что значит билд в игре

Что значит билд в игре

Билд – происходит от английского слова build, что переводится как строить. Что такое билд? Это распределение статов вашего персонажа наиболее правильным образом и развитие его с упором в одном направлении. Иногда этот термин называют раскачка.

Термин встречается во многих MMORPG, в первую очередь в World of Warcraft, Black Desert, Dota 2, Lineage 2 и других.

Герои многопользовательских игр имеют большое количество параметров и умений, так называемые ветки талантов. Эти ветки определяют более узкую специализацию героя. Все персонажи имеют одинаковое количество очков навыков, поэтому стать самым сильным во всех специализациях не получится при всем желании.

Приведем пример мага, у которого есть три дерева развития – льда, огня и земли. При этом каждая из веток имеет свои плюсы и минусы. С получением очередного уровня, ваш герой получает одно или несколько единиц умений, которые можно потратить на развитие. Но в то же время для того чтобы получить самые сильные заклинания в одном направлении, вам нужно потратить много единиц навыков на прокачку более слабых заклинаний. А если вы захотите стать универсальным магом, который использует все 3 стихии одновременно, то это бессмысленная затея – ваш персонаж будет проигрывать тем, кто вкладывал все умения своего героя с упором в одну специализацию, например, в магию огня.

Способы и значение

В зависимости от конкретной игры, это очки можно получить следующими способами:

Для тех, кто вкладывал умения своего героя неправильно, есть возможность их сброса для того, чтобы потом перераспределить их по-новому. Это называется «сбросить умения» или «переразбить статы». Но сразу скажем, что для этого потребуются как минимум игровые деньги, а как максимум реальные. Поэтому советуем заранее все спланировать и прочитать несколько гайдов по теме, чтобы потом не переплачивать.

Существуют раскачки, где нет разделения на конкретные специализации, а есть возможность развивать стандартные навыки персонажа.

Раскачка в игре определяет вашу роль в группе. Например, воин с уклоном в танка будет сдерживать монстров, а воин с уклоном в атаку будет наносить высокий урон.

Примеры

«Где поискать билд на стрелка?»

«Кто тебе составил этот билд?»

«Как поднимут максимальный левел, так добавят абилки в билд»

Источник

FAQ по БИЛД

FAQ Билд

Доброго времени суток, уважаемые легионеровцы!

В этой статье речь пойдет об одной из самых важных частей Легиона – Билде.

Билд (от. англ строить ) – программа для составления заявки на матч. По сути билд – это программа, создающая один текстовый файл (заявка) из другого текстового файла (файл для билда). Он позволяет вам в кратчайшие сроки определиться с составом на матч и составить тактический план на игру.

При написании билда мы руководствовались следующими принципами: информативность, максимальное удобство, гибкость настроек. Пользователю должно быть предоставлено максимальное возможное количество свободы, при этом важно было не перегрузить билд информацией. Надеюсь, что это у нас получилось.

Чтобы отправить состав на следующий матч, а сделать это очень и очень желательно, для начала следует открыть билд. Запустив эту загадочную программу, мы обнаруживаем, что нас встречает главное меню. Оно состоит из следующих пунктов:

Познакомимся с режимом составления заявки поподробнее.

Существует несколько способов для загрузки файла для билда в билд:

1. Заглянуть на сайт. В левом меню, составленном из иконок, можно найти иконку в виде глобуса, при нажатии на которую вы можете сохранить файл для билда у себя на компьютере.

Далее, выбрав пункт главного меню«составить заявку», вы увидите страницу «Данные», в которой следует нажать кнопку «Открыть файл данных» и выбрать скаченный с сайта файл для билда. Удобство этого подхода заключается в том, что при закрытии билд запоминает ваш файл для билда. То есть, открыв билд в следующий раз, вы сможете просто нажать кнопку «Загрузить файл данных», тем самым обновив файл данных для вашей команды автоматически.

2. Второй способ лично я считаю более удобным. На странице «Данные» режима составления заявки находится симпатичная кнопочка «Загрузить файл данных для клубов». При нажатии на нее вы получаете возможность выбрать страну и дивизион, в котором участвует ваша команда, а также скачать файл данных для всех клубов. Далее в списке команд необходимо выбрать свою команду.

Удобство такого подхода заключается в том, что билд имеет возможность запоминать страну, дивизион и позицию вашей команды в списке команд. Тем более, что, используя такой вариант снабжения билда информацией, вы сможете просматривать ваших конкурентов по чемпионату.

