Аргумент (программирование)
Внешние ресурсы
Смотреть что такое «Аргумент (программирование)» в других словарях:
Параметр (программирование) — У этого термина существуют и другие значения, см. Параметр (значения). Параметр в программировании принятый функцией аргумент. Термин «аргумент» подразумевает, что конкретно и какой конкретной функции было передано, а параметр в каком качестве… … Википедия
Конструктор (программирование) — У этого термина существуют и другие значения, см. Конструктор. В объектно ориентированном программировании конструктор класса (от англ. constructor, иногда сокращают ctor) специальный блок инструкций, вызываемый при создании объекта.… … Википедия
Функция (программирование) — У этого термина существуют и другие значения, см. функция. Функция в программировании это поименованная часть программы, которая может вызываться из других частей программы столько раз, сколько необходимо. Функция, в отличие от… … Википедия
Объектно-ориентированное программирование на Python — Объектно ориентированное программирование на Python программирование на Python с использованием парадигмы ООП: с самого начала Python проектировался как объектно ориентированный язык программирования[1]. Содержание 1 Введение 1.1 … Википедия
Замыкание (программирование) — Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей. У этого термина … Википедия
Шаблон (программирование) — Шаблоны (англ. template) средство языка C++, предназначенное для кодирования обобщённых алгоритмов, без привязки к некоторым параметрам (например типам данных, размерам буферов, значениям по умолчанию). В C++ возможно создание шаблонов функций и … Википедия
Объектно-ориентированное программирование на Питоне — С самого начала Питон проектировался как объектно ориентированный язык программирования [1]. Содержание 1 Введение 1.1 Принципы ООП … Википедия
Итератор (программирование) — Итератор (от англ. iterator) объект, позволяющий программисту перебирать все элементы коллекции без учёта особенностей её реализации. Итератор иногда также называют курсором, особенно если речь идет о базе данных. В Обероне он… … Википедия
Операция (программирование) — У этого термина существуют и другие значения, см. операция. Операция конструкция в языках программирования, аналогичная по записи математическим операциям, то есть специальный способ записи некоторых действий. Наиболее часто применяются… … Википедия
Присваивание (программирование) — Содержание 1 Определение присваивания 1.1 Алгоритм работы оператора присваивания … Википедия
ГДЗ по информатике 11 класс учебник Босова параграф 3
1. Раскройте суть математического понятия «функция». Что такое аргумент функции? Какие функции вы знаете из курса алгебры?
Понятие функции в математике — одно из основных. Выражает зависимость одних переменных величин от других.
Аргумент функции — независимая переменная, от значений которой зависят значения функции.
Линейная, Квадратная, Кубическая
2. Что представляют собой функции в электронных таблицах? На какие категории они подразделяются?
Функция — это набор операций, которые можно делать над содержимым ячеек.
Например, можно сложить содержимое нескольких ячеек и положить результат в другую.
Текстовые, математические, финансовые, логические
3. Выясните, чему равен результат функции ОКРУГЛ, если заданное число разрядов больше нуля, меньше нуля, равно нулю.
4. Сколько аргументов могут иметь функции в электронных таблицах? Приведите примеры.
Пример ля двух аргументов
5. Данные каких типов могут быть аргументами функций? Приведите примеры.
Текст, число, символ
6. Какие функции относятся к категории логических?
ЕСЛИ, И, ИЛИ, ИСТИНА, ЛО Ж Ь, НЕ.
7. Какие значения будут в ячейках диапазона А2:В5 в результате вычисления по соответствующим формулам?
8. Прочитайте формулу: =ЕСЛИ(А1=100; «Всегда»; ЕСЛИ(И(А1>=80; А =60; А К 8 0 ); «Иногда»; «Никогда»))).
Постройте фрагмент блок-схемы, соответствующий формуле.
9. Какие формулы надо использовать, чтобы для заданных значений переменной х вычислить соответствующие значения функции?
