что значит пушить линию

Dota 2: почему пушить линии так важно в игре

Толкайте дорожки, выигрывайте игры!

Никакая конструкция не может стоять высоко без прочного фундамента. Если мы посмотрим на профессиональных игроков в Dota 2, у них есть одна общая черта. Все они очень усердно работали над совершенствованием своих основ. Наблюдая за лестницей подбора игроков в Dota 2, мы видим, что лучшие игроки с MMR делают все правильно и прекрасно разбираются в игре. Однако, когда мы опускаемся ниже 4k MMR, кажется, что основы все еще существуют, но их применение в явной степени отсутствует.

В Dota 2 много фундаментальных концепций; один из которых толкает или толкает волны. Хотя многие игроки уже знают эту концепцию, они игнорируют или полностью забывают ее в пылу игры. Это руководство поможет игрокам сделать упор на пуш-лейн и его преимущества, что может помочь им катапультировать на более высокий MMR.

Карта давления

Толкание полос создает давление на карту. Когда вы быстро толкаете крипов, используя свои способности или предметы, они выталкивают крипов на вражескую сторону карты. Многие, кто играет в Dota 2, думают, что мидл-ривер делит карту на две равные половины. Это верно только теоретически. Волны крипов фактически разделяют карту. Таким образом, если на всех ваших линиях есть волны крипов где-то вокруг вражеских башен уровня 2, эффективная область под вашим контролем простирается до вражеских башен уровня 2. Толкающие волны открывают карту и создают новые возможности для вашей команды, одновременно делая прямо противоположное для вражеской команды. Это фактическое определение удушения вашего врага, аннулирования его важной фермы и контроля над картой.

Защита от ползучести и черного хода

Давление на полосе также может помочь вашей команде подкрасться и задержать игру с помощью Backdoor Protection, ауры самозащиты, которая есть у каждой башни уровня 2, и всей круглой области, которую имеет Древний вокруг нее. Аура снижает урон от удара на 50% и одновременно лечит здания на 90 HP в секунду. Однако вражеские крипы могут деактивировать ауру, если они окажутся в радиусе 900 от башен Т2 или 4000 от Древнего. Так что срезание лайновых крипов до того, как они присоединятся к вражеским героям для пуша, является эффективным способом остановить пуш.

Срезание крипов эффективно только тогда, когда вы толкаете другие линии, потому что, если другие линии толкают вас и их крипы находятся близко к вашему зданию, вражеские герои просто переключатся между линиями, чтобы пушить после победы в битве. Например, если ваша команда проиграла битву возле вашей башни уровня 2, убедитесь, что вы всегда проталкиваете другие линии противнику. Только тогда вы сможете вырезать крипов из-за спины врага на средней линии.

Разделение вражеской команды

Толкающие волны заставляют линию толкаться, и в конечном итоге крипы начинают атаковать вражескую башню, если без присмотра. Это заставляет вражеских героев реагировать на толчок или терять здоровье своей башни. Вы можете часто сталкиваться с ситуациями, когда у вражеской команды есть хороший ранний состав для командного боя, и они постоянно донимают вас группой из четырех или пяти героев, чтобы заставить сражаться и захватить цели.

Хотя некоторые герои должны реагировать на врага, важно, чтобы кто-то в команде агрессивно проталкивал другие линии и давил на здания врага, чтобы противник разделился, а не сражался группами. Ядро первой позиции в команде часто делает это, но могут быть исключения.

Сплит-пуш, также известный как «Rat Dota», является побочным продуктом давления на линии. Хотя некоторые герои, которые достаточно сильны и имеют набор навыков или предметы, могут напрямую взаимодействовать с вражескими зданиями, толкание волн крипов также очень эффективно для героев, которые не могут этого сделать.

Сплит-толчок останавливает игру для вражеской команды и дает пространство вашей команде. Это эффективный способ выиграть критическое время для вашей команды, чтобы вернуться в игру.

Ферма и опыт

Взяв лайн крипов и толкающих волн, вы получите гораздо больше золота и опыта героям. Это одна из основных причин, по которой хорошие керри-игроки обычно заканчивают свою стадию лейнинга примерно через 7-8 минут и переходят на оффлейн, где они продолжают пушить волны и возвращаются к треугольнику нейтральных крипов для фарма. На самом деле, рекомендуется выбирать героев, которые более эффективны в отталкивании волн крипов. Например, такой герой поддержки, как Джакиро, лучше, чем Лев, легко толкает волны, используя свои способности. Точно так же основные герои, такие как Луна, толкают волны с помощью Moon Glaives намного быстрее, чем такие герои, как Anti Mage, которым нужен такой предмет, как Battle Fury, для фарма и пуша линий.

Читайте также:  что значит за вычетом налогов и удержаний

Когда не толкать волны?