Также вы можете скачать файлы данных для национальных и молодежных сборных (кнопка «Загрузить файл данных для сборных»), и открывать локально сохраненные файлы для дивизионов, клубов и сборных.

Голубым цветом подсвечиваются игроки основы, зеленым игроки запаса, а розовым дисквалифицированные или травмированные игроки.

Проверку на травмированных и дисквалифицированных игроков при добавлении в состав можно отключить в настройках.

Предустановки на матч позволяют вам менять начальную расстановку своей команды, агрессию и стиль. Изменение последних двух установок производится для всей команды, хотя во вкладке«тактика» есть возможность изменять их каждому игроку в отдельности. Поле«турнир» выполняет исключительно визуальные функции. Оно нужно для отображения дисквалификации игроков в различных турнирах. Перед заполнением основы и запаса следует выставить поле «турнир» в зависимости от того, в рамках какого турнира вы будете играть следующий матч.

Вкладка «Умения» позволяет просматривать, сортировать скиллы игроков. К сожалению, в билде нет функции изменения скиллов игроков. :-)) Подсветка умений игроков, управляемая настройками билда, бывает двух типов: по уровню и по профильности скилла.

Читайте также:  что значит прозападная ориентация

В«Установках на матч» доступен выбор капитана и исполнителей стандартов, изначально заполненные по принципу лучших в соответствующих скиллах: капитан – лидерство, пенальти – пенальти, штрафные удары – штрафные, угловые удары – угловые, свободные удары – видение поля. При желании можно сменить капитана и бьющих стандарты на любого игрока основного состава.

Персональные задания игрокам можно настроить в правом нижнем углу вкладки.

Замена в матче всегда происходит во время паузы с полным наследованием координат и установок от уходящего игрока входящему. Иногда пауз в матче бывает очень мало, поэтому существует вероятность, что замена во втором тайме может не успеть пройти.

При заполнении замен главное, не забывать, что максимальная разница всегда больше либо равна минимальной.

Комбинация – возможность при наступлении определенной ситуации в матче поменять расстановку одного или нескольких игроков, изменить их персональные задания. Условия проведения комбинации аналогичны условиям для замены – минута и разница в счете.

Столбец «В паузу» позволяет проводить комбинации только в паузу. Обычно такие комбинации сочетают с заменами, когда необходимо поменять установки входящему на поле игроку.

В данном примере выставлены три комбинации: первая пройдет на 55-ой минуте, если команда проигрывает; вторая комбинация пройдет в паузу вместе с заменой Лоськова на Элетрессона; третья комбинация увидит свет, если каким-то чудом ваша команда будет вести в счете в два мяча и более (к примеру, в этот момент для экономии сил команды можно поставить всем игру на беречь силы).

Для управления расстановкой комбинации нажмите на кнопку с тремя точками напротив нужной строчки таблицы комбинаций. Вы увидите окошко, очень похожее на окошко тактики. Здесь также можно расставить игроков, как вам угодно, настроить персональные задания, стиль и агрессию. Существует возможность смены расстановки на начальную, либо на расстановку из другой комбинации.

Нажмите кнопку «Сохранить заявку», расположенную в правом нижнем углу вкладки «Тактика».

Если стандарты выбраны автоматически, вы получите предупреждающее сообщение:

Далее следует ввести имя заявки и цену билета, которую можно узнать на сайте в разделе «Цена билета».

Нажав «ОК», вы можете выбрать имя и место сохранение заявки:

Источник

Что значит билд в игре

Написано Andrew Leslie собственноручно, при непосредственном участии OverDose и Gogi и помощи Reservoir Sem. Огромное спасибо всему клану Public Enemy за оказанную при написании помощь, предоставленную информацию, и просто за то, что вы есть, а особенно Drugbugg, Over Dose, Reservoir Sem, Merowinger, Gogi, Hatz и Ssnaiper.

Концепт билдостроительства
Fallen Earth многогранна. В ней можно выполнять миссии, рубить монстров тысячами, исследовать мир, заниматься ремесленничеством. Но основная ее особенность – она делится на 2 игры, PVE и PVP, которые отличаются друг от друга настолько разительно, что персонаж, максимально эффективный в борьбе с монстрами, окажется беспомощен в бою с реальным противником – и наоборот. Это различие в той или иной степени присутствует в любой онлайн игрушке, но здесь во многом различается даже механика. Так, например, в ПВП не работает ни один стан (stun). Да, пожалуй, игру можно разделить на две и еще по одному параметру – до 55-го уровня и на 55-м уровне.

