Русские Блоги
Форматы RGB и YUV
Форматы RGB и YUV
Принцип цветного отображения на компьютерных цветных мониторах такой же, как и у цветных телевизоров: все они используют принципы R (красный), G (зеленый) и B (синий), чтобы добавлять и смешивать цвета: испуская три различных интенсивности электронных лучей, внутри экрана Покрытые красным, зеленым и синим фосфоресцентные материалы излучают свет для создания цветов. Этот вид метода представления цвета называется представлением цветового пространства RGB (он также является наиболее используемым методом представления цветового пространства в мультимедийной компьютерной технологии).
Согласно принципу трех основных цветов, любой тип цветного света F может сочетаться с различными компонентами R, G и B.
Формат RGB в Windows
В Windows распространенными форматами RGB являются RGB1, RGB4, RGB8, RGB565, RGB555, RGB24, RGB32, ARGB32 и т. Д. В качестве подтипа типа мультимедийного видео, и соответствующие им идентификаторы GUID показаны в таблице ниже.
| GUID | Описание формата |
|---|---|
| MEDIASUBTYPE_RGB1 | 2 цвета, каждый пиксель представлен 1 битом, нужна палитра |
| MEDIASUBTYPE_RGB4 | 16 цветов, каждый пиксель представлен 4 битами, требуется палитра |
| MEDIASUBTYPE_RGB8 | 256 цветов, каждый пиксель представлен 8 битами, нужна палитра |
| MEDIASUBTYPE_RGB565 | Каждый пиксель представлен 16 битами, а компоненты RGB используют 5 бит, 6 бит и 5 бит соответственно |
| MEDIASUBTYPE_RGB555 | Каждый пиксель представлен 16 битами, а компоненты RGB используют 5 бит (оставшийся 1 бит не используется) |
| MEDIASUBTYPE_RGB24 | Каждый пиксель представлен 24 битами, а каждый компонент RGB использует 8 бит |
| MEDIASUBTYPE_RGB32 | Каждый пиксель представлен 32 битами, а каждый компонент RGB использует 8 бит (остальные 8 бит не используются) |
| MEDIASUBTYPE_ARGB32 | Каждый пиксель представлен 32 битами, и каждый компонент RGB использует 8 бит (остальные 8 бит используются для представления значения альфа-канала) |
Структура файла растрового изображения DIB (Bitmap)
Независимое от устройства растровое изображение (Device Independent Bitmap) представляет собой файл растрового изображения, который можно сохранить на диске. Его файловая структура стандартизирована и может отображать тот же эффект на платформах, таких как Windows / Linux / Unix.
Файл DIB (.bmp) состоит из 4 частей:
Формат RGB24 и RGB32
RGB24 использует 24 бита для представления пикселя, все компоненты RGB представлены 8 битами, а диапазон значений составляет 0-255. Обратите внимание, что порядок компонентов RGB в памяти режима с прямым порядком байтов: BGR BGR BGR…. Обычно вы можете использовать структуру данных RGBTRIPLE для управления пикселем, который определяется как:
В современных системах цветного телевидения для съемки обычно используются трехкамерные цветные камеры или цветные ПЗС-камеры, а затем захваченные сигналы цветного изображения разделяются, усиливаются и корректируются для получения RGB, а затем сигнал яркости Y и два получают через схему матричного преобразования. Цветоразностный сигнал R-Y (то есть U или Cb), B-Y (то есть V или Cr) и, наконец, передающая сторона кодирует три сигнала яркости и цветовой разности и отправляет их по одному и тому же каналу. Этот метод представления цвета представляет собой так называемое представление цветового пространства YUV.
Важность использования цветового пространства YUV состоит в том, что его сигнал яркости Y и сигналы цветности U и V разделены. Если присутствует только компонент сигнала Y, но нет компонентов U и V, изображение, представленное таким образом, является черно-белым изображением в градациях серого. Цветной телевизор использует пространство YUV для решения проблемы совместимости цветного телевизора и черно-белого телевизора с сигналом яркости Y, поэтому черно-белый телевизор также может принимать сигналы цветного телевидения.
