Что значит ролить вов


Ладо начнем пожалуй с того, для чего же вообще надо ролить и что означает это непонятное для новичка слово.
Для этого рассмотрим конкретную ситуацию. Вы новичек, только что докачавшийся до восьмидесятого левла, и одеты конеч но же в «зелень» и «синьку».что же делать? Конечно же идти в рейд за нормальным шмотом!
Итак вас взяли в рейд и вы уже завалили первого боса. как же взять с него вещи? принцип для мобов «бери все что нравиться» тут не действует!Вещи в рейде,как правило, распределяються по ролу!
Вот мы и подошли к тому что же такое рол. Рол по сути это выбрасывание очков, как в игре в кости с разницей лишь в том что там вы бросаете кубики а сдесь пишете команду в чат.
Рассмотрим конкретный пример рола:
1.Лидер рейда пишет в чат какую то вещь.выглядит это примерно так:
[Лидер рейда][ник лидера]: [Острие Эзира] рол
2. Игроки которые хотят выйграть этот предмет(в данном случае меч) пишут в чат команду /roll при этом в чате появляется надпись подобного рода:
ник игрока выбрасывает 65 (1-100)
эта надпись означает что игрок выбросил 65 очков из 100 возможных
3. Лидер рейда отдает предмет который разыгрывали(ролили) игроку который выбросил наибольшее количество очков!в чате выглядит это так:
Викинг забирает [Подвеска триумфа разгневанного гладиатора]
Пример рола одного предмета с начала до конца:
[Лидер рейда][Викинг]: [Острие Эзира] рол
Totem выбрасывает 11 (1-100)
Racsha выбрасывает 38 (1-100)
Эльторо выбрасывает 45 (1-100)
Эльторо забирает [Острие Эзира]
Основные правила рола: :
1. Не ролить дважды один предмет т.к. за это могут кикнуть и вообще это создаст не хорошое мнение о вас среди других игроков что может сказаться на дальнейшей игре!
2. ролить только то что подходит по классу
3.порядок рола определяет лидер! не «шифтуйте» в чат!
Создаем макрос на ролл:
Выбираем в меню опцию «макрос», выбираем иконку., которая будет символизировать макрос (советую брать иконки которые не принадлежат к вашему классу, т.е. присту не рекомендуется брать значок «стамины»), в поле названия обзываем его например «РОЛЛ», в поле макроса пишем /roll, и перетаскиваем эту иконку на панель команд в то место, которое вам максимально удобно. Всё, макрос на ролл готов.
Тема: Как кидать хороший ролл?
Опции темы
Отображение
Нет, это не нытье про низкий ролл.
Я хочу поделиться с вами своим способом кидать высокий ролл.
Как система определяет рандомное число и действительно ли оно рандомное? Скажу честно, я не знаю) Да и это не важно.
Мой способ ролла основывается на черно-белой полосе. Невозможно всегда кидать низкий или высокий ролл. И с каждым низким роллом повышается шанс кинуть высокий и наоборот. Так, перед основным роллом нам необходимо кинуть ролл несколько раз и поймать момент когда подряд будет стоять 2-3 низких ролла. И следущий ролл, скорее всего, будет высокий. Я вот уже побегал с этим способом пару недель и могу сказать что он работает (лично у меня).
А есть ли у вас способы или танцы с бубнами перед ролом?
Ну на логон 3 давненько брат за одним типом наблюдал такое, что как какаято топовая шмотка на него, так ролл всегда у него 90+. Это было сложно поверить в удачу.
Потом как я слышал оказывается макрос какойто был на это, его вроде профиксили.
полный бред. Шанс выпада числа вычисляется только в конкретном случае, предыдущие события никаким образом не влияют на последующие
1 пользователь сказал cпасибо splhome за это полезное сообщение:
Да хрен его знает, я думаю не исключены подобные баги в системе
Полнейший бред, но забавный. Вообще такая система имеет право на жизнь но зависит от одного момента,
через какое количество попыток система позволяет выдать число которое уже выдавалось ранее, и чем
выше это значение, тем больше шанс бросить цифру больше 50-ти после нескольких подряд меньше 50-ти.
Как правильно орать на рейд. Советы начинающим РЛам.
Проиграл с подливой
Популярное сообщение!
Здарова, ПвЕ-чюваки! Сегодня я опять переел грибного супа решил написать полезный гайд.
На этот раз будут советы РЛам, которых в последнее время становится всё больше (ибо кидать Нургалиев, вернее Хэйджен, разрешил).
Начнём с описания стандартных обязанностей РЛа:
1. Следить за ходом сбора рейда. Желательно для 25ки иметь 2-3 танка, 3-4 хила и 1 дц и
