Assassin’s Creed: Valhalla против The Witcher 3: Wild Hunt
Смотрим Assassin’s Creed: Valhalla против The Witcher 3: Wild Hunt насколько велика разница?
Несмотря на то, что замечательный Ведьмак 3 вышел уже более 7 лет назад, даже сейчас проект от CD Project Red смотрится очень достойно, а на то время и вовсе революционно.
Но, время идёт, технологии развиваются, средний геймерский ПК тоже прибавляет терафлопсы, в сумме мы, наверное, должны получить что-то кардинально улучшенное на конец 2020 год и начало 2021.
На этот раз появилось сравнение приятно удачной Assassin’s Creed: Valhalla против легендарной The Witcher 3: Wild Hunt.
Понятно, что временной разрыв у дат выхода этих игр сильно большой, но тем интереснее будет узнать, что даже в этой ситуации 3-й Ведьмак по каким-то параметрам графики и проработки превосходит Ассасина из Вальгаллы.
Не будем забывать и про системные требования, которые у «Вичера 3» значительно ниже, чем у проекта от Ubisoft.
Значит, обладателям пока ещё слабых ПК, можно спокойно изучать трилогию про Геральта, но, если компьютер уже соответствует хотя бы средним параметрам игрового уровня, то новый Ассасин непременно должен быть вами опробован.
Что лучше ведьмак 3 или ассасин крид одиссея
I think ubisoft realised that since Origins and Odyssey have been the most successful Assassins creed games of all time they have put this down to taking alot of the mechanics and style from the Witcher 3, even it’s soundtrack. I feel ancient Greece should more of a Troy or gladiator type of music that caputres the time period more realistically. The music in the game is it’s biggest let down as i just don’t feel like i’m playing in Ancient Greece
💵 Почему не стоит покупать assassins creed odyssey сегодня?
Что лучше ведьмак 3 или ассасин крид одиссея
Ведьмак 3: Дикая Охота
Story 10/10
(Amazing story, both main content and sidecontent + expansions)
Graphics 10/10
(Still holds up in 2019, great weather system, only character models and water looks better in Odyssey)
Gameplay 7/10
(Combat is no where near as good as in Odyssey, but the gameplay loop feels much less repetitive than Odyssey, while you mostly do the same stuff over and over it feels much more important and fun because you are so much more immersed into your role as Geralt doing something that feels like it matters because of the great story)
Activities 7/10
(It’s fun to collect cards, and Gwent is exremely fun allthough very basic if you’re used to other card games like Magic, even Heartstone. Horse riding and fist fights are both really boring imo. Horse riding is just hold A in and turn wih a little stamina management, and fist fights are just counter attack, then attack = win)
Assassin’s Creed Odyssey
Graphics 8.5/10
(looks good, but a step down from Origins)
Gameplay 8/10
(Combat is amazing and satisfying, different weapons that all act in their own way, awesome skill tree, loot feel more rewarding with much less junk and no weight limit, better activities as mentioned below, but the gameplay loop gets repetive real fast, was also really dissapointed in the Cult system, was expecting some cool final boss once you kill the last one, but nope)
Activities 8/10
Naval combat amazing, Arena really fun, those big battles also kinda fun, I fail to remember more since I haven’t played the game for over a year, but gets an 8 on the naval combat alone
21 дек. 2019 в 19:32
One is an interesting game that is fun to play.
The other is an Ubisoft Product.
21 дек. 2019 в 22:31
doing 0-10 rating is dumb
he was right about the story atmosphere being more important though. odyssey might have a better engine and look beautiful but ♥♥♥♥♥♥♥♥ if it isn’t boring as ♥♥♥♥
21 дек. 2019 в 23:42 Odyssey was the definition of a fan’s disappointment, personally. I’ve been a fan of Assassin’s Creed since 2010 and now they dole out a microtransaction infested crap fest. I probably should never follow a title ever again, literally every single one that I’d liked went to hell recently. 21 дек. 2019 в 23:51
One is an interesting game that is fun to play.
