Обзор аниме Quanzhi Gaoshou («Аватар короля», «The King’s Avatar», «Master of Skill»)
Я практически не смотрю зарубежное аниме, произведенное не в Японии. И это не какой-то принцип или предубеждение – нет, даже наоборот, я за развитие индустрии аниме в других странах. Дело в том, что тайтлы, произведенные за пределами Японии, часто получают намного более узкое распространение и имеют меньший объем рекламы, в результате чего я могу их банально пропустить. А ведь среди них могут быть и достаточно яркие, качественные экземпляры, которые нисколько не уступают творениям японских аниматоров. На этот раз я расскажу вам про интересное китайское аниме под названием Quanzhi Gaoshou («Аватар короля», «The King‘s Avatar», «Master of Skill»).
Краткие сведения
Quanzhi Gaoshou – анимационный сериал, выпущенный студией B.CMAY PICTURES весной 2017 года в формате ONA (Original net animation), то есть сначала его релиз произошел в Интернете. Сериал состоит из двенадцати серий, в основу сценария положен чрезвычайно популярный китайский веб-роман за авторством Худе Ланя (в переводе с китайского Butterfly Blue – Синяя бабочка). Также по мотивам романа существует маньхуа-адаптация (китайская манга). Кстати, та же самая студия выпустила Mo Dao Zu Shi, на который я уже писал обзор и который считаю одним из лучших тайтлов 2018 года. Помимо первого сезона сериала существует также Quanzhi Gaoshou Specials – три серии-сиквела, события которых проходят после событий сериала, а также фильм-приквел Quanzhi Gaoshou zhi Dianfeng Rongyao. Также был анонсирован второй сезон, который изначально планировался на 2019 год, однако впоследствии его перенесли на 2020 год (месяц на момент написания обзора неизвестен).
Аниме поведает вам историю легендарного киберспортсмена Е Сю (Ye Xiu), который на протяжении долгих лет считался сильнейшим игроком в многопользовательскую онлайн-игру «Слава» (Glory), в которую играют свыше ста тридцати миллионов человек по всему миру. Будучи членом организации «Великолепная эра», он трижды приводил команду к чемпионству на крупнейших первенствах. Однако в последнее время результаты команды становились все хуже и хуже, поэтому руководство Великолепной эры решило разорвать контракт со своим многолетним лидером, и вынудило его уйти в отставку, отдав свой аккаунт новому, молодому капитану. Так как у Е Сю, несмотря на заслуги, не было никаких сбережений, он решает устроиться работать в ближайшее интернет-кафе. Там он узнает, что в «Славе» сегодня открывается десятый сервер. Обладая многолетним опытом, Е Сю решается вновь отправиться навстречу приключениям, устремившись к вершинам, совсем недавно у него украденным. Удастся ли ему вновь вернуться на киберспортивный олимп?
Персонажи
В роли главного героя Quanzhi Gaoshou выступил Е Сю (Ye Xiu) – один из игроков первого поколения, который с момента запуска игры успел стать профессионалом, выиграть несколько чемпионатов, получить статус легенды, а затем был кикнут из команды в результате интриг менеджера и других игроков. Не думаю, что подобная ситуация была бы возможна в реальности (фанаты растерзали бы такую команду на тряпки), однако факт остается фактом. Мне Е Сю понравился – это стандартный представитель сверхсильных, уверенных в себе героев, не способных проиграть и любящих дело, которым они занимаются. Спокойный и уравновешенный, он не выглядит аморфным и получает заметное удовольствие от игры – трудно не испытывать к таким людям уважение. Несмотря на то, что подобный типаж в последние годы в аниме появляются все чаще и чаще, мне он не успел надоесть. Наверное, потому что они даруют зрителю чувство уверенности – ты всегда знаешь, что этот герой победит. К тому же, здесь существует своя степень интриги: а вдруг наконец-то найдется наглец, который сможет его одолеть?
