Тамагочи, а не мужчина
Недавно к нам в гости пришли наши знакомые — семейная пара. После ужина я, как, впрочем, всегда, стал помогать своей жене убирать со стола и начал мыть посуду. У нас в семье так заведено. Не могу сказать, что в доме только я мою посуду, но я не вижу в этом ничего предосудительного и из ряд вон выходящего. По моему мнению, помогать своей женщине это первая обязанность мужчины.
Наблюдая за мной, жена товарища, не без зависти в голосе, сказала своему мужу: “Вот смотри, а ты даже тарелку за собой дома убрать не можешь!”. На что муж ответил: “А ты мне тогда зачем?”.
У меня тут же закономерно возник встречный вопрос: “А ты тогда ей зачем? Тамагочи, за которым нужно убирать и которого нужно кормить, она может и в телефон закачать”.
Я никогда не понимал такого отношения многих мужчин к своей второй половинке. Почему вы считаете, что домашние хлопоты это только женская обязанность? А что тогда мужская? Гвоздь в стену забить? Но, подождите, гвоздь в стену вы не каждый день забиваете, а домашние дела нужно делать ежедневно. Почему все это должно лечь на хрупкие женские плечи?
Когда я стал говорить эти доводы знакомому, он возмутился: “Наши деды испокон веков так жили: бабы за хозяйством следят, а мужики работают! И раньше у женщин больше обязанностей было: и дом, и скотина, воду из колодца таскали и в печках готовили. А сейчас у них дома все удобства, машинки автоматы, утюги с отпаривателем, мультиварки и посудомойки: им вообще ничего делать не нужно, так что посуду она может и сама помыть, а я на работе устаю”.
Согласен, нашим бабушкам не легко было, и современным женщинам очень помогает бытовая техника. НО сейчас женщины так же работаю наравне с мужчинами (я не говорю о “куклах с глазами”, призвание которых быть аксессуаром). В нашей семье так заведено: мы приходим с работы, я помогаю супруге приготовить ужин и убраться, потом вместе отдыхаем.
Я считаю, что моя женщина не обязана стоять одна весь вечер у плиты и раковины, одна заниматься с ребенком, а потом уставшая валиться с ног. Я хочу видеть рядом с собой красивую и не замученную домашними делами жену. И это, в первую очередь, моя забота. Если я не буду ей помогать, то у нее и не будет сил и времени на себя и меня, соответственно. Иначе какой же я мужик и защитник, если не могу помочь своей любимой?
Этот же знакомый однажды признался, что у него есть любовница.
Мне стало так мерзко и неприятно… Еще более противно стало, когда понял, что так считают многие мои знакомые.
Что за потребительское отношение в женщинам? Как так? Пока была молодая и красивая — была нужна, а теперь можно и новую искать? А жена пусть дальше обстирывает и обглаживает? Это так низко! Ну мы же не животные, в конце концов! Семья — это огромный и тяжелый труд для двоих! И только вдвоем можно построить крепкую и дружную семью. А если взвалить все заботы на женщину, у нее просто не останется времени ни на что другое.
Дорогие мои друзья, это не ваши жены изменились, это изменилось ваше отношение к ним. Пока вы встречались до свадьбы, вы дарили им цветы, подарки, делали комплименты, ходили на свидания. А что вы делаете после свадьбы? Вы приходите вечером домой, ждете пока жена приготовит ужин, а потом садитесь за компьютер или телевизор. В выходные уходите к друзьям без жены.
Ведь так? А она все это время занимается готовкой, уборкой, стиркой, глажкой, детьми. Откуда у нее будут силы и, самое главное, желание привести себя в порядок и улыбаться вам, как раньше, когда вы познакомились?
Зачем размениваться по мелочам? Обманывать? Зачем рисковать тем, что вы вместе строили многие годы? Да и не нужна мне другая, мне моей жены более чем хватает, она мне и друг, и любовница, и жена. Считаю, если любишь женщину, — то и другая не нужна. А если не любишь, будь мужиком, честно признайся ей в этом и гуляй на все четыре стороны. Только если до свадьбы вы полюбили добрую и ласковую девушку, а после свадьбы она стала занудой, то это ВЫ в первую очередь виноваты в этом!
