что значит сервер на обслуживании в игре

Как именно работает клиент и сервер игры (для новичков)

Статьи о Rising Force

: Статьи описывающие те или иные особенности, фишки игры RFO.

Как именно работает клиент и сервер игры (для новичков)

Очень много непонимания у людей, как именно работает клиент и сервер игры. Попробую немного объяснить.

Все действия в игре происходят в 99% на сервере и только на нем, а клиент просто является графическим интерфейсом между сервером и игроком.

Пакеты от клиента почти всегда являются запросами на попытку каких либо действий, а пакеты от сервера почти всегда являются либо ответами на запросы клиента, разрешающие или запрещающие запрошенное клиентом действие, либо являются информирующими пакетами о каких либо изменениях в статусе игрока, в окружающем мире или прочей информации, немедленно отражающейся в клиенте как факт.

Вот, как пример, грубо приближенный ‘диалог’ сервера с клиентом:

сервер клиенту: в координатах x,z,y появился моб
сервер клиенту: это моб имеющий ID флема
(тут игрок увидел появившегося вдалеке флема и тычет на него мышой)
клиент серверу: я хочу его выделить (это последствие попытки игрока выделить моба)
сервер клиенту: да, моб достаточно близко и он выделябельный. вам разрешается его выделить.
(игрок видит, что цель выделилась и нажимает атаку)
клиент серверу: я хочу атаковать выделенного моба (реакция на попытку игрока атаковать)
сервер клиенту: атаковать запрещаю, так как ты далеко от моба, для этого типа атаки.
клиент серверу: ок, бегу к мобу
сервер клиенту: разрешаю.
(игрок видит что его чар побежал к мобу)
сервер клиенту: ты передвинулся. Теперь ты в координатах рядом с мобом.
(игрок видит, что он прибежал к мобу)
.
.
клиент серверу: я хочу атаковать выделенного моба
сервер клиенту: разрешаю, вы нанесли ему 100 урона.
(здесь и далее игрок видит присланные от сервера цифры урона)
клиент серверу: я опять атакую моба
сервер клиенту: разрешаю, вы нанесли ему еще 120 урона
сервер клиенту: а вот он вам ответил на 50 урона
сервер клиенту: у вас теперь здоровья меньше на 50
(здесь игрок видит как его здоровье уменьшилось)
клиент серверу: и опять я атакую моба
сервер клиенту: а вот фиг тебе, атаку запрещаю.
(здесь игрок увидел, что атака не прошла, урона не было)
сервер клиенту: так как моб умер.
(здесь игрок увидел, что моб упал и сдох)
сервер клиенту: ой, из него выпала шняга
(здесь повяляется дроп)
сервер клиенту: и еще одна шняга
(здесь повяляется еще дроп)
клиент серверу: я хочу поднять шнягу
сервер клиенту: разрешаю. Вы подняли шнягу.
(шняга упала к нам в инвентарь и изчезла с земли)
.
.
..
Дальше все в таком же духе.
Я привел пример очень грубо, без указания аргументов пакетов и какой либо конкретики вообще. (да и логику протокола немного покоробил)

Надеюсь, что теперь флуда и глупостей на форуме будет меньше. 😉

Мой ответ простой: Сервера пишут не боги, а люди. Следовательно, сервера также часто ошибаются, главное, надо найти как можно обмануть сервер на его ошибках так, чтобы это было выгодно.

Злой и Жестокий критик и баголов. Вижу очень далеко, насквозь.

Быстрей наслаждайся иллюзией, пока кто нибудь не растоптал твои грезы.

На любой R0 драйвер найдется свой R0 драйвер.

Источник

Серверы New World на обслуживании: как проверить, не работают ли серверы игры?

С момента своего официального и всемирного выпуска в сентябре 2021 года серверы New World прошли через серию обслуживания, исправлений и простоев, поскольку Amazon Games стремится со временем устранить обширный список ошибок и эксплойтов.

Серверы Нового Света не были полностью стабильными с момента его запуска. Крупные очереди были одними из главных нарушителей, за которыми следовали ошибки, золотые эксплойты, взломы и «боты».