Про базовые атрибуты, умения и мутации, а также про навыки, вкратце написано во вступительной части моего пособия. Некоторая информация здесь изложена по-другому. Здесь упор делается не на то, что было рассказано в пособии для начинающих и некоторые описания, как может показаться, отличаются от ранних. Почему так? Нет смысла рассказывать новичку тонкости, они лишь затруднят восприятие материала. Это пособие предназначено для тех, кто уже немного разобрался в игре, так сказать, оперился, и готов к получению новой порции информации. Кроме того, здесь идет несколько больший упор на теорию и практику построения ПВП билда, дается оценка пригодности использования отдельных навыков в ПВП и ПВЕ.

Что же необходимо для создания полноценного персонажа? Для начала придется самому во всем разобраться. Никто не будет делиться с вами своим личным билдом, особенно если это билд мастера ПВП, на личном опыте сделанный, собственными хитами и стаминой кропленный. Это даже если и не его военная тайна, то где-то близко к этому – это дополнительные знания, чего именно можно от этого персонажа ожидать в жаркой ПВП схватке. А такие знания дорогого стоят. На основании знания билда оппонента можно сделать вывод об оружии, которое он будет использовать, о тактике боя, о поддержке – да очень обо многом. А еще, скажу по секрету – даже если вы, узнав, как именно распланировал и создал своего персонажа профессиональный ПВПшник, считаете, что слепив своего героя по его образу и подобию, станете королем ПВП, то в 90% случаев глубоко ошибаетесь. Каждый создает персонажа под себя, под свои руки и реакцию, да что там, даже под свое оборудования. Кому-то нравится быть снайпером (минимум 2 варианта), кто-то сражается в первых рядах с пистолетами (еще минимум 3 варианта) или ножами (опять, по меньшей мере, пара вариантов) в руках, а кому-то нравится лечить товарищей. А кому-то вообще наплевать на все это ПВП и ему нужен персонаж, который в одиночку будет проходить любое подземелье и ронять на земь хладным трупом любого монстра, босс он, мастер, или просто стадо ветеранов.

Итак, главным критерием создания разностороннего жизнеспособного персонажа является достаточность. То есть, нет необходимости максимизировать ни атрибуты, ни умения – на высоких уровнях умений мы платим больше, чем получаем выгоды для своего монстра-убийцы. Вот что является необходимым для любого, ПВП ли, ПВЕ, билда и к чему надо стремиться:
— Минимум получаемых повреждений;
— Максимум наносимых повреждений;
— Возможность и умение вылечиться в случае необходимости.

Читайте также:  Что лучше смартфон самсунг или айфон

Помимо этого имеются относительно полезные мутации, как, например, Enhancement. Ее основной навык – аура Calibration, повышающая первичные сопротивления всей команде. Фактически, чем более высокий уровень Calibration мы собираемся применять, тем меньше нам понадобится вложить АР в Armor Use для достижения 50% брони. Эдакая обратная зависимость прослеживается. Но, поскольку применять одновременно можно лишь одну ауру, перед нами встанет выбор – применять Give’em Hell, дающую нам более высокие повреждения, или же защитную Calibration – стоит ли изучать оба этих умения вместе? Особенно полезна эта аура для персонажа, выбравшего нелегкий путь саппорта и имеющего развитую Charisma, для других же персонажей оптимальным (и опциональным) уровнем изучения будет 102/120.

Стоит немного остановиться и на Nano-Manipulation. Навыки этой специализированной мутации очень, очень хорошо лечат ваших товарищей – и практически не лечат вас самого (кроме одного навыка, Revitalize, повышающего регенерацию здоровья всей команде). Очень хорошо лечит Filtration – заряжающийся навык, как тот же Bend Metal, только вместо дебафа оппонента выстреливает лечебную энергию. Но ей надо очень тщательно прицелиться в товарища, что весьма затруднительно на дальних дистанциях. Также здесь есть массовое лечение и массовое воскрешение, у обоих навыков область применения – конус перед лицом вашего персонажа. Скажу просто – научиться грамотно пользоваться этой мутацией не легче, а то и сложнее, чем без промаха попадать в голову из пистолетов.

