что значит mira в among us

Уровни и задания в Among Us: Skeld, MIRA HQ и Polus

Немного об уровнях и заданиях на каждом в Among Us. Ибо всей гурьбой ловить предателей и, наоборот, вредить и саботировать всем подряд, умело сливаясь с толпой «экипажа» — это, безусловно, весело.

… но для пущего фана не мешает также хотя бы слегка, так сказать, ориентироваться на местности и понимать, что и где надо делать.

Вот об этом и расскажем.

Итак, на момент публикации этого поста в Among Us было всего три карты. То бишь, три уровня. Все разные и со своими уникальными особенностями и своим набором заданий, которые надо выполнять членам команды. Но все три открыты сразу же со старта и доступны на всех платформах, т.е. для всех версий игры: ПК, Android и iOS.

В общем, по порядку:

Карта Skeld в Among Us

Эта карта является первой и потому по-прежнему самой популярной в игре. Карта простая — 14 отдельных локаций, соединенных коридорами — и заблудиться здесь очень сложно.

Кроме того, в Skeld предусмотрено сразу 5 так называемых визуальных заданий, которые значительно упрощают процесс отслеживания деятельности членов экипажа и, соответственно, выявление предателей. Плюс к этому, у экипажа есть еще целых 4 камеры видеонаблюдения, которые показывают одновременно 4 коридора. Правда, в коротком коридоре (справа вверху) и в двух нижних у камер есть слепые зоны.

Ну а для Предателей в Skeld разрабы сделали 5 вентиляционных отверстий (через которые очень удобно удирать с места преступления) и 4 места, где можно вволю посаботировать (если повезет): Реактор, Электричество, Связь и комната с фильтром O2. А успешная диверсия в Реакторе и в О2, как мы знаем, приводит к немедленной победе Предателей.

Отметим также, что на карте Skeld самым опасным для члена экипажа остается комната «Электричество«. Так что, если там вас поймает грамотный Предатель, то убежать от него вряд ли удастся (предателям на заметку!).

Более того, вход в это помещение камеры наблюдения не показывают, и предатель может запросто закрыть дверь и запереть игроков, а сам потом сбежит через люк в другую комнату.

Список заданий на карте Skeld

Карта MIRA HQ в Among Us

Она — пока как бы самая маленькая. Карта состоит из 12 комнат, но планировка чуть сложнее, чем в Skeld: часть комнат расположена близко, а часть — в конце длинных коридоров. Так что, экипажу в MIRA HQ рекомендуется не разбредаться и по возможности держаться кучи. Тем более, что здесь предусмотрено всего 1 визуальное задание, потому контролировать друг дружку сложнее.

На карте MIRA HQ камер видеонаблюдения нет. Но зато есть «журнал посещений». В нем фиксируются имена 20 членов экипажа, которые проходили мимо одного их трех датчиков, установленных в верхнем правом коридоре. К сожалению (членов экипажа), журнал «пишет» только эти три зоны на корабле.

А вот люков на MIRA HQ аж 11 штук, в разных местах и все они соединены между собой, благодаря чему предатели на этой карте могут быть просто супер-мобильными. Мест для саботажа целых 3, но вот комнат с дверями, которые можно было бы запирать как на Skald-е тут тоже нет.

Но есть большой коридор дезактивации, который запирается автоматически. Ненадолго, но если угораздило оказаться там вместе с предателем, то шансов на побег — самый минимум. А предатель, сделав свое черное дельце, может сравнительно легко и незаметно «слинять» через люк. Потому этот коридор можно с уверенностью назвать самой опасной (для экипажа) локацией на карте MIRA HQ.