По мере продвижения сюжета Е Сю собирает вокруг себя команду ярких людей, среди которых тоже встречаются интересные личности. Это и милаха Су Мученг (Su Mucheng), всецело преданная Е Сю и готовая пойти за ним в огонь и воду; и целеустремленная Танг Ро (Tang Rou), обладающая скоростью рук и нехваткой знаний; и забавная, хотя и немного раздражающая девушка-босс Чен Го (Chen Guo); и поехавший чувак с кирпичом и прекрасным ником про булочку Бао Ронгсинг (Bao Rongxing); и непризнанный новичок Киао Ифан (Qiao Yifan), отринутый своей командой. Эти персонажи смещают акценты с Е Сю и грамотно делят экранное время. Отталкивающим получился разве что шумный блондин Хуанг Шаотиан (Huang Shaotian) – но это тоже распространенный типаж персонажа, выполняющий роль затычки в каждой бочке. Мне не нравится, но есть, видимо, и любители.
Отмечу, что у главных героев в оригинале существует подробно прописанная биография и описания, вплоть до роста, веса, группы крови, игровых ников и многих, многих других деталей. В аниме про это почти не говорится, однако в новелле вся эта информация подробно расписана, так что фанаты должны быть удовлетворены в полной мере. С точки зрения франшизы, это большой плюс. Второстепенных персонажей в The King‘s Avatar очень много, однако экранного времени им выделяется мало, в результате чего они не успевают раскрыться в должной мере. Уверен, что данный недостаток будет устранен во втором сезоне, особенно если акценты в нем будут больше перенесены в киберспортивную стезю. Впрочем, об этом поговорим чуть позже. У многих второстепенных героев есть потенциал – осталось лишь его раскрыть. С этой точки зрения Аватар короля очень напоминает спортивные тайтлы, где тоже обычно фигурирует несколько десятков героев, которым практически не уделяют времени.
Сюжет
Аниме про игры уже давно перестали быть удивляющей всех новинкой. Даже напротив, после успеха SAO в 2010-х годах произошло перенасыщение индустрии разнообразными тайтлами про всевозможные игры и их аспекты. Лично мне в голову сходу приходит как минимум десять очень известных игровых тайтлов. Однако в них, как правило, рассматривается именно социальная составляющая мультиплеерных игр, в то время как про киберспортивную успешно забывают. С этой точки зрения Quanzhi Gaoshou получился неким гибридом, в котором успешно затрагиваются как вопросы взаимодействия игроков, так и киберспорт. Рассмотрим их повнимательнее. С одной стороны, в Аватаре короля демонстрируется мир MMORPG под названием «Слава». Для тех, кто не знает, поясню: MMORPG – это целый пласт многопользовательских мультиплеерных игр, в которых присутствует классовая система и прокачка персонажей.
Разумеется, каждая из таких игр имеет какие-то свои особенности, однако неизменным остается тот факт, что в лучших MMORPG существует продуманная система социальных взаимодействий. Сюда можно отнести и гильдии, объединяющие единомышленников; и PvP – сражения между игроками; и многопользовательские баталии за территории, дающие те или иные преимущества; и гонка за первое убийство босса, позволяющая войти в историю сервера; и развитая система торговли, позволяющая становиться богаче не только за счет фарма монстров, но и умных решений; и многочисленные PvE данжи, зачистка которых требует создание групп и координации; а также многие другие активности. Разумеется, играть в MMORPG можно и в одиночку, бесконечно уничтожая одних и тех же монстров, однако наиболее сильные ощущения и наиболее яркий опыт от игры можно получить только взаимодействуя с другими игроками. В конце концов, в этом и заключается смысл многопользовательских игр. Quanzhi Gaoshou отлично демонстрирует этот принцип и затрагивает многие из перечисленных выше активностей.