Формула для взаимного преобразования между YUV и RGB выглядит следующим образом (значения RGB находятся в диапазоне от 0 до 255):
Формат YUV в Windows
В Windows распространенные форматы YUV включают YUY2, YUYV, YVYU, UYVY, AYUV, Y41P, Y411, Y211, IYUV, YV12, YVU9, NV12 и т. Д. В качестве подтипа типа видеосигнала и соответствующие им GUID. Смотрите таблицу ниже.
| GUID | Описание формата |
|---|---|
| MEDIASUBTYPE_YUY2 | Формат YUY2, упакованный в формате 4: 2: 2 |
| MEDIASUBTYPE_YUYV | Формат YUYV (фактический формат такой же, как YUY2) |
| MEDIASUBTYPE_YVYU | Формат YVYU, упакованный в формате 4: 2: 2 |
| MEDIASUBTYPE_UYVY | Формат UYVY, упакованный в формате 4: 2: 2 |
| MEDIASUBTYPE_AYUV | Формат YUV 4: 4: 4 с альфа-каналом |
| MEDIASUBTYPE_Y41P | Формат Y41P, упакованный в 4: 1: 1 |
| MEDIASUBTYPE_Y411 | Формат Y411 (фактический формат такой же, как у Y41P) |
| MEDIASUBTYPE_Y211 | Формат Y211 |
| MEDIASUBTYPE_IYUV | Формат ИЮВ |
| MEDIASUBTYPE_YV12 | Формат YV12 |
| MEDIASUBTYPE_NV12 | Формат NV12 |
YUV отбор проб
Одним из преимуществ YUV является то, что частота дискретизации канала цветности может быть ниже, чем у канала Y, без существенного ухудшения визуального качества. Существует обозначение, которое можно использовать для описания отношения частоты дискретизации U и V к Y. Это обозначение называется обозначением A: B: C:
Поверхность (Surface) определение
Формат YUY2
В формате YUY2 данные можно просматривать в виде массива значений без знака, где первый байт содержит первую выборку Y, второй байт содержит первую выборку U (Cb) и третий Каждый байт содержит второй образец Y, а четвертый байт содержит первый образец V (Cr). Расположение памяти показано на рисунке ниже: 
Если изображение рассматривается как массив из двух значений WORD с младшим порядком байтов, первое WORD содержит Y0 в младшем значащем бите (LSB) и старшем значащем бите (MSB) ) Содержит U. Второе слово содержит Y1 в LSB и V в MSB.
Формат NV12
В формате NV12 все сэмплы Y сначала отображаются в памяти в виде массива значений без знака, а число строк является четным. Массив значений unsigned char следует сразу за плоскостью Y, который содержит упакованные выборки U (Cb) и V (Cr), как показано на следующем рисунке: 
Когда объединенный массив U-V рассматривается как массив значений WORD с прямым порядком байтов, младший бит содержит значение U, а MSB содержит значение V.
NV12 является предпочтительным форматом пикселей 4: 2: 0 для DirectX VA.
ColorSpace sample
Я написал образец для демонстрации взаимного преобразования между форматами RGB / YUY2 / NV12, нажмитеВот Загрузка (скомпилированная программа, а не код, и точки загрузки автоматически настраиваются CSDN, я ничего не могу сделать> _>).

– EOF –
Выбор цветового пространства при работе с цифровым видео
Речь в сегодняшней статье пойдет о цветовых пространствах. Ограничимся рассмотрением лишь тех из них, которые сейчас широко применяются в компьютерном видео. Как уже говорилось в предыдущей статье «Захват видео с помощью Virtual Dub» (см. КГ №№ 19, 20), от выбора цветового пространства зависит размер получаемого промежуточного файла. Забегая вперед, можно сказать, что правильный выбор цветового пространства позволит ускорить и последующую обработку видео. В свое время, пытаясь найти дополнительную информацию о таинственном формате YUV, я обратил внимание на ничтожно малое количество источников по этой теме в Интернет. Что касается русскоязычных, то их вовсе нет. В конце концов, читая о том, что кодек «теперь поддерживает цветовое пространство YUV, и поэтому быстрее и качественнее кодирует и декодирует видео», пытаешься найти этому обоснование. Но в итоге это лишь собственное мнение того или иного автора. Англоязычный источник оказался буквально один — книга Video Demystified. Судя по всему, ее в свое время читал и Avery Lee — автор программы Virtual Dub. Материалы по цветовым пространствам в ней просто собраны из различных официальных документов. Существует несколько очень похожих документов, отличающихся от вышеназванной книги объемом представленных материалов.
Перейдем к делу. Прежде всего, цветовое пространство — это математическое представление некоторого набора цветов. Существует несколько основных математических моделей, среди которых нас интересуют только YUV и RGB. На основе теоретических данных попробуем определить, которая из них больше подходит для кодирования видео.