Иногда противник настолько силен, что толкающие волны просто не справляются со своей задачей. Это часто случается, если вы не толкаете волны в нужные моменты, и поэтому враг сейчас намного сильнее, но могут быть и другие факторы. Однако, когда игроки толкают волны более осознанно, они лучше знакомятся с другими последствиями, которые они имеют.

Источник

Что значит пушить линию

Сегодня я начинаю цикл статей с целью ответить на вопрос, который рано или поздно задают себе все игроки: «как стабильно выиграть в Доту?». Несмотря на то, что каждая игра уникальна, есть основные принципы игры, и действия повторяются из раза в раз.

Если разбить игру на части, в хронологической последовательности ваши действия выглядят следующим образом:

1. Грамотный пик (выбор персонажей).

2. Создание преимущества (тактического либо материального) и его реализация

3. Пуш (снос вышек, бараков и трона)

«Дота – очень простая игра!»

Не помню, кому из комментаторов принадлежит эта фраза, но я готов под ней подписаться. Так вот, я думаю ни для кого не секрет: чтобы выиграть Доту, надо снести трон. Это очевидно, это банально, но почему-то об этом забывают порой даже опытные игроки.

Конечно, прежде чем снести трон, нужно уничтожить вышки перед ним. Многие не уделяют достаточно внимания этому процессу. Игроки предпочитают гоняться за героями или фармить себе шесть слотов в инвентаре, пологая, что вышки они снести всегда успеют. Так может и правда, отложить пуш до лучших времен?

Что нам даёт снос вышек?

Самое очевидное – это деньги, много денег.

Помимо этого отсутствие вышки даёт вам тактическое преимущество. Обзову это так: у вашей команды увеличивается сфера влияния на карте. Это выражается сразу во многих факторах.

Для начала, враг лишается обзора. Чтобы контролировать ваши передвижения, приходится ставить больше вардов, тогда как вам достаточно поставить всего пару штук. Дальше-больше.

У вас есть преимущество в мобильности. Враг теряет возможность телепортироваться на снесенную вышку. Если где-то начинается замес, у вас больше шансов оказаться там раньше врага.

В итоге, наличие преимущества по вышкам позволяет вам более уверенно фармить и более остро атаковать.Главное уяснить вот что: всё, что вы делаете, в конечном счете направлено на снос вышек, т.е. на пуш.

Знание принципов работы игровой механики очень помогает в бою, поэтому стоит в кратце с ней ознакомиться. Полная информация о механике строений есть здесь http://dota2.gamepedia.com/Towers#Towers.

А я скажу коротко о главных аспектах.

1. Цель умерла/убежала.

А теперь о том, как всё это выглядит в реальной игре.

Пушеры

Этот класс героев я хочу выделить отдельно. У них есть способности, позволяющие сносить вышки очень эффективно уже на ранней стадии игры. Условно их можно поделить на несколько групп:

1. Герои, навыки которых наносят вышкам урон.

Собственно их использование может усилить вашу стратегию за счет эффективности сноса вышек.

А как же все таки правильно пушить?

1. Надо защищать своих крипов.

Для этого годятся ауры ( , , , , , . )

Так же крайне важным может оказаться против АОЕ нюкеров, иначе вы просто не доведете крипов до вышки.

2. Усиливать команду аурами и саммонами

, — увеличат ваш ДПС

, — срежут вышке броню

— опять таки против сильных нюкеров-антипушеров иногда можно собирать

3. Сносить, не отвлекаясь.

Сплитпуш может быть как полноценной стратегией, так и инструментом, позволяющим штурмовать Т3 и бараки. Советую не забывать про такую возможность во всех играх, поскольку она может помочь вытащить почти безнадежный матч.

В целом для врага складывается плачевная картина. Вас он не может оставить без внимания, иначе лишится вышки. Забрать вас тоже проблематично, у вас хороший эскейп. Оставить одинокого антипушера опасно, он может не пережить встречу с керри один на один. По итогу нужен достаточно сыгранный коллектив, для того чтобы противостоять этой тактике. При этом стоит заметить, что подобные персонажи ничуть не теряют актуальности в тимфайтах, так что неизвестно еще, кто победит в противостоянии «стенка-на-стенку»

Из артефактов для сплитпуша есть стандартные (на увеличение дпс по вышке)

есть и подходящие немногим героям

— для мобильности

— для тех, у кого нет родного эскейпа

Пожалуй, вне конкуренции. Имеет в своем распоряжении навыки, позволяющие перемещаться по всей карте, вызывать саммонов, отпушивать линии и помогать союзникам в драке с любого конца карты.

После сборки они посылают иллюзии/медведя вперед, таким образом абсолютно безопасно фармят и пушат.