Сделаю небольшое отступление, и расскажу про свой опыт игры в MMORPG. Если вам не интересно, можете пропустить пару абзацев. В то время, как многие игроки начинали знакомство с онлайн-мирами посредством WoW или Lineage, моей первой MMORPG стала довольно известная на тот момент корейская R2 Online. Сейчас эта игра практически умерла, и существуют разве что любительские сервера, однако в 2007 году (верните мой 2007) она переживала свой рассвет. В те годы мой Интернет не мог похвастаться стабильностью, и выдавал в лучшем случае 256 Кб/с через ADSL модем, который отрубался при любом звонке по телефону. Разумеется, в таких условиях скачивать тяжеленные клиенты по Интернету я не мог. Однако, на мое счастье, мне в руки попался один из выпусков журнала Игромания, в приложенном диске которого был клиент игры R2 Online весом в 4 гигабайта. Я знал, что некоторые из моих друзей играют в эту игру, поэтому решил установить клиент и погрузиться в новый для себя мир. И знаете… это было потрясающе. Ты попадаешь в незнакомый мир, а вокруг тебя бегают другие игроки и выполняют квесты! Реальные игроки! Ты можешь взять и написать им! Ты можешь выйти за границы города и убивать монстров! Графика, которая сейчас, вероятно, вызвала бы лишь смех, тогда казалась просто потрясающей… Любая мелочь, любое новое открытие вызывали у меня настоящий восторг – а ведь это были лишь первый шаги в моем путешествии.
За те три года, что я играл в эту игру, я успел побывать в десятке гильдий; поучаствовать в тысячах эпичных сражений; познакомиться с огромным числом людей, некоторые из которых стали моими друзьями; научиться торговаться, как турки на базарах; прокачать сразу несколько персонажей; сходить в огромное количество рейдов; провести сотни часов, фармя монстров и молясь на удачный дроп; испытать радость и отчаяние от удачных и неудачных улучшений предметов; стать одним из богатейших людей сервера, не потратив на игру ни копейки реальных денег, а затем просадить их все на неудачные улучшения; подраться с огромным количеством боссов и поучаствовать в огромном количестве гильдийных войн. При желании я мог бы рассказывать интересные истории о том времени на протяжении нескольких часов. Впоследствии я играл во множество MMORPG, с которыми у меня также связано много воспоминаний, однако ни одной из них не удалось зацепить так же сильно, как R2 Online.
И знаете – прошло больше десяти лет, а я все еще вспоминаю о тех временах с ностальгией и теплотой в сердце. Если кто-то спросит, не жалею ли я о потраченном времени, я рассмеюсь ему в лицо – за время игры в MMORPG я испытал такое количество ярких эмоций и заполучил такое количество воспоминаний, что называть подобное время тратой было бы нелепостью. Поэтому не надо воспринимать игру в онлайн-игры как бессмысленное занятие, особенно если вы испытываете от игры положительные эмоции. Единственным замеченным мной серьезным недостатком практически любой MMORPG является необходимость в огромном количестве времени, уходящем на прокачку, из-за чего многие игроки превращаются в настоящих задротов, забывающих о реальности. Это, кстати, в Quanzhi Gaoshou тоже отлично показано – персонажи только спят, едят, курят, после чего вновь возвращаются за компьютеры. К сожалению, таковы реалии многих онлайн игр – если хочешь достичь вершины, необходимо неустанно качаться и вкладывать в нее много времени, иначе другие игроки тебя опередят и ты их уже вряд ли догонишь. Существуют истории, как после недавнего запуска Warcraft Classic люди играли по 20 часов в день на протяжении нескольких месяцев, чтобы как можно быстрее достичь максимального уровня. А некоторые даже делили аккаунты, чтобы один человек прокачивал его днем, а другой – ночью. Лично мне это кажется спорным удовольствием – во всем надо знать меру.