Итак, приступаем к основной части нашего гайда: как же правильно орать на рейд чтобы получить желаемое(лут) с минимальными потерями нервов у вас и рейдеров?
1. Для начала следует купить микрофон и поставить программу для голосового общения, ибо орать в бессильном гневе на монитор уже давно немодно, а читать стены текста никто не станет, а уж печатать их и вовсе беда. Советовать микрофон не буду, их великое множество, из программ наиболее популярны RaidCall и Ventrilo. Гайд по подключению и созданию комнат найдёте в гугле, он простой и не требует подробного рассмотрения здесь.
3. Показываем что вы тут главный, замутав пиздюка с постоянно включённой музыкой (он есть почти в каждом рейде) или звуками космоса вместо речи (такой есть вообще во всех). Комментировать их муты голосом не следует, вообще не следует озвучивать какие-либо негативные моменты, такие как минуса к роллу, муты или кик из рейда. Лучше всего написать об этом (особенно насчёт минусов к роллу) в рейдчат.
6. Замеры. Замерять лучше всего самому, аддонов у нас для замеров немного, используем любой по своему вкусу. Внимательно смотрим на результаты замеров, выделяем топов по миликам/кастерам, рекомендую их записать на вышеупомянутый листочек бумаги. Объявлять их необязательно, но результат замера своего аддона скинуть нужно неприменно.
Что значит ролить вов
Возможно, вы задавались вопросом: «Что такое ДКП?», случайно услышав это слово в глобальных каналах. Дележ лута с боссов задача не простая, сколько раз разваливались даже успешные гильдии, не сумев поделить очередной мега-эпик. Для того, чтобы систематизировать разделение лута была придумана ДКП система. ДКП, а это название происходит от английской аббревиатуры DKP (dragonkiller points), определяет степень участия того или иного участника рейда в прогрессе гильдии.
Принцип ДКП заключается в следующем – ходя в рейды, участвуя в убийствах и траях боссов, получает особые ДКП-очки. Впоследствии рейдер может потратить своим ДКП на вещи, особые предметы или получение квестового предмета. Плюсы ДКП очевидны: рейдер, посещающий максимальное количество рейдов получает возможность взять больше всего предметов или взять вещи, которые крайне редки. Существует несколько принципов ведения ДКП системы: получения, траты и списания ДКП с рейдера.
Начисление ДКП
1) Начисление ДКП за время пребывания в рейде и за убийство боссов. Система довольно эффективная и используется большинством гильдий. Любой рейдер имеет возможность зарабатывать ДКП, находясь в рейде.
2) Начисление ДКП только за участие в рейдах, осваивающих новых боссов. Система больше подходит для «пробивных гильдий», которые ставят своей целью максимальный прогресс за минимальное время.
3) Начисление ДКП всем рейдерам в сумме ДКП, потраченных на упавшие вещи, деленных на число рейдеров
Системы начисления ДКП могут модернизироваться и сливаться=)
Покупка вещей
1) Покупка за фиксированное количество ДКП. Обычно человек, который получает вещь, пишет Рейд лидеру, что хочет ее взять. И если он имеет больше ДКП, чем есть у любого из других желающих, он получает предмет.
2) Покупка по аукциону ДКП. Тут все просто: кто больше поставит, тот и получит вещь.
3) Покупка по ДКП с учетом посещаемости рейдов. На многих ресурсах есть возможность вести учет посещаемости рейдов и человек, который посещает больше всего рейдов, имеет приоритет на вещи.
Списания (штрафы) ДКП
Если рейдер косячит, пулит боссов с него могут списывать ДКП. Обычно размер штрафа прописывается в уставе гильдии. Размер штрафа ДКП может достигать всего ДКП, которые рейдер должен был получить за день.
Добавлено (27.06.2011, 19:26)
———————————————
Консул лут подразумевает, что все вещи, рецепты, итемы, которые падают с боссов, раздаются решением РЛа, которому помогают Офицеры. Однако в отличии от других систем типа ДКП, где в начале Вам необходимо будет копить очки и можете взять вещь только если она совсем никому не нужна, РЛ может передать вещь любому участнику рейда на свое усмотрение.
В том случае, если нет возможности понять, кому вещь будет нужнее, вас могу попросить пороллить, но это скорее исключение, чем правило.