The other is an Ubisoft Product.
One is an interesting game that is fun to play.
The other is an Ubisoft Product.
This it’s actually one of the few ♥♥♥♥♥♥♥ games I would actually recommend people to play. After dropping a good 150 plus hours into odyssey I have to say it’s one of the better assassin creed games in years. Took awhile to get used to the ♥♥♥♥♥♥ rpg leveling aspect of the new route they’re taking the franchise towards, but overall it never stopped me from enjoying the overall storyline, and some pretty excellent dlc.
Both games are incredible in their own ways but neither are perfect.
it’s actually one of the few ♥♥♥♥♥♥♥ games I would actually recommend people to play. After dropping a good 150 plus hours into odyssey I have to say it’s one of the better assassin creed games in years. Took awhile to get used to the ♥♥♥♥♥♥ rpg leveling aspect of the new route they’re taking the franchise towards, but overall it never stopped me from enjoying the overall storyline, and some pretty excellent dlc.
Both games are incredible in their own ways but neither are perfect.
I just can’t stand Ubisoft’s lack of quality control, how easily their games are broken these days, how much effort they put into microtransactions is sickening, their mess of versions that are confusing to the average consumer without taking hours to study the differences to understand why they all have different prices.
Then their game design for their core series like Far Cry and Assassin’s Creed is a lot of copy-paste with worlds so huge you’ll never play it all, but you’ll never WANT to play it all because their gameplay loops aren’t satisfying to want to play it all. Sure, you still dump over 100 hours having fun over time. but it’s cheap, popcorn fun. They’re stagnant and won’t innovate gameplay beyond this bland core they’ve developed for their main franchises.
And then you have Assassin’s Creed Origins and Odyssey which are both so far removed from the concept of Assassin’s Creed that I don’t even know why they’re called Assassin’s Creed games.
Сюжет
Сюжет в данной части это что-то. Такого г0вна я давно не видел. Его проблема в наигранности и порой бессмыслице. Сам сюжет делиться на две части: настоящее и прошлое, то есть в очередной раз нам показывают две линии времени, которые раскрывают полноценный сюжет, вот только есть огромные проблемы, и начну я пожалуй с проблем «настоящего».
💵 Почему не стоит покупать assassins creed odyssey сегодня?
Настоящие в мире ASS
Прошлое в мире ASS
RDR2 или Odyssey?
Ребят подскажите во что лучше поиграть? Просто уже устал проходить раз пятый Ведьмака, нужно развеяться немного перед очередным прохождением Дикой Охоты. Остановился на двух вариантах РДР 2 и Odyssey. Что лучше?
Дубликаты не найдены
Лига Геймеров
29.6K постов 75.8K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
И до пятидесятого раза ни звука!
@Vabog, Ну это вообще разные игры, ты посмотри какой сеттинг тебе больше нравится.
Я тоже фанат ведьмака, а еще любил в свое время греческую мифологию, и мне очень понравился Odyssey, прошел с удовольствием, в отличие от Origins (просто не нужно воспринимать приставку Assassins Creed и все будет хорошо, по сути это уже вообще какая-то другая серия :))
А вот рдр2 показался очень проработанным, но скучным, но я не фанат ковбоев и дикого запада. Хотя в свое время очень перся от Gun и Call of Juarez.
В общем от человека зависит.
Ведьмак 1 или 2 это же очевидно.
Морровинд или Скайрим это же очевидно.
Но обе игры можно не вытерпеть и дропнуть. Только одисею в середине, а рдр в начале.
The Sinking City, это же очевидно.
Сапёр, это же очевидно!
Кто не пройдёт Готику, тот не гражданин!