Впрочем, давайте вернемся к Quanzhi Gaoshou. Главной особенностью данного тайтла является то, что помимо социальной составляющей многопользовательских игр он затрагивает и киберспортивную. Вот уже много лет как киберспорт из локального увлечения для задротов, собирающихся в пыльных подвалах, превратился в настоящее культурное течение, собирающее у экранов сотни миллионов зрителей и проходящее на крупнейших мировых стадионах. Даже в консервативной во многих отношениях России статус киберспортсменов был признан официальным. Мировые чемпионаты по наиболее известным дисциплинам вроде Dota, LoL, CS и другим набирают нереальное количество просмотров по всему миру. Причина популярности киберспорта проста – это зрелищно. Не менее зрелищно, чем футбольные или баскетбольные матчи. В киберспорте крутятся большие деньги и сильные эмоции. С лучшими киберспортсменами заключают многомиллионные контракты, их снимают в рекламе и уважают фанаты. Здесь устраиваются интриги и разворачиваются драмы. С учетом вышесказанного я долгое время не мог понять, почему мне до сих пор на глаза не попадалось аниме, хоть как-то затрагивающее киберспортивную тематику, особенно если учесть, что на Востоке киберспорт развит очень сильно (в особенности в Китае и Южной Корее). Оказывается, такое аниме уже существует аж с 2017 года…
Сюжет Аватара короля построен таким образом, что первая его часть повествует про стандартные компоненты MMORPG, будь то гонка рекордов при открытии новых серверов, создание гильдий, распределение очков навыков, выбор классов, походы в рейды и многие другие активности. Причем показаны они более подробно, чем в существенной части других аниме, посвященных той же тематике. Жалко только, что классовая составляющая игры и различные способности персонажей затронуты лишь вскользь. Вторая часть сюжета постепенно подбирается непосредственно к киберспортивной тематике – это и командные сражения, и личные дуэли, и различные соревнования. Особенно ярко киберспорт показан в трех дополнительных сериях, вышедших после первого сезона – в них идеально передан дух соревнования, происходящего на большом стадионе. Лично я надеюсь, что во втором сезоне эта тема будет раскрыта еще глубже, и персонажи организуют свою команду, с которой устремятся к вершине чемпионатов. Было бы интересно на это посмотреть.
Рисовка
С одной стороны, графическая составляющая в Quanzhi Gaoshou выглядит потрясающе. На самом деле, я даже не поверил своим глазам, когда увидел первые кадры. Крупные планы, фоновые изображения, анимация, ракурсы – все это выглядит на уровне крупнейших японских студий, а в некоторых отношениях даже его превосходит. С точки зрения графики у китайских тайтлов есть огромный потенциал, и я очень надеюсь, что он подстегнет японских художников к конкуренции и повышению общего качества работ в ближайшие годы. Просто посмотрите на скриншоты, и вы все поймете. Единственное, что мне не понравилось, так это дизайн персонажей. Они получились слишком… идеальными. Каждый герой здесь обладает модельной внешностью, что, во-первых, вызывает диссонанс со стандартным образом киберспортсмена, и, во-вторых, сильно мешает их восприятию. Если на экране одновременно появляется два-три брюнета, то различать их становится проблематично. Лично я постоянно путался между несколькими героями, ведь единственным различием в их внешности был цвет глаз, что так себе показатель. С другой стороны, девушки в Аватаре короля выглядят прелестно. Я был удивлен столь высоким качеством рисовки.
Музыка
Как и в большинстве фэнтезийных тайтлов, в Аватаре короля был использован эпичный саундтрек, разбавленный лиричными композициями, что вполне соответствует и динамичным баталиям, и драматичным сценам. К сожалению, не знаю, кто выступил в роли композитора, однако этот человек провел удачную работу. Опенинг Xin Yang в исполнении Zhang Jie мне понравился с точки зрения визуального ряда, однако не особо понравился с музыкальной. Эндинг Rong Yao Zai Lin в исполнении Da Dan Yin Zu звучит более бодро и получился клевым. Никаких претензий к звуку или музыке в Quanzhi Gaoshou у меня нет – вполне на уровне крупнейших японских студий. Разве что отмечу, что я смотрел аниме с оригинальной китайской озвучкой, и заметил, что настолько привык к японскому языку, что теперь любая другая озвучка аниме звучит очень непривычно. Даже более того, неприятно. Разумеется, это мое личное мнение, но мне звучание китайского языка не нравится совершенно. Пожалуй, это единственный замеченный мной недостаток китайских аниме по сравнению с японскими.
