что значит глитч в играх

Глитчи в игре про глитчи

Неожиданно жуткая ошибка в игре Observer.

Дело было поздно ночью. Я вновь запустил Observer и не сразу заметил неполадку. События игры развиваются в мире киберпанка, каким его видели фантасты прошлого века. И большая часть пугающей атмосферы построена на искажениях картинки.

Главному герою (которого играет Рутгер Хауэр) постоянно нужно принимать особое вещество — синхрозин, иначе по экрану поползут глюки, а разум извечно обманывает его. Периодически приходится нырять в сознание жертв, а там всё совсем сюрреалистично. Игра в принципе умеет пугать. Так что самый жуткий глитч я заметил не сразу, решив, что так и должно быть.

Всякий источник света вдруг стал оставлять на экране кроваво-красный отпечаток, и при движении эти отпечатки наслаивались друг на друга, как слои краски.

Я сделал несколько скриншотов, чтобы показать забавный глитч коллегам, но обнаружил, что с ними всё в полном порядке — картинки чистые, глитчей нет. И вот тогда стало уже не смешно.

Попробовал записать ролик — получилось вот такое.

Если таким образом авторы хотели разрушить четвёртую стену (всё-таки это разработчики Layers of Fear), то у них явно получилось. Невидимые на скришнотах графические артефакты выбили меня из колеи и добавили паранойи — я стал ожидать, что вот сейчас что-то будет, что-то особенно страшное. Какой-то глитч, который буквально сломает мне мозг. Так что вздрагивал от каждого скримера.

Это особенно жутко, если знать игровой контекст. Здесь у каждого есть импланты, а по миру гуляет цифровая чума. И главный герой, собственно, оказывается заперт в многоквартирном доме, закрытым на карантин, без средств связи. Я мог бы заразиться.

Но спустя 20 минут игры я понял, что это, похоже, не уловка, а вполне себе реальная ошибка. Перезапуск и переустановка не помогли, к тому же Observer несколько раз вылетел. А жаль: такой приём точно выбил бы из игроков весь дух.

Дальше я пока не продвинулся — играть с кровавым туманом перед глазами тяжело. Но самое сильное впечатление от игры, впрочем, я уже получил.

Источник

Глитч-эффекты своими руками

Очень простыми средствами добавляем в игру немного сумасшествия

Всем привет! Для моей новой игры мне понадобилось сделать визуальные эффекты, искажающие изображение в стиле «глитч-арта». Глитч-арт использует идею ошибочной интерпретации данных, за счёт которого изображение сильно и пугающе искажается. Вы наверняка видели много примеров этих эффектов в сети.

В своей игре использую эти эффекты, чтобы показать урон наносимый игроку (взамен старого доброго затемнения, покраснения или тряски экрана), игрок тем самым как бы теряет связь с игрой. Вы же можете использовать эти эффекты для любых целей, но особенно хорошо они подойдут к хоррорам, потому что людей далёких от понимания цифровых технологий такие эффекты пугают, они придаёт изображению какой-то потусторонний оттенок.

Эффекты чрезвычайно простые, поэтому буду брать вас количеством, а не качеством. Я буду использовать шейдеры для Unity, но вся описанная ниже информация актуальна для любых движков, использующих шейдеры, а так же для ПО, имеющим прямой доступ к данным изображения.

Так или иначе, все глитч-эффекты основаны на сдвиге изображения. Неудивительно, ведь сам глитч-арт зародился из обычной потери битов в файле изображения.

Давайте на примере сделаем самый простейший глитч-арт: скачаем изображение в сети, откроем его в блокноте, удалим любое количество текста посередине и сохраним.

Как видно, изображение сдвинулось влево, потому что изображение читается построчно, слева направо. Возьмём 2 строки в 4 пикселя. Каждый пиксель у нас будет характеризоваться тремя цветовыми компонентами: красным (R), зелёным (G) и синим (B). Вырежем из первой строки 4 байта посередине и мы получим такое преобразование:

Но так это работает только с несжатыми данными изображений. Если мы возьмём какой-нибудь другой формат, который сжимает информацию, особенно проприетарный, то никто не знает, как поведёт себя алгоритм.