10. Десять спортсменов-многоборцев принимают участие в соревнованиях по пяти видам спорта: бег на 60 м с барьерами, прыжок в высоту, толкание ядра, прыжок в длину, бег на 800 м. На квалификационном этапе по каждому виду спорта спортсмен может набрать от 0 до 30 очков. Спортсмен проходит в группу финалистов, если он набирает в сумме 100 и более очков. Создайте электронную таблицу следующего вида:
Введите данные и выполните необходимые расчёты.

Обозначим, для определенности, первоначальную цену товара через m. Первоначальная цена в процентах — всегда 100%. Поскольку сначала цену повысили на 25%, то новая цена в процентах равна 100+25= 125%. Нам надо эту новую цену выразить через старую цену m, в рублях (или в других денежных единицах). Пусть х рублей- новая цена товара. Условие оформляем как при решении задач на проценты с помощью пропорции:
Составим пропорцию и решим ее:
Таким образом, после первого изменения новая цена товара стала равной 1,25m.
Переходим ко второму изменению цены. Теперь 100% — это 1,25m. Эту цену снизили на 25%, значит, новая цена 100-25=75%. Выразим новую цену через m. Пусть х рублей — новая цена товара.
x =(1,2 m *75)/100=0.937 m
Осталось выяснить, как изменилась цена по сравнению с первоначальной. Начальная цена m= 1∙m=100%m. Конечная цена 0,937m=93.7%m. Значит, цена уменьшилась на 100-93.7=6.3%.
12. Клиент хочет выяснить, какие условия вклада в банк выгоднее ему: 10,5% годовых с начислением процентов ежемесячно или 12% годовых с начислением процентов каждые полгода. К акая функция нужна для решения этой задачи?
БС (Будущая Стоимость)
ПС (Текущая Стоимость)
КПЕР (Количество Периодов)
13. Для чего в табличный процессор включены текстовые функции?
Полезный блог
Чем больше в вашей программе строк, тем сложнее она для понимания. Поскольку программу придётся актуализировать, дополнять и изменять бесконечно, то объёмный код в этой задаче не помощник. Для его упрощения есть функции. Благодаря им вы сократите время на разработку и уберёте дублирующиеся части. Понимать и тестировать программу станет проще. Как всё работает, сейчас покажем.
Сначала теория
Программы состоят из алгоритмов. А они в свою очередь из команд, переменных и функций.
Функция – это часть кода, совокупность команд, которая решает конкретную задачу. Чтобы легко обратиться к функции из разных частей программы, ей присваивают имя.
Зачем обращаться к функции? Чтобы не прописывать тот же самый алгоритм повторно в другом месте. Вместо этого достаточно написать только имя функции. Код становится лаконичным и понятным, его легко отлаживать и сопровождать.
Объясняем
Например, вы хотите написать программу, которая проигрывает песню. И в ней 5 раз звучит игра на барабанах. Вы бы прописали следующий алгоритм для барабанщика:
4. Нажать на педаль ногой.
5. Помотать головой в такт.
Без функции вам пришлось бы прописывать 5 раз одно и то же в тех частях композиции, где нужны ударные. Но гораздо удобнее оформить этот алгоритм в функцию playDrums и вызывать её каждый раз, когда необходимо. Это экономит время.
По сути, это алгоритм в алгоритме, который вызывается по имени с помощью команды. Например, лай собаки – это функция, которая выполняется по определённому алгоритму и вызывается командой «Голос».
Аргументы
Функциям можно передавать параметры, которые называются аргументами функции.
Когда мы пишем функцию, то указываем в ней не конкретные значения, а параметры, которые необходимо ввести при вызове функции, чтобы она заработала.
Например, если взять функцию человека ходить, то в качестве аргументов в неё передаётся «обувь».
Обувь – это параметр.
В разное время потребуется разная обувь, поэтому при каждом вызове функции аргументы меняются. Например, чтобы ходить по спортивной площадке нужна обувь «кроссовки», а чтобы перейти лужу – «сапоги».