Вся серия книг прочитана, первый, второй и третий ведьмак пройдены, сериал посмотрен ( хоть и со слезами на глазах от ужаса его уродства)
Я не играл в RDR2, но Odyssey не советую. Ужасная игра, в которую напихали фишек из других игр (в том числе и из Ведьмака 3), но не смогли их ни то что развить или хотя бы реализовать на том же уровне, а умудрились запороть. Т.е. в игре вроде дофига всего, но ничто не работает. Например, обещали массовые сражения, они в игре есть, но все под копирку, скучны, больше похожи на разборку школьников из разных классов, а не бой армий. Кроме того, они бессмысленны, т.к. если ты выберешь сторону, поможешь одержать победу, то уже скоро этот регион опять отойдёт противнику и так до бесконечности.
Диалоги в игре полное посмешище, просто не вериться, что их написал взрослый человек. Обещали романы, но всё сводится к чёрному экрану, после того как ГГ выполнит для персонажа череду квестов подай-принеси.
Гринд, гринд и ещё раз гринд. Если в Ведьмаке 3 можно поставить самый высокий уровень сложности и пройти сюжетку до Каэр Морхена, при этом не выполнив ни одной побочки/не сходив ни на один знак вопроса, то в Odyssey ты пролог на самом лёгком не пройдёшь без выполнения ряда квестов принеси шкуры волков, принеси копьё, принеси дерево, т.к. изначально враги по сюжетке выше тебя более чем на 2 уровня и они унижаю ГГ как последнее чмо.
Основной сюжет примитивен и переправлен имбицильными диалогами, подаётся мелкими порциями между горами гринда и зачисткой аванпостов с бесконечным возрождением врагов в них. Ещё и сами сюжетки почти всегда сводятся к зачистки аванпостов и одинаковых крепостей.
Есть корабельные бои, но они унылы и однообразны, надоедаю сразу.
Карта неадекватно большая, но на ней нет ничего интересного, доходит до смешного, есть регионы, куда ты приплываешь по сюжетке, слушаешь диалог на 3 минуты и всё, больше эта территория никак не используется.
Типов врагов очень мало, боссы все одинаковые, боёвка ужасная. Спец способности сводятся к тому, что ты нажимаешь кнопку, после чего можешь убрать руки от клавиатуры и смотреть как твой персонаж несколько секунд сам бьёт врага без твоего участия, при этом он не уязвим и другие враги не способны ему ничего сделать.
Геймплей
Пеший геймплей
Играя за главного героя, нам предоставляют огромную карту с разными возможностями, но, по сути, они сводятся к одному «Убей всех», если вам нужно спасти человека, который оказался в заложниках, то приходится перед его спасанием всех вырезать. Если вам нужно куда-то в целом идти, вам придется убивать всех НПС на территории. Раз гемплей так сильно упирается в вырезание всего и вся, давайте обсудим боевку.
Боевая система
Ну, и перед тем, как переходить дальше, нужно поговорить о квестах.
Квесты в игре
Поскольку у нас защитники этой игры говорят, что это «РПГ» теперь и сравнивать нужно с «РПГ», так давайте же сравним квесты «Ведьмака 3» и «ASS: Odyssey»
💵 Почему не стоит покупать assassins creed odyssey сегодня?
Сравнение квестов из ведьма с ASS
Давайте же теперь возьмем парочку квестов из игры ASS ОДИССЕЯ:
И такие доп.квесты в игре вообще почти все, но их постановка и диалоги, как и всё остальное, просто на уровне дна. Они могли бы быть интересными если бы, нормально их поставить, написать приемлемые диалоги и сделать последствия наших решений на окружающий мир. А так берешь награду и идешь дальше.
А исполнение диалогов вы можете глянуть в конце статьи, в видео, которое я прикреплю.
После объяснения, почему квесты в ASS хуже, давайте перейдем к морскому геймплею.
💵 Почему не стоит покупать assassins creed odyssey сегодня?
Геймплей в море
Теперь о том, что так всех бесит.
Гринд
💵 Почему не стоит покупать assassins creed odyssey сегодня?
Графика
Игра хорошо выглядит, а локации более чем отлично выполнены, мое почтение тем кто это создал. Вот только жаль, что их труды загубили остальные рукoжoпы из UBISOFT вроде сценаристов.