Поп-культура: Мальчик-Тамагочи
Про музыку и пойдет сегодняшняя речь. Точнее, не совсем про музыку: мы не будем тут рассматривать жанры и приемы построения композиции, а рассмотрим конкретный случай негативного посыла в современной музыке в сторону мужчин.
Я выбрал именно этот трек по принципу того, что он недавно вышел и стал очень популярным. Есть конечно у них старые и более популярные, но лучше взять что-то новое и еще не забытое (относительно. месяц+ уже прошло, но для трека такой группы это немного). 100+ тысяч лайков на ютубе, 2 миллиона просмотров за месяц и 10 дней, я в полной уверенности что он станет хитом, такие цифры можно достичь только огромным вниманием к произведению.
По первому куплету становится понятно, что песня поется от лица инфантильной девушки, но вся песня нас не интересует. Интересует только негативный подтекст, который начинается с восьмой строчки. Закладывание образа того, что парень должен решать все проблемы девушки.
Тратит свои силы, ведь он быть со мною хочет
Маленький и милый глупый мальчик-тамагочи
Знаю, что всегда меня укроешь от бед
Самый верный парень, мой карманный бойфренд
Тратит свои силы, ведь он быть со мною хочет
Маленький и милый глупый мальчик-тамагочи
Знаю, что всегда меня укроешь от бед
Самый верный парень, мой карманный бойфренд
То есть, с одной стороны, парень должен решать её проблемы, с другой стороны она мотает ему нервы, с третьей стороны он все равно прикрывает её от бед и все равно хочет с ней быть. Про это в мужских ресурсах уже двести раз сказано, это называется аленизм.
«Карманный» парень именно по тому, что решает все её проблемы по первому вызову. Это наглядно демонстрируется в песне. Переходим ко второму куплету.
Я сломала себе ногу совершенно случайно
Нет, я не спорила по пьяни, что я сделаю сальто
Из больницы почему-то меня вновь выгоняют
Они будут врать тебе, что я курила в палате
Я машину твоего отца взяла покататься
Он молчал во сне, я думала, что он разрешает
Я пинала мяч, разбила драгоценную вазу
Ну, давай, решай проблемы, боже, кто из нас парень?
Собственно, второй куплет. На чем тут хотелось бы заострить внимание? Ну, про небольшой подтекст о том, что пьянство это весело, я не буду говорить, уж очень он тут незначительный.
Припев мы уже разобрали, поэтому перейдем к строчкам после второго припева (интро, либо же третий мини-куплет):
Может, я не вспомню даже, как тебя зовут, но
Ты мне ничего не скажешь, знают все вокруг, что
В маленькую стерву ты влюблён без ума
Если я скажу, то даже выпрыгнешь с окна
Девушка может даже не помнить имени парня, который решал все её проблемы, он ей даже в ответ ничего на это не говорит, т.к влюблен (гормоны в голову ударили), а по желанию девушки парень может выпрыгнуть с окна.
Новости Барнаула
Опросы
Спецпроекты
Прямой эфир
День рождения тамагочи: кто его придумал и что с ним происходит сегодня
23 ноября миловидный киберпришелец тамагочи отмечает день рождения. В 1996 году японская компания «Бандай» выпустила первые электронные игрушки, которые требуют реальной заботы от своих владельцев. После этого в течение нескольких лет все дети мира буквально «сходили с ума» от этих игрушек. Вспоминаем интересные факты о тамагочи.
Тамагочи — это небольшая пластиковая игрушка в форме яйца с небольшим экранчиком и тремя кнопками. По легенде, на Землю прилетел пришелец, чтобы изучить условия жизни на ней. Ученые построили для инопланетян защитные оболочки в форме яиц, которые позволяют им выживать в земных условиях. Но этого мало: игрокам нужно постоянно удовлетворять потребности своего питомца, иначе он может погибнуть.