Кроссовки и сапоги – это аргументы.
Алгоритм при этом не поменяется: каждый раз человек ходит одинаково, но в разной обуви.
При вызове функции в строке происходит следующее:
1. Язык программирования находит её в той части программы, где она прописана.
2. Выполняет команды, содержащиеся в ней, с учетом указанных при вызове аргументов.
3. Возвращается обратно к строке, которая её вызвала.
4. Переходит к следующей строке.
Некоторые функции уже встроены в язык программирования, например, console.log() в JavaScript, с которой мы уже познакомились 🙂
Пользовательские функции
Помимо стандартных встроенных в язык функций, мы можем создавать свои – пользовательские. Для этого необходимо записать алгоритм в определённой форме и придумать ему имя.
В JavaScript специальное слово для определения функций – function. После него указывается:
— список аргументов в круглых скобках;
— тело функции в фигурных скобках.
Создадим простейшую функцию без параметров с именем greeting, которая будет выводить строку ‘Hello!’:
Если позже нам понадобится вызвать функцию в другой части программы, то мы вызовем её только по имени – «greeting();» – и нажмём :
Увидим в консоли результат:
Тренировка
1. Напишем на JS функцию height() с двумя аргументами: высота в полных метрах (m) и остаток в сантиметрах (cm). Объявление функции выглядит так:
При объявлении функции нам не нужно указывать значения этих параметров. Мы только обозначаем их через запятую. Когда позже мы вызовем функцию, то укажем в скобках после имени конкретные значения, которые компьютер подставит под эти параметры.
2. По нашей задумке функция height() должна вычислять общую высоту в сантиметрах и выводить её в консоль. Для этого мы составим формулу вычисления, по которой функция произведет расчёт:
100 * m + cm
Мы указали, что для расчета общей высоты в сантиметрах необходимо взять значение аргумента m, умножить его на 100, а затем прибавить значение аргумента cm.
3. Запишем эту формулу в переменную total. Наша функция теперь выглядит так:
4. Попросим функцию сразу выводить значение переменной total, которое получилось после произведённого рассчета:
5. Вызовем функцию с аргументами 1 и 70:
Что произойдёт? Компьютер понимает, что функции height(m, cm) переданы аргументы 1 и 70 и подставляет их соответственно: m = 1, cm = 70. Затем производится расчёт по формуле:
Результат вычисления 170 записывается в переменную total. Далее – значение переменной total выводится в консоль:
6. Теперь попросим функцию выводить не просто результат расчёта, а добавлять к нему обозначение результата ‘cm tall’ и снова вызовем функцию с теми же аргументами:
Алгоритм работы функции не поменяется. Но при выводе результата вычисления – в нашем случае 170 – выполняется конкатенация (склейка) двух строк таким образом:
— значение переменной total автоматически преобразуется в строку благодаря неявному преобразованию в JavaScript: число 170 превращается в строку ‘170’;
— строка ‘cm tall’ склеивается со строкой ‘170’.
Теперь результат в консоли выглядит так:
Возвращение значений
Функции могут возвращать значения – результаты вычислений. Эти значения удобно присвоить переменной и использовать при необходимости для выполнения дальнейших вычислений.
Чтобы «научить» функцию возвращать значения потребуется ввести ключевое слово return. А после него указать значение какой переменной необходимо вернуть.
Напишем функцию с именем calc(), которая бы принимала два числовых параметра и суммировала их. Запишем алгоритмическое выражение в переменную total:
Справка! Переменной присваивается не само выражение a + b, а результат, который в итоге получится.
Теперь попросим функцию возвращать значение переменной total:
При вычислении функция получит результат, присвоит его переменной total и вернёт это значение как результат функции.
Например, вызовем функцию calc() с параметрами 4 и 5:
Такие хитрости упрощают жизнь разработчика. Без функций на прописывание повторов в коде уходило бы время, за которое программист напишет еще 30-40% программы.
