Единственный гайд про отводы, который Вам нужен
Для того чтобы выиграть стадию лейнинга, двум игрокам нужно постоянно координироваться. Самым простым способом получения преимущества на данный момент являются пуллы нейтральных крипов, которые мы сегодня и разберем.
Зачем пуллить
Одной из основных причин делать пуллы это то, что таким образом Вы лишаете противника опыта. Если противник в этот момент находится далеко, количество получаемого опыта с линии у него уменьшается, что позволяет Вашему герою потенциально стать сильнее со врменем. Более того, саппорт, делающий отвод, также получает дополнительные деньги и опыт, убивая нейтральных крипов.
Второй причиной является возможность восстановления баланса линии. Чтобы понять, почему это важно, нужно понимать что такое преимущество эквилибриума крипов. Если волна крипов встречается ближе к Вашей вышке, то противнику сложнее нападать на линии, сложнее ганкать и сложнее продолжать погони — Вас будет защищать башня, которая ещё даёт неплохую ауру. По сути, стадия лейнинга — постоянные попытка со стороны саппорта и кор-героя получить преимущество по эквилибриуму, которое позволит играть агрессивнее. Чуть больше об этом может рассказать BSJ:
Типы отводов
Есть несколько типов отводов, которые позволяют восстановить эквилибриум линии. Каждая из этих опций приводит к своему, уникальному результату. Разные отводы выглядят так:
Маленький лагерь нейтралов
Количество убитых крипов в вашей волне при отводе на маленький лагерь будет сильно разниться. Это зачастую приводит к большой разнице с точки зрения эффективности.
Вкратце, если это не лагерь Кобольдов, то отвод на маленький лагерь убьет или позволит заденаить 2-3 крипа с линии, но только при условии что саппорт активно помогает добивать своих крипов и не убивает крипов в лагере. Застаканный лагерь нейтралов почти всегда может справиться с полной пачкой крипов, но при этом в нём останется пара юнитов, которые могут помешать сделать следующий отвод, если их не застакать.
Большие лагери
Ещё способы изменить эквилибриум
Нужно понимать, что есть много разных способов менять эквилибриум. Более того, более сильные игроки будут часто мешать делать отводы, и нужно понимать как не допустить этого.
Блоки нейтральных лагерей
У обеих команд есть доступ к отводом на каждой из боковых линий. Причём у легкой линии есть возможность отводить на два лагеря, а у сложной только на один. Если Вы понимаете, что линия сейчас находится в выгодной для Вас позиции и при этом противник будет пытаться сделать отвод, можно просто заблокировать этот отвод, либо своим телом, либо вардом.
Есть несколько точек, где можно блокировать лагери нейтралов:
Маленькие лагери
Чтобы заблокировать маленький лагерь у Dire, вард на север от Феникса обычно требует пары сентрей: там зачастую ищут в последнюю очередь.
Эта позиция хороша, поскольку она блокирует лагерь нейтралов и при этом её не видно, если противник поставил дефолтный сентри между лагерями.
Большие лагери
Большой лагерь у Dire обычно закрывается с помощью сентри с одной или другой стороны, однако позиция справа обычно даёт больше преимуществ. Помимо блока лагеря, у неё так же есть шанс зацепить вражеский вард.
Для Radiant, опять же, вард справа получше: его не видно на дефолтном сентри по центру области вокруг легкой линии Radiant.
Мешаем Врагам пуллить
Если Ваша линия находится в хорошей позиции, и Ваш кор фармит около вышки, Вам зачастую нет необходимости находиться на линии. В таких ситуациях можно либо застакать лагерь нейтралов на будущее, либо попытаться предотвратить все попытки врага сделать отвод. Чем дольше противник не может делать отводы, тем дольше линия будет находиться в выгодном для Вашей команды положении.
Немаловажно понимать, что даже если враг сделал отвод, всегда можно попытаться как минимум получить опыт за крипов, или даже увести их через команду атаки на вражеского героя. Поддержание линии в выгодном положении — задача саппорта.
Вырубаем леса
Вырубка правильных деревьев позволит делать отводы проще и незаметнее. Это особенно важно для легкой линии Radiant, у которых отвод большого лагеря достаточно сложен без стратегической вырубки. В некоторых ситуациях можно вообще просто повырубать максимум леса: если у противника саппорт с большим потенциалом харраса, но малым запасом здоровья, он будет пытаться играть через леса и при условии их отсутствия, играть ему станет заметно сложнее.