Список заданий на карте MIRA HQ
Задание Тип Локация Что надо сделать?
Собрать артефакт Короткое Лаборатория Собираем части артефакта вместе, как паззл.
Купить попить Короткое Столовая Надо заказать нужный предмет в торговом автомате. В правом нижнем углу под клавиатурой есть изображение нужного напитка. Находим его и вводим указанный снизу код.
Организовать маршрут Короткое Управление Перетаскиваем кораблик через все точки на экране
Очистить кислородный фильтр Короткое Теплица Выбрасываем листья в мусор
Раскромсать астероиды Короткое Балкон Надо уничтожить 20 астероидов (просто тапаем, когда он проплываем мимо). НО на MIRA HQ это задание не визуальное, и проконтролировать его другие игроки не могут
Провести энергию Короткое Реактор, Управление, Столовая, Связь, Теплица, Лаборатория, Стартовая площадка, Медпункт, Офис Задание состоит из двух этапов: сначала надо переключить выключатель в Ректоре, только потом сбегать в соответствующую комнату и принять энергию, щелкнув другой переключатель.
Выбросить мусор Короткое Управление Просто тянем рычаг. Задание НЕ визуальное, т.е. выполнение другие игроки не видят.
Ввести ID-код Обычное Управление Вынимаем карту из кошелька и вводим нанесенный на ней пароль (внимательно)
Починить проводку Обычное Теплица, Коридор, Лаборатория, Раздевалка, Хранилище Соединяем провода одного цвета. На каждой из панелей (их всего 3)
Заправить двигатели Короткое Стартовая площадка Просто заправляем двигатели на Стартовой площадке
Измерить погоду Короткое Балкон Жмем кнопку «Begin» и дожидаемся завершения загрузки
Включить щиты Короткое Управление Просто выбираем красные шестиугольники. Задание НЕ визуальное, т.е. выполнение другие игроки не видят.
Перенести данные Короткое Офис Загружаем данные
Выполнить диагностику Длинное Стартовая площадка Задание двухэтапное: сначала кнопкой запускаем диагностику, ждем 90 секунд, а затем возвращаемся и определяем аномалию.
Запустить реактор Длинное Реактор Есть экран и клавиатура. На левом экране мигают синие квадраты — вводим эту же последовательность на клавиатуре. Повторяем процедуру 5 раз. Одна ошибка — всё заново!
Подтвердить сканирование Длинное Медпункт Встаем на сканер и ждем 10 секунд неподвижно. Это единственное визуальное задание на уровне MIRA HQ, т.е. другие игроки видят процесс
Разблокировать трубопровод Короткое Реактор Жмем кнопки в нужной последовательности. Не ошибаемся
Полить цветы Короткое Хранилищe, Теплица Сначала берем в Хранилище лейку, затем бежим в Теплицу

Карта Polus в Among Us

Это пока самая самая масштабная карта в игре, которая радикально отличается от двух предыдущих. 15 комнат с обширным открытым пространством в центре, но восточная и западная стороны соединены коридорами и комнатами. При этом коридоры в Исследовательскую длинные и глухие. Там есть, где разгуляться предателю, но и поймать его там проще.

Визуальных заданий на этой карте всего два: сканер и турель. Камеры видеонаблюдения есть и охватывают они сразу 6 зон (ка каждом выходе, и одна в центре), но только картинку сразу со всех шести камер посмотреть нельзя, только по очереди.

Но зато на карте Polus есть одна уникальная фича — проверка жизненно важных параметров членов экипажа. Компьютер, с которого их проверяют, находится в центре карты, рядом с Офисом.

К услугами предателей предлагается 12 люков, которые однако разделены на 4 отдельные системы. Кроме того, в верхней части карты люков больше, так что и охотиться там несколько удобнее. Сравнительно. Так как карта фактически вся открытая, то придется проявлять смекалку. Впрочем, не всё так плохо. На карте есть и комната дезактивации, с автоматически закрывающимися дверями, и возможность запирать двери комнат, и 3 места для саботажа.

И что примечательно, в правом нижнем углу карты предателям саботировать нечего и членам экипажа тут как бы безопаснее. А с другой стороны, если саботаж таки случится, то потом придется бегать дальше, чтобы всё исправить и избежать гибели.

Источник

Among Us Wiki

Welcome to the Among Us Wiki! We are happy that you are here. To get started, make sure you know our wiki rules! Also, make sure all edits are following the Manual of Style. This will help ensure all of the wiki follows a standard format.

If you need any help, contact our staff. You can also post in the community discussions or chat with other members on our Discord server.

Thank you and have a great day!

The MIRA HQ building, a skyscraper that reaches high into what is most likely the atmosphere of the Crewmates’ home planet, and pierces the clouds.

