Майнкрафт против Роблокса: что круче и интересней для детей
Minecraft и Roblox — две из ведущих песочниц в своем жанре. Они позволяют игрокам, особенно в более молодом возрасте, создавать собственные миры и игры, похожего на цифровые Lego, исследовать миры, созданные другими игроками, и отправляться в приключения вместе с друзьями из реального мира и теми, кого они встретили в игре.
Но помимо этого, две популярные игры на самом деле очень отличаются друг от друга. Здесь обсуждаются различия между Minecraft и Roblox, чтобы вы могли решить, какой из них лучше всего подходит для вас (или вашего ребенка).
Геймплей Minecraft против Roblox
Несмотря на внешнее сходство, в Minecraft и Roblox играется очень по-разному. Minecraft — более уединенная игра, больше ориентированная на создание миров с использованием различных строительных блоков в игре. Многие режимы, как правило, являются однопользовательскими, а если и онлайн, то на небольших серверах. Minecraft — это во многом игра внутри себя, в которую играют от первого или третьего лица, позволяя игрокам исследовать и строить созданные миры других игроков.
Roblox — это скорее набор инструментов для создания игр разных жанров — шутеры, стратегии, другие игры и т. Д. Итак, в Roblox есть чрезвычайно популярные игры, такие как побег из тюрьмы, в которых вы должны предотвратить или совершить ограбление банка, Survival при стихийных бедствиях и Theme Park Tycoon 2 (парк развлечений).
Разнообразие огромно, хотя вам, возможно, придется заплатить небольшую сумму Robux, если вы хотите поиграть в некоторые из них (например, купив внутриигровые деньги в Jailbreak). Здесь также гораздо больше внимания уделяется многопользовательской игре, поэтому вы будете гораздо больше взаимодействовать с другими игроками. И так родителям, Roblox,хотя мелкие отпрыски очень любят эту игру нужно понимать что свобода режимов это рассадник всяких тролей, хейтеров и мамкиных нагибателей которые довольно часто идут играть только ради своих гнусных целей! Поэтому надо понимать в какую версию Роблокс играет ваше дитя! Тем не мение это очень увлекательная и прикольная игрушка в которую стоит играть
Хороший способ разделить их — сказать, что Minecraft по своей сути является игрой для создания / строительства / выживания, а Roblox — это набор инструментов, аудитория которого поделена между создателями различных игр и геймерами, которые в них играют.
Майнкрафт против Роблокса Цена
Большое расхождение между этими двумя играми, и особенно важное, если вы являетесь родителем, который платит бабосики, заключается в том, что одна из них является прямой покупкой, а другая является бесплатной, что обычно означает, что вы в конечном итоге платить больше в долгосрочной перспективе.
Стартовый пакет Minecraft стоит 27 баксов, что дает вам доступ ко всему контенту игры. Вы можете получить Мастер-коллекцию примерно за 50 долларов, в которую входят некоторые из лучших творений сообщества, а также 1000 майнкойнов. Вы используете эти майнкойны для микротранзакций в игре, но это все необязательные вещи, такие как скины и пакеты текстур.
С другой стороны, в Roblox можно играть бесплатно, но он больше зависит от внутриигровой валюты Robux (которую вы покупаете за реальные деньги), когда находитесь внутри. Многие игры, созданные в Roblox, взимают плату за доступ к Robux, и не обязательно проводить тщательный контроль качества.
Большинство игр Roblox, за исключением самых популярных, по-прежнему бесплатны. Вы также можете подписаться на Roblox Premium (от 6 до 20 долларов в месяц), который избавляет от множества рутинных операций и дает вам ежемесячный доход в виде Robux и больше возможностей для торговли с игроками.
Сообразительные игроки могут даже заработать в игре Robux, которые затем можно будет конвертировать в реальные деньги, но это требует большой самоотдачи и усилий и вряд ли сработает для более обычных игроков.
MineCraft против популярности Roblox
Поскольку популярность Roblox в последние годы растет, и раньше о нем особо не говорили, существует заблуждение, что он появился после Minecraft или даже что это плагиат Minecraft. По правде говоря, Roblox существует с 2006 года, что делает его на три года старше Minecraft, вышедшего в 2009 году. Кто теперь подражатель?
Несмотря на это, Minecraft был намного более популярной игрой в течение многих лет, хотя его популярность снижалась с момента пика 2013 года, что означало, что интерес к Minecraft и Roblox был равен к 2017 году, а в августе 2019 года Roblox превысил 91 миллион ежемесячных пользователей Minecraft, имеет 100 миллион игроков. Впечатляет!
В общем, будет справедливо сказать, что обе игры пользуются огромной популярностью, и у вас не возникнет проблем с поиском серверов и игр, в которые можно поиграть с другими в любой из них.
