что значит перебить бит

Попадание в бит

01 Sep 2017 в 11:35

01 Sep 2017 в 11:35 #1

Да, у меня настолько хреновой слух, что даже в технике рэпа не разбираюсь.

По идее, если слух есть, то промах по биту в песне просто уши должен резать, но у меня хреновый слух, как я уже озвучил.

01 Sep 2017 в 11:47 #2

01 Sep 2017 в 12:23 #3

Да, у меня настолько хреновой слух, что даже в технике рэпа не разбираюсь.

По идее, если слух есть, то промах по биту в песне просто уши должен резать, но у меня хреновый слух, как я уже озвучил.

Как правило, слова в песне привязаны к сильным долям такта в музыке (есть исключения, но на то это и исключения), и, если ты в вокале делаешь ударение на слабую долю, то, вероятно, «не попадаешь в такт», что можно перефразировать как «не попадаешь в бит».

01 Sep 2017 в 12:36 #5

Первое, что вспомнил. Если без сухой музыкальной теории.

Как правило, слова в песне привязаны к сильным долям такта в музыке (есть исключения, но на то это и исключения), и, если ты в вокале делаешь ударение на слабую долю, то, вероятно, «не попадаешь в такт», что можно перефразировать как «не попадаешь в бит».

В зависимости от требуемого эффекта: Если необходимо раскачать, заставить танцевать, используют слабую долю, она словно подбрасывает вверх слушателя.
А сильная наоборот, вбивает в пол и дает мощь.

01 Sep 2017 в 12:41 #6

01 Sep 2017 в 12:42 #7

Попадать в бит = попадать в такт, то есть на каждую сильную долю минуса

01 Sep 2017 в 12:44 #8

Да, у меня настолько хреновой слух, что даже в технике рэпа не разбираюсь.

По идее, если слух есть, то промах по биту в песне просто уши должен резать, но у меня хреновый слух, как я уже озвучил.

Если нет слуха, то не стать тебе рэпером. А если проста так интересно, это когда бит, барабан, чел читает монолог.

01 Sep 2017 в 15:13 #9

Спасибо большое. Теперь у меня, правда, вопрос по тексту. Какой логикой должен оперировать рэперок, когда решает на какие слоги должно быть БАЦ?(вроде бочкой по-умному называется)

Раньше думал, что бит должен стелиться на слоги, которые рифмуются, но это не так, судя по всему.

А какого хрена тогда рэперы всякие музыкальные премии получают?

01 Sep 2017 в 15:18 #10

А какого хрена тогда рэперы всякие музыкальные премии получают?

Видно в эти премии набрали аутов и нонеймов, вот челики с д2ру лучше знают.

01 Sep 2017 в 15:22 #11

Видно в эти премии набрали аутов и нонеймов, вот челики с д2ру лучше знают.

На самом деле у меня к этому отношение, как киберспорту. Спортсмен не должен вести себя, как уе**к, а музыкант не должен грабить ларьки.

Правда, тут не все так однозначно. В других жанрах тоже есть ребята, которые не имеют музыкального образования. Моя любимая группа Slipknot вообще сварщиком основана.

01 Sep 2017 в 15:32 #12

01 Sep 2017 в 16:29 #13

А какого хрена тогда рэперы всякие музыкальные премии получают?

Такого же хрена как всякий мусор становится «фильмом года», а тир2 проекты внезапно обладают лучшими эффектами.

Иногда в силу трендов и моды, иногда некомпетентное судейство, а и иногда просто проплачено.

01 Sep 2017 в 16:37 #14

Такого же хрена как всякий мусор становится «фильмом года», а тир2 проекты внезапно обладают лучшими эффектами.

Иногда в силу трендов и моды, иногда некомпетентное судейство, а и иногда просто проплачено.

01 Sep 2017 в 16:47 #15

01 Sep 2017 в 17:56 #16

Офк, разные понятия. Я там обновил страничку.

. Какой логикой должен оперировать рэперок, когда решает на какие слоги должно быть БАЦ?(вроде бочкой по-умному называется)

Источник

9 ошибок начинающих битмейкеров

1. Ты не представляешь себе финальную цель.

