что значит vst плагины

Что такое VST инструменты и зачем они нужны?


Virtual Studio Technology (VST) — это формат ресурсозависимых (native) плагинов реального времени, разработанный Propellerhead и, в последствии, переданный Steinberg.

Это открытый стандарт подключаемых модулей, разработанный компанией Steinberg, который позволяет интегрировать в единую среду виртуальные инструменты и процессоры эффектов.

В настоящее время в этом формате существуют сотни плагинов, он стал одним из самых распространенных форматов для звуковых программ. Приложения VST отличаются от плагинов DirectX по нескольким параметрам; в частности, они существуют для Windows, Mac OS X и Linux. Поддержка VST необходима для использования обширной коллекции высококачественных подключаемых модулей, доступных в Windows, Mac OS X и Linux. Кроме того, в отличие от ранних версий DirectX, плагины VST обладают развитым интерфейсом автоматизации.

VST — это наиболее распространенный формат для звуковых эффектов и синтезаторов. Общее число VST-плагинов, разработанных в мире, сосчитать практически невозможно, настолько их много.

По сути дела, когда говорят о VST-плагинах, чаще всего имеют в виду программные аудио-эффекты, подгружаемые в программы для работы со звуком, такие как Cakewalk Sonar, Ableton Live, Renoise, Cubase, Nuendo, Sound Forge, ACID и прочие. Существует также разновидность VST — VSTi. Бувка «i» в сокращении обозначает слово «instrument». Следовательно VSTi-плагин представляет собой не эффект, а звукообразующий инструмент — программный синтезатор или семплер.

Основное достоинство VST плагинов — это простота подключения, хранения и работы.

Что такое VST инструменты и зачем они нужны?

В последнее время чрезвычайно популярными стали аудиоэффекты, обработки и виртуальные инструменты, реализованные программным путем и работающие в режиме реального времени. Они могут представлять собой как самостоятельные приложения, так и плагины, предназначенные для использования из других приложений — приложений-хостов.

Вообще плагины — нечто несамостоятельное, некий подключаемый «довесок» к программе или устройству, благодаря чему эта программа или устройство получает новые возможности. Приложение-хост — это та программа, которая позволяет подключать к себе плагины. Взаимодействие хоста с плагином регламентируется интерфейсом прикладных программ (Application Programming Interface — API). В настоящее время наиболее популярными «музыкальными» API на платформе PC можно считать VST и DX. DX — технология, обеспечивающая взаимодействие приложений-хостов с виртуальными эффектами и инструментами (синтезаторами; сэмплерами; эффектами, управляемыми по MIDI, и др.) посредством интерфейса прикладных программ Microsoft DirectX. После установки DX-плагинов в систему они становятся доступными из любых приложений, позволяющих использовать данную технологию. В равной степени распространены VST-плагины. VST — Virtual Studio Technology — API фирмы Steinberg. Virtual Studio Technology изначально разрабатывалась для применения в программных продуктах Steinberg (в частности, в Cubase VST). Поэтому нет ничего удивительного в том, что и программа Cubase SX ориентирована на работу с VST-плагинами. Вообще с поддержкой плагинов различных стандартов в Cubase SX дела обстоят следующим образом:

в полной мере поддерживаются VST-плагины (и эффекты, и инструменты — VST1); DX-плагины поддерживаются с ограничениями: Cubase SX не отличает DX-плагины эффектов от плагинов инструментов DXi, поэтому применение DXi из Cubase SX нам не представляется возможным; не поддерживается автоматизация параметров DX-плагинов. Все плагины фирмы Steinberg поддерживают стандарт VST. Hаиболее мощные по возможностям и качеству звучания (поэтому и наиболее популярные) плагины третьих фирм поддерживают оба стандарта: и DX, и VST. Поэтому в дальнейшем мы будем говорить только о применении VST-плагинов. Инсталляция VST-плагинов, входящих в поставку Cubase SX, осуществляется во время установки самой программы Cubase SX, и вам не нужно прикладывать никаких усилий для того, чтобы эти плагины в дальнейшем были доступны. Если же вы собираетесь инсталлировать дополнительные плагины, то следует понимать, что для Cubase SX важно, чтобы программные модули плагинов находились в определенной папке. По умолчанию это C:/PROGRAM FILES/STEINBERG/CUBASE SX/VSTPLUGINS. В случае необходимости можно указать другую папку, используемую для хранения плагинов, и дать Cubase SX команду обновить информацию о плагинах. Дело в том, что в настройках каждого приложения-хоста имеется путь к папке с VST-плагинами. У разных приложений этот путь по умолчанию разный. И если вы хотите использовать одни и те же VST-плагины из разных приложений, то в настройках каждого из них должна быть указана одна и та же папка. VST-инструменты (VSTi) — это, по существу, плагины, управляемые по протоколу MIDI. Для того чтобы задействовать в Cubase SX какой-либо виртуальный инструмент, требуется выполнить минимальное количество действий: подключить плагин VSTi к проекту и выбрать на одном из MIDI-треков в качестве выходного порта виртуальный MIDI-порт данного инструмента.