RGB. Название цветового пространства — аббревиатура от слов Red (красный), Green (зеленый), Blue (синий). Эти три составляющих используются для представления произвольного цвета. Куб RGB представлен на рис. 1. Данное цветовое пространство применяется в компьютерной графике, потому что такая организация упрощает архитектуру системы.
YUV. Может показаться, что это тоже аббревиатура. Однако нет, это просто буквенные обозначения составляющих. Назначение этого цветового пространства — видеотехника. Оно и применяется в стандартах PAL (Phase Alternation Line), NTSC (National Television System Committee), SECAM (Sequential Color with Memory). Модель основана на представлении в виде трех составляющих: яркости (luma — Y) и цветоразностей (U и V). Как видим, для представления черно-белого изображения потребуется всего одна составляющая (против трех у RGB), что существенно упрощает хранение, обработку и передачу такой информации. Координата Y является диагональю куба RGB, поэтому и возникает резонный вопрос: а как эти цветовые пространства сопоставимы между собой? Формулы для представления YUV через известные значения RGB следующие:
Обратные формулы имеют следующий вид:
Здесь вместо значений R, G, B используются скорректированные значения R’, G’, B’. Формулы корректирования просты и зависят от конкретного стандарта, поэтому подробно на этом останавливаться не будем. В цифровой технике диапазон значений RGB составляет [0; 255] для каждого компонента, тогда как для компонентов цветового пространства YUV диапазоны следующие: [0; 255] для Y, [-112; 112] для U и [-157; 157] для V. Обратите внимание на формулы U и V. Они связаны с возможностями современной техники. Из них следует, что на современном этапе техника может воспроизводить лишь около половины диапазона значений B’-Y и почти вдвое больше значений диапазона R’-Y. Кроме YUV, можно встретить еще и такие названия: YIQ, YDbDr, YCbCr. Это не другие модели, это разновидности YUV. Отличаются они коэффициентами в формулах и стандартами, в которых применяются. YIQ применяется в стандарте NTSC, YDbDr — в SECAM. На YCbCr мы остановимся подробнее, потому что именно эта версия цветового пространства YUV применяется для цифрового видео и, значит, имеет прямое отношение к таким понятиям, как DVD, DVB, MPEG — словом, ко всему тому, с чем сегодня ассоциируется цифровое видео.
Это цветовое пространство описано в рекомендациях ITU-R BT.601 (или, как часто упоминается в различного рода документах, сокращенно BT.601). Y может принимать значения [16; 235], Cb и Cr могут принимать значения [16; 240]. Значения, исключенные из этого диапазона, используются при видеообработке. В ином случае их принято относить к шумам. Обращайте внимание при изучении документации, что тот или иной программный продукт написан с учетом рекомендаций BT.601. Это будет означать, что продукт не выдает значений YCbCr вне указанных диапазонов. К слову, значения составляющих для различных цветов будут разными в зависимости от того, имеем мы дело с SDTV (Standart Definition TV — телевидение стандартной четкости) или HDTV (High Definition TV — телевидение высокой четкости). Кроме того, формулы RGB YCbCr для компьютерных систем будут немного отличаться от «оригинальных». Рекомендации BT.601 относятся к SDTV, о котором и пойдет речь далее (для HDTV у рекомендаций другой номер — 709). Итак, формулы получения значений YCbCr из известных RGB для компьютерных систем:
И обратные формулы:
Обратите внимание, что обратные формулы могут давать значения R’G’B’ вне допустимого диапазона [0; 255]. Об этом немного ниже. А сейчас постараемся разобраться в понятиях YUY2 и YV12, которые так часто встречаются. Перед тем или иным вариантом YCbCr написан его код — например, 4:4:4 или 4:2:0. Для простоты восприятия можно предложить следующую «расшифровку». Для описания точки требуется 3 фрагмента (сэмпла): Y, Cb, Cr. Первая цифра кода указывает, в скольких из 4 столбцов присутствует сэмпл Y. Информация о яркости является более важной в сравнении с информацией о цветоразности, и поэтому не исключается. Вторая цифра указывает, сколько столбцов из 4 содержат сэмплы Cb и Cr в нечетных строках или в нечетных полукадрах, третья содержит такую же информацию, но только о четных строках или четных полукадрах. В некоторых точках отсутствует часть информации об изображении. Отсутствующий сэмпл восстанавливается на основе информации о соседних точках или о соответствующих точках соседних полукадров. Однако цифровое обозначение ничего не говорит о структуре, и поэтому деление на четные и нечетные строки условное, поскольку бывают случаи, когда сэмплы Cb, Cr располагаются вообще между строк и являются вычисленными на основе ранее присутствовавшей информации о соседних точках. Формат 4:4:4 YCbCr является полным вариантом YCbCr. На представление каждой составляющей отводится 8 бит (на что указывает код 4:4:4. Т.е. для хранения информации об одной точке в формате X:Y:Z отводится (X+Y+Z) * 2 бит). На рис. 2 схематически изображена структура изображения.