💵 Почему не стоит покупать assassins creed odyssey сегодня? 💵 Почему не стоит покупать assassins creed odyssey сегодня?
Другие статьи на эту тему:
И прикрепляю видео где я еще более подробно объясняю почему НЕ стоит покупать этот шедевр.
Assassin’s Creed: Valhalla – моя игра года. В ней больше «Ведьмака», чем в Cyberpunk 2077
Кристина Фадина открывает скеллигские вопросики.
В этом году мы не стали делать рейтинг игр года. Вместо этого каждый из авторов игрового раздела Sports.ru делится впечатлениями в короткой колонке – а вы пишете в комментах, согласны или нет. Кристина Фадина рассказывает, как искала «Ведьмака» весь год, но нашла лишь в одной игре – AC Valhalla.
Genshin Impact – моя игра года. Тянет из игрока деньги, а мне и в кайф
Чувствую себя как на исповеди, но мне действительно нужно признаться: когда в чате редакции возникло обсуждение игры года, я забила себе колонку про Cyberpunk 2077, как главный автор всего ведьмачьего. Но пока у нас с ним не случилось большой любви – может быть, что-то поменяется, когда CD Projekt RED пофиксит все баги, а я перестану изучать сайд-квесты, возьмусь за сюжетку и через 50 часов буду сидеть с дрожащими руками и полным эмоциональным опустошением после финальных титров. Но пока что моя игра года – Assassin’s Creed: Valhalla.
Скеллигские вопросительные знаки – есть. А я и не против!
Мне очень нравятся игры с открытым миром и большим количеством точек на карте. Главное – процесс побегушек между одной и другой, там всегда можно наткнуться на что-то интересное. Так было с «Ведьмаком» во время первого прохождения – мейнквест отложился куда-то далеко, пока я шастала по веленским болотам, новиградским бандитским логовам и искала Места силы на высоких скользких скеллигских горах. «Вальхалла» не стала исключением – ассасинско-тамплиерские разборки еще впереди, пока я изучаю Англию. Так я выбрала отряду детей название «Бойцы за пирог», приютила на корабле кошку, столкнула в воду вонючего мужика, а каждый раз, когда Эйвор в поселении говорит прирученной волчице «О, это ты, Жевака!», я искренне улыбаюсь.
Говорят, там есть какой-то сюжет. Но это дело десятое
Так, сейчас кажется, что я – хейтер, но это неправда. Та самая горстка человеческих историй нивелирует все минусы – среди них заложница обстоятельств Рандви (передаю большой привет легенде «Манчестер Юнайтед» Райану Гиггзу и его семейному скандалу), образумившийся бандит-пекарь, мужик с топором в голове и Хунвальд со своей пышной возлюбленной по прозвищу Лебяжья Стать. Разумеется, их больше четырех на всю игру.
Valhalla – это мои любимые «Ведьмак 3» и Skyrim, только хуже
«Вальгалле» чего-то не хватает, но это не обзор игры и не казнь «Юбисофта». Главное – у нее очень тонкий ведьмачий вайб, равномерно размазанный по всей игре. Это то, чего я жду от игр последние 4 года – и наконец-то дождалась.
Что лучше ведьмак 3 или ассасин крид
Для начала важно обозначить контекст — это самое скучное, но потерпите. У ролевых игр есть конкретные характеристики, важнейшая из них — отыгрыш роли. Причем не одной, а хотя бы двух — на выбор игрока, иначе все игры можно было бы назвать ролевыми. Еще надо разделять RPG японской школы, объяснять за которую я на трезвую голову точно не возьмусь, западные RPG, онлайновые RPG и игры разных жанров с элементами RPG. В случае с Assassin’s Creed Odyssey речь идет об одиночных ролевых играх западной школы.
