Другое [ARZ] Ответы клады 2021 [100+]
safewul
Активный
1)Укажите дату открытия 7 сервера Mesa в формате xx.xx.xx | Ответ: 06.01.18
2)Укажите дату открытия 8 сервера Red-Rock в формате xx.xx.xx | Ответ: 26.07.18
3)Укажите дату открытия 9 сервера Yuma в формате xx.xx.xx | Ответ: 06.01.19
4)Укажите дату открытия 12 сервера Glendale в формате xx.xx.xx | Ответ: 01.04.20
5)Укажите дату открытия 13 сервера Kingman в формате xx.xx.xx | Ответ: 28.04.20
6)Укажите дату открытия 15 сервера Payson в формате xx.xx.xx | Ответ: 04.01.21
7)Укажите дату открытия 16 сервера Gilbert в формате xx.xx.xx | Ответ: 09.05.21
8)Как зовут старшего менеджера стоящего на аукционе контейнеров? | Ответ: Магнус
13)Какой порядковый номер у бизнеса «Информационный центр»? | Ответ: 212
15)Какой порядковый номер у бизнеса «Автобазар» | Ответ: 126
16)Укажите количество ячеек у фермы №2 |Ответ: 42
17)Укажите количество ячеек у фермы №3 | Ответ: 46
18)Укажите количество ячеек у фермы №5 | Ответ: 61
20)Какова гос стоимость самой дорогой яхты? | Ответ: 25600000
22)Вопрос : Сколько всего семейных территорий | Ответ: 156
24)Вопрос: Сколько стоит билет на мероприятие «Собиратели»? | Ответ: 30000
25)Вопрос: Укажите количество нефтевышек доступных на сервере | Ответ: 8
32)Ник первого Спец. Администратора проекта? | Ответ: Sweеt_Jonson
33)Сколько стоит стоит улучшение «Бренд» для семьи? | Ответ: 80000000
34)Сколько стоят обручальные кольца для проведения свадьбы? | Ответ: 5000
36)Начальная ставка в контейнерах | Ответ: 4000000
40)Минимальная ставка за Premium контейнер | Ответ: 15000000
43)Сколько стоит лотерейный VIP-билет? | Ответ: 2500000
48) Укажите номер справочной центрального банка | Ответ: 8828
49)Сколько стоит совершить прыжок с парашютом? | Ответ: 900
50)Как назывался город, который когда то был построен, а затем снесен? | Ответ: NewIsland
52)Укажите количество ячеек у фермы №1 | Ответ: 24
53)Укажите точное количество магазинов видеокарт | Ответ: 3
54)Какова гос. стоимость трейлера среднего класса | Ответ: 3500000
64)Укажите дату открытия 10 сервера Surprise в формате xx.xx.xx | Ответ: 25.07.19
66)Какой порядковый номер у бизнеса «Аренда велосипедов» | Ответ: 215
74)Какое количество прицепов доступно для работы дальнобойщиком на станции около Форт Карсона? | Ответ:6
77)Укажите сколько дрифт монет стоит предмет «Паук» В сувенирной лавке? | Ответ: 600
78)Какой игровой уровень требуется для того чтобы устроить на работу механика? | Ответ: 3
79)Укажите сколько дрифт монет стоит предмет «Корона» в сувенирной лавке? | Ответ: 1000
81)Укажите минимальную сумму для раздачи в центре занятости | Ответ: 10000
84)Укажите дату открытия 6 сервера Saint Rose в формате xx.xx.xx | Ответ: 27.08.17
86)Укажите количество ячеек у фермы №4 | Ответ: 35
90)Сколько стоит улучшение «Галочка» для семьи? | Ответ: 50000000
91) Какую максимальную сумму денег можно перевозить в грузовиках мафии? | Ответ: 1800000
92) Какова начальная ставка на контейнер обычного класса? | Ответ: 4000000
93) На какое количество семейной репутации можно обменять 1 семейный талон? | Ответ: 5
94) Укажите дату открытия 14 сервера Winslow в формате xx.xx.xx | Ответ: 04.11.20
96) Укажите количество звезд у отеля Sundet Marquis Hotel | Ответ: 4
97) Укажите стоимость улучшения «бар» В личном доме | Ответ: 50000
98) Сколько нужно заплатить чтобы открыть шлагбаум на автобазаре? | Ответ: 300
99) Сколько стоит 1 час аренды уличного баннера | Ответ: 10000
100) Укажите дату открытия 11 сервера Prescott в формате xx.xx.xx | Ответ: 05.01.20
«Мамонт»: как устроен сервер Minecraft, рассчитанный на тысячи игроков
Если вовремя добавлять железо, тут может играть более-менее любое число людей.