Рис. 2. Структура формата 4:4:4
Формат 4:2:2 YCbCr является 16-битным. И, как видно из рис. 3, каждый второй сэмпл Cb и Cr исключен. А при декодировании видео отсутствующие значения досчитываются, исходя из информации о соседних «неурезанных» точках. Как уже говорилось, информация о цветоразности не так важна, как о яркости. Исходя из того, что резко изменяться значения составляющих для двух соседних точек не могут, и стало возможным исключение каждого второго сэмпла Cb и Cr. Обратите внимание на окно Color Depth (рис. 4) программы Virtual Dub (см. статью «Virtual Dub. Настройки и
разновидности»). Как видим, в списке присутствуют три формата 4:2:2 YCbCr. Разница между UYVY и YUY2 такова, что в макропикселе (это условная точка, состоящая из двух реальных точек) у них разный порядок следования информации о составляющих. Говоря проще, YUY2 — это инвертированный формат UYVY. Формат YV16 отличается тем, что использует совершенно иной способ хранения информации о точках.
Рис. 3. Структура формата 4:2:2
Рис. 4. Окно Color Depth программы Virtual Dub
Есть смысл внести некоторую ясность в способы хранения информации о точках. Способов этих два. Первый, как говорилось выше, заключается в том, что информация хранится в макропикселях. Группа форматов, использующих такой способ, называется packed (упакованный). Другая группа называется planar (плоскостной, планарный) и отличается тем, что информация о каждой составляющей хранится в отдельном массиве. То есть отдельная точка может быть получена путем извлечения соответствующих значений составляющих из отдельных массивов (плоскостей). Формат 4:2:0 YCbCr является 12- битным. Но не стоит думать, что он годится для воспроизведения видео для мобильных телефонов:). Удивитесь, но именно этот формат используется стандартами MPEG-1 и MPEG-2 (самое время ужаснуться: DVD-видео использует 12-битный цвет). На рис. 5, 6 показаны две разновидности 4:2:0 YCbCr, отличающиеся в стандартах MPEG-1 и MPEG-2. Есть и еще одна разновидность 4:2:0 YCbCr — так называемая совмещенная (предыдущие форматы, которые мы рассмотрели, были совмещенными, потому что сэмплы Cb, Cr «совмещены» с Y). Она используется DV-приложениями. В Virtual Dub есть один планарный формат 4:2:0 YCbCr-YV12. Отвлечемся и еще раз затронем тему воспроизведения оцифрованного в MPEG-2 видео — тех самых DVD, которые должны обеспечивать высокое качество. Можно заметить, что при оцифровке видео на DVD не нужно использовать Deinterlace-фильтр. И правда, эффект «расчески» никак не проявляется. Объяснить это очень просто. «Истинный» размер одного кадра в случае PAL/SECAM 720х288, а «истинная» частота — 50 кадров в секунду. Собственно, тут ничего нового — все те же полукадры, следующие с удвоенной частотой. При воспроизведении на компьютере эти полукадры будут «собраны» в один полный кадр. Естественно, возникает эффект «расчески», который убирается декодером MPEG-2. Ну, а для того, чтобы на декодирование видео не затрачивалось много ресурсов, декодер выполнит быстрый и низкокачественный деинтерлейс. В связи с этим напрашивается очень смелый вывод. В сравнении со случаем, когда видео кодируется в MPEG-4 с применением высококачественных (медленных) деинтерлейсеров, оцифровка видео в MPEG-2 может приводить к уменьшению вертикального разрешения и/или смазыванию движений в динамичных сценах.