У каждого VST-инструмента есть свои особенности. Большинство из инструментов уникально: в них используются различные типы синтеза звука, они отличаются архитектурой и методами обработки генерируемого звука. Многие из них обладают собственным, как правило, ни с чем не совместимым набором MIDI-контроллеров. Однако перечень этих контроллеров, банков и патчей может передаваться в приложение-хост. В этом случае вы обращаетесь к требуемому контроллеру уже не по номеру, а по его названию. Выбирать и корректировать тембры удобнее всего в окне самого VST-инструмента. Все настройки VST-инструмента, сделанные в этом окне, сохраняются непосредственно в проекте. Мультитембральными VST-инструментами можно управлять по нескольким MIDI-каналам с нескольких MIDI-треков. Для того чтобы свести к минимуму задержку между поступлением MIDI-команды VST-инструменту и ее реализацией в звуке, требуется достаточно мощный процессор и звуковая карта с ASIO-драйверами. Однако если вы не собираетесь играть на VST-инструменте с клавиатуры, то эта задержка значения не имеет. Hа MIDI-треке, управляющем VST-инструментом, вы располагаете партию для данного инструмента, записав ее нотами или с помощью отпечатков клавиш. Можно записать партию с MIDI-клавиатуры на другой трек, озвучиваемый аппаратным синтезатором, а затем перенести на трек, управляющий VST-инструментом. При воспроизведении проекта приложение-хост учтет то, что VST-инструменты откликаются с запозданием, и будет посылать MIDI-команды для них чуть раньше, чем для других MIDI-инструментов. В результате VST-инструменты будут звучать синхронно со всем сонгом. Что касается субъективного качества звука, генерируемого виртуальными синтезаторами (и VST-инструментами, в частности), то оно зависит исключительно от разработчиков. Существует множество виртуальных синтезаторов с возможностями игрушки. Hо попадаются и такие, которые не уступают по качеству звучания своим аппаратным прототипам, а по возможностям и гибкости в управлении оставляют их далеко позади.

Если вы работаете с аппаратным синтезатором, то для «переброски» MIDI-партии этого инструмента на аудиотрек или в WAV-файл требуется делать внутреннее пересведение: нужно воспроизводить MIDI-треки, относящиеся к данному синтезатору, и одновременно записывать звучание синтезатора на аудиотрек. Качество записи при этом зависит от самого синтезатора, соединительных кабелей и качества АЦП звуковой карты. А цифровые выходы имеются далеко не у всех «железных» синтезаторов. Совсем другое дело — виртуальные инструменты. Вы можете сами определять формат звуковых данных проекта Cubase SX. Соответственно все виртуальные инструменты будут работать в заданном формате. При этом ничто не мешает вам использовать 24 бита для представления звукового сигнала. И никакого шума. Итак, вы можете использовать VST-инструменты и добиться серьезных результатов, обладая всего лишь компьютером с достаточно мощным процессором и звуковой картой с минимальными возможностями. Стоимость такой домашней студии гораздо меньше, чем студии с несколькими аппаратными синтезаторами и сэмплерами. Единственные два требования к звуковой карте состоят в том, что она должна обеспечивать качественное аналого-цифровое преобразование для записи вокала и живых инструментов и качественное цифро-аналоговое преобразование для мониторинга (вы должны слышать результаты своих действий).
_____________________________________________________________________

Читайте также:  что значит бойкий человек

Источник

Что такое VST плагины?