Серверная часть Minecraft устроена не особо оптимально: она однопоточная и обсчитывается единственным ядром CPU. Если на сервере собирается больше пары сотен игроков, ему становится плохо — все лагает, чанки едва грузятся.
Словом, возникает куча проблем. В начале 2020 года, когда пандемия только начиналась, разработчик Джексон Робертс решил воспользоваться карантином и попытаться привести сервер Minecraft в чувство. Спустя почти полтора года у него есть более-менее рабочее решение: Джексон назвал его Mammoth.
На самом деле, рассказывает Робертс, найти правильный подход удалось далеко не сразу. Сперва Джексон решил разбить мир на сегменты по 1024 блока, каждый из которых будет обсчитываться одним сервером. Казалось, все будет работать нормально — надо лишь синхронизировать области на границах серверов.
Концепция оказалась рабочей, однако после ее реализации выяснилось, что у метода есть множество недостатков. К примеру, игроки на разных серверах не могли взаимодействовать друг с другом и видеть друг друга, а при переходе с области одного сервера в область другого происходило переподключение.
Когда сервер падал, область мира, за которую он отвечал, просто становилась недоступной. Кроме того, не удалось обойти основное ограничение Minecraft: такой подход не позволял большому числу игроков собраться в одной локации.
Поразмыслив, Робертс сформулировал ряд принципов, которым должен соответствовать его идеальный сервер:
Идея была следующей. Нужно создать две вещи: центральную базу данных, где будет храниться состояние игрового мира, и систему, которая будет контролировать сервера Minecraft, снабжая их данными для синхронизации передвижения игроков и изменения состояния мира.
Существующие решения не подошли, и Робертс создал собственную систему, WorldQL. Она выполняет одновременно несколько задач: хранит данные обо всем мире и балансирует нагрузку между серверами Minecraft. Кроме того, у WorldQL есть поддержка скриптов.
Для игрока все выглядит прозрачно: он подключается к любому доступному серверу и попадает в общий мир. Тем временем WorldQL незаметно синхронизирует данные: вне зависимости от того, на каком сервере находится игрок, он будет видеть всех остальных игроков и сможет взаимодействовать с ними.
Чтобы синхронизация работала, сервера Minecraft постоянно сообщают серверу WorldQL о том, где находятся игроки. Сам WorldQL пересылает серверам данные об игроках, которых они должны обсчитывать.
Вот так выглядит взаимодействие двух игроков, находящихся на разных серверах.
Данные обо всем игровом мире хранятся только в WorldQL. У серверов этой информации нет, это позволяет снизить нагрузку на них.
Когда серверу Minecraft нужно обсчитать какой-то чанк, о котором он ничего не знает, он запрашивает данные у WorldQL, а потом отдает их подключенному клиенту. Такой подход обеспечивает синхронизацию всех блоков и объектов в игровом мире, от надписей на знаках до порталов.
Подключение к системе нового сервера Minecraft устроено просто: он точно так же запрашивает у WorldQL данные об игровом мире. Обычно синхронизация происходит автоматически, вот так она выглядит в ручном режиме.
В результате с помощью Mammoth и WorldQL можно устраивать эвенты, в которых задействовано огромное количество игроков.
Во время одного из тестов Джексон имитировал подключение тысячи игроков; сервер не упал, его TPS — количество обсчитываемых тиков в секунду — не падал ниже 20. При этом вся серверная часть работала не на каком-то особенно мощном железе, а на обычном ноутбуке разработчика.
Для сравнения: в 2011 году Minecraft попала в Книгу рекордов Гиннесса, когда на одном сервере собралось 2622 игрока. С такой нагрузкой сервер работал очень условно, в лучшем случае игроки могли поговорить в чате.
У WorldQL, отмечает разработчик, есть еще один плюс: благодаря встроенному JavaScript можно добавлять в Minecraft мини-игры, не создавая отдельные серверные плагины. Это позволяет менять логику, не перезапуская сервер.
Впрочем, разработка пока еще продолжается. Сейчас, например, Mammoth не поддерживает синхронизацию красного камня, враждебных мобов и оружия; реализовать все это планируется в ближайшее время.
