что значит семи саппорт

какая разница между семи-саппорт и фулл сапорт?

30 May 2013 в 14:05

30 May 2013 в 14:05 #1

какая разница между семи-саппорт и фуллсапорт?

30 May 2013 в 14:07 #2

у семи сапортов в течении игры могут появлятся еще всякие меки\форсы/еулы и т.д, помимо вардов по кд

30 May 2013 в 14:07 #3

sd на 50 минуте с сапогом сап
вр на 20 минуте с орчидом семи сап

30 May 2013 в 14:07 #4

30 May 2013 в 14:09 #5

Венга с мекой,форсом и дезолью-семи сап

30 May 2013 в 14:10 #6

создай еще третью тему с таким же названием. Чем больше тем, тем пизже ответы

30 May 2013 в 14:12 #7

30 May 2013 в 14:15 #8

30 May 2013 в 14:17 #9

Источник

Семи-саппорты

28 Jul 2015 в 17:53

28 Jul 2015 в 17:53 #1

p.s. И почему на про-цене так редко видно взятие семи-саппорт семи-кери на 4-ю позицию, разве что лешрака не такдавно против антимага брали на саппорта. Но ни ВК, ни свена, ни гиро не берут на такую роль

28 Jul 2015 в 18:03 #2

Солидарен почти полностью, за исключением одной вещи. Если в команду нужен саппорт, почему не пикнуть нормального саппорта. Зачем на эту роль брать, к примеру, свена? Да, он может в теории быть саппортом. АОЕ стан (вот только маны хватает только на один такой стан), армор-мувспид (тут все ок). Свен милишник (на линии ничем помочь не сможет), зависим от предметов даже как саппорт (блинк нужен, аганим нужен, манапул нужен, манареген нужен и т.д.). Вполне очевидно, что любой привычный нам саппорт справляется с этой ролью лучше, так зачем изобретать велосипед? Так-то любой герой в доте может любую роль исполнять, но зачем нам саппорт антимаг или керри чен?

28 Jul 2015 в 18:05 #3

ТС, ты забыл про нагу-сапа и леорика-сапа.

28 Jul 2015 в 18:08 #4

леорик не забыт, а нага просто не упомянута. Как собственно и другие герои которые +/- себя чувствуют в роли поддержки

28 Jul 2015 в 18:20 #5

Нередко беря вторым-третим ты просто не можешь предсказать что чувак передумает брать скажем дазла/андаинга и пикнет войда, или мортредку. что касается свена, о тут без быстрого выхода в солринг+транквилы или арканов он действительно не самый топ. Но эти вещи можно и на отводах зарашить если нужно.

леорик не забыт, а нага просто не упомянута. Как собственно и другие герои которые +/- себя чувствуют в роли поддержки

Ну в такой ситуации, конечно, лучше сделать саппорта из не самого подходящего для этой роли героя, чем играть в 5 керри без предметов и мешать друг другу фармить. Свен с блинком и арканами будет намного полезнее для команды, чем свен с сапогом и кристалисом на 30ой минуте.

28 Jul 2015 в 18:28 #6

30 бнуснго армора команда пойдет ломать тавер за тавером (те кому интересно могут затестить в лобби и посмотреть как долго тавер бьет крипов под таким лютым бурстом армора)

28 Jul 2015 в 20:11 #7

Потому,что как керри от них больше пользы.

28 Jul 2015 в 20:15 #8

28 Jul 2015 в 20:28 #9

28 Jul 2015 в 20:29 #10

у тебя пик:
Спектра, люкан, снайпер, гирокоптер, свен.
Кто из героев будет приносить большую пользу с минимальным нетворсом и сможет гангать с первой минуты? Дай угадаю, спектра?

В твоем примере 5 керри(в русском пабе хз они и останутся 5 керри) да в такой ситуации свен лучший претендент.