Оценки
Персонажи – 8.0. Достаточно яркие и приятные главные герои, огромное количество нераскрытых второстепенных.
Сюжет – 7.0. Достаточно динамично, раскрыты многие аспекты MMORPG, однако киберспортивная тематика затронута лишь немного.
Рисовка – 9.0. Очень и очень достойно. Ничуть не уступает уровню крупнейших японских студий. Иногда было трудно различать персонажей.
Музыка – 8.0. Приятный эпический саундтрек, несколько узнаваемых композиций.
Заключение
Аватар короля – это аниме, которое грамотно выбрало себе пустующую нишу киберспортивной тематики, и успешно ее заполнило. Лично я считаю, что у данной темы есть огромный потенциал, сравнимый с любым топовым спортивным тайтлом, и Quanzhi Gaoshou является очередным тому подтверждением. Если у вас есть желание взглянуть на потрясающе выглядящее аниме с интересным миром MMORPG и необычным ракурсом на киберспорт, то я бы дал данному аниме шанс. Смотрится очень легко – я просмотрел за день, и посмотрел бы еще столько же. Любому человеку, когда-либо игравшему в онлайн-игры, данная тема должна прийтись по душе и вызвать чувство ностальгии… Я же буду ждать второго сезона.
Глава 1382. Конец
— Матч между Счастьем и 301 Градусом завершился. Счастье победило.
Во время трансляции матча между Самсарой и Сотней Цветов Пан Линь озвучил результаты другого матча.
— Счастье победило? Хех, — печально вздохнул Ли Ибо. Пан Линь ничего ему не ответил. Облегчённо вздохнув, он снова сосредоточился на идущем матче.
Счастье победило. Это были хорошие новости для Сотни Цветов, однако на этот раз они не смогли воспользоваться своим шансом. В командных соревнованиях у Самсары имелось явное преимущество. В данный момент Сотня Цветов потеряла одного игрока. Команде пришлось вчетвером защищаться от пятёрки игроков Самсары. Всё указывало на то, что им не удастся дважды за сезон победить Самсару.
Смогут ли они перевернуть игру?
Пан Линь и Ли Ибо продолжили наблюдать за матчем. Если не случится чуда, то им тут особо нечего будет комментировать.
— Как проходит матч Воющего Ветра? — внезапно спросил Ли Ибо.
— Он ещё не закончился, — ответил Пан Линь. На самом деле он постоянно проверял другой матч. Пока что он только знал, что тот ещё не закончился: ему были неизвестны детали.
Матч продолжился. С падением каждого персонажа Сотни Цветов надежда продолжала угасать.
Пан Линь снова вздохнул.
Сотня Цветов сделала всё, что могла. Даже перед лицом могущественной Самсары у них были шансы. После победы на групповой арене им удалось обогнать Воющий Ветер и завладеть инициативой.
Однако судьба в очередной раз сыграла с ними злую шутку. Они завладели инициативой, но та снова выскользнула у них из рук. В данный момент они могли лишь дожидаться результатов матча между Маленькой Травой и Воющим Ветром.
К моменту завершения матча между Самсарой и Сотней Цветов, матч между Маленькой Травой и Воющим Ветром ещё не закончился.
6:4. Для Самсары это не была выдающаяся победа, но стадион всё равно взорвался аплодисментами.
Тридцать восьмой раунд наконец-то подошёл к завершению. Самсара заработала 319 очков. Они с самого начала выбились в лидеры и до самого конца ни разу не уступили своей позиции другим командам. Их попадание в плей-офф было гарантировано четыре раунда назад. Тем не менее, из уважения Самсара не стала отмечать свой успех с большим размахом. После завершения этого раунда им больше не нужно было сдерживаться, тем более что последний матч сезона проходил на их домашнем стадионе. Праздничная церемония уже давно была подготовлена. Некоторые даже начали праздновать до завершения матча.
Игроки Сотни Цветов в праздничной какофонии пожимали руки игрокам Самсары. Игроки Самсары проявили учтивость. Лишь после завершения процедуры рукопожатия они повернулись к своим фанатам и выбросили в воздух кулаки.