Вообще с поддержкой плагинов различных стандартов в Cubase SX 3 дела обстоят так:

* DX-плагины поддерживаются с ограничениями: Cubase SX 3 не отличает DX-плагины эффектов от плагинов инструментов DXi, поэтому применение DXi из Cubase SX 3 нам не представляется возможным; не поддерживается автоматизация параметров DX-плагинов.

Инсталляция VST-плагинов, входящих в поставку Cubase SX 3, осуществляется во время установки самой программы Cubase SX 3, и вам не нужно прикладывать никаких усилий для того, чтобы эти плагины в дальнейшем были доступны. Если же вы собираетесь инсталлировать дополнительные плагины, то следует понимать, что для Cubase SX 3 важно, чтобы программные модули плагинов находились в определенной папке. По умолчанию это C:PROGRAM FILESSTEINBERGVSTPLUGINS (или также C:PROGRAM FILESSTEINBERGCUBASE SX 3VSTPLUGINS). В случае необходимости можно указать другую папку, используемую для хранения плагинов, и дать Cubase SX 3 команду обновить информацию о плагинах. Дело в том, что в настройках каждого приложения-хоста имеется путь к папке с VST-плагинами. У разных приложений этот путь по умолчанию разный. И если вы хотите использовать одни и те же VST-плагины из разных приложений, то в настройках каждого из них должна быть указана одна и та же папка.

У каждого VST-инструмента есть свои особенности. Большинство инструментов уникальны: в них используются различные типы синтеза звука, они отличаются архитектурой и методами обработки генерируемого звука. Многие из них обладают собственным, как правило, нестандартным набором MIDI-контроллеров. Однако перечень этих контроллеров, банков и патчей может передаваться в приложение-хост. В этом случае вы обращаетесь к требуемому контроллеру уже не по номеру, а по его названию. Выбирать и корректировать тембры удобнее всего в окне самого VST-инструмента. Все настройки VST-инструмента, сделанные в этом окне, сохраняются непосредственно в проекте.

Источник

Что значит vst плагины

Звукорежиссёры запись закреплена

Гид по форматам плагинов и их совместимости с DAW

Появление формата VST в 1996 году — событие, изменившее музыкальную индустрию и методики создания музыки с помощью компьютера. Протестировав возможности VST и выложив ее в свободный доступ, компания Steinberg открыла двери в мир творчества всем и каждому, вне зависимости от социального и финансового положения.

Технология позволила перенести аналоговые музыкальные инструменты в цифровую среду, а обработку звукового сигнала доверить ресурсам компьютера. Со временем разработкой схожих форматов занялись и другие компании: Apple адаптировала технологию для операционной системы macOS, создав формат Audio Units (AU), а Digidesign занялась развитием технологии Real Time AudioSuite (RTAS), поддержка которой появилась в Pro Tools.

В 1999 году Steinberg обновила формат до версии 2.0, добавив поддержку виртуальных инструментов, позволивших создавать цифровые версии музыкальных инструментов и использовать их внутри цифровых рабочих станций или в виде самостоятельных программ.

Сегодня VST-плагины стали именем нарицательным — этим термином в разговорной речи музыканты обозначают виртуальные инструменты и эффекты в любом формате. И если «матерые» музыканты понимают, о чем идет речь и какие плагины нужны, то молодых музыкантов такое обобщенное обозначение приводит в замешательство: не понятно, какие виды плагинов поддерживают разные цифровые рабочие станции, в чем разница между форматами (этого иногда не знают и те, кто «в теме»), какой разрядности отдавать предпочтение и как не ошибиться с выбором.

Основные форматы музыкальных плагинов

VST
VSTi
VST3
AU
RTAS
AAX
DXi
ReFill
VST (Virtual Studio Technology)

VST (от англ. Virtual Studio Technology — Технология Виртуальной Студии) — самый популярный формат плагинов на сегодняшний день, поддерживающий работу в среде Windows, macOS и Linux. Плагины зависят от ресурсов компьютера (являются нативными) и подключаются к звуковым и музыкальным программам и рабочим станциям, и функционируют в режиме реального времени. Формат VST изначально разрабатывался совместными усилиями Steinberg и Propellerhead, но впоследствии Propellerhead покинула проект по разработке VST.