Тем не менее, Amazon проделала огромную работу по устранению большинства проблем, возникающих в New World с первого дня. Хотя в игре еще многое предстоит сделать, периодические исправления и графики обслуживания серверов помогут сделать MMORPG значительно более стабильной в игре. ближайшем будущем.

Сегодняшняя статья будет посвящена тому, как игроки могут отслеживать серверы Нового Мира и знать о простоях, особенно во время технического обслуживания или в случае сбоя игрового сервера.

Новое Техническое обслуживание мирового сервера и как проверить время простоя

Серверы New World подвергаются обильному обслуживанию и обновлению патчей. Более того, разработчики уже планируют представить Void Gauntlets с общедоступного тестового сервера и предоставить дополнительные исправления ошибок для многих проблем в игре.

Поскольку серверы New World продолжают колебаться между статусом онлайн и офлайн, игроки должны отслеживать о том, когда они могут играть в игру и когда им нужно подождать, пока Amazon Games не внесет исправления в свои обновления.

Один из простых способов проверить, активны ли серверы Нового Мира или нет, — это посетить официальную страницу статуса сервера. Amazon обновляет его каждый раз, когда они отключают серверы для определенного региона, и игроки смогут проверить проблемы с подключением в игре.

Источник

Что такое игровой сервер?

в Linux 20.06.2019 0 57 Просмотров

Игровой сервер используется клиентами или игроками для запуска многопользовательских компьютерных игр через Интернет. Серверы размещаются локально или удалённо. Доступ к локальным хостам могут получить те, кто находится в локальной интрасети, а удаленный доступ – со всего мира. Компьютерные и видеоигры, в которые играют на игровых серверах, часто требуют членских взносов в обмен на доступ. Игровой сервер может быть определён тремя способами: как компьютерная программа, используемая для обслуживания запросов клиентов, как компьютер, на котором размещены такие программы, или как программно-аппаратная система, используемая для баз данных, файлов и почты.
Все три определения имеют тенденцию быть взаимозависимыми друг от друга. Игровой сервер будет одновременно физическим компьютером, на котором размещается программа, и самой программой.

Серверное оборудование во многом отличается от обычных компьютеров. Сервер может сэкономить критическое пространство, не имея графического интерфейса или монитора, или пропуская аудио и USB-интерфейсы. Серверы часто должны работать непрерывно, не отключаясь, они должны быть отказоустойчивыми и, самое главное, их необходимо резервировать. Операционные системы (ОС), используемые серверами, имеют тенденцию быть простыми по сравнению с операционными системами, используемыми компьютерами, потому что они должны выполнять меньше задач.

Пользователь, если пожелает, может разместить такой сервер локально. Их, как правило, называют серверами прослушивания, а не выделенными серверами, потому что хост может участвовать в игре со своими клиентами. Обычно это выполняется в локальной сети (LAN), что означает, что соединение с сервером может быть легко разорвано, например, если хост прекратит работать. Сервер также подвергается дополнительной нагрузке, поскольку в игру играют как хост, так и пользователи. Эти серверы, как правило, имеют меньшее количество пользователей.

Выделенный сервер стоит дороже и, как правило, удалённо размещается поставщиком игр. Он запускается независимо от игроков или клиентов. Это означает, что сервер лучше способен предоставить игровую платформу для сотен, если не тысяч, геймеров. Ёмкость для пользователей зависит от размера сервера и количества выделенных серверов, связанных с какой-либо одной многопользовательской игрой.

Третий, растущий вариант – для игрового сервера перейти от формата прослушивания или выделенного сервера, оба из которых требуют, чтобы отдельный хост или компания хоста физически покупали оборудование и программное обеспечение, на облачные вычисления и облачные серверы. В облачных вычислениях компания использует большое количество серверов, а некоторые компании арендуют серверное пространство для запуска своих сайтов и сервисов. Игровые компании, особенно стартапы, могут нанять компанию для дистанционного управления её выделенными серверами, в то время когда они будут сосредоточены на самой игре.