Кто придумал тамагочи?
Виртуального питомца придумала сотрудница компании «Бандай» Маите Аки. Она обожала животных и мечтала о питомце, которого можно носить всегда с собой. Затем Маите увидела рекламный ролик про мальчика и черепаху, которую он пытался пронести в детский сад, и придумала, как можно сделать электронного питомца. Свою разработку она показала владельцам компании, и ее одобрили. Уже к концу 1996 года в Японии продали 350 тысяч экземпляров игрушки. А к 1999 году в мире было продано уже 40 миллионов тамагочи, и спрос только рос.
Название игры получилось в результате синтеза японского слова «тамаго», что означает яйцо, и английского «уотч» — часы, смотреть. Дело в том, что жизнь этих электронных питомцев была расписана буквально по минутам. Кормить их необходимо было дважды в час, вовремя убирать за ними, и минута промедления грозила гибелью зверька.
Она не просто стала популярной. Она буквально свела с ума весь мир. Дети жаждали иметь своего питомца. Учителя вводили запреты. Родители хватались за голову. В общем, почти массовая истерия.
А популярность объясняется довольно просто: очень многим детям родители запрещают иметь живых питомцев. Причины разные: у кого-то аллергия, кому-то не позволяют жилищные условия, кому-то не хочется иметь дополнительную головную боль, связанную с кормежкой и уборкой. Электронный же питомец оказался выходом для всех: дети могли изливать свою любовь и заботу, а с родителей никаких дополнительных вливаний не требовалось.
Как и все в этом мире, тамагочи меняется и совершенствуется. Если первые модели тамагочи нельзя было поставить даже «на паузу» и даже при самом замечательном уходе они умирали через 31 день, то сегодня «киберпришельцы» живут десятилетиями, ходят друг к другу в гости, женятся, приносят потомство и даже меняют внешность. И да, с 2008 года они стали цветными. С современного устройства можно скачивать игры и дополнения.
В 2010 году вышел мультфильм, рассказывающий о девочке, попавшей на планету Тамагочи, и несколько аниме-сериалов. А весной 2017 года Bandai выпустила обновленную версию тамагочи, которая стала в два раза меньше оригинальной и позволяет выбрать из шести различных персонажей.
Что значит мальчик тамагочи
Игрушку в форме яйца придумала Маита Аки, сотрудница Bandai. В начале 90-х она присоединилась к компании, чтобы «работать с детьми», но первые два года провела за тем, что фиксировала данные по продажам. «Это была хорошая тренировка», – вспоминала она позже, – «Так я научилась понимать, что будет продаваться, а что нет».
Идея тамагочи родилась, когда Аки смотрела рекламный ролик про мальчика и черепаху, которую он пытался пронести в детский сад. Дети любят животных, но не могут взять их в сад или школу. Что если заменить настоящего питомца электронным, да еще и таким, чтобы влезал в карман? Придумав компактную игрушку, о которой нужно заботиться, Аки разработала концепт, а когда компания дала на него добро, встала во главе маркетинговой программы.
Bandai заметили, что игрушку покупают в основном девочки, и быстро придумали нацеленный на мальчиков Digimon
Прототипы устройства раздавали на улицах Токио – Маита лично вручила игрушку двумстам школьницам. За добровольными участницами эксперимента наблюдали несколько недель, итоговую реакцию выяснили с помощью специально составленного опросника. Так концепт тамагочи дополнили заключительные детали: цвет корпуса (девочки предпочли белый), дизайн цепочки и упаковки. Спустя всего пару недель, 23 ноября 1996, тамагочи вылупился и практически тотчас стал хитом. К марту следующего года Bandai продали десять миллионов коробок – более чем достойный результат для устройства с тремя кнопками и одной игрой.