28 Jul 2015 в 20:31 #11

я тут уже год всем доказываю, что любой герой может исполнять любую роль, но мне в пример приводят ЦМку керри и саппорт антимага :hmm:

так что забей, у этих людей шаблон головного мозга

28 Jul 2015 в 20:34 #12

в доте нужно трон сломать, а не делать мощнейших керри :d2crazy:

28 Jul 2015 в 20:35 #13

потому что трон можно сломать и ненормальным саппортом

28 Jul 2015 в 20:39 #14

29 Jul 2015 в 05:08 #15

у тебя пик:
Спектра, люкан, снайпер, гирокоптер, свен.
Кто из героев будет приносить большую пользу с минимальным нетворсом и сможет гангать с первой минуты? Дай угадаю, спектра?

Просто нормальные люди пикают их 4м или 5м пиком.

29 Jul 2015 в 09:46 #16

p.s. И почему на про-цене так редко видно взятие семи-саппорт семи-кери на 4-ю позицию, разве что лешрака не такдавно против антимага брали на саппорта. Но ни ВК, ни свена, ни гиро не берут на такую роль

Семи сапорты более предмето зависимы чем фул сапы и ньюкеры. По этому легче брать в сапорты того же леона или цм ведь даже с транквилами они будут полезны команде, чем взять свена который не выиграет лайнинг, и который с одним тапком будет иметь полезность в разы меньше.

Источник

Позиции в команде

22 Oct 2015 в 23:18

22 Oct 2015 в 23:18 #1

Ребята, объясните какие герои занимают 4,5 позицию в команде и их роли (желательно поподробнее) копал в интернете путного ничего не нашел.

и помогите понять героев 1.2.3 позиций

Хорошее объяснение + в карму

22 Oct 2015 в 23:20 #2

1 керри(или мидер)
2 мидер(или керри)
3 хард
4 семи саппорт, гангающий, убивающий, помогающий везде
5 фулл саппорт, покупающий варды и меку, бедный

22 Oct 2015 в 23:21 #3

Ну как бы ответ дан, даже добавить нечего по этому поводу

22 Oct 2015 в 23:22 #4

22 Oct 2015 в 23:23 #5

5 сапорт не покупает меку, он с сапогом 40 минут бегает

22 Oct 2015 в 23:25 #6

В сапоге) Я написал, что если повезет, то будет мека\ладошки\урна.

22 Oct 2015 в 23:25 #7

ну в случае хорошего начала то может и на меку накопить, ведь именно ему это делать(или мидерам всяким как было модно не так давно(может и сейчас всё ещё))

22 Oct 2015 в 23:31 #8

22 Oct 2015 в 23:46 #9

Источник

Выбор позиции и героя Dota 2 в 2021

Как дорасти до уровня профессиональных команд? Рассуждая на эту тему я понял, что трудности возникают на довольно простых, но тем не менее очень значимых для дальнейшей карьеры про-игрока моментах.

Многие дотеры, поставившие цель дорасти до профессионального уровня, не могут выбрать себе подходящую роль и максимально подходящих для игрового стиля героев. При всей, казалось бы, простоте вопроса, выбор довольно важный и сделать его нужно взвешенно (конечно, если подходить к вопросу со всей серьезностью).

Итак, в Доте существует 5 позиций:

1) Керри

Получает основной фарм на карте. В основном это герои, максимальная полезность которых наступает ближе к концу игры при покупке ряда артефактов. Одни из самых популярных керри – это Juggernaut, Sven, Spectre, Drow Ranger, Terrorblade.

2) Мидер

Стоит против вражеского мидера на средней линии, на которой зачастую проводит весь эрли-гейм. Полезность мидера напрямую зависит от его уровня. Зачастую максимально полезен в мид-гейме, где и пытается реализовать преимущество в уровне над остальными героями на карте. Классические мидеры: Queen of Pain, Storm Spirit, Lina, Puck, Templar Assassin, Tinker, Invoker.

3) Хард/Оффлейн

Герои сложной линии должны выживать в сложных игровых условиях при этом умудряясь выносить уровень и золото. Как правило – это довольно толстые, труднопробиваемые герои, часто со способностями, помогающими уйти от преследования. Примеры: Tidehunter, Underlord, Axe, Magnus.