Домашнее задание
Напишите функцию на языке JavaScript, которая бы считала количество минут в днях.
Функции и аргументы в языке программирования JavaScript
Функция — это фрагмент кода, который не работает, пока к нему не обратятся или не вызовут. Например, функция alert() является типичной предопределенной функцией JavaScript, и потому легко выполняется любым браузером. Это блок кода, который выполняется, только когда мы побудим его действовать. В некотором смысле можно представить функцию как переменную, которая содержит логику, заключающуюся в том, что ссылка на эту переменную будет запускать весь код, хранящийся внутри нее.
Для всех функций характерен общий шаблон. Имя функции всегда сопровождается скобками (без пробела), а затем — парой фигурных скобок, содержащих относящийся к функции код. В скобках иногда указана дополнительная информация, используемая функцией и называемая аргументами.
Аргументы — это данные, которые могут влиять на поведение функции. Например, функция alert в качестве аргумента принимает строку текста, и использует эту информацию для заполнения итогового диалогового окна. Существует два типа функций: «готовые» (собственные функции JavaScript), и те, которые программист создает самостоятельно (пользовательские функции). Давайте рассмотрим оба.
Собственные функции языка JavaScript
В JavaScript существуют сотни встроенных предопределенных функций, в том числе:
Будет выполнять функцию с задержкой. Функция указывается в первом аргументе, а задержка задается в миллисекундах во втором (в примере 5000 миллисекунд равно 5 секундам).
Пользовательские функции
Разумеется, программист может написать собственные функции. Чтобы создать пользовательскую функцию, введите ключевое слово function, укажите ее имя, добавьте открывающую и закрывающую скобки, а потом — открывающую и закрывающую фигурные скобки.
Как и в случаях с переменными и массивами, имя функции может быть любым, но к нему применимы все те же правила синтаксиса. Если программист захочет создать функцию, просто отображающую уведомление с определенным текстом, (которых и так слишком много) она будет выглядеть примерно так:
Далее мы сможем вызывать эту функцию и выполнять указанный в ней код в любой позиции нашего сценария, написав следующее:
Мы можем вызывать функцию в коде любое количество раз. Это значительно экономит время и избавляет от избыточного кодирования.
Аргументы JavaScript
Наличие функции, выполняющей один и тот же код на протяжении всего сценария, скорее всего, будет вовсе не так полезно. Мы можем «передавать аргументы» (обеспечивать данные) собственным и пользовательским функциям для того, чтобы применить логику функции к различным наборам данных в разное время.
Чтобы оставить место для аргументов, добавьте в скобки одну или несколько переменных, разделенных точкой с запятой, при определении функции. Потом, когда мы вызовем ее, все, что заключено в скобках, будет передано этой переменной при выполнении функции. Это может звучать немного непонятно, но все не так сложно, когда вы видите функцию в действии.
Это делается путем предоставления массива для измерения в качестве аргумента. Для этого при определении пользовательской функции мы определяем в скобках имя переменной. Затем она станет доступна в функции и будет содержать любой аргумент, который мы передадим при вызове последней.
Теперь любой массив, указанный в скобках, когда мы вызываем функцию, будет передаваться в нее с именем переменной arr. Нам осталось только определить его длину.
Функция может возвращать значения. Довольно часто функцию используют для вычисления, а затем получают значения, которые можно применить в другом месте в сценарии. Это можно сделать, используя уже имеющиеся знания и грамотно применив переменные, но есть более простой способ.
Ключевое слово return внутри функции эффективно превращает ее в переменную с динамической ценностью!
Это проще показать, чем рассказать.
Теперь у нас есть функция, которая принимает два аргумента и складывает их. Если результат останется внутри функции, пользы от него не будет, потому что мы не сможем использовать этот результат больше нигде в сценарии. В данном случае мы применяем ключевое слово return, чтобы вывести результат из функции. Сейчас при любой ссылке на нее вы получите результат функции — как если бы это была переменная.