Финансовый успех тамагочи, однако, едва ли помог Маите Аки. За идею, которая в одночасье захватила страну, ей не дали ни повышения, ни прибавки к зарплате, собственный муж ограничился сухим «гамбаттэ» – «старайся». Вполне обыденная ситуация для страны, в которой карьера расписана наперед (повышение обычно случается раз в три года), а положение женщины в обществе по-прежнему ниже. Вот почему в японской индустрии никогда пока не предвидится фигур вроде Джейд Реймонд.
Нетрудно догадаться, что нарочитая простота была тамагочи на руку. Понятный интерфейс, минимум кнопок – разобраться с тем, как растить существо, мог каждый. Но Bandai заметили, что игрушку покупают в основном девочки, и быстро придумали нацеленный на мальчиков Digimon – марку, которую в России знают в основном благодаря фишкам и полнометражному мультфильму, неизвестно как попавшему на VHS.
Игрушку нельзя было перезагрузить, существо не возвращалось на экран в форме стартового яйца. Если тамагочи умирал, он умирал навсегда.
Мужской вариант сохранил за собой все наработки оригинала. Монстр вылуплялся из яйца, его нужно было кормить и воспитывать, и в зависимости от этого персонаж трансформировался в те или иные формы. Особенность Digimon была в том, что свое существо можно было тренировать и сталкивать в бою с существами других игроков. Контролировать монстров в это время было нельзя – они автоматически обменивались ударами, и в конце оставался тот, кто был лучше натренирован. Интересно, что в оригинальной версии Digimon персонаж мог умереть с голода, болезни или старости, но специально для стран Запада Bandai придумали Megalthic Mainframe – условный сервер, на который отправлялись дигимоны вместо того, чтобы с концами уйти в мир иной.
Питомец мог погибнуть в течение дня, задохнувшись в собственных испражнениях или завянув от голода – достаточно было оставить его без присмотра на двенадцать часов. Поскольку со смертью зверька игрушка превращалась в бесполезный брелок, у многих детей не было иного выбора, кроме как носить тамагочи всюду – в том числе, брать его с собой в школу, – и быть готовым кормить, поить и убирать кал по первому писку. Учителя негодовали, во многих школах тамагочи попали под запрет.
Американскую версию Bandai запускали с осторожностью. С одной стороны, тамагочи был хитом в Японии, и заложенный в него смысл был понятен любой культуре. С другой – незадолго до этого компания обожглась на Sailor Moon, игрушки с которой американцы брали неохотно, а Mighty Morphin Power Rangers появились в сетке вещания Fox только после того, как все бытовые сцены шоу Kyōryū Sentai Zyuranger пересняли с участием западных актеров. Но в первый день продаж FAO Schwarz, главный и старейший магазин игрушек в США, реализовал десять тысяч коробок, и кто-то заговорил об «игрушке года».
К концу 2005-го игрушка стала подключаться к интернету, а жизнь существа мало чем отличалась от жизни владельца: нужно было ходить в школу, развивать навыки, а позже – искать работу
Довольно быстро тамагочи оброс городскими легендами. На полном серьезе люди говорили о километровых кладбищах и волнах самоубийств, хотя в действительности игрушка шла по миру без особых трагедий, а страшные истории распространяли в первую очередь взрослые, недовольные тем, что дети уделяют квадратикам на экране слишком много времени. Впрочем, кое-где – например, в России, где народная молва часто бывает сильнее фактов, – слухи воспринимали всерьез. Можно было получить тамагочи в подарок на день рождения, а на утро он под совершенно надуманным предлогом навсегда исчезал из дома.
Отчасти под давлением критики Bandai выпустили обновленные версии: в них игру можно было ставить на паузу, а на корпусе появилась кнопка Reset, которая возвращала мертвое существо обратно на стадию яйца. Одновременно с этим компания экспериментировала с форматом. В Tamagotchi Angel существо появлялось из «ангельского яйца» (в сущности – из души умершего когда-то тамагочи). Хорошее воспитание в конечном итоге отправляло ангела в рай, за плохими приходил Сатана, но по факту никто не умирал. В другой версии тамагочи появилось завуалированное спаривание. Bandai выпустили две модели: розовую Mesutchi и синюю Osutchi. Когда их персонажи достигали зрелого возраста, игрушки можно было соединить друг с другом – они немного шумели и создавали потомство, внешность которого зависела от родительских генов. Часть экспериментальных тамагочи вышла на Западе, но большинство пределов Японии не покинуло.