Герой здесь исключительно благодаря блинку. После сборки он может фармить лес и две линии одновременно, настолько он мобилен. Именно засчет этой мобильности он очень эффективно сплитпушит.

Читайте также:  что значит заместитель директора по увр

Список можно продолжить, но это ни к чему. Сплитпушера можно сделать из многих героев, но для освоения тактики хватит и этих.

1. Вы отпушиваете линии. Любая линия, на которой крипы встречаются близко к вашей базе, является лакомым кусочком для пушеров. Поэтому приходится постоянно следить за состоянием всех линий.

Вот именно в этом и заключается суть тактики фаст пуша. Вы берете героев, которые очень сильны в начале, и которые очень быстро снесут вышки врага. Получив совсем немного артефактов, вы начинаете сносить вышку за вышкой, укрепляя своё преимущество, и так пока не снесете трон.

Что хочется сказать напоследок. Все эти тактические и стратегические ходы применимы не только в ПРО играх, но и в среднестатистическом пабе. Все зависит только от вашей фантазии и умения подмечать доступные вам возможности, ровно как и подстерегающие вас опасности.

P.S. Ну и напоследок, по традиции, интересные видео на закуску.

Баян. Классика сплитпуша в финальной игре ТI3.

Пуш от роксов. Обратите внимание, как помогает вард пугны при пуше. И на тему с масс некрами.

Источник

Осада

Осада (англ. Push – нажимать, продвигать, давить, пушить ) – процесс быстрого продвижения по линии, основной целью которого является уничтожение вражеских башен или других построек.

Наступление является одной из важнейших стратегий игры. Данную тактику часто используют, если в команде противника есть герои, сильно зависящие от Керри – на поздних этапах игры они будут очень сильны, поэтому игру нужно закончить до того, как они наберут необходимый им набор предметов и уровень. Во время наступления нужно как можно быстрее уничтожить волну вражеских крипов, и подвести максимальное количество союзных крипов к башне врага. Обычно наступление происходит быстро, чтобы вражеская команда не успела перегруппироваться и защитить свои постройки.

Далее в статье используется жаргонные термины, более привычные для игроков – Пуш (осада), Пушить (осаждать) и Пушер (герой).

Содержание

Преимущества пуша [ ]

Пуш – неотъемлемая часть каждой игры. Рано или поздно вашей команде придется идти в наступление. Конечно, нужно правильно распределять свои силы и выбирать время для пуша.

Уничтожив внешние оборонительные башни, вы лишите врагов возможности играть широко – они постоянно будут опасаться выйти далеко от собственной базы, им будет сложнее качаться в лесу, что создаст для вас тактическое преимущество.

Пуш дает дополнительное золото героям поддержки, которые отдают весь фарм своим керри. Это золото поможет им купить варды и прочие полезные предметы.

Советы [ ]

Способы осады [ ]

Герои [ ]

. Героев роли Осада можно разделить на два типа: герои, которые призывают различных существ и герои, обладающие массовыми способностями по области с низкой перезарядкой.

Предметы [ ]

Ауры:
Обеспечивают союзников необходимыми аурами дополнительной брони, регенерации здоровья, скорости атаки и вампиризмом. Но не стоит забывать, что однотипные ауры не складываются между собой – действовать будет только одна из аур.

Восстановление:
Помогут восстановить здоровье и ману, продлевая пуш без возвращения к фонтану.

Призыв
Вызовет вам на помощь двух сильных юнитов, обладающих к тому же различными аурами. Вызванные существа помогут и в пуше благодаря пассивным аурам, и в убийстве героев благодаря своим активным способностям.

Как противостоять пушу [ ]

Остановить пуш можно несколькими довольно простыми способами.

Источник

Как правильно использовать крипов на линии

Ян «Winterrmute» Чернышов

Любой новичок в начале игры в «Доту» узнает, что постоянно атаковать вражеских крипов — плохо. Это мешает ластхиту, пушит линию и упрощает врагам фарм, а также ставит тебя в опасную ситуацию. Якобы лучше постоянно держать крипов на своей стороне реки, и активно пушить только если планируешь уничтожить вышку. Многие игроки сохраняют такие взгляды и после нескольких лет игры. Но бывают ситуации, когда пуш линии уместен. Бывший тренер Digital Chaos Уильям «Blitz» Ли однажды рассказал об этом в одном из своих видео. Раскроем эту тему подробнее.

Пуш линии — сильный инструмент, полезный не только для уничтожения башни. Если не просто добивать крипов, а активно атаковать их, то к вышке врага будет двигаться большая волна. Это заставляет соперника реагировать, что создает пространство для вашей команды. Вы знаете, где находится один из оппонентов, и если команда захочет пропушить другие линии или устроить тимфайт, он вряд ли сможет сразу появиться в драке, особенно если он телепортировался для защиты. Кроме того, если есть подходящие герои, такая волна может послужить приманкой для ганка. И даже если на атаку отреагируют его тиммейты и засада провалится, это отвлечет противников и позволит остальной команде действовать более свободно.