4) Семи-саппорт/поддержка

Герои четвертой позиции – это персонажи поддержки, кроме обязанностей саппорта (кура, варды, дасты, смоки, ганки, стаки, отводы и т.д.) делают упор на ганги, помощь в убийствах и получение необходимых для этого артефактов и уровня. Примеры: Tusk, Earth Spirit, Skywrath Mage.

Читайте также:  что значит золото 585 14к

5) Фул-саппорт

Герой, на которого полностью возложены функции помощника команде. Его способностей достаточно, чтобы без артефактов вносить необходимый импакт в игру команду. Идеально для этой позиции подходят герои со станами, дизейблами и баффами. Его задача – обеспечить своей команде начало игры, а своему керри – безопасный фарм. Большую часть времени в инвентаре из личных артефактов лишь сапог и стики. Примеры: Warlock, Bane, Ancient Apparation, Disruptor, Crystal Maiden.

Разбираемся в экономике доты. Получится заработать на продаже Immortal?

Каждая из этих ролей отличается своей спецификой и поведением на игровой карте. Для того, чтобы быть максимально полезным команде, необходимо иметь пул героев для конкретной позиции, на развитие и улучшение которой и будет затрачена большая часть тренировочного времени.

Необходимо понимать, что, играя за саппорта, вам придется следить за всей ситуацией на карте, своевременно приходить на помощь, или наоборот создавать численный перевес на линии и координировать свои действия с игроком того лайна, где вы сейчас находитесь. Для керри важен заработок золота и получение первых айтемов. Мидеры быстро набирают уровень, чтобы в дальнейшем создавать для команды перевес в массовых драках. К тому они, как и керри, более чувствительны к микроконтролю – за Инвокера, Пака, Сфа, Шторма или Квопу нужно уметь быстро использовать способности и предметы. Хардлайнер должен уметь находить себе опыт и голду в максимально некомфортных ситуациях, знать, когда можно понаглеть и свободно добить пару крипов, когда нужно уйти под вышку или вообще в лес.

Конечно, это все уровень лайнинга. Примерно с середины игры начинаются командные действия: ганги в смоках, снос вышек, убийства Рошана, первые замесов 5х5 и т.д. На этой стадии очень важен капитан команды, его слово и его координация всех позиций на карте. Именно по этой причине, зачастую капитанами являются игроки саппорт-позиций. Капитан регулирует все передвижения команды: смещения с или на линии, игру пассивную или агрессивную, варианты игры от обороны или пуш-тактики. Именно капитан должен анализировать пик своей команды и команды соперника и понимать – стоит ли пытаться закончить игру пораньше, или же затянуть в лейт.

Это очень краткое описание ролей в доте. На деле – часто команды экспериментируют со стилями, героями, пытаются придумать нестандартные схемы как лайнинга, так и ведения боя 5х5. Для этого, конечно необходимо хорошо знать всех героев в игре, а не только своей позиции. Нужно знать не только способности героев, а и механику, сборки и наиболее вероятное поведение в зависимости от ситуации на карте. Это все поможет как предугадать действия противника в конкретном матче, но и расширить свой собственный пул героев. Играя все время на 2-3 персонажах, несомненно можно поднять свой навык на них до очень высокого уровня, но в таком случае, с большой долей вероятности, соперники будут просто банить коронных героев, либо брать такой пик, который бы являлся прямой контрой. Поэтому расширение списка персонажей, на которых одинаково сильно можно отыграть – момент достаточно важный.

Void Spirit – новый герой Dota 2. Вся известная информация о нем здесь

Кроме того, не стоит уделять 100% своего игрового времени лишь одной роли. Конечно, если вы решили, что роль керри в команде – именно для вас, то тренировка керри персонажей должна занимать большую часть времени. Однако, не стоит забывать о игре и на остальных 4-й ролях. Это поможет вам лучше понять игру, смотреть шире на разные игровые ситуации, а также увеличит количество вариаций для тактических маневров вашей команды и упростит свап линиями.

Что касается выбора героя – тут можно руководствоваться тремя пунктами:

Что касается меты – это та «мода» на героев, которые сильны в данный момент в игре, ведь выходят новые патчи с изменениями, фиксами, улучшениями и так далее. Герои меняются, как и их значимость и весомость. За этим нужно следить отдельно и очень пристально, для того, чтобы вовремя внести поправки в свою стратегию в соответствии с патчем побеждать врагов.