Несмотря на то, что сегодня VST-плагинами называют любые цифровые эффекты и инструменты, формат в первую очередь относится к программным аудиоэффектам (эквалайзеры, компрессоры, дилэи и т.д.), подгружаемым в рабочие станции.

VSTi (Virtual Studio Technology instrument)

В отличие от VST, VSTi-плагины представляют собой звукообразующий инструмент (синтезатор или сэмплер). В то время как VST-плагины фокусируются на звуковых эффектах, VSTi воспроизводят сигналы, имитирующие звучание реальных инструментов и синтезаторов.

Логическое продолжение VST в виде третьей версии было представлено Steinberg в 2008 году, а в 2011 году немецкая компания выпустило еще одно обновление стандарта, получившее название VST 3.5.

В чем отличия VST3 от VST и VST2:

Поставка только в 64-битном формате;
Поддержка большего количества аудиовходов (Audio Inputs) для VST-инструментов (по сравнению с VST2);
Поддержка большего количества MIDI-входов и выходов (по сравнению с VST2);
Улучшенная работа с MIDI-событиями, отвечающими за артикуляцию, силу извлечения и динамику воспроизводимых звуков;
Пониженная требовательность к ресурсам компьютера за счет оптимизации работы.
AU (Audio Units)

Формат разработан специально для операционных систем компании Apple — macOS и iOS. Фактически, Audio Units — набор API, позволяющий операционной системе генерировать, обрабатывать, воспроизводить и манипулировать звуковым сигналам с минимальным уровнем задержки.

Тем не менее, отличий от VST/VSTi — нет, если не брать в расчет, что AU могут выступать как в роли эффектов, так и инструментов. Благодаря сходству между VST и AU, некоторые компании разрабатывают специальные программы (см. FXpansion VST to AU Adapter V2 и Symbiosis), позволяющие конвертировать VST в AU.

Формат Audio Units поддерживается всеми рабочими станциями, обладающими версиями для macOS (см. таблицу).

RTAS (Real Time AudioSuite)

Формат RTAS был разработан компанией Digidesign (ныне — Avid Technology) специально для рабочей станции Pro Tools и использовался вплоть до Pro Tools 10. Отличий от VST и AU не существует — RTAS также используют вычислительные мощности персонального компьютера, просты в использовании и обладают широкими возможностями автоматизации.

Читайте также:  Чем заменить соль в еде при похудении для вкуса

Еще один распространенный формат плагинов, созданный компанией Digidesign для использования только с рабочей станцией Pro Tools.

AAX (Avid Audio eXtensions)

Вместе с выходом Pro Tools 11 в 2013 году, компания Avid отказалась от дальнейшей поддержки RTAS и представила новый формат AAX. Свое решение компания объяснила закрытостью форматов VST и AU (только Steinberg и Apple могут вносить изменения в принципы работы форматов), а также их нативностью — оба формата зависят от ресурсов компьютера, не поддерживая работу с внешними DSP-процессорами (VST/AU несовместимы с DSP, а пользователям нужны специальные версии плагинов).

Так как Pro Tools одинаково хорошо работает с нативными и DSP-процессорами, Avid решила инвестировать в разработку собственного формата виртуальных плагинов.

Основное отличие AAX от RTAS заключается в удобстве использования. AAX могут работать сразу в двух режимах (нативном и DSP), а значит пользователям больше не нужно устанавливать две версии одного и того же плагина, чтобы работать в разных студийных условиях.

DXi (DirectX plugin)

Формат плагинов от Microsoft и Cakewalk, построенный на технологии DirectX, но мало чем отличающийся от VST и AU.

Использование DirectX и стандарта Microsoft COM позволяет плагинам определяться в системе и работать с любыми звуковыми программами на ОС Windows, даже если хост изначально не поддерживает DX-плагины, но «знаком» с форматом VST. Что же касается структуры, то DirectX-плагины представляют собой особый вид DirectShow-фильтров.

Также как VST, DX-плагины делятся на два вида: DX — плагины эффектов, и DXi — виртуальные инструменты.