Читайте также:  Чем заменить пустышку когда отучаешь

Когда ты скачал FL-ку, как обычно это бывает, ты просто напиливаешь биты, скачиваешь тонны плагинов, потом это все отсеивается по истечению времени, потом ты решаешь создать паблик в Вконтакте, заливаешь биты туда. Отдаешь биты бесплатно, дальше ждёшь, что как то оно будет дальше само продаваться, в итоге устраиваешься на обычную работу и только иногда возвращаешься к FL что бы вспомнить былое. Вся проблема в том, что ты изначально не знал, зачем ты вообще скачиваешь фрути лупс, и что ты хочешь от этого получить. У тебя должна быть цель, пусть даже самая заоблачная, получить Grammy, спродюсировать трек Дрейку, выпускать бит паки битов бесплатно как Anno Domini, что бы се школьники читали под них. У тебя должен быть вектор движения, куда и зачем ты собрался туда идти.

2. У тебя нет плана действий

Ну вот вроде бы ты собрался с силами, и громко произнёс про себя, что хочешь стать мультиплатиновым продюсером, обернулся в страхе, что кто то мог услышать твои мысли и тихонько пошёл к себе в комнату. Есть цель, дальше тебе нужно сесть и проанализировать, как ты будешь достигать эту цель. Стратегия, у тебя должна быть стратегия действий, как, когда,кому, что, зачем и тд. Грубо говоря, поэтапный план действий для достижения цели. Если у тебя нет такового, то переставай мечтать, бери листок и ручку и записывай. Анализируй аккаунты других битмейкеров, вдохновляйся, бери пример с их продвижения и рисуй свой план действий.

3. Ты всё еще веришь, что ты талант.

Друг мой, таких как ты тысячи. Соберись, сними розовые очки, выдохни, повесь перед собой свой план действий и начинаешь пахать. Постоянство побеждает талант и разбивает всех самородков в пух и прах. Если ты работаешь усердно изо дня в день для достижения цели, то все «талантливые» ребята сольются на твоём фоне уже через год.

Знай цену своим битам. Адекватно оценивай качество своего звука, рыночную стоимость подобного саунда, анализируй рынок и правильно формируй прайс. Завышенный прайс отталкивает потребителя, дешёвый продукт аналогично. Ищи баланс.

5. Научись разговаривать.

Социальные сети это не доска объявлений. Здесь никому не интересно,что ты там разместил у себя. Будь это даже альбом битов эксклюзив за 1000 руб со всеми правами. Если ты плохой продавец, то твои биты никому не нужны. Учись налаживать контакт с людьми, какими способами, это уже твоё дело. Так же научись адекватно воспринимать любую критику. Если твои биты осыпают кучей дерьмовых отзывов, не отчаивайся, работай над качеством и через время они закроют свой рот. Так же не стоит отвечать на шквал негатива если он летит в твою сторону. Не устраивай дискуссии, защищая свои биты. Лучше доказывай делом, своими продажами, свой уровень.

6. Не ограничивай себя.

Друг мой, я открою тебе секрет, артисты есть не только в ВК. Песни поют и рэп читают во всём мире. А это около 7.6 миллиардов людей. Найди своих 100 человек и работай с ними продуктивно. Используй все возможные соц сети, тестируй, и находи выходы, как эффективно использовать каждую из них.

Бро, если ты живешь до сих пор в 2000 г. То пора уже проснуться, открыть ютуб, послушать, какой звук сейчас актуален в 18\19 году. И приняться за работу, видео о том, нужно ли всегда следовать тренду, я уже выкладывал на ютубе. Пересмотри ещё раз и принимайся за работу.

8. Наберись терпения.

Если спустя неделю у тебя нет ни одной продажи, это не повод забрасывать это дело. Будь терпелив, сделай глубокий вдох, очисти мысли и принимайся работать ещё больше. Даже если спустя год, у тебя не будет постоянных продаж, это не значит, что это не твоё. Возможно просто нужно больше работать над маркетингом и своим продвижением. Поменяй вектор мышления и измени стратегию продвижения.

9. Инвестируй в себя.

Не бойся инвестировать в знания, перенимая опыт других людей, если ты ничего не вкладываешь в себя то и получишь ты «НИЧЕГО». Вот как это работает. Если ты ждёшь, что к тебе всё придёт само, не потратив ни копейки на знания, рекламу, промо, оборудование, то перечитай первые 8 пунктов и принимайся за дело.

Читайте также:  Чем заменить куриный бульон в рецепте

Источник

«Бит за нереспект» — Bahh Tee рассказывает, как битмейкеру получать большие деньги за работу

Если не знаете, то артист и продюсер Bahh Tee завел классный телеграм-канал, в котором интересно рассказывает о современном музыкальном бизнесе. У нас уже появлялась его статья о том, что такое авансы и почему их так легко выдают артистам. Сейчас он написал большой материал о работе битмейкеров в России, и как эту работу лучше всего монетизировать.