MIRA is a fictional company and organization within the world of Among Us with the goal of researching, exploring, and collecting data from outer space. MIRA’s home base, an extremely tall building, serves as the main setting of the in-game map MIRA HQ. Crewmates work for MIRA, collecting and studying samples of wildlife, crystals, and journal entries from other planets, such as Polus. The Crew’s main form of travel is The Skeld, a cargo spaceship designed for traveling to other planets, along with the Dropship, a compact landing ship that players visit before every game. These spaceships are most likely provided by MIRA to the Crewmates and allow direct travel from MIRA HQ to any other MIRA-owned bases. The MIRA staff’s day-to-day work and duties consist of studying samples and repairing equipment.

History

During the events of Among Us, the headquarters have been evacuated due to an abundance of Impostors. The astronauts and the occasional staff member need to find said Impostors in order to save their research as well as fill in for the staff by doing their jobs for them to avoid the headquarters from getting into the hands of The Impostors. It is unknown why The Impostors want the MIRA HQ, but it clearly goes against MIRA’s plans.

The staff and personnel at MIRA consist of security guards, construction workers, hazard suit scientists, and astronauts.

Источник

Among Us Вики

Теперь на вики можно писать статьи и про моды! Подробнее

MIRA HQ

MIRA HQ

Количество локаций

Количество люков

Задания с анимацией

Общие задания

Содержание

Общее описание

Как было сказано выше, карта представляет собой небольшую штаб-квартиру в небоскрёбе.

Интерактивная карта. Наведите курсор на локацию, чтобы увидеть название. Нажмите на локацию, чтобы перейти к статье про неё.

Система охраны

На корабле есть две основных системы, позволяющие отслеживать перемещения игроков: логи дверей и специальная карта, показывающая количество игроков в каждом помещении. Обе эти системы отключаются при саботаже связи; при этом логи дверей полностью стираются.

К этим системам имеют доступ все игроки вне зависимости от их роли (включая призраков). Однако, пока предатель смотрит на логи дверей или карту, перезарядка убийства идти не будет.

Логи дверей

Логи ведутся компьютером в связи. В системе появляется пометка с именем и цветом скафандра игрока, когда датчики, расположенные на полу стеклянного коридора, фиксируют его перемещение из одной части карты в другую. Всего есть три датчика:

Обратите внимание, что при саботаже коммуникационного модуля все логи удаляются. Это может быть использовано предателем для сокрытия потенциальных улик.

Капитанский мостик

Эта интерактивная карта показывает количество игроков в каждом помещении, кроме коридоров. Никнеймы и цвет игроков не показываются.

При этом, трупы и предатели, находящиеся в вентиляции, отображаются, как и обычные игроки.

Система вентиляции

Схема вентиляции на карте.

На этой карте вентиляцией связаны все помещения: из любой точки карты, где есть люк, за один или несколько «шагов» можно попасть в любую другую точку карты, где есть люк. Список таких помещений следующий:

Саботаж

Предатель может саботировать четыре системы базы:

Реактор

На починку реактора экипажу даётся сорок пять секунд, в противном случае реактор взорвётся, и игра закончится победой предателя.

Как и на карте The Skeld, чтобы починить реактор, двое человек должны одновременно приложить руку к специальной панели.

Кислород

На починку этой системы также даётся сорок пять секунд, иначе игра окончится победой предателя.

Для этого члены экипажа должны ввести код с записки на специальную панель в теплице и левом нижнем коридоре (возле стартовой площадки).

Электричество

Время на починку электричества не ограничено. Однако этот саботаж сильно уменьшает поле зрения членов экипажа, что может быть использовано предателем для незаметного убийства или побега с места преступления.

Чтобы починить этот саботаж, игроки должны перевести все рычажки в офисе во включённое положение (чтобы горели лампочки). Если игроков, пытающихся устранить этот саботаж одновременно слишком много, процесс может значительно затянуться.

Коммуникационный модуль

Время на починку коммуникационного модуля также не ограничено, однако он полностью отключает всю систему охраны, стирает логи и не даёт просматривать список, карту и шкалу заданий.

Чтобы починить этот модуль, нужно ввести указанный код в офисе и в связи. При этом это должны сделать два игрока приблизительно в одно и то же время; на панели будет указано, если в одной из локаций на данный момент никого нет.

Источник

Among Us Wiki

Welcome to the Among Us Wiki! We are happy that you are here. To get started, make sure you know our wiki rules! Also, make sure all edits are following the Manual of Style. This will help ensure all of the wiki follows a standard format.

If you need any help, contact our staff. You can also post in the community discussions or chat with other members on our Discord server.