Pistol
Оружие, славящееся самым высоким ДПС. Очень многие любители «ногебать» услышав про это сразу хватаются за пару пистиков. Но не стоит обольщаться, далеко не каждый может быть стрелком – если вы легко попадаете в голову бегущему прямо на вас монстру, это вовсе не значит, что вы также спокойно попадете хотя бы в корпус ПВП оппонента. У пистолетов самые высокие требования к личному умению самого игрока, к его способности быстро и точно прицелиться. Как правило, хорошие стрелки получаются из игроков, имеющих практику в FPS шутерах CS, BF, APB и т.д. Кроме того, для меткой стрельбы вам потребуется плавно тянущий игру компьютер и стабильный хороший интернет коннект. Выбор пистолета или револьвера – целиком за вами. Легче всего целиться и попадать в цель из тяжелых пистолетов, сложнее всего – из легких, обладающих самым высоким ДПС. Как и в случае с винтовками, помним про очки, дающие, правда, +13 к умению. Поскольку Pistol – единственная ветка умений, в котором есть собственная стойка, очень неплохо поднимающая ваши оружейные навыки (все!) и Precision, помним, что на 150+ при применении Concentration 3 и очков, вы получаете +50 к умению. Также не забываем, что не самый лучший по защите, но самый лучший по бонусам к умениям и атрибутам Volatile Mesoprene Suit добавляет +15 не только к Rifle, но и к Pistol.
Плюсы. Самый высокий ДПС, малое использование навыков, среднее расстояние для боя, собственная стойка, возможность стрельбы с транспорта, универсальность как для ПВП, так и для ПВЕ.
Минусы. Очень большой разброс патронов, сильное расширение прицела при стрельбе, расход боеприпасов от высокого до просто душераздирающего, требования к компьютеру и личным умениям игрока.

Защита:
— На вашу первичную броню влияет: защита доспехов, навык Dreadnought, защита амулетика (Storage Item), умение Armor Use, еда, шприц, аура и мутации из Enhancement. Последние дают больший бонус к поглощению повреждений, а применение Dreadnought крайней не рекомендуется для ПВП вследствие снижения им скорости передвижения.
— Приблизительно 3180 Primary Resistance в цифровом эквиваленте дают нам 50% поглощения повреждений, то есть собственно брони. Это достижимо, например, если ваш Armor Use = 183, в качестве съедобного бафа вы применили Moist Green Paste, надели DT Dreadnought Armor (2274), амулетик +266 армора и маску из Enhanced Armor. Если при этом применяется Calibration, понадобится меньшее значение первичных сопротивлений.
— Dodge – это второстепенное поглощение урона (приблизительно 1% за каждые 50 вложенных баллов) и прямая защита от критических попаданий и дополнительного урона. Вероятность срабатывания поглощения подчинена исключительно великому Рандому, как и шанс критического попадания. Оба значения учитываются как 1:3 к атакующим умениям. То есть, чтобы поглотить все критические и дополнительные повреждения от оппонента с Weapon Skill = Power = Precision = 195, вам необходим 585 Dodge, что недостижимо. Однако, имея 195 Dodge, вы отразите 1/3 бонусного урона и критических попаданий, при 150 – приблизительно 1/4.

Лечение и воскрешение павших:
— Лечение в ПВП и ПВЕ очень разнится. ПВЕ: Для лечения навыком First Aid Stanch Wound вам необходимо выделить себя в качестве цели. Для лечения навыком Empathic Benevolence вам не надо выделять себя, но необходимо стоять на месте в момент начала применения навыка в течение примерно 1-й секунды. Навыки First Aid Renew и Suck It Up, убирающие негативные эффекты, не требуют выделения себя в качестве цели, в то время как Empathic Preservation – требует. Основное отличие ПВП – применение всех этих навыков требует выделения себя в качестве цели. Применив любой из лечебных навыков, не выбрав предварительно нужную вам цель (себя или товарища) вы рискуете подлечить оппонента. И еще одно – дистанция лечения Stanch Wound существенно короче любого навыка Empathic.
— Для воскрешения товарищей в ПВП и ПВЕ также хороши разные средства. Если в ПВП намного предпочтительнее Resuscilation, не снижающий вашего здоровья, то, как думаете, сколько пуль за 10 секунд получит в голову склонившийся над трупом товарища медик? Анимация любого навыка Empathic одинакова (ну остановился кто-то, лечится, наверное – а мы товарища воскрешаем), к тому же применяется Share Life несколько быстрее Resuscilation.