К этой школе относятся Fallout, Dragon Age, Mass Effect, The Witcher, Divinity, Kingdom Come: Deliverance, The Elder Scrolls, Gothic, Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Arcanum и еще сотня игр, объединенных одними жанровыми характеристиками. Кроме отыгрыша роли это прокачка, побочные квесты, нелинейность, диалоговая система, возможность принимать решения, влияющие на мир игры и сюжет, иногда — открытый мир, напарники, если мы говорим о партийных RPG вроде Baldurʼs Gate, реже — симуляция жизни NPC.
И вот на этом моменте начинается самое сложное, потому что эти элементы, не всегда все вместе, есть чуть ли не в каждой современной игре. Да, в Horizon: Zero Dawn, например, которая, конечно, никакая не «RPG нового поколения». И в No Manʼs Sky. И в Watch Dogs 2. А еще в Need for Speed: Payback — там есть прокачка, открытый мир и нелинейность. И в Call of Duty: Infinite Warfare, где есть база, глобальная карта, на которой отмечены сюжетные и масса побочных квестов, прокачка, нелинейность и напарники. Почему Call of Duty — не ролевая игра? Верно — потому что она предлагает отыгрыш только одной роли, как и все названные в этом абзаце игры.
В Assassinʼs Creed: Odyssey формально есть вообще все вышеперечисленные характеристики RPG, и самое смешное, что на первый взгляд они работают. Вы действительно можете выбирать ответы в диалогах, это грозит последствиями уже в первые десять минут игры, к тому же на месте открытый мир, побочные задания, прокачка и вообще все хорошо. До тех пор, пока в голову не приходит мысль — зачем-то! — сыграть в Odyssey именно как в RPG — и тогда она просто ломается и признается, что нагло врала.
Ubisoft провернула, наверное, самый масштабный план по убеждению игроков в том, что Odyssey — RPG, и потратила на это невероятное количество сил. Создала необъятный открытый мир (пустой и ненужный), написала диалоги (до смешного простые и не имеющие значения), придумала десятки сайд-квестов (про зачистку лагерей), даже иллюзию выбора и его последствий сделала, но именно иллюзию — в действительности ни одно решение игрока не влияет на игру и ее мир.
И все это ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ НАСТОЯЩУЮ RPG!
Давайте с примерами — начнем с отыгрыша роли. Знакомьтесь, это Кассандра и пятьдесят ее оттенков.
Главная героиня игры — наемница. Она может отвечать в диалогах чуть менее или чуть более зло, шутить смешно или не очень, говорить закатывая глаза или с улыбкой, но все это в любом случае будет в рамках заранее прописанного разработчиками характера. Можно долго думать, какой вариант диалога выбрать, но Кассандра все равно останется наемницей — у вас не выйдет сформировать другого персонажа, не получится сделать из него спасителя Древней Греции или ее проклятие.
Я, в отличие от игры, обманывать не буду: на скриншоте выше — сюжетный момент, связанный с одним из злодеев, которого Кассандра ненавидит, так что выбор в диалоге выглядит, конечно, смешно и надуманно, но все же правдиво. Тем не менее этот момент отлично показывает, как работает выбор в остальных диалогах — так же, то есть никак.
Все это выглядит так, будто Ubisoft знает, какие элементы строят жанр RPG, но не понимает, каким именно образом они работают и для чего нужны. Вспомните диалоговую систему из первых двух Fallout — это широчайший спектр самых разных эмоций героя и десятки вариантов ответа, которые, кстати, зависят от характеристик вашего персонажа. Или диалоги в Mass Effect — благодаря им из Шепарда, тоже, в общем-то, прописанного заранее персонажа, можно сформировать нескольких кардинально отличающихся друг друга героев или злодеев. Да, все равно спасителей галактики — но разных. То же самое и в случае с The Witcher 3, которая оказалась в самой невыгодной ситуации — ее герой вообще давным давно был жестко прописан в книгах. Несмотря на это, к финалу третьей части у вас и у кого-нибудь еще приходили разные Геральты. Хотя, конечно, сложно отрицать, что добрый и менее добрый ведьмаки — тоже такой себе отыгрыш, но уж точно куда мощнее, чем в Odyssey.