Источник

Сервер для игр, брать или не брать?

Доброго времени суток уважаемые пикабушники/пикабутяне! В своё время не нашел адекватной статьи в интернете про подводные камни «серверного» гейминга, по этому тестирую их на себе, НАДЕЮСЬ КОМУ-ТО ПОМОЖЕТ ДАННАЯ ИНФОРМАЦИЯ!

(СПОЙЛЕР) ПОЖАЛУЙСТА ПРОСТИТЕ за очень многа букаф. Тут будет много технической инфы, которая нацелена на аудиторию работающую с железом. Все проблемы могут быть связаны со спецификой моего оборудования. И простите за ошибки, по ходу вы поймете, что я не из вашего государства и русский в школах у нас не преподают.

Сегодня решил всё таки написать пост, что бы обсудить с вами как это иметь сервер (регистровая память, серверная плата и процессор) для игр.

Брать себе такой «эконом» вариант или нет, решать уже вам (в конце будет цена и проблемы)

Использую данную конфигурацию уже пол месяца и есть кое-какое впечатление.

(!)Всё цены приблизительны, температура показана в градусах Цельсия и сразу скажу, что у меня нету куллеров на корпусе, потому что офисный, потому что не предусмотрен для такой бани и стандартной циркуляции там не хватит для такой махины, а значит что с ними, что без разница градусов в 3-5 и денег на новый корпус пока что нету. Да и те куллера что тут были почти ничего не дают, а шумят как лес в бурю и цена им гривен 30 (около 75 руб).

Во-первых, восхительно-приятная страшная температура!

— Процессор в играх стабильно 67-72 градуса (Куллер ЦП уже Боинг)

— Основной северный чипсет (их 2) температурой в 80 живёт ежесекундно

— Видеокарта, на удивление в этой Бане выше 56 градусов не бывает никогда

4 порта ЮСБ (2 внутри на самой плате), 2 сетевых порта для ЛАНа и отсутствие звуковой карты.

— Очень много 4-пин для куллеров, вроде 6-8 и 6 САТА портов.

— Сама пиновка 28+8пин и найти такой блок не просто, а новый стоит 2000 грн (тысяч 6 рублей), мне же удалось найти один нормальный (всего по Украине было 3 блока с такой пиновкой и в моем диапазоне мощности) обошёлся он мне в достаточно скромные 580 грн (1300 руб)

Должен сказать, что питане тут это корень почти всех бед, из-за него и перегрев, и недостаток мощности, и риск того, что тут может что-то подгореть. С питанием нужно быть очень аккуратным на серверах.

Я же вроде бы как угадал с Ваттностью (550, максимум 525) но напряжение меня смущает:

Это всё на холостом ходу (ничего не запущено, кроме пикабу и стима который качает). В играх же напряжение падает по +12 до 11.5-8, отлично себя чувствует всегда +3.3 и резерв, 5 (немного шалит) ЕСЛИ КТО ШАРИТ ПОДСКАЖИТЕ, ЭТО НОРМ ВООБЩЕ?

— Во время игр дует немного влажный воздух из БП и сам он градусов 50-60.

В целом драйвера не проблема, звуковую карту купил за 200 грн (460 руб) всё пашет, кроме звука по HDMI и звука передней панели.

ИНТЕРНЕТ это прям крик души, у меня сетевая карта (Вай Фай) которя получает до 350 МБ/с и скорость раньше на старом ПК была до 9, сейчас до 4,5 после танцев с бубном удалось выдавить типа 7 чему я уже рад.

— Пинг раньше был в играх 15-35 теперь на сервера 30-70, после танцев стал 20-50.

С чем это связано не понятно, помогите решить проблему, у меня есть догадка что это из-за северного моста у которого перегрев (по сути его нету, но блин, 80 градусов) и он не пропускает такой поток информации или пропускает кусками.

— Самой же потери при загрузке файла с торрента (25 Гб) по факту было всего 4,5 Мб, а значит потери самого интернета нету.