К середине двухтысячных Bandai расширили функционал игрушки. Keitai Kaitsuu Tamagotchi Plus мог взаимодействовать с сотовым телефоном, за достижения и победы в мини-играх давали виртуальные деньги – их можно было тратить на разные предметы, а когда тамагочи умирал, накопленные средства переходили отпрыску. К концу 2005-го игрушка стала подключаться к интернету, а жизнь существа мало чем отличалась от жизни владельца: нужно было ходить в школу, развивать навыки, а позже – искать работу. С выходом Tamagotchi Plus Color в 2008-м экран наконец стал цветным.
Но популярность игрушки постепенно падала – отчасти из-за Nintendogs, где взаимодействовать с животным можно было с помощью микрофона и тач-скрина, в то время как тамагочи обходился тремя кнопками. У Nintendo DS, конечно, были свои игры с персонажами Tamagotchi, но в основном в них почему-то нужно было содержать магазин. В определенный момент Bandai даже взяли небольшой перерыв: новых версий не выходило, но компания выпустила Tamagotchi L.I.F.E. – приложение для Android и iOS. Игру для мобильников не приняли фанаты (ожидалось, что компания анонсирует новую полноценную модель), но за три месяца после запуска ее скачали 2,5 млн раз. Убедившись, что идея жива, Bandai выпустили Tamagotchi Ps (он позволял, например, объединить четыре тамагочи для игр и совместной готовки) и начали разработку Tamagotchi Friends – игрушки, с которой собирались дать серии новую жизнь.
На родине и в некоторых странах Европы новая линейка вышла осенью прошлого года – ровно через 17 лет после того, как первый тамагочи попал на прилавки Японии. У Tamagotchi Friends большая маркетинговая кампания с аниме-сериалом (на самом деле – вырезанные и дублированные на английский эпизоды из Tamagotchi! Yume Kira Dream, который стартовал еще в 2012-м), игрушки могут обмениваться предметами, сообщениями и даже заводить потомство через интерфейс NFC.
В новом тамагочи Bandai видят основу для медиафраншизы, вроде той, что Hasbro построил вокруг My Little Pony, но на второй по важности рынок – американский, – Tamagotchi Friends придет только в этом году. Судьба новой линейки решится летом, и тогда же мы, скорее всего, получим ответ на главный вопрос: осталось ли место для пищащей игрушки в мире, где мобильный телефон заменяет все больше предметов?
Текст: Сергей Колокольников
Как создавали «Тамагочи», история создания, отсылки к поп-культуре
Один из главных игровых артефактов 90-х.
«Тамагочи» — электронная игрушка, знакомая всем, кто рос в 90-х. Её обожали дети и ненавидели учителя, снимали в сериалах и продавали на каждом шагу.
Она породила жуткие городские легенды и стала одним из индикаторов школьного престижа. И самое удивительное, что настоящий «Тамагочи» до России нашего детства так и не добрался.
«Тамагочи» ворвалась в нашу жизнь внезапно
Мания нагрянула как гром среди ясного неба. Ещё вчера о нём никто и знать не знал, а сегодня уже все одноклассники ухаживают за виртуальными питомцами, с трудом попадая пальцами в маленькие кнопочки яйцевидных и не только брелоков.
Идея оригинального «Тамагочи» родилась в середине 90-х в одном из подразделений японского игрушечного гиганта — компании Bandai. В названии девайса скрывается сочетание двух слов: японского tamago (яйцо) и английского watch (часы).
В ранних концептах даже подразумевалось, что покупатели будут носить новое устройство на руке, да вообще идея сочетания электронной игры и часов в одном девайсе для Японии не нова. Вспомнить хотя бы суперуспешные портативные консоли Nintendo Game & Watch, известные в нашей стране благодаря их копиям под общим названием «Электроника».
