что значит апм в играх

Что такое АПМ

26 Feb 2013 в 01:10

26 Feb 2013 в 01:10 #1

Я слышал что это что то типа кол-во действий в минуту или в секунду,но хотелось бы узнать как знать свой апм в каждой игре,что означает вообще данная абривеатура,и каким образом оно вычисляется

26 Feb 2013 в 01:13 #2

26 Feb 2013 в 01:13 #3

26 Feb 2013 в 01:13 #4

26 Feb 2013 в 01:16 #5

26 Feb 2013 в 01:29 #6

26 Feb 2013 в 01:50 #7

это не старкрафт
какой тут апм если ты не играешь за чена или мипо

26 Feb 2013 в 12:59 #8

26 Feb 2013 в 19:14 #9

26 Feb 2013 в 19:15 #10

Да, но зачем это делать? Только мышку портить, апм ничего не значит.

Источник

что такое APM?

20 May 2013 в 19:47

20 May 2013 в 19:47 #1

Вилат иногда говорил про эту штуку в стримах, что это значит? вкурсе что из 1 доты статистика,но что она считает хз

20 May 2013 в 19:48 #2

20 May 2013 в 19:48 #3

автоматизированное рабочее место)

20 May 2013 в 19:48 #4

Actions Per Minute =Действия в минуту

20 May 2013 в 19:49 #5

20 May 2013 в 19:49 #6

action per minute
сколько раз ты кликал мышкой,нажимал на клавиатуру в минуту

20 May 2013 в 19:50 #7

20 May 2013 в 19:52 #8

Advanced Power Managemen

20 May 2013 в 19:54 #9

Тонко, что даже толсто.

20 May 2013 в 19:57 #10

20 May 2013 в 20:00 #11

Ты какой-то глуповатый

20 May 2013 в 20:48 #12

28 May 2014 в 22:07 #13

Источник

Терминология

Как и другие игры, «Слава» имеет свои термины, связанные с игрой.

Содержание

Общеигровые термины

Скорость рук подразделяют на два типа:

Она означает, как быстро вы можете нажимать на клавиатуру и кликать мышкой с закрытыми глазами. Это то, как быстро вы двигаете пальцами вне зависимости от точности попадания.

Отражает, как много полезных действий вы можете сделать. Это абсолютная скорость рук после избавления от бесполезных действий. Большинство игроков ссылаются в игре именно на эффективную скорость рук.

Чем быстрее скорость рук, тем больше действий игрок может сделать. Управление скилами в игре довольно сложное. Следовательно, велико число точных действий, которые необходимо сделать. Высокая скорость рук позволяет создавать быстрые и многоуровневые комбо скилов, более быстрые и точные движения, больше выполненных атак или лечения, уклонение и хорошую ответную реакцию на атаки противников. Вот почему скорость рук всегда ассоциируется с навыками, хотя это не единственный фактор.

В «Славе» 200 АПМ является признанной границей высокого уровня владения навыками. Когда обычные игроки пытаются превысить 200 АПМ, они в основном попадают по клавишам случайно. Даже для про-игроков, для превышения 200 АПМ необходим точный сценарий битвы. Уровень соперника не может быть слишком слабым, иначе превышение 200 АПМ не требуется в битве. Для 70% обычных игроков потолок 80-120 АПМ. 25% не могут достичь 80 АПМ, и оставшиеся 5% превышают 120. Такое число экспертов (5%) указывает на то, что нет недостатка в игроках могущих достигать 200 АПМ, однако это необходимый минимум для игроков про уровня.

Скрытый босс подземелья Зеленый Лес «Полуночный Призрачный Кот». Маньхуа.

Есть несколько основных причины, по которым игроки воруют убийства:

В случае же с Дикими Боссами, кражи считаются вполне обычными, т.к. награды за убийство боссов довольно высоки и даже самые престижные гильдии не стесняются в средствах, если появляется возможность забрать босса себе.

Читайте также:  что значит корень в математике

ПК (анг. PK от Player Kill, рус. Убийство игроков) также может означать как дуэль 1х1 с другим игроком, так и неожиданное нападение на другого игрока, или толпой на одного.

Системное оповещение (ТиВи) об улучшении рекорда подземелья Ледяной Лес. Маньхуа.

Сбор остатков (анг. Scrap Picking) Акт сбора упавшего снаряжения и предметов других игроков, погибших в диких землях.

Есть два способа вытягивания:

Пример. Допустим, персонаж 21 уровня использует двойной укол, вызвав у скрытого босса кровотечение, то оно будет 21 уровня и будет иметь ослабленный эффект на мобов 22 и выше уровня. Чем больше разница в уровнях, тем выше разрыв в эффекте. При разнице в 5 и больше уровней, некоторые навыки могут вообще не оказывать никакого эффекта на противника. Подобная ситуация и называется подавлением уровня.