Специальные звуковые библиотеки, объединяющие в себе высококачественные сэмплы, MIDI-файлы, лупы, грувы, патчи и даже целые проекты композиций. Формат ReFill поддерживается и развивается компанией Propellerhead и предназначен только для использования с рабочей станцией Propellerhead Reason.В чем отличия между разными форматами плагинов?

С точки зрения практического использования, отличий между разными форматами плагинов попросту нет, а вся разница заключается в технических моментах (методика и технологии разработки), мало затрагивающих музыкантов.

Основные отличия заключаются в разрядности и методиках поставки эффектов и инструментов.

95% современных плагинов и виртуальных инструментов поставляются в виде загружаемого установщика, хотя некоторые производители продолжают выпускать коробочные версии собственных разработок (см. Native Instruments Komplete, Mixosaurus).

Количество оперативной памяти, которую компьютер может выделить на один процесс, значительно больше при использовании 64-битных операционных систем. В то время как 32-битные ОС ограничены 4 Гб памяти на один процесс, 64-битные лишены такого ограничения.

Для того, чтобы плагин и операционная система использовали всю доступную в компьютере оперативную память, плагин должен быть написан специально под 64-битные системы. При работе с 64-битными плагинами ОС гибко расходует оперативную память, грамотно распределяя ее между всеми используемыми в проекте инструментами и обработками по принципу «столько, сколько сейчас нужно». При этом те плагины, которые не используются в данный момент, ОС переводит в «режим ожидания», минимизируя потребление ресурсов компьютера.

Проблема 32-битных плагинов распространяется на плагины в форматах VST2, RTAS и DXi, в то время как VST3/AU/AAX-плагины всегда поставляются в виде 64-битных разработок. Тем не менее, многие современные DAW оснащены специальными инструментами конвертации плагинов в нужную разрядность (работает как в сторону x86->x64, так и обратно), которые незаметно для пользователя заставляют ОС думать, что работа ведется с x64-плагинами, что приводит к эффективному потреблению ресурсов ПК.

Источник

Лучшие VST-инструменты по версии DJ-store

Анонс

DJSTORE

Как правило, именно по поводу виртуальных плагинов и инструментов начинают беспокоиться начинающие продюсеры, которым нужно бюджетно расширить функционал своей домашней студии. Справедливости ради, без изобилия виртуальных инструментов мы бы и не получили такого количества электронных релизов и расцвета жанров. А домашняя студия едва ли обошлась бы стандартными функциями: во-первых, дополнять ее настоящими девайсами дорого, во-вторых, никто не отменял традицию новичков расширять и углублять возможности аппарата задолго до того, как в этом наступает настоящая необходимость. Кроме того, не стоит забывать, что VST-разработки многократно удешевляют изучение матчасти и производство черновых работ.

Мы попробуем подобрать библиотеку виртуальных инструментов, которые смогут ускорить работу на композицией, редактурой или сведением, а также дополнить DAW необходимыми расширениями. Для начала представим несколько плагинов для создания канвы и атмосферы произведения, затем перейдем к эмуляции тракта, далее к инструментам сведения и мастеринга, и напоследок представим несколько интересных решений, которые заставляют по-иному посмотреть на рабочий процесс. Мы старались подбирать в первую очередь бесплатные продукты, однако для некоторых случаев придется раскошелиться. С другой стороны, эти товары не часто стоят ощутимых сумм и имеют триал-период, во время которого можно научиться азам работы и понять, стоит ли тратить деньги.

Сразу оговоримся, что по умолчанию речь будет идти о VST3-формате: на 2019 год этот формат поддерживается любыми DAW, кроме Logic/GarageBand. Ну а для них разработчики практически всегда выпускают AU-версию, которая будет идентична VST.

Что касается VST2, формат с 2018 года не поддерживается, да и обычно расходует больше ресурсов компьютера, при том, что возможности x64-системы не используются. Однако при желании большую часть программ можно найти и в VST2-варианте.

Итак, у вас есть домашняя студия, в которой вы делаете свой материал. Теперь попробуем довести эту машину до совершенства, чтобы она буквально стала еще одной частью тела продюсера. Мы попробуем идти так, чтобы соблюдать логику создания трека. Нам потребуются:

Плагины для создания фактуры

Под фактурой мы здесь будем понимать пэды, эмбиент-заполнения, а также сэмплы, которые могут послужить основой трека, вокруг которой будут строиться остальные инструменты.