Помимо этого, в глитч-арте любят использовать и аналоговые искажения, которые можно было увидеть например во время прокрутки потрёпанной видеоплёнки или на экране старого телевизора. Тем не менее, все эти эффекты так или иначе основаны на сдвиге или пропуске информации.

Ну а теперь, когда мы разобрались в теории, пора приступать к конкретике

Чтобы настроить отображение эффектов в Unity, мы будем использовать обычные шейдеры. Поверьте мне, преобразования, о которых пойдёт речь, очень просты. Шейдер, если что, это такая мини-программа, отвечающая за изображение различных поверхностей на экране. Изображение с камеры можно легко представить как текстуру, с которыми шейдеры отлично справляются.

Создаём в Unity новый файл типа Shader/Image Effect Shader. Если у вас нет такой функции, то можете взять исходник отсюда.

Создаём в Unity новый скрипт, назовём его CameraEffect. Исходный код для скрипта можно взять отсюда.

Создадим новый материал. Укажем для него новосозданный шейдер. Поменяем цвет например на жёлтый.

На камере создаём новый компонент типа CameraEffect. Указываем новосозданный материал в качестве параметра поля Material.

Если всё получилось правильно, то должно получиться что-то подобное (мы взяли изображение с камеры и наложили на него жёлтый оттенок):

Теперь, добавим в наш шейдер несколько новых опций (помним, что опции нужно объявлять дважды: в разделе Properties и в теле самого шейдера между CGPROGRAM и ENDCG):

Давайте начнём с простого: возьмём одну текстуру искажений и согласно цветовым данным, указанным на ней, начнём сдвигать исходное изображение с камеры. Красный канал изображения будет указывать на степень сдвига влево, зелёный на степень сдвига вверх, то есть чем ярче пиксель, тем больше сдвиг.

Тогда попробуем подставить простую текстуру, например одну красную полосу (не забываем для всех текстур, импортируемых в Unity в качестве эффекта, отключать сжатие и использовать Point Filter Mode, чтобы искажающая текстура не искажалась сама).

Ой, слишком сильный сдвиг. Давайте будем редактировать степень сдвига с помощью переменной _Force.

Сделаем эффект волны с помощью красного градиента (в том числе и с помощью ступенчатого):

Попробуем добавить несколько полос разной ширины и контрастности:

В принципе, можете использовать любое изображение в качестве исходника для искажений, могут получиться интересные результаты (как будто бы с другой стороны экрана на вас кто-то смотрит):

Теперь осталось добавить временное смещение к текстуре искажения (ну и изменение её размера для удобства), чтобы глитч наконец ожил.

Как видно, текстура искажения постепенно сдвигается вниз, из-за чего у нас появился эффект неправильно читаемой плёнки. Можно намного уменьшить размер текстуры искажений с одной полосой, чтобы добиться немного другого эффекта старого дребезжащего монитора.

На старых видеопроигрывателях можно было найти такой эффект, когда изображение крутилось целиком, а не по частям. Это тоже сделать очень просто, для этого нужно двигать не части изображения, а всё целиком. Сдвигать мы его будем с учётом времени, для этого в шейдерах Unity есть векторная переменная _Time, указывающая текущее время компьютера. Нам в принципе неважно, какую компоненту этого вектора использовать, все они представляют одно и то же время, но перемноженное на разные числа.

Читайте также:  что лучше форд или феррари

Заметьте, что если на прошлых картинках шейдер пытался выйти за правую границу текстуры, то грань как бы зацикливалась, выдавая один и тот же цвет. Раньше это выглядело уместно, но теперь нам лучше от этого избавиться и включить повторение текстуры.

В зависимости от того, куда вы сдвигаете изображение, как учитываете время и используете повтор текстуры, вы можете добиться разных эффектов. Например, вот такой назойливый эффект я использую в своей игре:

Обычного сдвига мало, он слишком непримечательный. Чаще всего вместе обычным сдвигом изображения добавляют цветовой. Попробуем добавить его и мы. Я воспользуюсь классическим подходом смены цветовых компонент, но это можно делать любым способом. Здесь я меняю красный канал на зелёный, зелёный на синий, а синий на красный.