Состояние персонажа

Термины навыков

Быстрое восстановление (анг. Quick Recover) A move used to roll or rebound from a skill or move.

Доставочный выстрел в исполнении Очищающей Мглы Су Мученг. Маньхуа.

Доставочный выстрел (анг. Delivery Gun) A term used when a target to send to a certain location through the firing of player in the Gunner class.

Захват, Навык захвата (анг. Grab Skill) A skill that ignores Super Armor and prevents Quick Recovery

Исчезающий шаг (анг. Vanishing Step) A term used when a player loses sight of their target during a battle. Because Glory is a first-person game, a player can enter the opposing players Blind Spot, making the enemy player unable to see them.

Удар кирпичом персонажем «Вторжение Парной Булочки». Маньхуа.

Кирпич (анг. Brick) The shortening of the skill Brick Buster used by the Brawler Class. See Хулиган for more information.

Gun Shake: A term used when the bullets of a Gunner are spread out to more than 1 target or area.

Опрокидывание (анг. Knock-Down) A term used when a skill sends a player in the ground.

Отталкивание/Отбрасывание (анг.Blow Away) A term used when a player or monster is sent playing away through the effects of a skill.

Подбрасывание (анг. Knock-up) A term used when a skill sends a player into the air.

Screenshot: A term used to describe when a shield is used to cover the enemies sight making the shield the only thing they can see. Comparable to being blinded.

Tri-Shot: A term used to describe how an Anti-Tank Missile is shot. See Лаунчер page for more info.

Фальшивое комбо (анг. False Combo) A term used to describe when a skill can be blocked or dodged, and aren’t counted by the System, but hit the enemy.

Названия тактик

One Wave Push: A much more aggressive form of One Wave Rush where monsters are constantly pulled and killed off at a fast pace.

Источник

Действия в минуту (APM)

27 May 2018 в 13:21

27 May 2018 в 13:21 #1

27 May 2018 в 13:22 #2

у нормальных людей во всех играх высокий апм

27 May 2018 в 13:24 #3

27 May 2018 в 13:24 #4

у нормальных людей во всех играх высокий апм

Ну вот, у тебя тоже в рекордных апмах одни победы. Что и требовалось доказать.

27 May 2018 в 13:25 #5

у нормальных людей во всех играх высокий апм

600 апм? Ты что там одновременно курсач пишешь когда в доту играешь?
200 амп это норма для доты если что, и вообще глупо на это смотреть, учитывая что в доте есть повторение нажатия клавиши мыши.

Читайте также:  что значит адвокат по ордеру

27 May 2018 в 13:27 #6

Но эти цифры ведь включают клики с включённого в доту автокилкера

27 May 2018 в 13:29 #7

Дота не Варкрафт или Старкрафт, тут обязательно нужно 300+ апм, в Доте хватит 200, так как все что выше 200, это пустые действия и лишние клики мыши и клавиатуры.

27 May 2018 в 13:30 #8

27 May 2018 в 13:32 #9

Дота не Варкрафт или Старкрафт, тут обязательно нужно 300+ апм, в Доте хватит 200, так как все что выше 200, это пустые действия и лишние клики мыши и клавиатуры.

Говоришь, что апм не важен, но посмотри, у всех, кто скинул свои рекорды, в играх, где высокий апм почти одни победы. Разве это не доказывает обратное?

27 May 2018 в 13:32 #10

27 May 2018 в 13:34 #11

Ничего не решает апм

Тогда почему у всех в рекордах апм одни победы?

27 May 2018 в 13:35 #12

Апм в доте ничего не значит повторяю для даунов, можно на том же вк в лесу набить и 300 апм и 30,так же туда входит бездействие когда умер и тд

Я был топ1 еу ладдера 2х2 по варику с 150 апм, для 99% героев в доте хватит и 50 апм чтобы взять стандартные 5к

27 May 2018 в 13:36 #13

Говоришь, что апм не важен, но посмотри, у всех, кто скинул свои рекорды, в играх, где высокий апм почти одни победы. Разве это не доказывает обратное?

Там же еще учитывается двойной клик (в доте функция), так что это можно делить на 2 примерно, то есть у всех кто скинул с 300+ это примерно 160 и это норма, даже чуть выше нормы.

27 May 2018 в 13:43 #14

Апм в доте ничего не значит повторяю для даунов, можно на том же вк в лесу набить и 300 апм и 30,так же туда входит бездействие когда умер и тд

Я был топ1 еу ладдера 2х2 по варику с 150 апм, для 99% героев в доте хватит и 50 апм чтобы взять стандартные 5к

Тот факт, что с высоким апмом одни победы опровергает все твои слова.