Выбирая роль и героя необходимо учитывать всю специфику, с которой столкнешься впоследствии. Кроме того, перед этим необходимо достаточно поиграть на разных героях, понять, как и чем играют в пабликах и на профессиональной сцене, понять, что получается лучше в самой игре и тогда выбор будет не таким уж и сложным.

Источник

Что значит семи саппорт

Всем привет! Я решил написать этот гайд для того, чтобы, прочитав его, новичкам было более понятно, что такое сапорт, каковы его функции в команде, что он должен делать, а что нет, что собирать, а что не стоит и общую стратегию поведения этим класом героев, чтобы не превратиться к лейту в кусок бесполезного мяса, а привести свою команду к победе. Итак, начнем!

Сапорт – это герой, который помогает раскачаться своему (или своим) керри. Сапорты, как правило, независимы или очень слабо зависимы от вещей, что дает им возможность не концентрироваться на фарме, оставив это занятие керри. Задача сапорта – сделать фарм созников приятным, а врагов – невыносимым. Каким образом? Это мы рассмотрим ниже. А пока выведем то, что должны делать сапорты, в несколько отдельных строк. Для наглядности.

Функции сапорта:

— Помогать союзнику в фарме, не добивая крипов на линии

— Делать для него мультиспауны в лесу по мере надобности

— Ставить варды, покупать курьера

— Мешать фармить сопернику

— Страховать союзника на линии, по мере возможности защищая его от гангов

В предыдущем абзаце мы рассмотрели функции сапорта. Теперь давайте взглянем на самых типичных представителей этого славного класа.

Один из лучших сапов в игре, если не лучший. Почему? Секрет кроется в её третьей способности – ГЛОБАЛЬНОЙ аурой на увеличение регенерации маны. Тоесть все союзники получают возможность использовать свои способности чаще, а это значит, что противнику труднее будет стоять на лайне. Да и к тому же, массовое замедление с неплохой дистанцией каста и отличный дизейбл делают ее отличным помощником при убийстве вражеского героя. Всем новичкам советую начинать именно с нее.

Тоже отличный сап. Венга имеет прекрасный направленый стан, отличный разведовательный скил и чудестну ауру, которая увеличивает урон всех союзных юнитов, которые стоят рядом. Это делает её неплохим источником для урона в лейте, а так же неплохим подспорьем для пуша, так как аура действует и на крипов. Её ульт вообще не имеет аналогов в доте, даруя ей просто огромный тактический потенциал в тимфайтах.

Веномансер являеться счастливым обладателем двух замедляющих заклинаний, отлично помогая при ганге. Его стихия – роуминг, но и на линии он пожет неплохо себя проявить. Так же неплохо пушит/антипушит змейками, а его ульт может решить исход замеса. Однако… Этот сап не совсем для новичков.

Масовая хилка. Стан с огромным ренжем действия. И разрушительный ульт. Звучит заманчиво, правда? Однако этот герой достаточно сложен в управлении, так что новичкам первое время желательно смотреть мимо него. Он действительно требует много времени на освоение.

Сап с кучей контроля. А манаотсос позволяет повторять комбу снова. И снова. И снова. Правда, слишком многие игроки считают, что его ульт просто создан для стила фрагов и … керри ходят без килов и без денег. А это не есть хорошо. В общем, этим героем научиться играть не сложно… Сложно научиться играть правильно. Новичок! Возьми ка лучше венгу для начала…

Восполнение маны. То, с чем наш нюкер союзник будет чувствовать себя на лайне идеально. Чего не скажешь о враге… Добавьте к этому огромный урон от первой способности и супертактический ульт… Но есть одна проблема. ОЧЕНЬ СЛОЖНЫЙ. ОЧЕНЬ. И этим все сказано.

Что же должен покупать сапорт? Ответ проще, чем кажеться – вещи. А вот какие вещи, мы сейчас разберем.

Вещи,которы сапорт покупать обязан.