Взглянем теперь на сцену, но с применением цветового сдвига (я сделал сцену немного ярче, потому что она была преимущественно серая, а серый при сдвиге снова даёт серый):

Текстуру искажений я использовал исключительно для того, чтобы показать вам принцип работы. Однако я регионы для искажений генерирую сам с нуля. Что и вам советую для создания неповторимых картин. Алгоритм я использую примерно такой:

Поскольку шейдер не умеет выдавать случайные величины, можно использовать текстуру с шумом или же генерировать псевдослучайные величины с помощью функций sin и cos с передачей времени в качестве аргумента.

Часто для сохранения общей читаемости изображения используют, назовём это так, частичный цветовой сдвиг. Это когда изображение сдвигают только по одной цветовой компоненте, а не по всем сразу. Частным случаем такого сдвига является эффект хроматической абберации.

Попробуем повторить эффект выше с помощью сдвига изображения только по красной компоненте:

Шум можно тоже брать из отдельной картинки (и предпочтительнее делать именно так для экономии компьютерных мощностей), но я буду генерировать его сам, составив как можно более бессмысленную комбинацию синусов и косинусов. Шум у нас будет чёрно-белый, потому что многим он более привычен и комфортен глазу.

Как и в прошлом случае, в качестве текстуры искажений используем обычные полосы. Результат:

На DTF я так же веду блог о разработке игр, в который попадает всё, что не заслуживает отдельной статьи. Например, там же я опубликовал статью о том, как я не очень удачно пытался сделать ещё один глитч-эффект под названием datamosh. Подписывайтесь, если вам интересен подобный контент.

Источник

Откуда берутся баги и глитчи в играх

Когда вы падаете под текстуры, видите застрявшего в стене NPC или проваливаете задание из-за неработающего скрипта, у вас в голове появляются самые разные мысли. Одной из цензурных может оказаться «Да откуда же это всё берётся?».

Наш редактор Юрий Кулагин вместе с преподавателями школы разобрался в самых частых причинах появления багов и глитчей в играх.

Лига Геймеров

30.1K постов 76.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Смотрю вас на Ютрубе ПОСТОЯННО! Спасибо за качественный контент! Жаль тут не ценят(

Было интересно, спасибо

Вопрос-вопросов

Без национальности

Полностью одобряю призыв не упоминать национальности в сводке криминальной хроники.
Все эти бородачи и выходцы с Кавказа тоже никуда не годится.
Вот раньше летописцы были гораздо толерантнее.
У них хорошие персонажи были добры молодцы, а плохие это нечисть поганая.
Представьте теперь как заиграют заголовки новостей.
В Новых Ватутинках нечисть поганая напала на добра молодца.

Вопрос

— Сбербанк России не должен отвечать ни по каким обязательствам Сбербанка бывшего СССР. Мы не являемся правопреемником или каким-либо преемником Сберегательного банка СССР, соответственно, ни де-юре, ни как иначе не несем ответственности по обязательствам» (с) Герман Греф, 2008 год.

Так Сбербанку 180 лет или всё-таки 30?

Учёный «наказывает» астролога

Это видео точно поднимет вам настроение:)

Как же нелепо и смешно выглядят «аргументы» астролога против логики.

Когда получил зарплату) асмр

Бизнес не идёт

Вот вам отличный бизнес-план:

Шаг первый. Собрать по кредитам необходимую сумму для аренды помещения и закупки оборудования для кофейни.

Шаг второй. Открыть кофейню у ТЦ.

Шаг третий. Начинать работать в 10. С перерывом с 10 до 11.

Шаг четвёртый. Жаловаться на отсутствие клиентов и убыточность бизнеса.

Так как работаю в ТЦ, частенько покупаю в одной и той же точке кофе по утрам. Сейчас вышел замечательный диалог с баристой, он же собственник:

-Закрывать буду точку. Совсем мало клиентов.