Отводы — уникальная для Доты механика, которая сильно влияет на исход линии. Мы надеемся что этот краткий обзор помог Вам чуть лучше понять где, когда и почему нужно делать отводы. Остальное придёт только с опытом: лагерей нейтралов несколько разных видов, и каждый из них по своему влияет на игру.
Что значит пулить крипов
Итак, что же такое отводы или пуллинг?
Отводом назывется отвод крипов на лесных мобов.
Для того, чтобы отвод получился, нужно сагрить на себя спаун лесных мобов(необходимо просчитать время встречи)и бежать на линию.Пуллинг можно сделать за свет на нижней линии, за тьму на верхней.
Есть несколько видов пуллинга: обычный пулл, дабл спаун(double spawn)и отвод на два спауна.Обычнай отвод описан выше. Что же такое double spawn? Т.к. если на спауне лесных мобов нет самих мобов( простите за тавтологию), то они будут спауниться(раз в минуту). Но есть одна фишка, благодаря которой и получаются двойные спауны. Лесных можно не убивать, а просто отвести их с места появления, чтобы они не палили его. Таким образом, на месте их ‘рождения’ появится ещё одна пачка мобов. Это и называется дабл спаун. Отводить лесных нужно примерно на 53 секунде. Но делать можно не только дабл спауны, но и трипл спауны и даже больше.
Но чем больше мобов на одном месте появления, тем раньше нужно их отводить, ведь они будут просто спотыкаться друг о друга.
Что же такое отвод на два спауна?
Название говорит само за себя. Но для этого Вам понадобится либо 


Зачем делать все эти дабл спауны и отводы на 2 спауна, если обычныйц спаун намного проще и быстрее?
Когда Вы делаете обычный спаун, то в любом случае вся пачка ваших крипов не убьётся и пойдёт вместе со следующей. Это приводит к тому, что вы оказываетесь под вражеской вышкой. При double spawn и отводе на 2 спауна ваша пачка полностью убивается и пуша не происходит.
Какими героями проще пуллить?
Проще пулить героями дальнего боя. Во-первых не нужно подходить вплотную к лесным, чтобы их сагрить, во-вторых вы не попадёт под стан кентавра или топот лесной урсы(медведицы).
А вот здесь вы можете всё увидеть на практике от топового игрок под ником NS.
Обычные пуллы за Тьму https://www.youtube.com/watch?v=uWau2muwpHk

И отдельно для задротов)жаргон доты)
Дамагер (от англ. Damage)— см. «ДэмэджДилер».
Даун-лодырь (от англ. Download) — см. «качер».
Дизэйблер — (от англ. Disabler) — тип героев, обладающие скилами нейтрализующими противника на некоторое время.
ДропХакер (от англ. Drop Hack) — игрок использующий запрещённую программу для кика игроков из игры.
ДэмэджДилер — (от англ. DamageDealer) — тип героев, обладающих потенциалом нанесения высокого урона.
Дэнаинг (от англ. Denying) — добивание своих крипов, имеющих низкий уровень хп, для того, чтобы противник не получил за них опыт и золото.
Дэф (от англ. Defence) — защита точки, вышки, линии.
Имба (от англ. Imbalanced) — несбалансированный предметгеройзаклинаниеetc в карте, обычно употребляется в значении «чересчур сильный».
Итемы (от англ. Item) — вещи усиливающие параметры и/или способности героя и/или дающие новые скилы.
ИтемБилд(от англ. ItemBuild) — набор итемов для героя.
НоуЛайфер (от англ. No life) — задрот, тратящий всё свободное время на компьютер. Пренебрегающий гигиеной, питанием, здоровьем, друзьями и уроками русского языка.
Нуб (от англ. Noob) — новичок, человек, который играет в ПЕРВЫЙ раз или около того.
Нюк (от англ. Nuke) — скилл, наносящий ощутимый дамаг за применение. Так же используется как глагол «нюкать».
Рандомайзер/Рандомщик (от англ. Random) — как правило, весьма опытный игрок. Рандомит из-за трёх причин: не знает кого сейчас выбрать/золото в начале важнее нужного героя/так интереснее. Нередко рандомайзером называют игроков, которые случайно в замесе заюзали скилл раньше времени или не в тему, но результатом стало уничтожение вражеского героя. В принципе, любое случайное убийство героя может быть расценено как рандомайзерство.
что такое «запулить крипов»?
19 Apr 2020 в 14:24
19 Apr 2020 в 14:24 #1
19 Apr 2020 в 14:26 #2
19 Apr 2020 в 14:27 #3
Это и есть отвод, просто от английского слова «pull».