Читайте также:  что лучше стрит или две пары

Ботинок

Что-то нужно обьяснять?

Кура

Тоже, как мне кажеться, не нужно. Ах да, апаем её тоже мы или другой сап. Не керри.

С виток телепртации

У сапорта в рюкзаке всега должен быть такой один. Зачем? Представьте картину. Союзный свен (без маны, само собой) убегает от вражеской своры численностью две штуки. У него нет шансов. Он добегает до башни, но противные враги полны стремления полезть за ним и туда. Развязка близка… И тут на эту башню телепортируетесь вы (вы – это цмка, допустим), даете первый скил, второй, БЬЕТЕ С РУКИ и опоненты безславно умирают, так и не убив свена. Враги скрипят зубами, союзники рукоплещут. Ах да, это называеться сейв. Вот для чего вам свиток тп.

Варды (Обсервера)

Зачем? Да чтобы видеть. Видеть все перемещения врага. Видеть, кто и когда пошел на Рошана. Чем больше вы видите, тем лучше. Чем больше вардов, тем больше шасов спасти свою задницу. Ну или задницу союзника. Ну или надрать чужую.

Варды (Сентри)

Покупаються не только против инвизеров во вражеской команде (хотя и против них тоже). Одни из их основных функций – разбивать вражеские варды. О контрвардинге поговорим ниже.

Смоук

Ганги и роум. Роум и ганги. Если эти слова вызывают в вашей душе сладкий трепет – этот арт для вас. Для нянек, стоящих на линии – трата денег. Безсмысленная, само собой.

Стик

Важный арт для всех. Лишние 15 хп иногда помогают выжить. 15 мп иногда не хватает на стан. Покупаем против спамеров. Главное – не забыть о нем в критический момент.

Даст

Против инвизеров. И то, считаю варды лучшим выбором. И НЕ ВЗДУМАЙТЕ ПРИ ПОМОЩИ НЕГО ИСКАТЬ ВРАЖЕСКИЕ ВАРДЫ!

[item= Tango ] Хилки разные

Веточка

Если вы не купили веточку у вас никогда не будет Good Game. Делайте выводы сами. А если серьезно – веточки это дешевые статы, а статы всегда полезны.

Теперь перейдем к сборным вещам

Кольцо Базилиуса

Аура брони+аура манарегена. И этим все сказано. Союзник вам благодарен, вы сами стали плотнее. Выключайте кольцо, если не собираетесь пушить. Включайте, если собираетесь, крипы будут более живучими.

Брасер

Почему именно он, а не нуль или банд? Брасер – это хп. А хп – это жизнь. М же не хотим быть мясом, падающим с друх скилов? Нет. Значит покупаем брасер. Тем более, немного интеллекта он нам все равно даст.

Пт

То же, что и с брасером, только еще лучше. Нужно хп – пожалуйста. Нужно мп – пожалуйста. Очень неплохой выбор обуви для сапа, повышающий выживаемость.

Арканы

Если тиме очень нужна мана – покупайте. Однм арканы на тиму должны быть. Да и сами увеличите её собственное количество на 300, что есть очень хорошо. Только не забывайте – с ними мы очень тонки.

Вещи посерьезней

Медалька

Отличная вещь при ганге. Помогает влить в отдельную цель очень много урона. В тиме кто-то из сапов просто обязан ее купить. Ах да, он еще и дает нам реген маны. Вообще красота.

Урна

Если в тиме нет ни одной урны, значит… Значит все печально. Урна должна быть. Хотя бы одна. Точнее, только одна, так как заряд все равно идет только в одну урну. Похилиль союзника, подамажить врага, да еще и дает нам хп вкупе с манарегеном. То, что нужно.

Мека

Мека. То, к чему стремиться любой сап. Это и аура, и хил. И собираеться с вещей, которые неплохо смотряться на лайне. Одно только но… Его мы рассмотрим ниже.