— Странно. Утром с 9 у автоматов очереди. Сотрудники на работу заранее приходят и каждый второй кофе берет в автомате.

-так то утром. А я ж с 10.

-так открывайся в 9. А лучше в 8. С 8 до 10 очень многим нужен кофе.

-та это ж во сколько вставать надо? Не, я так рано не хочу.

Вальхалла

Ответ на пост «»Выворачивали руки и прыгали на голове». Видео жестокого издевательства над пятиклассником сняли в пермской школе»

Гирлянда

Перешли это своему работодателю

Рейтинг падает

Вызвал Я.такси, приехал приличный Поло, новый, чистенький. За рулём с виду тоже приличный таксист (Т), мужик лет пятидесяти. Разговаривает по громкий связи со своим другом (Д), тоже таксистом.

Кажется, я знаю почему.

Youtube убирает кнопку дизлайк

Приснится же.

Приснился мне сон, что я работаю мойщиком окон. На поездах РЖД. Снаружи. Во время движения. С напарником преклонного возраста, который на этом деле килограмм мух и двух шмелей съел. Трагедия мойщика окон на поездах РЖД состоит в том, что во время работы поезд уносит тебя неизвестно куда. И там, в неизвестно кудах, ты остаешься ночевать. Специальная служба организует тебе ночлег, горячее питание и утром будит на работу. Приходишь на станцию и начинаешь работать на очередном, случайном, составе. Он тебя уносить опять неизвестно куда и далее по схеме. Так и носит тебя по просторам, родным и не очень. И домой попасть можно чисто случайно, не факт, что в этой жизни.

Так как напарник с большим стажем, случается, что попадает в какой-нибудь населенный пункт по второму разу. И тогда его там встречают с белыми цветами как ветерана труда. Вот такие новости из личной кинодраматургии.

Подсказка

Самый короткий опыт работы

Было это лет 5 назад. Устроился к нам в школу парень учителем.
Итак, понедельник, первый его рабочий день. Первый пед.совет. Парень 1,5 часа слушал план работы на неделю, потом вышел с совещания и уволился))))
Ни одного урока он так и не провёл.

Читайте также:  Что можно выпить чтоб потерять сознание

Пикабу, как так то.

UPD: комментарий модерации

Т.е. реклама на пикабу не модерируется на столько, что нарушение УК норм

Притча

Один купец ехал на ярмарку во Франкфурт и по дороге, на улице одной из деревенек, которые он проезжал, потерял кошель, в котором было 800 гульденов. Сумма огромная!

Шел по этой дороге местный плотник и нашел кошель. Принес домой. Никому о нем не сказал, а спрятал в ожидании, что может объявиться хозяин потери – придется ведь отдавать. Если не объявится – другое дело. В любом случае надо подождать.

В ближайшее воскресенье местный священник объявил в церкви, что потеряны 800 гульденов и что если кто-то их найдет и вернет, то ему будет выплачено 100 гульденов награды. Плотник в тот день в церковь не ходил, а потому узнал эту новость от жены. Взял кошель и пошел к священнику выяснять — правду ли тот говорил. Священник подтвердил свои слова. Тогда плотник показал священнику кошель и предложил ему найти хозяина денег, чтобы тот мог забрать свои деньги.

Священник послал за купцом. Купец прибыл. Взял кошель. Пересчитал деньги и дал плотнику 5 гульденов со словами: «А сто гульденов ты взял без спросу сам, так как в кошеле было 900 гульденов!».

Плотник возмутился, что его обвиняют в воровстве и заявил:

— Я не единого гульдена не взял, не то, что сотни. Я ведь человек верующий.

Священник подтвердил, что плотник глубоко верующий человек и соблюдает заповеди Господни, а потому он не мог взять этой сотни гульденов. Купец стоял на своем. Спор закончился тем, что священник отвел и плотника и купца в суд города Франкфурта.

Дело разбиралось несколько дней, став предметом многочисленных обсуждений у местных жителей. И поэтому в день, когда суд должен был вынести свое решение, в здании суда было полно народа. Всем было интересно, чем закончится это дело.