Рис. 5. Структура формата 4:2:0 (MPEG-2)
Рис. 6. Структура формата 4:2:0 (MPEG-1, H.261, H.263)
Формат 4:1:1 YCbCr рассматривать не будем ввиду того, что он мало распространен и используется в DV-приложениях. На рис. 7 приведена так называемая хроматическая диаграмма, разработанная в 1931 году CIE (International Commission on Illumination — Международная комиссия по освещению). Уникальность ее в том, что видимый человеческим глазом спектр представлен на ней в виде двухмерной области, целиком лежащей в первой четверти декартовой системы координат. Значения координат получены по следующим формулам:
Координаты называются хроматическими. И, так как одна координата (в данном случае z) может быть получена по известным x и y, она не используется. Эта диаграмма совмещена с областями, которые представляют возможные диапазоны устройств различных стандартов и печатающих устройств (как все неоднозначно в этом мире). Сравнивая области, можно сделать вывод, что современная техника обеспечивает воспроизведение лишь примерно половины видимого спектра.
Рис. 7. Хроматическая диаграмма CIE 1931 г.
На рис. 8 представлены кубы YCbCr и RGB. Из рисунка видно, что пространство YCbCr шире пространства RGB. В связи с этим напрашивается пара интересных выводов. Учитывая тот факт, что для описания одинакового диапазона цветов в цветовом пространстве используется меньшее количество значений, можно сказать, что произвольная точка будет точнее описана в цветовом пространстве RGB, чем в YCbCr. Хотя, с другой стороны, менее точное цветовое пространство YCbCr передает и меньшее количество шумов. По взаимному расположению кубов сразу становится понятно, почему многие значения YCbCr из допустимых областей могут давать недопустимые значения RGB.
Рис. 8. Относительное расположение кубов RGB и YCbCr
Подведем итоги. Цветовое пространство YUV больше подходит для передачи, обработки и сжатия информации о видео, чем RGB. Конвертация RGB => YUV => RGB приводит к потере части информации о видео, которая происходит на этапе RGB => YUV. Поэтому нецелесообразно захватывать видео в RGB для последующей его обработки, передачи и сжатия в цветовом пространстве YUV. Что касается карт захвата на базе Connexant BT8x8, то для них использование RGB при захвате вообще противопоказано, т.к. «родным» цветовым пространством для них является YUY2. RGB для этих карт при захвате видео можно получить только программно.
При подготовке статьи были использованы материалы книги Video Demystified и сайта FOURCC — информационного ресурса о цветовых пространствах и кодеках.
Ссылки:
FOURCC: сайт
Сайт книги «Video Demystified»: сайт (автор Keith Jack)
Maxe Erte the Mad, maxe.erte@gmail.com
Компьютерная газета. Статья была опубликована в номере 21 за 2006 год в рубрике софт
Сообщество любителей webOS-телевизоров LG
В каких режимах лучше подключать технику к телевизорам LG
В каких режимах лучше подключать технику к телевизорам LG
Пользователь Tl. с форума ixbt.com накидал небольшое пояснение по вопросам в каких режимах лучше подключать технику к телевизорам OLED и LG в частности. Далее с его слов:
Список режимов подключения к OLED телевизорам
— для подключения видео-плеера рекомендуется выбрать режим YCbCr, 12 бит, 422, автофреймрейт
— для подключения игровых приставок следует выбрать режим Авто.
— для подключения ПК для просмотра видео рекомендуется выбрать в настройках видео-карты режим RGB, 12бит, 24Гц (23.976)
Теперь длинное нудное пояснение почему именно так.
1. Подключение видео-плеера
1.1 YCbCr или RGB?
Видео-плеер занимается преимущественно воспроизведением видео. Видео закодировано в цвето-разностном формате (YUV или YCbCr).
YCbCr данные, полученные из видео после раскодирования, желательно донести до HDMI выхода как есть без лишних и ненужных преобразований во избежание потенциальных ошибок. Поэтому в самом общем случае для видео-плеера следует выбрать YCbCr.
1.2 Битность.
В общем случае следует выбирать 12 бит.
Почему нужно выбирать 12 бит когда видео закодировано в 10 битах (SDR в 8) и матрица телевизора способна отобразить только 10 бит?
Дело в том, что при кодировании из видео выкидывается часть цветовой информации для экономии размера (цветовая субдискретизация). Видео плеер при воспроизведении должен восстанавливать отсутствующую информацию. Для этого используются различные математически алгоритмы и для внутренних расчётов используется б’ольшая битность (16, 32). Для передачи полученных данных по HDMI их нужно округлить и запас разрядности не помешает.
1.3 4:4:4 или 4:2:2?
Универсальный вариант, скорее, 422.