А ТЕПЕРЬ О ХОРОШЕМ 🙂

Цена, она здесь просто сказка (на старые детали: 1366, 2011. Новые как сокет 2066 денег не хватит ни у кого, если вы по богаче то 2011v3 ваш бро, у него еще адекватная цена)

Процессор: слабее чем i7 7600 на 20% обошелся мне в 700 грн (2100 руб) что в 12-14 раз дешевле чем тот же i7.

Память: 24 Гб DDR 3, 1333 MHz обошлась мне в 700-800 грн (2300 руб), дешевле чем такая же десктопная в 2 раза, а скоростью не отличается, только надежностью.

Плата: Хорошим это не назовешь, прям 1400 ( грн и это потому что брал комплектом, отдельно стояла бы тысячи 2-2,4

Итог: со всей транспортировкой и комиссией обошелся сет в 3000 грн (7000 руб)

— Производительность очень поражает, всё грузиться очень быстро (вход в ГТА ОНЛАЙН занимает полторы-две с половиной минуты)

Процессор: без разгона тянет 1060, с разгоном пойдет и 1080Ти была бы водянка или хороший обдув, у меня же работает при нагрузке 50% максимум.

Память: ничем не уступает обычной.

Разгонный потенциал: если есть охлаждение, желательно водянка, то этот проц улетает из 3,4 к далёким 4,6 Ггц, на воздухе 4,1 реально. Частота шины 130, есть куда повышать.

Впечетление: В целом, о покупке не жалею, было интересно попробывать. Если всё будет хорошо, и я решу все проблемы, то обязательно куплю себе 2011v3 который уже на DDR4

ЗАДАВАЙТЕ ЛЮБЫЕ ВОПРОСЫ, постараюсь ответить всем, ещё раз простите за много текста)

Лига Геймеров

30.2K поста 76.3K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Я как бывший сисадмин скажу, что вы переоцениваете надежность серверного железа, особенно учитывая, что оно уже Б.У.

Описаные косяки легко могут происходить из-за плохого охлаждения.

>протухший зион без avx

>протухшая говно-затычка вместо карты, которая даже в свои лучшие годы считалась офисной

>до ебени жопы протухшего регистрового DDR3, который этот говночипсет даже не способен запустить на полной скрости при всех забитых слотах.

Ммм, отличное приобретение, надо брать.

Прочитав заголовок, подумал что вы сервер для хостинга игр запилили, сам задумывался над подобным приобретениеи несколько раз. А оказалось, что всего лишь очередная экономная сборка.

У тебя просадки по 12V

Проц говно, его уделывает даже i5-7500 в играх.
У меня была похожая сборка, на x5660. Разгон был до 4,1 Ггц.
Он не поддерживает Avx даже.
Нужно смотреть от 2 поколения и выше.

В остальном обычное старое железо.. ксеон, ДДР3, и мать нонейм с китая.. ОГОНЬ конфиг!

Между нами говоря сейчас для игр нужна только видяшка, всё остальное стоит как пол видяшки.

Ого, целых 70 градусов, воистину страшная температура.

Сколько весит килограмм пуха если ёжику 4 года?

Сколько оно жрёт? Есть подозрение, что дешевизна за год компенсируется расходами на электричество.

НАХУЯ тебе это, во что ты играешь.

Опытные люди не собирают свои сервера, опытные люди хостятся у нормальных компаний.