В большинстве русскоязычных статей рассказывается, что идея революционной игрушки пришла в голову чуть ли не рядовой японской домохозяйке Аки Маита, которая и продала идею Bandai — но это не более чем красивая маркетинговая легенда.
Видимо, в Bandai решили, что коммерчески привлекательнее сделать лицом бренда женщину, поэтому на протяжении года после выпуска брелоков с виртуальными питомцами производитель использовал лицо Маиты во всех рекламных кампаниях и называл именно её изобретательницей игрушки.
Впоследствии Ёкои рассказывал, что концепция карманного зверька родилась у него после просмотра телерекламы, по сюжету которой мальчик расстраивался, что не может взять домашнюю черепашку с собой в летний лагерь. Следов той самой рекламы в интернете не найти, так что это обстоятельство, возможно, тоже всего лишь изобретательный маркетинговый ход.
Так или иначе Bandai выпустила «Тамагочи» в Японии в 1996 году, а уже спустя год виртуальные животные заполонили полки магазинов в Америке и Европе.
А теперь откровение: среди персонажей оригинального «Тамагочи» Bandai не было привычных нам животных, вырастить можно было исключительно странного вида пришельцев. Было 6 разных взрослых особей и один секретный «персонаж» — лысый старичок по имени Оядзитти в японской версии или взрослый качок по имени Билл в международной.
В детстве мы не могли об этом догадываться, но в основе электронной игры лежала целая предыстория, причём совершенно дикая. Её описывают официальные книги и мультфильмы.
Согласно сюжету, тамагочи — это пришельцы с далёкой планеты. Один из её обитателей, тот самый старикашка Оядзитти, испытывает проблемы с алкоголем. В один прекрасный день он вляпывается в тамагочью лепёшку (не шутка) и становится объектом всеобщих насмешек. От злости и обиды он буквально спаивает планету (sic!) тамагочи, вливая ей в глотку бутылочку саке.
Пьяная планета буянит, становится непригодной для жизни, её обитатели вынуждены бежать на космическом корабле и разбиться на нашей с вами Земле. Тут их находит и выхаживает заботливый профессор Бандзо вместе со своей ассистенткой Микатю. Чтобы пришельцы могли существовать в условиях земной атмосферы, парочка учёных изобретает для них специальные яйцевидные капсулы.
Дальше вы уже поняли. Интересно, что факт о наклюкавшейся саке планете присутствует только в японских медиа, историю об алкоголизме планетарного масштаба от американских и европейских детей скрыли.
«Тамагочи» снискала невероятный успех во всём мире и принёсла Bandai огромную прибыль. Компания начала активно вкладываться в развитие вселенной и производство всё новых и новых поколений игрушек.
Однако горькая правда заключается в том, что мы не видели ни оригинальной «Тамагочи», ни последующих её итераций. В России 90-х продукция Bandai никогда официально не продавалась, а наши прилавки заполонили подделки всех цветов, форм и размеров, ведь практически сразу после релиза игрушку начали нещадно копировать все кому не лень.
На успехе «Тамагочи» пытались нажиться сотнями способов
Разнообразие клонов игрушки поражает воображение. Дошло до того, что на многочисленных азиатских заводах даже начали производить клонов клонов. Среди самых известных имитаций — японские бренды Gyaoppi, Nano Pets от солидной американской фирмы Playmates и даже «Тамагочи», выходившие под брендом будто бы российской фирмы Apollo.
Большинство из них объединяет надпись «X в 1» на корпусе, где X — это число видов животных внутри устройства. Да-да, от оригинальных персонажей Bandai не осталось и следа, в дешёвых подделках их заменили пиксельные и едва узнаваемые котики, собачки и прочие динозаврики.
Когда фантазия относительно звериного мира иссякла, в ход пошли разные формы и размеры корпусов. Отлично помню, как моя соседка по парте принесла в школу огромную «Тамагочи» в форме кошачьей головы и размером, наверное, с современный мобильный телефон.