Читайте также:  чем мазать геморройные узлы

Что же произойдет, если волну никто не отобьет? Во-первых, будет повреждена или даже уничтожена башня. Во-вторых, вражеские герои потеряют много фарма. Ваша команда в любом случае останется в плюсе. Другой важный момент — даже если никто не появится, пропушенная волна поможет понять, где соперники. Раз они не стали фармить кучу крипов, значит, скорее всего, их нет рядом. В сочетании с обзором от вардов и крипов на других линиях можно примерно оценить расположение вражеской команды. Такой подход позволяет, например, избегать ганков под Smoke of Deceit или останавливать скрытные атаки на Рошана.

Типичный пример того, как найти героя в местах, где у вас нет обзора

При этом вовсе не обязательно доходить прямо до вышки. Баланс линий таков, что одного-двух заклинаний может хватить, чтобы продвинуть волну в сторону соперника. Дальше крипы будут пушить самостоятельно. Да, так можно потерять часть фарма, так как крипы встречаются и умирают ближе к врагу, но чаще всего полученная информация либо реакция соперников важнее золота.

Если же ты все же добрался до башни, то не всегда стоит бить ее вместе с крипами. Многие герои первое время наносят мало урона вышке, и может быть выгоднее зафармить ближайший лагерь нейтралов. Когда башня расправится с крипами, а волна пойдет в сторону твоей базы, можно выйти из леса и снова толкнуть ее. Соперники обычно реагируют на большую группу крипов вне зависимости от того, есть там герой, или нет. Кроме того, в ранней игре стоит задуматься, нужно ли вообще уничтожать вышку. Если снести ее, то волна будет дольше двигаться в направлении соперника. Это не всегда хорошо — иногда для простоты фарма разумнее использовать ее как стенку, от которой отскакивает брошенный мяч.

Такой взгляд на фарм и пуш полезен не только для активных решений, но и в случаях, когда нужно реагировать на ситуацию. Например, команда ввязалась в крупную драку, в которой ты участвовать не можешь: свиток телепортации еще не откатился, мало здоровья или не готовы ключевые способности. В такой ситуации не всегда стоит сидеть в лесу или бежать на фонтан. Даже с небольшим количеством жизни можно толкнуть волну или защитить вышку от крипов. Если команда выиграет сражение, то эти действия упростят уничтожение строений. Если же тимфайт будет проигран, то противникам будет сложнее сломать ваши здания или забрать Рошана, ведь крипы сражаются на их стороне. Главное — следить за соперниками в драке либо иметь варды неподалеку: обидно умереть от пары заклинаний Crystal Maiden, которая погибла в тимфайте, воскресла и телепортировалась к святилищу.

Источник

Что такое ПУШ, зачем он нужен и как вытаскивать катки?

Если ваша команда стремительно проигрывает, всё ещё можно исправить просто ломая вышки. И в этой статье мы подробно расскажем вам об этом. Поехали!

Если кто не знал, «пуш» (от англ. «Push») — давить,что в прямом смысле и означает давление на линии в виде уничтожения крипов и башен.

Первая половина игры

Не забывайте, что главная задача в МЛББ — уничтожение вражеского трона, поэтому начинать пушить надо сразу. Для этого максимально чистим линию от вражеских крипов, и помогаем своим сносить вражеские башни — это даёт вам преимущество. Не пренебрегайте этим, ведь зачастую верх или низ пустуют в ожидании своих АДК, пока те забирают свои баффы. Следуя этому правилу у вас есть все шансы забрать первую вышку.

Но не забывайте, что как и в любой подобной игре существует элемент случайности. Подобно Делюкс Казино вам может повезти и за первой вышкой последует 2 и 3. А может случиться и на оборот…

Итак,в главном порядке вы НЕ ДОЛЖНЫ умирать,вторая ваша цель-максимпльный пуш,ведь кто,если не вы. Пока противники заняты вашими союзниками, которые активно фидят, вы обязаны по свободной линии,где спушено меньше всего. Почему меньше? Так враги будут меньше обращать на вас своё внимание, так иногда под шумок можно и трон снести, но с повышением ранга это становится всё сложнее.

Конечно вы можете пойти туда,где спушено больше, главное,чтобы там было тихо и спокойно.

Если вы на линии в ожидании крипов, не теряйте время- зафармите лесного монстра. Если крипы уже подходят, на джунгли лучше не отвлекаться.

Топ персонажей для пуша

Снаряжение для пуша

В эту группу входят все предметы на скорость атаки, а в особенности Багровый призрак, Меч охотника на демонов и Коса коррозии.

Источник

Библиотека с советами