ID десять Т

Как научиться открывать шампанское

Начало 90-х. Небольшая компьютерная фирма. Ремонтируем всё, что под руку попадается. Вызов в ЗАГС, который от нас в пяти минутах ходьбы. Очень симпатичная заведующая попросила комп посмотреть. 486DX, как сейчас помню, Norton Commander для DOS, своя загсовская программа. Пришлось разбираться. Сел за комп, восстановил программу, заархивировал данные. В процессе перезнакомился. Помимо заведующей, три молодых девушки, чаем напоили, угостили печенюшками с конфетками. Закончил часов в пять, собрался уходить. Зашел в зал торжеств, предупредить, что ухожу, а там накрыт стол. Мне в руки сунули бутылку шампанского, попросили открыть. Праздновали мы ремонт компа часов до десяти. Выпили тогда, ну очень неплохо. В процессе употребления, мне показали, куда ходить за шампанским. В архиве стояло ещё бутылок пятьдесят. Я ещё поразился такому количеству, заведующая сказала, что каждая свадьба дарит две-три бутылки. Разошлись довольные друг другом, можно сказать, сотрудничество удалось. Через неделю, в пятницу вечером зашла менеджер сказала, что с ЗАГСа звонили, попросили передать, чтобы я зашел, что опять та же проблема с компьютером. Прихожу, здороваюсь, меня без слов в зал. Дежа вю. Тот же зал, те же лица, у меня в руках снова бутылка шампанского. Даже любая обезьяна научится открывать шампанское, если обслуживать ЗАГС в течении пяти лет.

Проблема с компьютером

Всем привет! Очень надеюсь на вашу помощь. Пишу сюда в первый раз. Компьютер покупался в 2015ом году в ДНС. До лета 2020го года проблем не было. Летом компьютер начал зависать намертво. Никаких взаимосвязей не обнаружил. Зависает в играх и даже просто в браузере при просмотре видео. Термопасту недавно менял. Полностью перебрал компьютер, никаких видимых дифектов не обнаружил

Видеокарта gtx750ti. Запускал стресс тест минут на 20, не завис. Температура была хорошая 67-68 градусов.
Систему полностью снёс, это ничего не дало.
оперативную память ластиком почистил, в разные слоты вставлял.
Процессор AMD Fx(tm)-4300
Система находится на ssd диске. Но я ставил систему и на жёсткий диск, проблема не ушла.
Блок питания KCAS-600W 80Plus bronze
Оперативная память DDR3 1333 8Gb
Я очень надеюсь на вашу помощь!

Пара байт про жесткие диски. Кабели. Ошибка 0x0000007B

Тут нужно выбрать пункт «Отключить автоматическую перезагрузку при отказе системы». И запустить систему. Тут то я и увидел, что циклическая перезагрузка была неслучайна, а под ней скрывался самый что ни на есть BSOD:

Решил его проверить с помощью программы MHDD. Каково было моё удивление: диск видится, поверхность чистая и отлично читается. Бэдов нет. Но: как только диск читался на 5-8% (причём от разных начальных секторов), возникал знакомый щелчок и вот такая вот надпись (Drive has been disconnected):

Т.е. потеряно соединение с диском. После чего через 1-2 минуты он появлялся снова. Тут то я и вспомнил про первый случай и повторил решение. И вуаля: после замены SATA кабеля, диск прочитался на 100%, запустился с виндой и система ни разу не зависла. Т.е. все эти 5 лет, что он лежал, я мог его ещё использовать, если бы знал тогда фишку про кабель!

Т.е. получается, что какое-то время (1-2 года) кабель может работать нормально, но потом или из-за окисления его контактов (которые делают часто из латуни или стали с покрытием), или из-за потери их пружинистости начинаются проблемы по линии SATA. Жесткий диск на это реагирует жестко: тут же сбрасывает головки, как при сбое питания. Возможно, советы про «почистить контакты ластиком» также помогали из-за того, что для снятия диска перетыкался кабель SATA. Проанализировав имеющиеся у меня кабели, выяснил, что лучше всего работает кабель с вот таким вот металлическим наконечником-пружинкой.

Всем привет друзья. Очень часто в интернете, вижу шутки, посты, комментарии на тему невероятной дороговизны фисташек. Все их очень любят, но не покупают, или берут, но только по праздникам. Давайте посмотрим, сколько же они стоят в ближайших магазинах:

p.s. Раньше я на пиво или коньяк тратил гораздо больше, чем сейчас на сухофрукты и орехи.

Что-то в этом есть.

Прежде чем связывать себя с кем-то узами брака, дайте этому человеку попользоваться компьютером с медленным интернетом, чтобы понять, что этот человек из себя представляет на самом деле.