Чем отличается битмейкер от продюсера/саундпродюсера:


Потенциальные источники дохода для битмейкера:



Как это работает на Западе:


Как это работает у нас:


Почему у нас не так, как на Западе:

Более-менее хорошие саундпродюсеры делают песни от 100 000 рублей, когда битмейкеры, в среднем, получают 10 000. Почему они стоят дороже? Потому что делают песню «под ключ». Они создают аранжировку, записывают, сводят, мастерят, редактируют вокал, помогают петь. В итоге, битмейкер тратит на бит, в среднем, до одного дня, а саундпродюсер неделю. Вот и разница в цене. При этом, значимость саундпродюсеров, работающих в направлении поп-музыки, гораздо выше, чем у битмейкеров. Они зарабатывают, конечно, меньше, чем артисты, но тоже ездят на хороших иномарках и покупают квартиры. Я думаю, что эти люди, на данный момент, гораздо ближе к тому, чтобы начать требовать роялти от артистов, чем битмейкеры, и, в их случаях, это оправданнее. Артист приходит на их студию и записывает песню у них — у саундпродюсера сразу возникают смежные права на фонограмму, которые он может продать или монетизировать сам.


Примеры битмейкеров, которые могли бы заработать миллионы, но не сделали это

Источник

_______________ сдвиг влево unsigned char tmp = 3; //0b00000011
tmp = tmp //теперь в переменной tmp число 6 или 0b00000110

tmp = tmp //теперь в переменной tmp число 48 или 0b00110000

Выражения, в которых над переменной производится какая-либо операция, а потом результат операции присваивается этой же переменной, можно записывать короче, используя составные операторы.

tmp = 7; //0b00000111
tmp //сокращенный вариант записи
//теперь в переменной tmp число 28 или 0b00011100

_______________ сдвиг вправо >> _______________

Пример для беззнаковой переменной

unsigned char tmp = 255; //0b11111111
tmp = tmp >> 1;
//теперь в переменной tmp число 127 или 0b01111111

tmp >>= 3; //сокращенный вариант записи
//теперь в переменной tmp число 15 или 0b00001111

Пример для переменной знакового типа

int tmp = 3400; //0b0000110101001000
tmp >>= 2;
//теперь в переменной число 850 или 0b0000001101010010

Например 9/4 = 2,5 а 9>>2 (1001>>2) равно 2
11/4 = 2,75 а 11>>2 (1011>>2) равно 2
28/4 = 7 а 28>>2 (11100>>2) равно 7

_______________поразрядная инверсия

tmp;
//теперь в переменной tmp число 161 или 0b10100001

tmp;
//теперь в tmp снова число 94 или 0b01011110

_______________ поразрядное ИЛИ | ______________

Оператор | обычно используют для установки заданных битов переменной в единицу.

tmp = 155
tmp = tmp | 4; //устанавливаем в единицу второй бит переменной tmp

155 0b10011 0 11
|
4 0b00000 1 00
159 0b10011 1 11

Использовать десятичные числа для установки битов довольно неудобно. Гораздо удобнее это делать с помощью операции сдвига влево //устанавливаем в единицу четвертый бит переменной tmp

Установить несколько битов в единицу можно так

tmp = tmp | (1 //устанавливаем в единицу седьмой, пятый и нулевой биты переменной tmp

С помощью составного оператора присваивания |= можно сделать запись компактней.

tmp |= (1 //обнуляем третий бит переменной tmp

155 0b1001 1 011
&
247 0b1111 0 111
147 0b1001 0 011

Видите, третий бит стал равен 0, а остальные биты не изменились.

Обнулять биты, используя десятичные цифры, неудобно. Но можно облегчить себе жизнь, воспользовавшись операторами //обнуляем третий бит

(1 1 011 & 0b1111 0 111
результат 0b1001 0 011

Обнулить несколько битов можно так

((1 //обнуляем третий, пятый и шестой биты

Читайте также:  чем можно заниматься с новорожденным

((1 if ((tmp & (1 // блок будет выполняться, только если установлен
// второй бит переменной tmp
>

if ((tmp & (1 // блок будет выполняться, только если не установлен
// второй бит переменной tmp
>

_______________побитовое исключающее ИЛИ ^ _______________

Оператор ^ осуществляет операцию логического исключающего ИЛИ между соответствующими битами двух операндов. Результатом операции логического исключающего ИЛИ будет 0 в случае равенства битов. Во всех остальных случаях результат будет 1. Это проиллюстрировано в табице истинности.

tmp = 155;
tmp = tmp ^ 8; // инвертируем четвертый бит переменой tmp

155 0b1001 1 011
^
8 0b0000 1 000
147 0b1001 0 011

Четвертый бит изменил свое значение на противоположное, а остальные биты остались без изменений.

tmp = tmp ^ 8; // опять инвертируем четвертый бит переменой tmp

147 0b1001 0 011
^
8 0b000 0 1 000
155 0b1001 1 011

Видите, четвертый бит снова изменил свое значение на противоположное.