Читайте также:  Что лучше фуразолидон или энтерофурил ребенку

Дебафы и атакующие навыки:
— Всегда имейте под рукой связку по-крайней мере Average Snare Grenades, замедляющие до 3-х противников в радиусе 15 метров на 50%. И всегда будьте готовы применить на себя Renew – на случай, если оппонент ими тоже запасся.
— Замедление (Snare) снимают единственный навык First Aid – Renew. Единственное умение, снимающее замедление и не требующее выделения себя в качестве цели находится в умении Escape Artist – Snake it Off, все умения этой ветки применяются сразу на себя, не зависимо от цели.
— Замедлить оппонента можно только одним предметом либо навыком – повторный более слабый эффект просто не сработает, более сильный – перебьет ранее наложенный слабый.
— При применении навыка Precise Hit в PVP помните, что замедлить им оппонента нельзя – это работает исключительно на монстрах.
— Применение Precise Hit и Bull’s Eye наносит повреждения независимо от точки попадания – в голову ли, в корпус или в левую пятку. Также, вполне себе неожиданно, оппонент может прокинуть спасбросок и не получит вообще никаких повреждений.

Источник

Лучшие билды на каждый класс в Outriders

Outriders предлагает игрокам целых 4 класса, каждый из которых обладает своими уникальными навыками, что в корне меняет игровой процесс. Помимо большого количества способностей, не стоит забывать и про шмотки. Именно их здесь очень много, в зависимости от амуниции вашего персонажа геймплей может кардинально меняться.

Разрушитель

Начнем с местного танка под названием Разрушитель. Лучше всего прокачивать этот класс в первую ветку – Завоеватель. Она зарекомендовала себя как самая сбалансированная и универсальная, что даст возможность комфортно пройти игру в одиночку и быть полезным в команде, если вы зашли в кооперативный режим.

Из способностей обязательно нужно взять: Бесконечная Масса, Голем и Каменный выпад. Также нелишним будет перк Чемпион, который увеличивает на 45% урон, когда вы активируете способность Голем. Помимо этого, стоит присмотреться к Измененному заряду. Он дает 70% урона, когда заканчивается действие Каменного выпада.

Пиромант

Пиромант в этой игре – это классический дамагер, поэтому ему стоит прокачивать все навыки, которые дают урон. Лучшей веткой на данный момент считает Огненный Смерч. В ней вам необходимо брать все перки, которые направлены на уменьшение времени перезарядки способностей и повышение отхила за убийства. Ключевыми способностями для Пироманта в этом билде являются: Луч фазера, Перегрев и Тепловая волна.

Благодаря такой прокачке? персонаж получает повышенный урон от своих способностей, длительность горения противников и, кроме того, увеличивается восстановление здоровья в критических ситуациях. Речь идет о том, когда у вас меньше 30% здоровья.

Трикстер

Это достаточно интересный класс, который предлагает вам сражаться именно на ближних дистанциях, и при выборе правильного билда вы без проблем начнете наносить огромное количество урона противникам. На данный момент в Outriders лучше всего себя зарекомендовала прокачка ветки Убийца. По сути, это универсальное решение, потому что даст вам и увеличение урона, и сделает Трикстера более живучим на поле боя.

Техномансер и Техношаман

На сегодняшний день этот класс чаще всего собирается для соло-игры. Несмотря на то что Техномансер, по сути, классический снайпер-саппорт в Outriders, от него в такой роли мало толку. Лучше собрать билд на мощного дамагера на расстоянии, но сразу предупреждаю, что в этом случае у него заметно снизится выживаемость.

Что касается активных способностей, то лучше всего брать Криотурель и Токсичную турель. Третий слот занимайте тем, что покажется вам самым необходимым в конкретной ситуации на поле боя. Например, если вы играете со снайперской винтовкой, то берите Ремонтную волну, чтобы увеличить время жизни турелей, которые помогут вам в бою с противниками. В том случае, если вы пробуете Техномансера с легким пулеметом или штурмовой винтовкой в руках, вам лучше взять Токсичные патроны.

Если вы все-таки решили попробовать себя в роли саппорта, то можно попробовать еще билд на Техношамана. В этом случае качаем вторую ветку, которая даст персонажу больше здоровья и увеличение брони. Также у вас появится способность, которая позволит воскреснуть с половиной здоровья после смертельного ранения. Ну а еще у Техношамана есть заморозка и массовый отхил тиммейтов.

При выборе Техношамана вашими активными навыками должны быть: Криотурель, Ремонтная волна и Обледенение. Если у вас есть модификация Компонент льда на броню, то последний активный навык можно заменить на Токсичную турель.

Это были самые лучшие универсальные билды для каждого класса. Они отлично зарекомендовали себя на старте игры, но это не значит, что вы не можете что-то изменить под себя. Outriders очень лояльно относится к экспериментам и дает массу возможностей для создания уникального билда. Возможно, вы это уже сделали, поэтому если знаете более крутое решение для прохождения, то обязательно напишите о своем билде в комментариях.

Источник

Библиотека с советами