Сапы ходят на все лайны, включая мид. Их помощь нужна везде. Сейчас мы рассмотрим, как мы должны себя вести, стоя на разных лайнах

Легкий лайн (низ за редиент, верх за даер)

Тяжелый лайн (верх за редиент, низ за даер)

Если вы пошли сапортить на тяжелый лайн, то значит вы хотите:

— Загнобить предполагаемого солохарда

— Расстановка 2-1-2 (на мой взгляд, не очень эффективная)

В любом случае,наше поведение не сильно меняеться от этого. Точнее, оно не меняеться. Руна в лес обьязательна, гангать мид по возможности.

Что нужно знать на сложном лайне

— При пуше можно пулить ВРАЖЕСКИХ крипов, чтобы они не мешали быть вышку.

— Так же можно поставить вард на лайне ЗА ВРАЖЕСКОЙ БАШНЕЙ.

Они нужны, если вы собираетесь гангать противника под товером, чтобы видеть, где он находится. Если же против вас тоже далба или трипла, то, если не хотите отводов, ткните вард в спаун крипов. Вард в той точке не даст нейтралам там появляться, так как вы будете видеть место их спавна.

В остальном все так же. Харасим противника, денаим крипов, не мешаем фармить союзному керри, мешаем вражескому.

Мид (для всех один)

Дабл мид используеться, если на мид идет союзник без ескейпа, который опасается вражеского ганга. Или же для того, чтобы загнобить вражеского мидера, не давая ему получать постаточно голда/експы, этим самым максимально оттягивая ео ганги на ваши линии и ухудшая само качество этиг гангов. Классическая сейчас связка для гнобления – шд+лешрак. Итак, после прибыти на мид мы должны четко определить, действительно ли мы там так нужны. Если мидер не агресивен, лайны гнобятся и гангов на мид с них не предвидится, то можно потихоньку идти на лайн. Или в роум. Или остаться на миде и попробовать вконец загнобить вражеского мидера. Наглейте, харасьте его. Не забываем о денае крипов. Вард на руне или на обоих рунах сразу обьязателен. Если же мы видим, что все печальней, чем казалось, что наш скорп сольет без вас мид вражескому инвокеру или его заберуг гангом с лайна, стоим и опекаем нашего мидера как можем. Не забываем следить за миникартой, варды на рунах АБСОЛЮТНО ОБЬЯЗАТЕЛЬНЫ, так как будут палить не только сами руны, но и назревающий ганг.

Ну вот, с лай фазой вроде разобрались. Рассмотрим теперь сапов, которые на стоят на лайнах.

«Я лес, посоны»

На самом деле сапов, которые отлично чувствуют себя в лесу, не так много. Дарксир, Чен, Енча и … и все. Я не буду расписывать пособие по джанглу здесь. Для этого есть гайды по этим героям и все об этом можно прочитать и там. Я распишу только пару вещей, которые касаются нас в контексте разговора о сапах.

— Выходите из леса гангать лайн. Обьязательно. Это даже не обсуждаеться. Вы не лукан или силабир, чтобы сидеть там по 20 минут. Вы сапы. И вы должны гангать.

— Делайте мультиспауны для своих керри. Не только для себя. Ваш джагер будет благодарен х4 спауну, который он разрулит за пару секунд, получит лвл и неплохую прибавку к золоту. Не будьте егоистами.

— Вы лесник. Вы убираете нейтралов. У вас больше денег, чем у лайн сапорта. А это значит, что мека или пайп за вами.

— Смоук действует и на прирученных крипов Енчи или Чена. Воспользуйтесь этим для ганга.

— После убийства противника на лайне пробуйте пропушить, если это безопасно.

Все о роуминге

Роуминг – это постоянное перемещение между линиями с целью генга вражеских героев. Используется для того, чтобы максимально осложнить противнику фарм, создавая постоянно е напряжение на лайнах и заставляя вражеских сапортов заставлять вардами всю карту.

Когда стоит идти в роуминг:

— У вашего противника слабый солохард, который постоянно лезет вперед.Вражеский солохард – наша главная цель в таком случае.

— У врага мидер без ескейпов, который стоит без сапорта. Если мы заберем его на пару с нашим мидером, то получимнесомненное преимущество. Особенно если его заберет именно мидер.