Поближе познакомиться с WorldQL и Mammoth можно здесь и здесь.
Сколько человек может быть на сервере в игре?
Я бы хотел узнать сколько человек может быть на одном сервере. Я понимаю что это зависит от самого сервера,насколько он мощьный. Но я бы хотел узнать примерно.
Я хочу сделать игру по типу Blackwake и ее подобной. Но с открытым миров типо как в GTA. Сам в Sea of Thieves, Blackwake не играл.
Хотелось чтобы игра была от 1 лица. На среднестатистическом корабле 50 человек, есть идея типо нанимать ботов который будут выполнять узконаправленные задачи типо стрельба из пушек и тд. Графика реалистичная. Хотелось бы сделать систему разрушений.
В GTA например же играет кучу народа и всеравно все норм.
В общем, если какието сведения еще нужны, скажу.
Заранее спасибо за ответ!
Простой 2 комментария
На средне статистическом корабле примерно 50 человек.
Зависит от игры, её архитектуры, её механик (насколько много они кушают ресурсов), сетевой оптимизации и выбранных технологий.
Например, в популярных ММО сервера тянут обычно порядка 5000 человек, плюс-минус. Там применяется хитрая технология распределения по зонам, когда каждую зону обслуживает отдельный сервер. То есть если в теории все игроки соберутся в одном городе, то начнутся проблемы (лаги, фризы). Хотя есть решения, которые и это предусматривают, определяя границы новых зон «на лету». Но это как бы не совсем «сервер», потому что за названием конкретного сервера, где игроки могут пересекаться и взаимодействовать, скрывается несколько серверов.
В EVE применяется решение, при котором время игры замедляется, если сервера не справляются. То есть в теории ограничений нет для этой игры.
Условно можно считать, что 1 сервер простенькой игрульки тянет около 1000 человек. Но повторюсь, зависит от игры. И если у вас там супер умные NPC с продвинутым ИИ, который кушает много ресурсов, или если у вас там супер реалистичный обсчёт физики (на сервере), то лимит может быть и в 4-5 игроков, например.
Сколько человек может поместиться в средство передвижения?
Я хочу сделать транспорт, что-то на подобии машины, чтобы один рулил, другой рассказывал как ехать? В той же машине в среднем по 4 человека, а вот в поезд помещается уже намного больше?
Вопрос вообще не очем. есть 100 причин, от языка, оптимизации, самого сервера.
Заработок на игровом сервере, сколько можно заработать
Неплохой способ зарабатывать деньги дома за своим компьютером на игровом сервере популярной игры в интернете.
Это не так. Все что вам надо, чтобы зарабатывать хорошие деньги в интернете это желание.
Сейчас много разработчиков продают готовые сервера (разумеется не официальные) многих популярных игр, причем продают вместе с сайтом, где требуется только установка.
заработок на игровом сервере
Справиться с такой системой может даже не опытный человек.
Приведу примеры успешных проектов и расскажу сколько они зарабатывают в месяц.
Сразу скажу, что заработать таким образом может любой человек, немного понимающий что такое интернет и что такое сайт.
Если у вас есть опыт создания сайта или блога и вы знаете, что такое хостинг, как настроить сайт, что такое доменное имя, то для вас открыта хорошая возможность заработать много денег.
Сколько зарабатывают владельцы игровых серверов
Речь пойдет о пиратских серверах, которые может запустить любой желающий. Официальные компании лояльно к ним относятся, пока такие проекты не начинают забирать себе значительный процент выручки у них.
К примеру, крупный пиратский сервер с которым судилась Близзард (ворлд оф варкрафт — WOW) зарабатывал в месяц 500 тысяч долларов на донатах или 37 миллионов рублей в месяц. Просто вдумайтесь в эту цифру. В итоге его засудили и он пропал.
Но в интернете тысячи подобных серверов в разных странах и со всеми судиться у Близард нет возможности. Кроме того, не все они зарабатывают такие деньги.
Многие знакомы с сайтом mmotop.ru — рейтинг онлайн игр. В котором собраны все пиратские сервера для онлайн игр. Вы сможете выбрать одну из игр World of warcraft, Lineage, Perfect world, Aion, Counter Strike и другие.
В рейтинге представлены по 100 таких серверов в каждом разделе. Самые популярные это 10-ка в каждом рейтинге, которые зарабатывают большие деньги.
