчей)

я все ето говорил про ВХ 40к. Почемуто тут идет именно ета дискуссия, хотя уместнее былобы сравнивать с ВХ фентези.

Кстати образы, модели, ескизы почти всех существ были придуманы и реализованы именно ВХ, а потом аккуратно скопированы всеми остальными.

сергей белов, на сервер тя не пустит, шанс сгенерировать нужный ключ для сетевой игры ничтожно мал(колво ключей = 36(колво англ символов + 10 цифр) в степени количества знаков(в вахе ето 20)) поетому можна даже не пытаться.

Источник

Как Warcraft чуть не стал Warhammer’ом и почему это спасло WoW

С самого дня выхода Warcraft в далеком 1994-м году, фанаты серии говорили о том, как она похожа на вселенную созданную Games Workshop – Warhammer. И эти разговоры только усилились после релиза World of Warcraft, который привлек миллионы новых пользователей к играм Blizzard, при том что они могли даже не знать о существовании Warhammer.

Естественно милыми разговорами о схожести тех или иных вещей все не окончилось. Кто-то тихо утверждал, что Blizzard тупо вырезала элементы у Games Workshop, но не для Warcraft, а для игры Warhammer.

И как всегда, истина лежит где-то посередине.

Патрик Вайат – продюсер Warcraft, говорит, что первоначально Blizzard действительно хотели сделать Warhammer, но этот план не сработал.

«Со-основатель Blizzard Аллен Адхам надеялся получить лицензию на вселенную Warhammer, чтобы увеличить продажи игры благодаря известному бренду. Warhammer без сомнения был вдохновителем стиля Warcraft, но комбинация из различных факторов, в том числе медленное развитие бизнеса и желание команды управлять собственной вселенной, что привело к невозможности любой потенциальной сделки. Мы уже испытали на себе не очень приятный опыт работы с DC Comics («Death and Return of Superman» и «Justice League Task Force») и не хотели подобных проблем с новой игрой.»

«Сейчас очень сложно представить то, что могло случится, если бы Blizzard не контролировала права на вселенную Warcraft – скорее всего Blizzard бы не стали доминирующим игроком на рынке.»

Все это может звучать как драма, но скорее всего это правда. Статус Blizzard как одного из гигантов индустрии в основном построен на деньгах фанатов World of Warcraft. Если бы Blizzard не владели франчайзом, то скорее всего стратегическая игра никогда бы не переросла в целый виртуальный мир, в который и по сей день играют миллионы геймеров.

«Спустя годы после выпуска Warcraft, мой отец вернулся из поездки в Азию и привез набор миниатюрок Warhammer, среди которых был скелет в колеснице, тогда он сказал: ‘Случайно нашел эти клевые игрушки, они мне напомнили твою игру. Возможно вам стоить занять юристов, потому что эти парни явно украли у вас идею,'» в заключении рассказал Вайат.

Читайте также:  какой телевизор лучше жк или плазма и чем отличаются

Больше интересных статей на Shazoo

Видео от Shazoo

Источник

Кавилл объяснил телеведущему, что Warhammer — не Warcraft, и пригласил Холланда поиграть с его миниатюрами

Гик стал гостем «Шоу Грэма Нортона» во имя второго сезона «Ведьмака» от Netflix

До премьеры новых эпизодов «Ведьмака» рукой подать, и Генри Кавилл стал гостем «Шоу Грэма Нортона». Но обсудить участники успели не только Континент.

Недавно актер изъявил желание примкнуть к MCU в роли Капитана Британии, а в Instagram выложил фото в образе Геральта из Ривии, отметив его сходство с Императором Человечества Неотом.

На нашем портале проходит конкурс, в котором можно выиграть одну из игровых гарнитур JBL Quantum. Участвуй и забери полагающийся тебе приз!

Концерн «Калашников» обвиняется в краже дизайна дробовика из инди-игры

В 2021 году концерн «Калашников» начал принимать предварительные заказы на смарт-ружье MP-155 Ultima с футуристическим дизайном и возможностью синхронизации с мобильными устройствами. Инди-студия Ward B утверждает, что дизайн MP-155 Ultima украден из их игры Oceanic.

Марчеллино Соседа обращает внимание публики на небольшие элементы дизайна, схожие с Mastodon и MP-155 Ultima. С функциональной точки зрения эти детали не имеют значения, в свое время художники студии придумали их для красоты.