— У нас очень сильный солохард, мидер не требует поддержки, а на нашей легкой линии сильный вражеский солохард (клок, вр), который не подходит к крипам и забрать которого не представляется возможным. Уходим в ганги.

Читайте также:  чем можно накормить диких уток

— Мы лесник. Ну тут роум будет только отчасти, но гангать прилегающую к нашему лесу линию и как минимум мид мы обязаны.

Собственно, как же роумить? Ну, запомним пару правил

— Не идти гангать с лоу хп, так как есть вероятность, что противник и сам уйдет, и нас заберет по пути. Запомните! Роумеры, как правило, отстают от других по уровню первое время, так что они очень уязвимы.

— Мы не инициатор. В идеале инициировать должен наш союзник, чей лайн мы гангаем, и уже конкретно в момент инициации должны появиться мы и дать раскаст.

— По возможности ходим в смоуке. Нас почти нет шансов заметить, да еще и варды нас не видят. Бонусная скорость тоже не будет лишней. Если идем гангать вдвоем, то смоуком зацепляем еще и союзника, само собой.

Перед подходом к лайну сообщаем союзнику, кого именно нужно фокусить. Ждем, пока он сагрит нашу цель на себя – подключаемя сами. Если же мы гангаем вражеского солохарда, который не полезет на рожон, или мидера, который слабее нашего и будет просто убегать от агрессии, тогда инициируем сами. Пытаемся подойти максимально близко и только потом бросить свой стан/замедление, по возможности не кастуем его с максимального ренжа (если вы не мирана, конечно). Если во вражеской тиме есть лесник, ганги в лесу должны составлять 50% вашего времяпровождения. Запаситесь смоуком. Попросите помощи в союзника. И идите искать завсегдатая леса по имели лукан или силабир.

Ну вот и закончилось рассмотрение лайн и не очень фазы. Теперь же перейдем к рассмотрению аскпекта, без которого сапорт – не сапорт. Речь пойдет о вардинге.

Сейчас вы наверное испытываете недоумение. Вроде бы раздел о вардах … без картинок. Почему? Как так можно? Что за фигня?

Ответ прост. Сейчас столько гайдов о том, как правильно ставить варды … очень много, короче. Зачем просто копировать то, что можно посмотреть и так? В любом случае, картинки в этом разделе были бы в своем роде копипастом… Короче, я решил так. Как правильно их ставить вы можете прочитать в гайдах, которые всецело посвященны этому. Здесь же мы рассмотрим другое – КОГДА и ЗАЧЕМ их ставить. И затронем тему контрвардинга. Ну, приступим!

Когда и сколько?

Когда же стоит покупать варды? И сколько штук? И зачем? А когда не покупать? Начнем последовательно отвечать на эти вопросы.

В самом начале игры мы должны завардить лес возле своей линии и руну. Как это сделать? Это мы делаем, если идем на линию. А если на мид? Тогда можно использовать только один вард, поставив его на руну с той стороны, с которой мы больше всего ожидаем гангов (например, со стороны вражеской триплы ганг последует с большей вероятностью, чем со стороны вражеского соло, правда?), второй же вард ставим тогда, когда истекае время первого.

Когда и куда еще ставятся варды в ранней игре?

— У врагов есть потенциал раннего забора рошана.

— Враги много и неприятно пулят – ставим вард на респ нейтралов.

— На хайграунд вражеского мида для более эффективного хараса мидера.

Мид гейм. Куда и зачем?

В мидгейме варды для нас – это все. Вы откладываете покупку вещей, чтобы купить еще одну пачку. Где же их ставить?

— Обе руны должны быть в области видимости вардов.

— ОБЬЯЗАТЕЛЬНЫЙ вард на рошане.

— Врагов подолгу нет на лайнах? Ставим вард в их лесу.

— Союзный керри фармит на одном лайне безвылазно? Ставим вард в лесу рядом с лайном, на котором стоит керри.

— Враги стакают спавны древних нейтралов? Одни вард на их респ – уже никто ничего не стакает.

Лейт. Продолжаем или нет?

В лейте варды уже не так важны, как в мид гейме, но своей актуальности все еще не теряют.

— Вард на Рошане. Всегда.