заработок такой большой, что владельцы раздают деньги
Возьму самые популярные в разделе WoW.
Сервер Sirius — общий онлайн 42000 человек. Заработок в месяц 9 миллионов рублей. Зарабатывает за счет продажи игровых предметов.
Сервер WoW Circle — общий онлайн 35000 игроков. Заработок в месяц до 7 миллионов рублей. Продают игровые предметы.
Сервер AZSUNA — онлайн 7000 человек. Заработок 900 тысяч рублей в месяц. Сервер молодой, стартанул в 2021 году, совсем свежий. Админ молодой парень, дал рекламу в Ютубе. Все затраты и вложенные средства
в сервер отбились за 3 дня.
Мне удалось поиграть на 30 серверах из списка. На небольших серверах онлайн около 100 человек и тем не менее, такой онлайн приносит около 32 000 рублей в месяц. Сервера с небольшим онлайном держат одиночки, которые не решаются нанять полноценного программиста за 40000 рублей в месяц.
Онлайн в 300 человек приносит уже под 90 — 120 тысяч рублей в месяц. Деньги зарабатывают за счет донатов, продаже в игре валюты, игровых предметов.
Много начинающих администраторов подобных серверов не выдерживают конкуренции или сталкиваются с финансовыми трудностями.
Быстрый заработок на игровых серверах
Сам сайт mmotop.ru — рейтинг онлайн игр накручивает голоса за место в рейтинге с помощью смс, прямых денег администраторам. Кроме этого за деньги они удаляют негативные комментарии и не позволяют им появляться.
Начинающие владельцы серверов пользуются этим и создаю сервера на пару недель. Во многих дата центрах (место где можно заказать сервер и взять его в аренду за небольшую плату) есть бесплатный период на 30 дней.
Такие люди берут тестовый период на 30 дней. Закачивают игру и начинают давать рекламу, накручивать рейтинг на сайтах рейтинга.
К ним начинают идти онлайн игроки, которые несут деньги и донатят.
Через месяц владелец просто исчезает и игроки остаются обманутыми.
В чем подвох? Почему нельзя зарабатывать постоянно? Ответ скорее в жадности и алчности таких людей. Для развития проекта нужна постоянная реклама, желательно нанять программиста. Нужна идея для сервера, чтобы игрокам было интересно. Все это требует времени и сил.
Проще ведь сорвать денег 20-50 тысяч и свалить. К сожалению данные феномен для меня необъясним. Вот так быстро зарабатывают новички на игровых серверах.
Как привлечь игроков на свой сервер
Если вы хотите играть в долгую и иметь постоянный доход, то необходимо придумать идею, дать игрокам того, что нет на других серверах.
На некоторых серверах начинают рисовать вещи для персонажей (рисовки), добавлять им характеристики. Такой подход привлекает игроков, но тут требуется соблюдать баланс, чего многие не делают. В итоге игра надоедает и сервер превращается в сервер паладинов или сервер жрецов, магов и т.п.
Сейчас уже делают новые подземелья и новые локации, новых боссов в рейдах. Некоторые сервера вводят денежную мотивацию в рублях. Если вы зарабатываете несколько миллионов в месяц, то почему нельзя отдавать игрокам миллион? это только подстегнет интерес.
Неплохая идея на сервере wowrandom.ru — занимает 6-8 место, онлайн 120 человек. Заработок админа около 32000 рублей в месяц. К сожалению администратор данного проекта не честный человек, обманывает на деньги. За критику и не удобные вопросы отправляет в бан Вконтакте.
Идея сервера случайные характеристики на игровых вещах персонажей. Можно играть без доната, но постепенно становится сложно. Простой выход — купил рисованную вещь и играй соло. Не играйте на сервере wowrandom.ru вас обманут.
Это только несколько серверов. В рейтинге их 100. Многие владельцы не участвуют в нем и привлекают игроков рекламой, не хотят показывать свой онлайн и тихонько зарабатывают большие деньги.
Можно ли ворваться в данный бизнес в этом году?
Вы с легкостью сможете повторить успех на игровых серверах World of Warcraft, Lineage 2, MU Online, Aion, RF Online, Jade Dynasty, Online games, Perfect World, Counter Strike, Mine Craft и др.
Хотите заработать денег в интернете? Смело врывайтесь в этот бизнес.