27 May 2018 в 14:25 #15

Именно поэтому игры с высоким апм победные, из-за того что хорошо играл и накликал, а не наоборот.

27 May 2018 в 14:35 #16

Если у тебя рекорд по апм значит ты почти не сидел в таверне и всю игру кнопки нажимал, отсюда и победа, это же логично. Апм ничего не значит, очнитесь. Он отражает только твое время в таверне, но никак не трайхард

27 May 2018 в 14:38 #17

у меня как-то друг выиграл игру с 30 апм на баратруме

27 May 2018 в 14:40 #18

Я не шарю, что это. Это норм или нет? Не думаю, что победы с этим связаны. У меня там только на тимбере победы, а на остальных героях лузы.

27 May 2018 в 14:45 #19

Дота игра для анскиллов и апм в ней мало что решает. Пока какой нибудь китаец будет потеть на инвокере с 500 апм я даю стан и заливаю соляру

27 May 2018 в 14:53 #20

27 May 2018 в 14:55 #21

27 May 2018 в 14:58 #23

Куратор основного раздела

27 May 2018 в 14:58 #24

Читайте также:  чем можно заменить хлоргексидин при обработке татуировки

Ладно там на инвокере каком-то кнопок нужно много жать, но апм всё-равно не будет выше 300, если не абузить всякие повороты камеры на стрелочки, конечно же.

27 May 2018 в 14:59 #25

Если вас с первых минут зажали этот показатель соответственно будет мал, но только ты в этом виноват?

Если я правильно понял определение этого показателя

Источник

АПМ в Доте

21 Jan 2017 в 11:31

21 Jan 2017 в 11:31 #1

21 Jan 2017 в 11:35 #2

рофл, в любом случае будет большой апм на таких героях как вайпер, энча, клинкз, абилку атаки на кнопку жмакать надо же, а не на автокаст ставить

21 Jan 2017 в 11:37 #3

апм на одном герое, вот это да. Апм можна наклацать одной только мышкой под 400. Реально где есть смысл ценить апм так это когда ты играешь на мипо, чене, визаже.

21 Jan 2017 в 11:37 #4

а, из-за этого апм такой высокий? я просто именно так с абилки и бью
мне казалось для таких героев это слишком высоко
ну типа допустим на вокере 330 апма может быть, на вайпере, опять же, 280
и какая-то слишком маленькая разница между этими героями как по мне

21 Jan 2017 в 11:38 #5

Я не ценю апм, алле, я спросил как он высчитывается вообще и что на него влияет или мб не влияет

21 Jan 2017 в 11:43 #6

мб ты на вайпере не ставишь автокаст на 1 скилл, от того апм и больше чем на ск
я думаю как и в старкрафте каждый клик идет в апм

21 Jan 2017 в 11:43 #7

Количество действий, но есть такое понятие как EAPM тоесть реально полезные действия, грубо говоря автоатакеры у тебя будут иметь больше апма, так как ты всегда хитендранишь. А полезного апм-а будет там не много.

21 Jan 2017 в 11:44 #8

EAPM в Доте то вообще присутствует? Мб знаешь.

21 Jan 2017 в 11:46 #9

В том числе получается и клики по всяким там курам, юз этой куры и типа того?

EAPM в Доте то вообще присутствует? Мб знаешь.

21 Jan 2017 в 11:47 #10

21 Jan 2017 в 11:49 #11

В том числе получается и клики по всяким там курам, юз этой куры и типа того?

EAPM в Доте то вообще присутствует? Мб знаешь.

Скорее всего нет, так как основная игра идет на одной(в некоторых случаях нескольких) подконтрольной единицой, ЕАРМ больше для стратегии, может и есть команда, но я думаю что она не нужна.

21 Jan 2017 в 11:50 #12

Понятно, спасибо, просто интересно было.
Немного теряется лично для меня ценность АПМа, если каждый спам-клик по земле в него идет.
Оно и понятно почему на вайперах такой апм, кроме как кликать по земле больше делать нечего.

21 Jan 2017 в 11:52 #13

Типа клики по айтемам не заходят в апм выходит?
Я и не говорю что апм чето полезное
Как и любая стата это для личного интереса
p.s. сапог на вивера SeemsGood

21 Jan 2017 в 11:56 #14


В доте ты с 10 апма выиграешь, это не более чем мерило для чсвшников.

21 Jan 2017 в 11:56 #15


В доте ты с 10 апма выиграешь, это не более чем мерило для чсвшников.

Источник

Библиотека с советами