Тем более что дело не только в системе диалогов, но и в том, как игра предлагает отыгрывать роль. В новой Assassinʼs Creed есть сюжетный квест, посвященный театральной постановке. Похожее по задумке задание есть и в третьем «Ведьмаке». Чтобы понять про «Одиссею» примерно все, надо узнать, как она подает (и проваливает) потенциально один из самых интересных квестов. И делает она это по схеме «диалог с одним глупым NPC — пять минут беготни — диалог с другим глупым NPC — пять минут беготни — опциональная битва — диалог с третьим глупым NPC — обязательная битва — диалог с первым глупым NPC».
Точно такой же квест в «Ведьмаке» предлагает многоэтажный сюжет, в рамках которого Геральт знакомится с допплером, выбирает название и жанр пьесы, спасает артистов от грабителей, сам играет на сцене, при желании игрока импровизируя, и в итоге освобождает Лютика. Odyssey и The Witcher 3 — два совершенно разных мира, разных подхода к написанию и подаче сценария. И разные жанры.
Возможность отвлечься от охоты на монстров и сыграть в театре — крутой квест в отличной ролевой игре. Четыре слабых диалога и битва — ничем не выделяющееся задание в неплохом экшене. Не перепутайте.
Я отмечаю квест Аристофана, так как древнегреческий театр — один из столпов Эллады, такой же, как Парфенон, Битва при Фермопилах, царь Леонид и Пелопоннесская война. И сравниваю Odyssey именно с «Дикой Охотой», потому что
Хотя интересные квесты, связанные с театром, есть и в других RPG. К примеру, в Fable 3 это потрясающая Missing Play, где главного героя буквально засасывает в пьесу, на страницах которой он встречается с персонажем, напоминающим Шерлока Холмса. А в Jade Empire это неожиданная The Playʼs the Thing, где герой играет женщину (потому что театр кабуки), и ему реально надо заучить реплики своей героини, чтобы нормально сыграть.
Почему «Ведьмак», Fable и Jade Empire делают из незначительного задания увлекательные сюжеты, заметно выделяющиеся подачей и геймплеем на фоне остальных квестов, а Odyssey использует важнейшее для сеттинга событие, чтобы оправдать зачистку еще одного форпоста? Верно — потому что Odyssey такая же ролевая, как и Call of Duty: Infinite Warfare.
Пока я писал эту статью, Ubisoft — назло мне, наверное — выпустила обновление, которое добавило в игру новый квест, связанный с театром. По сюжету тот самый актер из основной игры просит героиню отыскать трех своих коллег, и в итоге у Кассандры появляется возможность самой выйти на сцену и сыграть царя Леонида — пьеса посвящена Фермопильскому сражению. Казалось бы, сразу двойное попадание — именно то, что мне нужно было.
Правда, это задание не делает из Odyssey ролевую игру по трем причинам. Во-первых, 80% квеста героиня снова впустую тратит время, бегая по миру, и зачищает лагеря. Во-вторых, поздно, Ubisoft, я уже прошел игру. И в-третьих, это паршиво написанная мини-история, которая по какой-то причине предполагает, что игроки будут сопереживать незнакомым NPC.
То, как Assassinʼs Creed: Odyssey относится к сюжетным и побочным квестам, отдаляет ее от жанра ролевых игр даже сильнее, чем отсутствие отыгрыша. Вот пример.
На скриншоте — Афины, местный Новиград, крупнейший населенный пункт в игре, наиболее насыщенное интересными событиями место на карте, столица демократии, в конце концов. В Афины главная героиня попадает по сюжету и проводит там очень много времени, кроме того, с этим городом связаны и другие важные сюжетные события.