Вы можете уступить вещь, если ее отдают Вам, но должны сообщить об этом одному из Офицеров или РЛу с помощью виспа в игре или голоса в вентрило. Если Вы передадите вещь не предпуридив никого, это приведет лишь к тому, что желание отдать вещь Вам в следующий раз будет намного меньше, так как это мешает объективно оценивать одеваемость рейда.
Лимитов на получение вещей нет, если это целесообразно, то один человек будет получать столько вещей, сколько мы сочтем нужным.
Если резюмировать то:
1) Приоритет на лут имеют люди с рангом «Рейдер» и выше. (Приоритет в данном случае не 100% гарантия)
2) В том случае, если вещь нужна Вам на мейн спек ставьте цифру «1» в чат, если на офф спек цифру «2».
3) Передача по доброй воле вещей возможна, но с обязательным уведомлением РЛа или Офицеров.
4) Все вопросы по поводу распределения лута, задаются после окончания рейда на форуме. Споры с РЛом, советы в РЧ, выражение своего мнения на данный счет, виспы в пм людям, получившим шмот буду жестоко караться. Только форум и только после окончания рейда.
5) Лут в первую очередь получают те, чья отдача в рейде сильнее, а игра качественнее. Мы всех видим, все замечаем и не про кого не забываем.
6) Количество взятых вещей не влияет на получение следующей. Не стесняйтесь ставить «1» на все, что Вам нужно.
Добавлено (27.06.2011, 19:28)
———————————————
GDKP (ГДКП): назначение, цели, особенности
Система ДКП всегда была уделом гильдий, и предназначена для справедливого раздела добычи между участниками рейда. В эту концепцию вовсе не вписываются пуг-рейды и донабор рандомов. Вообще в пуг-рейдах лут делится иногда не совсем справедливо. Именно поэтому и создали ДКП систему для пуг-рейдов GDKP (ГДКП).
Основной принцип GDKP (ГДКП)
Явление пришло с азиатских серверов и распространилось на американские и европейские. Теперь концепцию ГДКП начинают внедрять на русских серверах. Заметка предназначена для того чтобы проинформировать игроков, т.к. в трейде уже проскакивают сообщения о сборе рейдов по ГДКП.
Достоинства очень приятны, т.к. одновременно можно и заработать и одеться. Даже если у вас нет денег чтобы участвовать в аукционе, то сходив несколько раз в такие рейды вы легко их заработаете. Т.е. те очки, что есть в обычных ДКП системах в ГДКП существуют в виде голджа, а его тоже легко накапливать.
Недостатки не всегда явные. По прежнему пуг-рейд это пуг-рейд, и РЛ в нем должен быть просто железным. По прежнему можно протянуть несколько вагончегов, но рейд из одних вагонов просто не пройдет инст. Т.е. слабым звеном по большому счету может быть РЛ, от которого во многом зависит успешность проведения рейда. Также нужна основа рейда из опытных игроков, которые потянут вагончеги. Есть опасность кидалова со стороны РЛ, но она как-бы решаема (подпадает под категорию мошенничества).
Добавлено (27.06.2011, 19:32)
———————————————
в общем, если сравнивать) то мой голос конечно за Консул. Но распределять должны честно, и не выделять любимчиков.
ДКП обычно пользы не приносит. Рейдила не однократно с ДКП и ЕП ГП Системой ( они похожи поэтому про нее не рассказала) хотя, сейчас нарою про нее, скину
Проблема была в том что адекватные хорошие люди, которые приходили позже основного состава ( костяк гильдии) не могли равномерно одеваться со всеми.
хм, выложу ка все же ЕПГП, может и она понравится.
Это система распределения добычи в рейдах.
Что значит ролить вов
Уметь правильно ролить должны все, даже хорошим ролевикам НУЖНО читать как надо играть. Начнём с видения боя.
• Даже если игрок уже в битве, он не может воздействовать на своего соперника. Любое воздействие осуществляется ТОЛЬКО косвенно.


• Как повлияло на игрока действие противника решает сам игрок. (соперник обязан аргументировать свое решение, как и при любом другом действии)


(Почему? Ему так захотелось!)
• Игрок не может выполнять несколько действий сразу.



• Любое действие должно соответствовать Вашему персонажу, его возможностям. Действия не должны противоречить физическим силам кота.


• Игрок может помогать другим игрокам, защищая или как-либо взаимодействуя. При этом все должны наносить удары поочерёдно.
• «Сухим из воды » выходить нельзя! В любом бою вы получите травмы и даже если Вы чрезвычайно опыты, этим все сказано.
• Не пишите законченные действия, а дайте Вашему сопернику отыграть более развёрнутый ответ.
• Убивать противника без его разрешения ЗАПРЕЩЕНО!