Thank you and have a great day!

MIRA HQ

Release Date

Number of Vents

Chronology

Previous

The crewmates are heading back to headquarters for the next map!

—Innersloth, official website [1]

MIRA HQ is the second map in Among Us, set high up in the Earth’s atmosphere. The facility is owned by, and is the headquarters for the company MIRA.

Contents

Premise

After a long journey on The Skeld, the Crewmates decided to spend some time at the MIRA Headquarters. Surely there aren’t as many Impostors there.

Features

Development and Release

With the implementation of a map filter in 2019’s first update, Innersloth officially confirmed the development of a second map. [2] Later, they revealed the map would be set on the Crewmates headquarters, [1] and released several concept arts from the new map on Discord. [3] [4] [5] The map was officially announced on August 3, 2019, along with a Henry Stickmin Collection update. [6] It was released on August 8, 2019, with a trailer uploaded on August 9, 2019. [7] At first, MIRA HQ was paid to have the ability to host a game on it, though other players could join for free, but later the price was adjusted to completely free.

Rooms

Launchpad

This is the first spawn point for players until the first meeting. The dropship is perched, along with several boxes, a diagnostic computer, and another device to fill the engines.

MedBay

This room consists of 7 beds, a scanner, and a vent between two beds.

Communications

This room has radio equipment and a computer that displays the doorlogs, updating the log whenever a player passes a sensor.

Locker Room

Locker Room has several lockers and a bench, and a vent in the bottom left corner.

Office

Office is a medium-sized room located at the end of the North Hallway, across from Admin. It has a The Henry Stickmin Collection poster at the top right corner. It is in the upper area of the map. It has a vent in the upper left corner. Two short tasks are found here. The Fix Lights Sabotage and Comms Sabotaged can be fixed there.

Admin

On MIRA HQ, Admin is located under Greenhouse, where it consists of the Admin table and the Enter Id Code task.

Balcony

It is a balcony at the bottom of MIRA HQ, with Clear Asteroids on the left, Measure Weather on the right, and a vent in the middle between the two doors.

Cafeteria

On MIRA HQ, Cafeteria is located in the right corridor and is smaller than its predecessor. It is also near Storage and Balcony, and the tables are cubic instead of circular and are light brown. A vent is located near the entrance, and the emergency button is located on the left table.

Decontamination

On MIRA HQ, Decontamination is a long hallway that runs from Locker Room to a hallway that separates Reactor and Laboratory. Note that there is a vent at the bottom-right corner of the room, so Impostors can perform a murder in the room. In this map, the player must use a stand next to the doors to open them. Extreme caution is required, as The Impostor can perform kills and use vents without being noticed. The crew members are decontaminated before going to the corridor that connects Reactor and Laboratory. It consists of an isolated room with yellow floors and black floors that flash blue, in addition to vaporizers and two doors that players can open by pressing the button on the sides. When they enter, the door closes, and the place emits steam. Several seconds after that, the other door opens.

Hallway

Hallway is an upside-down Y-shaped and has doorlog sensors at each of its exits. It has one task at its bottom left, which is Fix Wiring. At its bottom right, there is a vent.

Laboratory

On MIRA HQ, Laboratory is a medium-sized room located across from Reactor after the Decontamination hallway. It features a one-way window that can only be looked through on the hallway side. It also includes a vent directly connected to other vents in Decontamination, Reactor, and Office, and is part of MIRA HQ’s vent network.

Reactor

On MIRA HQ, Reactor is connected to Laboratory, which contains a massive reactor with a claw that emits a laser (which can change color if Reactor is Sabotaged), several computers, and two hand palms that are used to repair Reactor Meltdown, just like on The Skeld. But, to get to Reactor, Crewmates must first go through Decontamination. A vent is located on the left below. Several one-way windows can also be seen through the hallway side of Reactor.

Storage

On this map, Storage is located near Cafeteria. Inside the room is a bookcase that contains old materials, including the watering can, which is used to water the plants.

Greenhouse

Greenhouse is a long room with pots full of shrubs, flowers, plants, and a large oxygen filter with a tree inside. The roof contains several dry plants that sway slowly, and a vent is located above the filter. The floor is entirely made of some transparent material (possibly glass).

Full map

Trivia

Источник

Читайте также:  что значит вой собаки во дворе
Библиотека с советами