Если вам кажется, что классифицировать всё разнообразие ширпотребных виртуальных питомцев 90-х просто невозможно, вы ошибаетесь. На русском языке существует и уже выдержала два переиздания «Карманная энциклопедия «Тамагочи»». Это объёмный справочник-каталог клонов электронной игрушки Bandai, равных которому просто нет в мире. Тем приятнее, что написана книга нашей соотечественницей под псевдонимом Виллианна Тромбон. Поспешите заполучить экземплярчик, говорят, их осталось мало.
Игрушку мощно критиковали за то, что она затягивала детей
Конечно, как и на любые популярные детские развлечения, на «Тамагочи» обрушился шквал критики, прежде всего со стороны родителей и учителей. Прекрасно помню, как наша классная руководительница в рамках борьбы с игроманией грозилась отнимать питомца [если видела его во время урока] и отдавать уже только родителям. Бессердечным учителям было не понять, что за целый учебный день виртуальная собачка, кошечка или динозаврик просто помрёт с голоду.
Со «смертью» питомца была связана и самая популярная городская легенда, веру в которую активно подогревала пресса по всему миру. В конце 90-х мне не раз приходилось слышать истории о том, как какие-то дети, не выдержав смерти любимого пиксельного зверька, наложили на себя руки. Однако, кроме пересказа слухов и максимально размытых упоминаний, мне не удалось найти в интернете ни одного задокументированного случая суицида из-за «Тамагочи.
А вот специализированные кладбища виртуальных питомцев действительно существовали: предприимчивые люди в Британии и других странах организовывали в конце 90-х массовые захоронения пластмассовых брелоков.
Помимо нападок со стороны родителей и сочувствующих, создатели «Тамагочи» Ёкои и Маита удостоились язвительных стрел от профессионального сообщества. В 1997 году паре присудили пародийную Шнобелевскую премию по экономике с формулировкой: «За то, что отрядили миллионы человекочасов на уход за виртуальными питомцами».
«Тамагочи» оставил очень жирный след в поп-культуре
Виртуальные питомцы появлялись везде. В пятом сезоне «Теории большого взрыва» Шелдон в качестве доказательства своих познаний в области биологии хвастается «Тамагочи», жизнь которого ему удаётся поддерживать с 1998 года, а в коробке дяди Стэна из мультсериала «Гравити Фолз» легко разглядеть знакомый яйцевидный девайс.
И всё же это не более чем пасхалки, а вот у сценаристов отечественных сериалов 90-х «Тамагочи» — настоящий двигатель сюжета. В 39-м эпизоде подросткового хита «Простые истины» одиннадцатиклассник Игорь Цыбин находит под лестницей школы виртуального питомца, называет его Федей и так увлекается заботой о нём, что идёт на конфликт с учителями и одноклассниками.
Засветился «Тамагочи» и в нетленных «Улицах разбитых фонарей»: в одной серии Дукалис под хохот коллег по отделу увлечённо пытается накормить виртуального зверька своей племянницы. В Японии пошли ещё дальше и выпустили несколько сериалов и аж два полнометражных аниме — в 2007 и 2008 годах.
Что происходит с культовой игрушкой сейчас?
Тамагочи-мания во всём мире прошла довольно быстро, но не бесследно. На протяжении двух десятилетий многие компании пытались повторить успех игрушки: «Тамагочи» переходили в онлайн, выходили в качестве приложений для мобильных телефонов и даже трансформировались в смс-игру, однако для всех ностальгирующих вскоре появится способ вернуться в детство иным способом.
Среди особенностей: тачскрин, примитивные голосовые команды и два варианта расцветки (мятный и коралловый). Так что не удивляйтесь, если в недалёком будущем в ответ на вопрос «Который час?» случайный человек взглянет на свои яркие часы и, назвав точное время, пробормочет: «Ох ты ж, тебя уже кормить пора».
