Судья, который главенствовал тот день в суде, обратился первым делом к купцу:

— Ты можешь присягнуть, что потерял именно 900 гульденов?

Купец положил руку на Библию, и присягнул. Судья обратился к плотнику:

— Ты можешь присягнуть, что нашел 800 гульденов?

Плотник положил руку на Библию и присягнул.

— Дело очевидное, — вынес свой вердикт судья. – Кошель, который нашел плотник не принадлежит купцу, потерявшему свои 900 гульденов. Потому кошель и 800 гульденов передается плотнику и тот может распоряжаться деньгами по своему усмотрению. Купцу же надлежит продолжить поиски своего кошеля, в котором было 900 гульденов!

Купцу пришлось отдать плотнику 800 гульденов и остаться ни с чем. А не пожадничай он, отдай в качестве вознаграждения 100 гульденов, как обещал, то остался бы с деньгами.

Источник

Партнёр Amazon на стриме New World продвигал использование глитчей и смеялся над недовольными. Сообщество возмущено мягким наказанием

Стример solidfps является партнёром Amazoon, играл в ММО игру New World от Amazon Games. На одной из трансляций он не только открыто использовал глитчи, но и продвигал их как «легальный игровой процесс».

Вот так он отвечал возмутившимся зрителям: «Я работаю в QA [отдел контроля качества], прямо сейчас я занимаюсь тестированием игры». Также он использовал макросы (нажатие 1 клавиши активирует цепочку действий).

«Это нормально фармить босса в MMO, я не уверен, почему этого достаточно, чтобы забанить меня». В это время стример использовал глитч (ошибку, которая позволяет получить преимущество).

За свои подвиги партнёр Amazon получил на Twitch (принадлежит дочерней компании Amazon) бан на 24 часа. В свою очередь, solidfps не хочет признавать, что получил блокировку за нечестную игру.

Сообщество недовольно: «Бан на 24 часа за читерство — как ограбить банк, получить неделю тюрьмы и иметь возможность оставить деньги после освобождения. Давая такое лёгкое наказание, они только делают рекламу: мошенничество — выгодно. Это также обесценивает усилия честных игроков, вкладывающих силы в игру. »

На форуме New World пользователь chillichur отметил, чем отличился стример solidfps:

Пользователь задаётся вопросом: «Twitch, который принадлежит Amazon, платит ему за что? Чтобы он использовал глитчи в их [Amazon] первой MMO New World в прямом эфире на Twitch?».

На данный момент пиковый онлайн в New World за последние 24 часа в Steam достиг отметки в 303 184. Для сравнения, рекорд — 913 634.

Источник

История российского приложения Glitche: «Нам удалось повлиять на визуальную культуру»

Полтора года назад в App Store появилось Glitche — приложение, которое «портит фотографии». Сейчас оно находится в двадцатке самых популярных приложений. Цифровые дефекты и ошибки на свои фото добавляют Ким Кардашьян, Лили Аллен, Келли Брук, знаменитый фэшн-фотограф Ник Найт, с помощью него оформляли американскую MTV Video Music Awards 2014. Автор Glitche Владимир Шрейдер рассказал ЦП о том, как уважать своего пользователя, не волноваться о размере компании и развивать визуальную культуру.

Мы находимся на 13 месте в чартах платных приложений App Store рядом с Minecraft, Angry Birds и Monument Valley. Я думаю, что это неплохо, учитывая, что нам полтора года и у нас нет никаких маркетинговых бюджетов, никаких. Основная ставка — на виральное распространение. Я верю, что интересный продукт сам по себе привлекателен, и люди готовы рекомендовать его друг другу. Мне не нравится подход московской тусовки, которая без инвестора ничего не может.

Владимир Шрейдер начал заниматься визуальным искусством в 14 лет — с дизайна пластинок и сайтов для музыкантов. Сайты были на флэше — с анимацией и музыкой. «Первый сайт для композитора Олега Кострова вошел в пятерку лучших главной тогда премии «Награда.Ру» в 2003. Работал с лейблом Solnze Records, разными западными группами, вроде The Bambi Molesters, которую недавно увидел на обложке Rolling Stone».