В некотором смысле, функция addNumbers теперь переменная, содержащая динамическое значение — значение нашего вычисления. Если мы не вернем его внутрь функции, относительно предыдущего сценария появится уведомление «undefined», как и в случае с переменной, которой не задано значение.
Ключевое слово return с подвохом. Как только JavaScript видит, что пришло время вернуть значение, функция заканчивается. Рассмотрим следующий пример:
При вызове этой функции с использованием bar(), уведомление во второй строке никогда не сработает. Функция закончится, как только JavaScript решит, что пора возвращать значение.
Урок №13. Параметры и аргументы функций
Обновл. 11 Сен 2021 |
На предыдущем уроке мы говорили о том, что функция может возвращать значение обратно в caller, используя оператор return. На этом уроке мы узнаем, что такое аргументы в функции и что такое параметры в функции.
Параметры и аргументы функций
Во многих случаях нам нужно будет передавать данные в вызываемую функцию, чтобы она могла с ними как-то взаимодействовать. Например, если мы хотим написать функцию умножения двух чисел, то нам нужно каким-то образом сообщить функции, какие это будут числа. В противном случае, как она узнает, что на что перемножать? Здесь нам на помощь приходят параметры и аргументы.
Параметр функции — это переменная, которая используется в функции, и значение которой предоставляет caller (вызывающий объект). Параметры указываются при объявлении функции в круглых скобках. Если их много, то они перечисляются через запятую, например:
Аргумент функции — это значение, которое передается из caller-а в функцию и которое указывается в скобках при вызове функции в caller-е:
Обратите внимание, аргументы тоже перечисляются через запятую. Количество аргументов должно совпадать с количеством параметров, иначе компилятор выдаст сообщение об ошибке.
Как работают параметры и аргументы функций?
При вызове функции, все её параметры создаются как локальные переменные, а значение каждого из аргументов копируется в соответствующий параметр (локальную переменную). Этот процесс называется передачей по значению. Например:
Как работают параметры и возвращаемые значения функций?
Используя параметры и возвращаемые значения, мы можем создавать функции, которые будут принимать и обрабатывать данные, а затем возвращать результат обратно в caller.
Например, простая функция, которая принимает два целых числа и возвращает их сумму:
Результат выполнения программы:
Еще примеры
Рассмотрим еще несколько вызовов функций:
Результат выполнения программы:
С первыми двумя вызовами всё понятно.
Следующая пара относительно лёгкая для понимания:
Теперь рассмотрим вызов посложнее:
add(1, multiply(2, 3)) => add(1, 6) => 7
Последний вызов может показаться немного сложным из-за того, что параметром функции add() является другой вызов add():
add(1, add(2, 3)) => add(1, 5) => 6
Задание №1: Что не так со следующим фрагментом кода?
Задание №2: Какие здесь есть две проблемы?
Задание №3: Какой результат выполнения следующей программы?
Задание №4: Напишите функцию doubleNumber(), которая принимает целое число в качестве параметра, удваивает его, а затем возвращает результат обратно в caller.
Задание №5: Напишите полноценную программу, которая принимает целое число от пользователя (используйте std::cin), удваивает его с помощью функции doubleNumber() из предыдущего задания, а затем выводит результат на экран.
Ответы
Чтобы просмотреть ответ, кликните на него мышкой.
Ответ №1
Функция multiply() имеет тип возврата void, что означает, что эта функция не возвращает значения. Но, так как она все равно пытается возвратить значение с помощью оператора return, мы получим ошибку от компилятора. Функция должна иметь тип возврата int.
Ответ №2
Проблема №1: main() передает один аргумент в multiply(), но multiply() имеет два параметра.
Проблема №2: multiply() вычисляет результат и присваивает его локальной переменной, которую не возвращает обратно в main(). А поскольку тип возврата функции multiply() — int, то мы получим ошибку (в некоторых компиляторах) или неожиданные результаты (в остальных компиляторах).
Ответ №3