Не, ну кактус это офигенная тема

Винчестер-то не резиновый. (старая истина)

Однако в то время (80-90е годы прошлого века) не было фильмов в цифровом формате, картинка «весила» в десятки раз меньше, софт зачастую был оптимизирован и занимал небольшой объем. Да что говорить, дистрибутив виндовс 3.1 распространялся на дискетах. Текстовые файлы весили десятки килобайт. При очень большой нужде можно было обойтись вообще без жесткого диска. Для экономии места были популярны архиваторы: winrar, arj, pkzip, pklite для сжатия выполняемых файлов и так далее. Для дискет был вариант нестандартного форматирования, к примеру утилитой pu_1700. Одна из причин пропадания свободного места на жестком диске на мой взгляд была следующая. Доступа к сети интернет и даже скажем фидо или ббс был не у всех. Обменивались между собой дискетами с софтом игрушками и так далее. Это сподвигало оставлять себе копии на дискетах или на жестком диске, что реже. Так или иначе свободное место заканчивалось, а апгрейд жесткого диска в материальном плане был очень болезненный. Соотношение цены за мегабайт доходило до 10 уе или даже больше. Поэтому старались прибегать к разного рода ухищрениям для экономии места. К примеру вырезка из старого иностранного журнала.

Один из вариантов экономии места был в виде программно-аппаратного комплекса STACKER. Аппаратную часть я не застал, говорили что даже кодирование на лету поддерживается, но софтом пользовался часто с переменным успехом. Было радостно видеть, как на 40 мб винчестер влезает почти 90 мб данных. А иногда и наоборот. Все зависело от самих данных и степени их подвержению компрессии. Функцию сжатия данных перед записью выполнял центральный процессор, что снижало общую производительность. Этим приходилось жертвовать. За то, при чтении данных скорость в среднем возрастала, поскольку физическая скорость чтения данных с накопителя не была равна объему данных после распаковки.

Один из примеров использования программы. В верхнем разделе оперативно памяти создавался виртуальный рам диск, скорость которого была в разы больше чем физический накопитель и особенно дискета. Далее этот рам диск форматировался программой стакер или аналогичной и у нас увеличивалось пространство. Все это происходило в автоматическом режиме, незаметно от пользователя. Огромная скорость чтения и записи в рам диск давала возможность ускорить работу программ, которые требовали частой работы с жестким диском, а в некоторых случаях можно было отказаться от винчестера на некоторое время, пока включен был компьютер. Может быть из этого вырос облачный сервис после увеличения скоростей интернета, кто знает.

Степень сжатия сильно зависит от того, какие файлы на диске. Если много места занимают файлы баз данных, вы можете увеличить емкость диска в 4 и более раз. Если же на диске хранятся в основном файлы со сложными изображениями, упакованные архивы или предварительно сжатые EXE-файлы (в том числе и с оверлеями), выигрыша может и не быть. К примеру Нортоновские утилиты почти не сжимались.

В общем, STACKER являлся почти образцом качественного, надежного и необходимого пользователям программного продукта.

Но, к сожалению, в каждой программной бочке меда есть своя ложка дегтя. Но не будем о грустном, потеря данных это наиболее печальный факт как со стороны физического накопителя, так и со стороны сбоя компьютера или софта.

Для увеличения скорости работы накопителей выпускались программы типа SMARTDrive. Она создавала в дополнительной памяти кэш диска, существенно ускоряющий операции MS-DOS с диском. Однако так же существовал риск потери данных в случае аппаратного или программного сбоя компьютера. Сейчас кэш в накопителях встроенный и необходимости в аналогичных утилитах уже нет.

Конкуренты: В число утилит, вошедших в состав операционной системы MS-DOS 6.0, входило средство динамического сжатия данных DoubleSpace. В работе эта программа совершенно аналогична пакету STACKER. Более того, фирма Stac Electronics подавала иск по факту «заимствования» корпорацией Microsoft алгоритма программы STACKER и выиграла его. Но это уже совсем другая история. Актуальность сжатия данных на сегодняшний день применяется при бэкапе.

Источник

Читайте также:  Что лучше на спиннинг плетенка или леска щуку
Библиотека с советами