Все эти знаки вопроса на карте и «ромбики» — маркеры мест интереса и побочных заданий. Это далеко не все активности в Афинах — когда начинаешь бегать по улицам, вопросительных знаков появляется еще больше. В первый свой визит в этот регион я зачистил его на 100% и выполнил все активности — их оказалось двадцать девять. Из них могу выделить только два задания. Первое — основной сюжетный квест, в котором надо выкрасть результаты народного голосования. Второе — побочный квест про грека, которому надо помочь (или нет) стать гражданином Афин. Остальное — очень средние основные сюжетные задания, зачистка форпостов и «доставь это письмо персонажу на противоположной стороне города». Итого: два неплохих квеста на пять часов геймплея.
Причем основания для этих «отнеси мое ненужное ничто неизвестному никому» и «убей генерала Спарты в том форте на холме» крутые. Один NPC — бомжеватый предсказатель, который увидел недобрые знамения. Еще один — автор пьесы, которая злится на хейтеров. Другой — ученый, убежденный, что скоро в Афинах случится землетрясение. Четвертый — философ, решивший покинуть город. Но почему все эти отличные завязки ограничены парой строчек в начальном диалоге? Именно.
И даже этот квест я мог пропустить, если бы случайно не приплыл на тот островок. Если создатели хотели скрыть от меня ролевую игру и показать только то, что у них получилось хуже всего, им удалось. И вновь у меня сотни вопросов к тому, как можно было так гениально слить настолько крутой сеттинг. Даже квест с Атлантидой (это же беспроигрышный вариант!) — лишь превью квеста с Атлантидой, а само задание раскроют в DLC.
Тем не менее, если играть в Odyssey с закрытыми глазами и с выключенным звуком, может показаться, что в ней полно квестов «как в RPG». Еще наверняка померещится, что ваши решения в ней на что-то влияют, но это не так. И снова пример.
Выбор из начала игры, о котором писали в обзорах и первых впечатлениях, кажется, вообще все (и я тоже) — спасти заболевшую чумой семью, которую хотят порезать на куски прямо на дороге, или пройти мимо. Забьете — и вам ничего за это не будет, решите вмешаться и поможете беднягам — они заразят весь начальный остров, о чем вам сообщат часов через пять после этого квеста. Вся эта ситуация в целом отвратительная по нескольким причинам.
Игра на самом пошлом примере из всех возможных показывает, что если вы совершите добрый поступок, дело станет еще хуже. Кроме того, она не предлагает вариантов решить эту проблему как-то иначе, как было бы в любой нормальной RPG — самому отыскать лекарство, отвезти семью к доктору и закрыть ее на карантин, узнать об изначальных причинах эпидемии. Или все, или ничего. Это, по сути, два стула: герой в любом случае окажется подонком — или закрывшим глаза на самосуд, или человеком, который обрек весь остров на гибель.
Но самое паршивое — ваше решение не влияет вообще ни на что. Да, если вы спасете семью и вернетесь на остров через те пять часов, окажется, что на улицах единственного тамошнего городка жгут трупы, а визуальный фильтр сменился с яркого и чистого на какой-то болотный, означающий, что на острове бушует чума. А потом вы выйдете из города, подниметесь на гору, где в начале игры выбирали себе коня, и конюх радостно ответит, что «У НИХ НА ОСТРОВЕ ВСЕ ХОРОШО». Эту фразу он говорил в первые пятнадцать минут игры, ее же он и будет повторять до финала. В истории героини, в игровом мире, в отношении к ней других персонажей, в квестах не изменится ничего. Вы не сможете даже поговорить с сюжетным NPC на этом острове — его там просто не будет к тому моменту, хотя быть он там обязан (согласно сюжету).
Здесь надо сделать отступление. Где-то в середине игры эпидемия чумы случается в Афинах — это крупное сюжетное событие, которое выводит из основной истории одного из ключевых персонажей. Я на 99% уверен, что эта чума не связана с моим решением спасти семью в начале. Хотя бы потому, что чума в Афинах была в реальной истории и повлияла на исход Пелопоннесской войны. Кроме того, я на несколько раз перерыл интернет, чтобы убедиться в отсутствии какой-либо связи между двумя этими эпизодами.