ТВ в не-ПК режиме (об этом ниже) примет только 422. Т.е. даже если отправить ему 444, лишнее будет проигнорировано (сам формат данных YCbCr позволяет это сделать предельно безболезненно)
1.4 Диапазон: полный или ограниченный?
Также может называться «уровень чёрного»: низкий, высокий; RGB Полный или ограниченный; режим ПК или видео. И т.п.
Эти настройки должны быть выставлены в правильное положение по-умолчанию, т.е. можно их просто не трогать.
Но если выбирать вручную, то следует выбрать ограниченный или ТВ диапазон (уровни 16-235). Если настройка называется «уровень чёрного», то следует выбрать низкий.
Со стороны ТВ должен быть выбран «уровень чёрного»: Низко.
1.5 Какую частоту выбрать: 24, 30, 50, 60?
В самом общем и универсальном случае следует включить авто-переключение частот со стороны видео-плеера, т.н. автофреймрейт.
2. Подключение игровой приставки
Чего делать точно не следует, так это вручную выбирать вариант YUV420. Это режим совместимости для старых телевизоров с HDMI 1.4.
3. Подключение ПК для просмотра видео
3.1 RGB или YCbCr?
В мире ПК практически всё в RGB: рабочий стол Windows, игры, плееры и т.д. и т.п.
При воспроизведении видео оно также будет преобразовано в RGB.
madVR в конечном итоге отдаёт драйверу RGB.
Поэтому для ПК рекомендуется выставлять в настройках видео-драйвера режим RGB.
Если в настройках видео-выхода выставлен YCbCr, видео-драйвер начнёт заниматься самостоятельными преобразованиями RGB->YCbCr и этого лучше избежать поскольку они могу содержать ошибки. Откуда ошибки? Неизвестно с какими коэффициентами будут выполняться преобразования. Для HDR необходимо, чтобы использовались матрицы коэффициентов для BT2020, однако выяснить действительно ли это так затруднительно и никаких гарантий нет, поэтому запросто может оказаться, что драйвер использует коэффициенты для BT709, что породит ошибки и неточности.
В качестве подтверждения этих аргументов привожу авторитетное мнение разработчика madVR и краткий вывод:
Summed up: In order to get the best possible image quality, I strongly recommend to set your GPU control panel to RGB Full (0-255).
3.2. Битность: 8, 10 или 12?
Битность, в самом общем универсальном случае и для просмотра видео, следует выбирать 12 бит.
Однако 10/12 бит не получится выбрать в режиме 60Гц из-за ограничений пропускной способности интерфейса HDMI: таблица с поддерживаемыми форматами HDMI 2.0
Насколько страшно, что для 60Гц вместо 12/10 бит будет 8?
Вопрос спорный.
С одной стороны, количество видео-контента в 50-60Гц ограничено.
С другой стороны, для понижения битности с 12/10 до 8 видео-карта или плеер/рендер(madVR) могут самостоятельно выполнить дизеринг который визуально будет затруднительно отличить от 10 бит. Однако следует учитывать, что различные видео-карты могут выполнять дизеринг на своё усмотрение и по разному, в т.ч. и не выполнять его вовсе, что приведёт к видимому бандингу на 10 битном контенте.
3.4 Как получить полноценный RGB или YCbCr 4:4:4.
Телевизор в режиме по умолчанию, передаваемый ему RGB или YCbCR 4:4:4, автоматически преобразует и обрезает до YCbCr 4:2:2.
Единственный вариант получить и отобразить полноценный RGB, включить в настройках ТВ т.н. «ПК режим».
Для телевизоров LG это выполняется с помощью выбора в меню «Все входы» значка ПК для соответствующего HDMI порта.
Однако при этом отключается часть дополнительных алгоритмов обработки изображения, включая и интерполяцию кадров и подавление смаза для повышения динамического разрешения. Для LG это TruMotion.
Кроме этого, на некоторых моделях встречаются и другие неприятные побочные эффекты с ПК-режимом, включая некорректное отображение HDR.
Другими словами, ПК-режим ТВ скорее подойдёт для тех, кто использует ТВ в качестве монитора, чем для тех кто собирается использовать компьютер для просмотра видео.
3.5 Кратко по ПК и просмотру видео.
Общая универсальная рекомендация: для просмотра видео на ПК выбирать в настройках видео-карты режим RGB, полный диапазон, 24Гц (23.976), 12бит.
Для просмотра HDR контента можно использовать плеер с поддержкой вывода через madVR, он умеет переключать режимы SDR/HDR автоматически для видео-карт NVidia и AMD.