Отказавшись от сотрудничества с Ward B, концерн «Калашников» начал работать с другим дизайнером из России, имя которого не разглашается. Проект MP-155 Ultima, созданный в результате сотрудничества был запатентован, но Ward B считают, что это ничего не доказывает. Со слов Марчеллино сотрудники концерна для внутренней презентации использовали изображения, созданные Ward B, заменив логотип игры на свой собственный. Представители «Калашникова» никак не прокомментировали эти обвинения.

В сентябре 2020 года Ward B направила концерну ряд требований о прекращении использования дизайна, принадлежащего студии. Но это не дало никаких результатов, в какой-то момент юристы концерна перестали отвечать. После этого, утверждает Соседа, «Калашников» связались с дизайнером, создавшим концепт Mastodon, и попытался купить права на него, чтобы «как можно скорее закончить конфликт», но на тот момент правообладателем уже была компания Ward B.

Источник

Что лучше варкрафт или вархаммер

Conscript

Репутация: -28

Игровой просесс в DoW очень сильно отличается от Warcraft 3. Единственное сходство меду играми это жанр.

Тетерь о различиях
1 В DoW основной акцент делается на битву. Ресурсы собираются автоматически ( достаточно иметь нескольких генераторов и подконтрольную территорию) и не ограниченны.
2 Пехота штампуется отрядами, каждое подразделение вооружаетя индивидуально и могут доукомплектовыватся. Техника так же абгрейтируется прямо на ходу. В Warcraft все штампуется поштучно и юниты нельзя улутшить на ходу.
3 Герои в DoW не получают уровни и не могут преобрести новые способности.
4 В Warcraft 3 игровой процес строится на уничтоженинии базы противника. В DoW на захвате и удержании точек.

Читайте также:  что значит повышенный пролактин в крови у женщин

Выше изложенных фактов достаточно что бы уверенно заявить Dawn of War полностью самостоятельная игра. Тест на ДНК отридцательный. Скорее всего такие заявления исходят от тех кто не играл в DoW.

Теперь качество. Его оценка будет прходить по восьми пунктам-графика и зрелещность, рассы, баланс, музыка, видео, сюжет компании, сетевая игра, атмосферность.
Прежде чем начать сравнеие хочу сказать, что второй во второй craft я играл судовольствием и не являюсь близардоненавистником.

Графика и зрелещность

Warcraft 3 сильно запоминается своей своеобразной графикой. она очень яркая даже в чем-то мультяшная. DoW напротив имеет мрачноватую графику и жестокую.

В Warcraft 3 нет вот таких сцен.

Здесь нет ничего удивителиного Warcraft 3 полностью коммерческий проэкт на его обложке нет огранечителя возроста, у DoW категория M (16+). На рейтинг ограничений на западе смотрят в самую первую очередь при покупке игр детям.

Ну и разнообразная анимация боя и уничтожения протикника в DoW по количеству и и качеству превосходит Warcraft 3.

На данный момент в Dawn of War семь игровых сторон. В Warcraft 3 их четыре.

В оригинальной DoW были проблемы с балансом из-за его переноса с настолки. В версии 1.20 все исправили. В Warcraft 3 я мучился с нежитью и после пяти патчей.

Музыка на мой взгляд дело вкуса, поэтому никаких оценок

Обе игы могут похвастатся замечательными роликами показывающими анимацию игры. Поскольку она лутше у DoW то и ролики там зрелищней, но диалоги это ужас. Из-за них ролик стакновится несколко нудным перерывом между миссиями. Ничья.

Компания это голвная боль DoW (плохой сюжет). В Winter Assault мы получили две замечательнах компании и четыге концовки, но факт есть факт, в Warcraft 3 компания была удачной изначально.

Сеть совсем другое дело. В обеих играх сражения в on- line моут идти не одни сутки. И тем не мение в Warcraft 3 часто можно видеть сцену «куча мала», в Dawn of War грамотно выстроенная оборона, в четверо раз меньшая по численности превращает армию впага в пустой звук. А система точек в способствует преващению сражения в «Сталинград»

Благодаря Мрачной графике, прекрастной анимации, хорошему саунд треку, фразочкам типа «кровь рари крови»,неполхому балансу, системе сбора ресурсов подталкивающей к наступлению, красоте и жестокости боя Dawn of War предлагает неповторимый коктель из крови ужаса и отчаянья котовым Warcraft 3 похвастатся не может.

Итог таков: по пяти из восьми пунктов Warcraft 3 проигрывает Dawn of War.

Источник

Библиотека с советами