Так записывать выражение намного удобнее

tmp = tmp ^ (1 / инвертируем третий бит переменой tmp

А так и удобно и компактно

tmp ^= (1 //инвертируем четверый бит

Можно инвертировать несколько битов одновременно

tmp ^= ((1 //инвертируем 4,2 и 1 биты

tmp = var1;
var1 = var2;
var2 = tmp;

Но используя оператор ^ переставить значения можно так:

var1 ^= var 2;
var 2 ^= var 1;
var 1 ^= var 2;

Чистая магия, хотя, честно говоря, я ни разу не пользовался таким приемом.

________________Директива #define__________________

Пример:

//порт, к которому подключены кнопки
#define PORT_BUTTON PORTA
#define PIN_BUTTON PINA
#define DDRX_BUTTON DDRA

//выводы, к которым подключены кнопки
#define DOWN 3
#define CANCEL 4
#define UP 5
#define ENTER 6

int main()
<
//конфигурируем порт на вход,
//и включаем подтягивающие резисторы
DDRX_BUTTON = 0;
PORT_BUTTON = 0xff;

При задании символического имени можно использовать и выражения

#define MASK_BUTTONS ((1 #define не жалейте скобок чтобы четко задать последовательность вычисления выражений!

Некоторые выражения можно замаскировать под «функции».

#define ADC_OFF() ADCSRA = 0

Можно использовать многострочные определения, используя в конце каждой строки символ \

#define INIT_Timer() TIMSK = (1 #define – это задание макроопределений (или просто макросов). Вот как с помощью #define можно задать макросы для рассмотренных ранее операций с битами

#define SetBit(reg, bit) reg |= (1 #define ClearBit(reg, bit) reg &= (

(1 #define InvBit(reg, bit) reg ^= (1 #define BitIsSet(reg, bit) ((reg & (1 #define BitIsClear(reg, bit) ((reg & (1

пример использования:

SetBit(PORTB, 0); //установить нулевой бит порта B
InvBit(tmp,6); //инвертировать шестой бит переменной tmp

Определим макрос, вычисляющий квадрат числа:

выражение
tmp = SQUARE(my_var);
даст корректный результат.

А что будет если в качестве аргумента макроопределения использовать выражение my_var+1

tmp = SQUARE(my_var +1);

Препроцессор заменит эту строчку на

tmp = my_var + 1 * my_var +1;

а это вовсе не тот результат, который мы ожидаем.

Чтобы избежать таких ошибок не скупитесь на скобки при объявлении макросов!

Если объявить макрос так

выражение
tmp = SQUARE(my_var +1);
даст корректный результат, потому что препроцессор заменит эту строчку на
tmp = ((my_var + 1) * (my_var +1));

Источник

КАК ПЕРЕБИТЬ БИТ ИЛИ ТРЕК?! / FL STUDIO 20

Показать панель управления

Комментарии • 37

Как открыть Sampler?

Привет. Где ты качал омнисферу, можешь подсказать?

без выебонов видео длилось бы меньше

БЛЯЯЯ СПАСИБО ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНО

Ты на славу беброу похож, именно по внешности

Фрейм Теймер это ты?

Бро, ты когда букву «Л» выговариваешь, у тебя челюсть убежать хочет) да и еще, чтобы хуйней вначале не заниматься пацаны, просто определяете BPM референса и потом ставите этот BPM в прогу)

Люди подскажите как приближать и отдалалять

Создаю сэмплер, открываю омнисферу, выбираю звук, начинаю выстраивать по шаблону мелодию, а получается дикий лес =)))) Кто подскажет, в чем подвох?
К тому же в вступлении не один же звук, как правильнее их раскидать на нужные места?

Огонь, бро! Лайкос за самоиронию

И к хуям фазу))) не забывайте переключить на эквалайзере режим линейной фазы, когда режете низы.

Ctrl C+Ctrl V: я для тебя какая то шутка

Люди! Помогите мне перебить бит! Мой вк: Юрий Маленьких

То есть сп1здить бит можно гру6о говоря без проблем с ап

Источник

Библиотека с советами