Spitfire Audio: Labs

Команда Spitfire стала известна библиотеками для Kontakt, а позже начала заниматься разработкой собственной коллекцией Labs. Коллекция вмещает пэды, записанную скрипичную секцию, клавишные библиотеки, перкуссию и различную экзотику, например записанные музыкальные шкатулки. Spitfire состоит из музыкантов, поэтому плагин разработан с особым вниманием к деталям и саунду. Особенно рекомендуем обратить внимание на струнные

TAL Noisemaker

Виртуальный синтезатор на основе субтрактивного синтеза. Тракт состоит из двух основных осцилляторов, sub-осциллятора, нескольких фильтров, двух LFO-осцилляторов, редактора огибающих и эффектов. Саунд очень характерный и подойдет для современных EDM-направлений. Синтезатор полифонический.

Заявленный как генератор шумов, этот плагин способен производить сложные подложки, которые вполне могут стать основой для трека, поверх которой могут развивать свои партии остальные инструменты. Не хуже плагин подойдет и для сугубо дрон- и эмбиент-композиций. Учитывая простоту интерфейса и малое количество ручек, результаты получаются самые серьезные.

Читайте также:  что можно поделать с лучшей подругой летом

TX16Wx VST Sampler

Гитарные VST

Эмуляция звукоусиления гитариста или басиста: от педалборда до головы с кабинетом. Надо сказать, что на 2019 плагины дают такое качество, что многие записывают весь гитарный материал для альбома без посещения студии. Но это до сих пор экстремальный вариант — никогда не стоит проходить мимо шанса записать инструмент не через виртуальный тракт. Впрочем, если в вашем городе нет студии звукозаписи с нормальными звукорежиссерами или у вас еще не сложилась четкая концепция саунда, то можно смело записываться через плагин — результат окажется в любом случае лучше, чем при работе с дилетантами.

Guitar Rig 5 Player

IK Multimedia Amplitube Custom Shop

Серьезный конкурент Guitar Rig. IK Multimedia отличается подходом к пользователю и регулярно выпускают недорогие обновления, новые эмуляции усилителей и кабинетов, а также продуманные пресеты. Качество звука также очень достойное. И, в отличие от конкурента, есть бесплатная версия Custom Shop.

LePou Amp Suite

Бесплатный пак гитарных усилителей Poulin. Доступно пять эмуляций, которые помогут достичь саунда от Dual Rectifier до Engl Powerball.

Барабанные VST

Все довольно очевидно — виртуальный инструмент, который нужен для того, чтобы в вашем треке появилась живая установка и/или перкуссия, либо биты винтажных драм-машин. Тут возможен разве что один совет — пожалуйста, не думайте заменить VST-плагином живого барабанщика. Если у вас есть малейшая возможность провести сессию с живой установкой и записать настоящий барабанный трек — пишите. Даже самый навороченный плагин сможет дать нечто близкое к качественной записи барабанов только в руках искушеннейшего профессионала — но и в этом случае логичнее будет потратить силы на живые барабаны. В остальных случаях выбор победителей — настоящая запись на студии.

Steven Slate Drums SSD5 Free

Бесплатная демо-версия серьезнейшего Steven Slate Drums SSD5. Барабанные плагины от Стивена Слейта всегда славились точным воспроизведением нюансов эмулируемого помещения, расположения инструментов и микрофонов. Демо-версия в данном случае полностью функциональна — нет ограничений ни по функциям, ни по времени использования. Единственное ограничение — в количестве доступных инструментов, в демо доступен всего один кит.

MT Power Drum Kit

Многофункциональный эмулятор акустической установки. Подойдет для поп/рок- аранжировок и металла. Работает на основе сэмплинга. Отличительная особенность этого VST — все киты прошли предсведение, и производитель обещает, что вы не столкнетесь с ситуацией, когда по отдельности голоса звучат отлично, а вместе не сочетаются никак.

Drum Pro 64

Очень простой плагин, который особенно хорошо подходит для хип-хопа и смежных жанров. В комплект встроено 20 китов. Звук синтезируется достаточно объемный и полнотелый, что подойдет для битмейкинга в самых разных ситуациях. Настройки довольно лаконичные — общая настройка ADSR, реверб, панорамирование и громкость.