19 Apr 2020 в 14:28 #4
19 Apr 2020 в 14:29 #5
Это и есть отвод, просто от английского слова «pull».
Мне кажется, что просто друг его не любит, вот и вздыхает постоянно при игре с ним.
19 Apr 2020 в 14:30 #6
Так англичане говорят, и современный бамонд СНГ дотки, ю ноу
19 Apr 2020 в 14:30 #7
как вы апаете пятых властелинов при этом даже не научившись вбрасывать
19 Apr 2020 в 14:31 #8
Мне кажется, что просто друг его не любит, вот и вздыхает постоянно при игре с ним.
19 Apr 2020 в 14:31 #9
как вы апаете пятых властелинов даже не научившись вбрасывать
19 Apr 2020 в 14:32 #10
Запулить крипов это и есть стакнуть, запулить = сделать доп стак нейтралов, не отводя их на лайковых крипов
Дота-Словарь для Начинающих
Дота — очень сложная игра, в которой существует множество разнообразных концепций. Своеобразие игры и ее необычайная многоаспектность стали причиной того, что ей даже необходим свой собственный словарь. Для большинства наших читателей информация в данном посте не будет новой, однако для начинающих игроков ознакомление с игровой терминологией является одним из первых шагов к пониманию игры. Тем более, что отдельно эту терминологию объясняют крайне редко.
Pulling — отводить (пулить) — процесс агра нейтрального лагеря и подвода его к союзной или вражеской волне крипов. Чаще всего делается для контроля динамики крипов, но также может быть использован как дополнительный источник фарма для саппортов.
Creep Equilibrium — динамика крипов — концепция, описывающая место встречи крипов Света и Тьмы на линии, а также её потенциальное изменение. Контроль динамики крипов (или динамики линии) очень важен, поскольку предоставляет немало разнообразных положительных возможностей.
Stacking — стакать — процесс агра нейтрального лагеря незадолго до времени его возрождения (X:00). Если стак сделан правильно, в лагере будут находиться два (или более) сета нейтральных крипов. Это, в свою очередь, может позволить сделать более выгодный отвод или помочь в фарме.
Zoning — отзонивать — процесс оказания давления на вражеского оффлейнера для предотвращения получения им золота и опыта.
Roaming — роумить — частое перемещение между линиями для ганков или оказания поддержки. Обычно ассоциируется с саппортами.
Playmaking — плэймэйкинг — инициация атакующих действий команды. Герои-плэймейкеры обычно являются инициаторами.
Space Creation — создание пространства (спэйса) — отвлечение внимания вражеской команды с целью получения выгоды на другой части карты. Часто ассоциируется с самопожертвованием ради более безопасного фарма кэрри или другого кора.
Farming Pattern — фарм-цикл — эффективное передвижение между лесом или одной-двумя линиями для максимизации фарма.
Burst Damage — мгновенный урон — большое количество урона, нанесенное в короткий срок. Чаще всего ассоциируется с нюками, но источником также может быть сильный крит ( 

Map Control — контроль карты — доступность и безопасность ресурсов карты. Обычно регионы около башен считаются под контролем команды, поскольку башни могут быть использованы как точки приема телепорта, а также дают небольшое количество видимости. Получения контроля над картой ассоциируется с уничтожением вражеских башен и расстановкой вардов.
Positions 1-5 — позиции 1-5 — позиции приоритета фарма. Первая позиция — самый высокий, пятая — самый низкий. Позиции 1-3 обычно являются кор-героями команды, позиции 4-5 — героями поддержки.
Win Condition — условия победы — условия, при выполнении которых команда потенциально может выиграть игру. Обычно в начале игры таких условий очень много и они очень обобщены, однако ближе к мидгейму условий, при которых команда может действительно выиграть, становится намного меньше.
Disjoint — задоджить — процесс уклонения от вражеского снаряда с помощью невидимости, способности на мобильность (Blink) или временной неуязвимости (Manta Style).
Effective HP — фактические ХП — ХП героя с учетом брони и магического резиста.
Постскрипутм
Мы понимаем, что не все найдут в этом блоге что-то новое для себя. Однако Дота — игра, которая постоянно привлекает новых игроков, и нашей обязанностью является создание максимально комфортных условий для новичков.
Понимание базовых концепций игры и её “языка” является первым шагом к улучшению внутриигровой коммуникации, которой нередко не хватает в паб-играх низких дивизионов.