В 2008 показал работы Лебедеву, и проработал у него два года ведущим дизайнером: сделал сайт МГТС, аэропорта Шереметьево, промо-акции Microsoft и других клиентов. Нарисовал плакат со сгущенкой, сделал патриотичные палочки для еды и снялся в «Generation П». Почти четыре года был арт-директором в Look At Media, придумал проект Parking Douche, получивший золотого каннского льва, сделал множество спецпроектов для таких брендов, как Adidas, Beeline, Intel, MasterCard, Nokia, LG, Old Spice, Samsung, Volkswagen и других, благодаря которым LAM превратился в диджитал-агентство номер один в России, даже не являясь агентством.

Идея Glitche «родилась сама по себе из любви к цифровому арту», первые версии можно найти в Instagram ещё в 2011. «Меня всегда привлекала работа с искажениями, битыми данными, диджитал-артом», — говорит Владимир Шрейдер. Приложение запустили за несколько месяцев, как только встретились нужные люди. «Первые разработчики не понимали, зачем человеку может понадобиться разрушать собственную фотографию, добавлять на неё ошибки, дефекты и прочее. С Борей мы понимаем, что к чему».

Читайте также:  что значит национальный роуминг

Боря — Борис Головнёв, iOS-разработчик, с которым Шрейдер и запустил проект весной 2013 года, вкладывая только собственные знания, никакого капитала. «К тому времени к нам присоединились еще двое друзей — фронт-энд Иван Шорников и бэк-энд Дмитрий Яковлев, которые занимаются веб-частью. Опыт команды позволяет нам обходиться без раздутого штата и развивать абсолютно независимый продукт». У всех есть свои паралелльные проекты, часто друзья находятся в разных странах, так что команда общается в чатике в Skype или Facebook. Сам Шрейдер сейчас работает креативным директором совместного проекта «Афиши» и одного телеканала.

«В «Афише» мы используем Basecamp, но я бы не стал так над собой издеваться. Идеи по Glitche я записываю в заметки на iPhone, немного редактирую и делюсь ими с командой. Это не похоже на то, что называют стартапами, просто мы увлечённо занимаемся любимым делом».

Дизайн приложения Шрейдер описывает просто: «Смысл в том, чтобы сократить путь от иконки приложения до извлечения результата от него, сделав процесс простым и увлекательным». Как выглядят кнопки, не так важно: «Сегодня так, завтра по-другому — мода на «флэт» это доказала, и я уверен, что это предвестник того, что все иконки однажды будут заменены словами. А если в iPhone все шрифты вдруг поменяются на Comic Sans, iPhone от этого хуже работать не станет, потому что у него хороший дизайн. То, что многие выдают дизайн за оформление — это просто подмена понятий. И как сказал Стефан Загмайстер о Glitché: “Я за все, что сделано с любовью, страстью и заботой — с использованием технологии и без нее». Я с ним полностью согласен».

App Store одобрил и выпустил приложение в день рождения девушки Владимира — Марии, на которой опробовали для скриншотов все первые фильтры. В этот же день Glitche попало в обзор Creative Applications, затем Gizmodo и дальше «как снежный ком»: The New York Times, The Independent, The Telegraph, BBC Culture, BuzzFeed, Dazed, Fast Company’s Co.Labs — полный список на сайте проекта.

Если не углубляться, Glitché — это инструмент для творчества, способ вовлечь широкую аудиторию в работу с современным искусством, с последними тенденциями графического дизайна, с анимацией и видео. Мы создали самостоятельную вещь: изобрели интерактивные фильтры, оригинальные способы взаимодействия с изображением, добавили простоты в процесс, непредсказуемости в результат. Мы стремимся стать мощным инструментом для творчества. Возможно, антифотошопом.

Алгоритм основан на ошибках и сбоях, и это гораздо более естественно, чем картинка, которая подтянута всеми возможными и невозможными способами. Наверное, поэтому среди наших пользователей много творческих профессионалов, ведь они двигаются быстрее остальных, понимают все на другом уровне. А для тех, кто далек от искусства — это увлекательная игра, которую сложно выпустить из рук.