Из динамиков стадиона раздалась классическая композиция группы Queen. Фанаты на стадионе начали ей подпевать. Таким образом они благословляли свою команду на хорошее плавание по плей-оффу.
Разочарованные игроки Сотни Цветов покинули сцену в подобной праздничной атмосфере. Никому не было дела до проигравших. Сотня Цветов не впервые была наполнена разочарованием в праздничной атмосфере. Ветераны команды трижды спускались со сцены финала в расстроенных чувствах.
— Они завершились? — Завершившие матч игроки не знали о результатах других матчей. Так они узнали, что матч между Маленькой Травой и Воющим Ветром ещё не закончился.
Все продолжали надеяться. Это было ужасное чувство, когда от тебя ничего не зависело. Игроки чувствовали себя рыбами, выброшенными на сушу. Им оставалось только ждать прилива.
Глаза игроков отражали смесь тревоги и надежды.
— Мы в игре, — произнёс получивший новости игрок.
— Мы в игре? — тяжело вздохнув, Юй Фэн рухнул на скамью команды. Его постепенно начало отпускать напряжение последних минут.
— Мы в игре? — начали спрашивать другие игроки.
— Да, мы в игре. Воющий Ветер проиграл Маленькой Траве. У нас одно очко преимущества, поэтому мы проходим в плей-офф! — радостно воскликнул получивший новости игрок.
Игроки Сотни Цветов обменялись взглядами.
Они не испытывали этих чувств.
В данный момент игроки почувствовали облегчение. Они смогли избежать смерти.
На ещё не завершившейся трансляции Пан Линь и Ли Ибо также получили последние новости.
— Я не думал, что в итоге всё так драматично закончится, — произнёс Пан Линь.
— Да, в конце все три команды, которым нужна была победа в командных соревнованиях, не смогли победить. Поэтому их очки не изменились, — произнёс Ли Ибо.
— Это не совсем так, — вздохнул Пан Линь. — Ещё раунд назад Воющий Ветер находился на восьмом месте, а Сотня Цветов на девятом. В этом раунде Сотня Цветов заработала на одно очко больше. Именно это очко позволило им протиснуться в плей-офф.
— К сожалению Воющий Ветер в этом сезоне не прошёл в плей-офф, — посетовал Ли Ибо.
— Но они ещё молоды. Они могут попробовать в следующем году! — произнёс Пан Линь.
Таким образом подошёл к завершению регулярный сезон…
Стадион Маленькой Травы не был таким оживлённым, как стадион Самсары. В конце концов, этот матч ничего не значил для Маленькой Травы. Они не собирались праздновать попадание в плей-офф. Обе команды снискали аплодисменты зрителей на стадионе. Посреди этих аплодисментов стояла наиболее разочарованная команда этого раунда.
Они проиграли. Это был конец.
После завершения матча игроки Воющего Ветра уже знали свою судьбу. Они были единственными, кому требовалась победа в этих командных соревнованиях. В случае проигрыша они не имели шансов пройти дальше.
Узнав, что 301 Градус и Сотня Цветов также проиграли в своих матчах, игроки Воющего Ветра ещё сильнее расстроились. У них был шанс, но они не смогли им воспользоваться.
С окончанием 38 раунда регулярного сезона путешествие Воющего Ветра в 10 сезоне подошло к концу. Они не смогли попасть в плей-офф. Для команды, нацеленной на чемпионский титул, это был полный провал. Игроки не ожидали, что их лето так рано закончится. Они не знали, что они будут делать дальше. Игроки потерянно покинули стадион. Сезон тяжёлой работы развеялся по ветру.
Вскоре стали известны результаты всех матчей 38 раунда. Результаты последнего раунда определяли положение команд в рейтинге, а также посев первых матчей плей-оффа.
Трансляция ещё не завершилась. Команда трансляции дожидалась появления результатов последнего матча. Пан Линь и Ли Ибо быстро организовывали материалы, чтобы подвести итоги регулярного сезона.