ToonTrack EZ Drummer 2

EZ Drummer далеко не нов, но даже в 2019 году остается одним из лучших решений для работы с виртуальной акустической установкой. Здесь вам встретится возможность широчайшей кастомизации установки, расстановки микрофонов, встроенный микшер, пресеты, 5 готовых китов с дополнительными голосами, удобный интерфейс, встроенные эффекты обработки, а также функция Song Creator, которая позволяет быстро сделать набросок песни с помощью сохраненных заготовок музыкальных форм(AABA, ABAC и прочих).

VST-эффекты

Здесь мы привели несколько примеров инструментов, которые помогут на стадии сведения и/или мастеринга. Во всех DAW уже есть встроенные средства для этих задач, поэтому сначала рекомендуем освоить их. Тем не менее, эти плагины окажутся очень полезным дополнением к штатным функциям.

TAL Reverb 4

Эмулятор пластинчатого ревербератора, который отличается качеством, простым интерфейсом и нетребовательностью к ресурсам компьютера. На качество звука положительно влияют тщательно переработанные алгоритмы обработки. Можно регулировать размер помещения, степень рассеивания звука и интенсивность эффекта.

Reaplugs

Это целый пак стандартных плагинов, которые идут в комплекте к Cockos Reaper. При этом, пак можно использовать с любыми другими DAW. Мощности бандла вполне может хватить для сведения: в комплекте два эквалайзера, компрессоры, реверб, дилей и даже нотный редактор. Reaplugs не отличается соблазнительным внешним видом, но зато не грузит систему и показывает отличную производительность.

MFreeFX Bundle by MeldaProduction

Дополнительные VST-инструменты

Orb composer

Помощник композитора и сонграйтера. Не стоит думать, что Orb Composer заменит божью искру или сможет написать хорошую песню за вас, задачи у него несколько другие. С помощью этого плагина открывается целое поле для экспериментов. Для того, чтобы получить драфт, с частями которого дальше можно экспериментировать, достаточно обработать собственные идеи определенными параметрами. Кроме того, плагин пригодится тем, кому нужно сочинять музыкальный контент “на потоке”.

Melda MNotepad

Часть большого бандла Melda, полезный инструмент для сонграйтеров, а также для коллективной работы над проектом. Позволяет встроить в DAW текстовой редактор для записи текста трека и комментариев.

Plogue Alter/Ego

Бесплатный вокальный синтезатор, который достаточно убедительно справляется с фонетикой английского языка. В работе используются алгоритмы синтеза речи, разработанные после 90-го года. Работать с синтезатором просто — достаточно ввести строку с текстом трека, а мелодическую линию играть на MIDI-клавиатуре. Текст будет воспроизводиться последовательно. Alter Ego – полифонический, поэтому можно прописывать многоголосие. Инструмент пригодится для следующих задач: создания скетчей сонграйтерами; прописывания бек-вокала в треках а-ля Daft Punk; лид-вокал в синтвейв-контексте. Приз зрительских симпатий Alter/Ego получает за интерфейс с артворками будто бы из «Призрака в доспехах».

Blue Cat’s FreqAnalyst

Стабильно работающий анализатор спектра из общего бандла Blue Cat Audio. Интерфейс простой и удобный. Если стандартные анализаторы вам не понравились (например, из-за неудобства или багов), смело переходите на Blue Cat.

Рекомендации

Мы не вместили, да и не смогли бы, все интересные плагины, которые могут пригодиться. В этом случае пришлось бы делать Топ-1000 и разбивать его на десятки категорий. Не стали упоминать и гигантов наподобие пака Waves или Massive X — это очень дорогие сложные инструменты, которые к тому же не нуждаются в рекламе.

Вообще, при выборе VST нужно руководствоваться необходимостью и полезностью. Если программа делает жизнь проще или позволяет создать нужный звук — смело устанавливайте. Но для начала стоит спросить себя, досконально ли изучен DAW, все ли возможное из него было выжато и не тратите ли вы время на поиски волшебных плагинов, когда нужно просто начать сочинять и сводить треки.

Источник

Библиотека с советами