Я всегда с гордостью рассказываю, что наше приложение использует Ник Найт — один из самых влиятельных фотографов современности, работавший с Бьорк, Канье Уэстом и другими звездами, которых он снимает на айфон.

Никола Формикетти и бренд Diesel выпустили ряд рекламных изображений и видеороликов, созданных с помощью Glitché: можно зайти в магазин или открыть журнал и увидеть наши фильтры. Его используют Ким Кардашьян, Лили Аллен, Келли Брук и многие другие. Музыканты Shlohmo & Jeremih, Boys Noize и даже «БИ-2» оформляют в нем свои пластинки.

Мы выиграли FWA Mobile, Yahoo назвал Glitché арт-проектом недели, «Афиша», Slon.ru и Pruffi.ru объявили Glitché проектом №1 в России. Этим летом Glitché был использован для оформления американской премии MTV Video Music Awards 2014.

Для многих Glitché стал отправной точкой в мир искусства: появляются статьи о молодых художниках, произведения которых были созданы с помощью нашего приложения. Нам удалось очень сильно повлиять на визуальную культуру. Мы даже получили предложение от Adobe для участия в их Creative Cloud, и если это поможет нам увеличить аудиторию, то мы, конечно, ввяжемся.

Последнее обновление в App Store появилось пару дней назад. В приложение добавили много новых фильтров и настроек, работу с несколькими слоями, текстом и эмодзи и изменили модель монетизации. Раньше фильтры нужно было докупать, теперь все бесплатны, как и их наложение друг на друга (любимый приём самого Шрейдера). Сейчас Glitché стоит 99 центов, платить внутри нужно только за экспорт хайрезов, которые, по сути, нужны только профессионалам. Сколько заработало приложение, Шрейдер пока не расскрывает: «Не знаю, много это или мало».

В какой-то момент мы поставили регистрацию на входе, у нас тогда была идея сделать собственную соцсеть. Людям это не нравилось, особенно американцы боялись отдавать личные данные, поэтому мы оперативно убрали это, и всё снова стало хорошо. У нас сейчас есть какая-то база пользователей, мы в состоянии сделать из нее коммьюнити, где у людей появится возможность создавать собственые галереи, но Instagram так быстро развивается, что мы сменили стратегию на создание графического редактора, который использует популярные соцсети в качестве канала дистрибуции, и это решение хорошо себя показывает. Галерея есть на сайте — в неё можно попасть, добавив тег #glitche или #glitcheapp в Instagram.

Мы стараемся ориентироваться на западного пользователя, несмотря на то, что у нас немало поклонников и в России. Так выходит, что там нас воспринимают лучше, это легко заметить даже по прессе: здесь о нас пишут несколько продвинутых изданий, а остальные до сих пор не понимают, что происходит. Главное — умышленно не занижать уровень своего продукта. Многие считают, что их пользователи недостаточно умны для того, чтобы понять английские буквы или какие-то последние тенденции, поэтому им подают примитивность под видом простоты. Нужно уважать своего пользователя, и давать ему то, что имеет ценность как коммерческую, так и смысловую.

О планах

Сегодня Glitché — это бренд мобильных приложений нового поколения. Готовится приложения на Android, «но пока не понятно, когда оно запустится».

Пару месяцев назад мы запустили нашумевший антиселфи-проект SLMMSK, который скачали более полумиллиона человек. Сейчас у него уже больше 100 тысяч шеров в Instagram, против, например, 50 тысяч проекта #WOWMOSCOW МТС, хотя у нас нет огромных пластиковых букв по всему городу, мы не бомбим граффити с нашим тегом, нет брендированных такси и рекламной кампании с Тимати.

Размер компании вообще ничего не значит. Думаете, Ким Кардашьян знает, что такое «Яндекс» или «ВКонтакте»? Вряд ли. А вот Glitché использует с удовольствием.

Источник

Библиотека с советами