— Вард на хг вражеской базы.

— Вард в вражеском лесу.

Все это еще имеет место быть. Зачем вард на вражеском хг? Чтобы видеть, сколько так врагов, что он собираються делать и где именно они стоят. Если в вашей тиме или в тиме соперника есть герои типа мирана, пудж, клок – вард на вражеском хг обьязателен.

Контрвардинг.

Контрвардинг – это разрушение вражеских вардов при помощи сентри вардов или гема. Используется для «ослепления» врагов, для того, чтобы он не видел ваши перемещения, а следовательно, потерял на вами тактическое приемущество. Вы начнете выигрывать позиционирование, сможете эффективней гангать, делать засады и вообще чувствовать себя спокойней.

Где и когда?

Лайн фаза закончилась. Начинается мид/лейт гейм, начинаются серьезные замесы. Как же нам вести себя в это смутное время, чтобы принести команде максимальную пользу? Это мы и рассмотрим в данном разделе.

Поведение в мид/лейт гейме.

Начался мид/лейт гейм и все пришло в движение. Все куда-то ходят, кого-то убивают. Ни минуты покоя. Как же в данной ситуации вести себя сапорту, что же делать?

— Участвовать во всех замесах. В замесах простительно не быть керри, который фармит, не покладая мышки. Но не нам.

А теперь представьте себе ситуацию, когда все … затихло. Никто никуда не идет, все фармят, движения нет. Что же делать тогда? А вот что:

— Делать мультиспауны древних нейтралов для керри. Только предварительно поставив вард на реку, чтобы не попасть в переплет.

— Прихватив одного – двоих союзников, нанести визит во вражеский лес в смоуке.

300-400 голд на какую – нибуть меку, то можно даже немножко пофармить леса, делая отоды, ну или просто пофармить, если можете сделать это и сами.

Чего делать НЕЛЬЗЯ:

— Бегать в одиночку вдали от базы.

— Самому чекать вражескую точку древних нейтралов.

— Шляться самому во вражеском лесу.

Поведение в замесах мид гейма.

Теперь перейдем к тому, что мы должны делать, если замес уже начался в мид гейме.

— Если вы не инициатор, не лезть впереди всех.

— Выкастовать свои скилы максимально быстро, иначе вас могут просто зафокусить и вы не успеете сделать ничего.

— После прокаста не лезть в центр замеса, а тихонько переждать кулдаун скилов.

— Фокусить тех, кто фокусит вашего керри. Внезависимости от того, кто это такой.

— Спасать керри, НО … Саппорт, у которого стата 0-10-30 – это плохой сапорт. Хороший сапорт имеет стату 0-0-30. Не полезть бездумно умирать в надежде, что на вас отвлекутся, а делать все обдумано и рассчетливо. Хороший сапорт не умрет, чтобы жил керри. Хороший сапорт и кери спасет и сам выживет. Запомните это.

— Если видим, что точно умрем, стараемся слиться не вражескому керри, а сапорту или, на худой конец, какой-то врке.

— В миде основной урон идет от скилов. Не подставляемся под АОЕ касты.

— Пайп юзаем непосредственно перед замесом, как и барабаны. Меку не тогда, когда союзники уже полудохлые, а когда у них отняли примерно ¼ часть хп. Почему? Чем раньше они получат баф брони от меки, тем лучше.

После замеса:

— Хилим союзников банкой/урной

— Если все ОЧЕНЬ побитые, отходим на базу, не лезем бездумно пушить.

Поведение в замесах лейт гейма.

— Основной урот сейчас идет от физ атак. ПРЕДЕЛЬНАЯ осторожность, ни в коем случае не лезем первые, иначе нас могут снести почти моментально. Сейчас мы ОЧЕНЬ уязвимы.

— Наши станы и дизейблы играют очень важную роль. Не разбрасываемся ими по пустяках.

Ну вот и все! Надеюсь, что эта статья помогла вам хоть немножко улучшить ваши навыки игры сапортами. И что вы теперь чаще будете слушать хвалебные оды в вашу честь, а не бесконечные маты. И да пребудет с вами Сила !

Источник

Библиотека с советами