Самсара стала чемпионом регулярного сезона с 319 очками.
После них шла Тирания с 278 очками. Тирания в десятом сезоне не была такой впечатляющей как в девятом сезоне. В начале сезона многие даже начали в ней сомневаться. Тем не менее, после 38 раундов Тирания всё равно смогла вскарабкаться на второе место.
Синий Дождь находился на третьем месте, всего на одно очков отставая от Тирании. Две команды постоянно менялись местами. После последнего раунда Синий Дождь на одно очко отстал от Тирании.
К сожалению, Воющему Ветру не хватило одного очка. Пустота заняла десятое место, а Туманный Дождь — одиннадцатое. После них шли команды Чуда, Королевского Стиля, Парада, Небесных Мечей, Легко, Покорителей Облаков и Лучезарных. В этом сезоне Яркая Зелень и Приморье были единственными командами, не сумевшими добраться до ста очков. В итоге они покидали Альянс.
Для команд не из топ-8 десятый сезон завершился. Попавшие в плей-офф команды вошли в финальную стадию 10 сезона. При учёте системы распределения команд, уже можно было сказать, кто с кем встретится в первом раунде плей-оффа.
— В первом раунде плей-оффа Самсара на первом месте встретится с Сотней Цветов на восьмом месте, — Пан Линь огласил первых оппонентов.
— Это… команды только что сыграли друг с другом. Теперь им предстоит сыграть два, а возможно и три матча, — произнёс Ли Ибо.
— Получается, Тирания встретится с 301 Градусом, Синий Дождь со Счастье, а Маленькая Трава с Громовым Ударом, — продолжил Пан Линь.
— Да. Победитель матча между Самсарой и Сотней Цветов встретится с победителем матча между Маленькой Травой и Громовым Ударом, а победитель матча между Тиранией и 301 Градусом встретится с победителем матча между Счастьем и Синим Дождём. После этого победители этих матчей встретятся друг с другом в гранд финале, — огласил оставшиеся матчи Ли Ибо.
— Тренер Ли, ты можешь предсказать, как будет развиваться плей-офф? — спросил у него Пан Линь.
— Хаха, результаты тяжело предсказать. В плей-оффе многие вещи из регулярного сезона теряют свою ценность. Не стоит также забывать о новом правиле проведения матчей. Из-за него ещё сложнее предсказать результаты матчей. Существуют и другие факторы. Например, многие вначале сомневались насчёт Тирании, но в конце сезона все поняли, что команда просто сохраняла силы перед плей-оффом. Из-за этого сложно предсказать, как она выступит в плей-оффе, — ответил Ли Ибо.
— Тогда что насчёт Счастливой команды? Что ты о ней думаешь? Эта новая команда уже в своём первом сезоне смогла попасть в плей-офф. Этого ещё никогда не случалось. Как думаешь, как далеко Счастье сможет зайти? — спросил у него Пан Линь.
Ли Ибо почувствовал, как его сердце сжали тиски. Он не осмеливался предсказывать результаты Счастья!
— Эм, Счастье… может Счастье и считается новой командой, но в этой новой бутылке хранится старое вино. Е Сю, Су Мученг, Фан Жуй: эти трое имеют огромный опыт матчей плей-оффа даже по сравнению с другими семью командами. Помимо них в команде находится много новичков. Такой конфликтующий состав ещё не появлялся на сцене плей-оффа. Мне тоже будет интересно посмотреть, как далеко они смогут добраться, — ответил Ли Ибо.
— Хаха, Счастье только что завершило свою послематчевую пресс-конференцию. Репортёры спросили у них насчёт плей-оффа. Догадайся, что ответил Е Сю? — спросил Пан Линь.
— Что? — спросил Ли Ибо.
— Он сказал, что, так как он уже забрался так далеко, то уже не отступит, — ответил Пан Линь.
— Ха! Будем надеяться, что его слова окажутся правдой! — рассмеялся Ли Ибо.



