Тем не менее на 100% быть уверенным я все же не могу — чтобы проверить это лично, придется пройти игру с самого начала, а это еще минимум 50 часов, сорян. Об этом важно было сказать, потому что все примеры, что я здесь привожу, — это личный опыт. Впрочем, даже если чумная семья и эпидемия в Афинах как-то связаны, это все равно не превращает Assassinʼs Creed: Odyssey в ролевую игру — это делает ее глупее, потому что столица древнегреческой демократии выздоравливает сразу же после завершения сюжетного задания, без участия героя.
Примеров того, как ваши решения в Odyssey влияют на ничто, десятки — у игры все лицо в них измазано. Гиппократ просит героиню отыскать его украденные записи — и поторопиться, так как от них зависит жизнь пациента. Записи — разумеется! — оказываются в очередном форте, у тамошнего целителя. В итоге выясняется, что записи сгорели, но остались в памяти у врачевателя из форта. И тут есть выбор: стукнуть его по голове и допереть бездыханное тело до Гиппократа, чтобы бедняга поделился с ним знаниями, или подождать, пока этот целитель закончит со своим пациентом и сам придет к Гиппократу. В первом случае погибнет пациент целителя из форта, во втором — пациент Гиппократа.
Еще раз. В первом случае погибнет один плохо анимированный карачун, о котором героиня до этого дня не слышала ни слова. Во втором — погибнет другой плохо анимированный карачун, о котором героиня до этого дня не слышала ни слова. У них даже скины, кажется, одинаковые. Стул выбирать вам.
В «Одиссее», правда, еще есть несколько концовок, как и, например, в Batman студии Telltale. А теперь докажите мне, что «Бэтмен» — не ролевая игра.
По той же причине нельзя говорить игрокам, что система наемников в «Одиссее» — аналог «Немезиды» из Shadow of Mordor, потому что это сравнение жирафа с поездом. Наемники — обычные противники, играющие роль мини-боссов, когда вы зачищаете очередной форпост. Они не запоминают героиню, не представляют особой угрозы — если их уровень соответствует вашему, конечно. И они к тому же не обладают характером, хотя какая-то там незначительная биография у каждого из них есть. Общего с «Немезидой» у наемников из Odyssey нет ничего.
Нельзя превозносить и главное нововведение «Одиссеи» — режим исследователя, в котором с карты пропадают все маркеры. Посмотрите на этот скриншот и попробуйте догадаться, где находится нужное героине святилище. Это очень сложно сделать без дополнительных маркеров, правда?
Да и маркеры в этом режиме все равно пропадают не все — квесты и знаки вопросов на карте остаются. И если вам говорят, что лагерь бандитов находится на западе конкретной территории и на карте в этом месте висит один знак вопроса, то я вообще не знаю, кем надо быть, чтобы увидеть в этом вызов вашим навыкам навигатора. Некоторые же умудряются еще и с Morrowind это сравнить, хотя сравнивать, конечно, надо сразу с игрой «Лесные штурманы», популярной в детских летних лагерях.
Из-за всего, что написано выше, можно подумать, будто я искренне ненавижу Assassinʼs Creed: Odyssey, но это не так. Это отличный экшен в невероятно красивых исторических декорациях, одна из главных игр года для меня — в рецензии я поставил семь баллов. И мне очень хочется, чтобы следующая часть серии стала настоящей RPG — у Ubisoft для этого есть все возможности и необходимые ресурсы, надо просто не тратить их на создание иллюзорной нелинейности и дешевых последствий.
Беда в том, что следующая часть настоящей RPG не станет, ее нельзя будет отличить от Odyssey и Origins — потому что отчеты с хвалебных первых впечатлений, появившихся в начале октябре, уже собраны и лежат на столе у руководства компании. И ближайшие лет восемь еще Ubisoft будет использовать одну и ту же формулу, а издания, которые сейчас называют «Одиссею» отличной ролевой игрой, уже к пятой части, построенной на этой формуле, робко начнут упоминать о конвейере. Как вам такое последствие принятых решений?