Какая игра лучше Роблокс или Майнкрафт: сравнение и отличия
В современном мире множество разных компьютерных развлечений. Не то чтобы они между собой конкурируют, но каждая стремиться заполучить себе как можно больше поклонников и геймеров. Поэтому у людей часто возникают вопросы, во что поиграть, какая игрушка лучше и чем они собственно отличаются друг от друга. Особенно это актуально для таких игр, которые имеют разные игровые принципы и устройство, но при этом похожую на первый взгляд графику. Поэтому стоит поставить все точки над «е» и решить, что лучше — Роблокс или Майнкрафт?
Роблокс
Роблокс – многопользовательская онлайн-игра. Придумана в 1997 году, воплощена в жизнь в 2004 году. Над ее созданием потрудились американские разработчики Ери Кессл, Джон Шедлетский и Мэтт Дюсэк во главе с предпринимателем и разработчиком Дэвидом Басзуки. Слишком безликое определение. Миллионы людей по всему миру играют в эту игру, потому что по большому счету это платформа для создания игр.
С помощью специального редактора даже самый обыкновенный человек может почувствовать себя самым настоящим разработчиком игр – возможности ограничены только фантазией. Человек может придумывать что угодно: ландшафт, сюжет, жанр, героев. Что интересно, почти все игровые миры придуманы далеко не разработчиками, то есть игрок может играть во вселенной, которую создал другой человек.
Майнкрафт
Minecraft (от англ. mine — «шахта», «добывать» и англ. craft — «ремесло»). Линейная, компьютерная игра, созданная независимым коллективом разработчиков без каких бы то ни было финансовых вложений со стороны издателей компьютерных игр. Выпущена в 2009 году шведским программистом Маркусом Перссоном. Суть игра заключается в следующем: когда игрок запускает программу, то создается случайная бесконечная игровая вселенная, в которой оказывается игровой персонаж. И он должен в ней выжить. Причем вселенная состоит из кубов, которые складываются в объекты для игры. Персонаж может добывать различные ресурсы, чтобы строить дома, копать шахты, приручать животных и защищать себя от разных опасных существ, населяющих мир вокруг него.
В игре есть три режима: выживание, где игрока подстерегают опасности на каждом шагу и необходимо добывать еду, безопасный режим, где все опасные мобы отсутствуют, но нужно самому добывать разные ресурсы, творческий режим, в котором можно просто фантазировать, так как нет необходимости искать ресурсы – они есть в специальном меню. Игрок может так же выбрать онлайн режим, в котором придется защищать свой дом от других игроков.
Чем похожи игры
Игры достаточно разные, но все-таки какие-то сходства у них есть:
Но на этом сходства, пожалуй, заканчиваются. Они слишком разные, чтобы искать в них хоть какие-то общие свойства.
Сравнение и различия
А вот отличий у них предостаточно. Все-таки изначально задумывались игрушки с разными целями, поэтому на выходе получились настолько разными продуктами, что сложно увидеть в них сходства:
Что лучше
Вопрос, что же лучше как всегда философский. Что у майнкрафта, что у роблекса есть множество поклонников во всем мире. Поклонников, которые с пеной у рта будут доказывать, что их любимая игрушка лучше, что именно их любимая игра дарит безграничный полет для фантазии и помогает воплощать самые смелые желания в жизнь. Как всегда на выбор влияют, прежде всего, вкусы самого игрока. Roblox, безусловно, понравится тем людям, которые любят придумывать что-то самостоятельно, в которых живет дух разработчиков и они всегда мечтали попробовать себя именно в такой роли. Также подойдет для людей, которые любят играть в разных жанрах, ибо эта игра дает возможность пробовать новые роли постоянно.
Майнкрафт же понравится тем, в ком жив дух приключений, тем, кто в принципе любит игры на выживание и всевозможные песочницы. На, а также тем, кто любит строить дома в симс, потому что возможностей показать себя в роли архитектора в этой игрушке множество.
Что вам нужно знать о Roblox: что это такое и почему дети в восторге от этой платформы?
Наверняка в вашем доме имеются достойные гаджеты, средней или высокой мощности ПК, а возможно, в одной из комнат всегда наготове игровая консоль.
Но ваш ребенок все свое время проводит за игрой с незамысловатой графикой для нетребовательной техники и просит вас выделить немного карманных денег на покупку Roblox Premium?
Спешим вас успокоить, вы не одни такие. Согласно данным Rooster Money, Roblox является самой популярной игрой в США среди детей возрастом от 5 до 12 лет. Да и на территории России и стран СНГ известность целой онлайн-вселенной стремительно идет вверх.
Стоит понимать, что Roblox — это не отдельная игра, а площадка, в которой собраны десятки тысяч игр (плейсов) от профессиональных разработчиков и обычных пользователей-любителей. На данный момент на платформе Roblox около 8 млн юзеров занимаются созданием тех самых плейсов.
Зарегистрировать учетную запись ребенок может совершенно бесплатно, собственно, как и играть. Все игровые режимы разбиты по жанрам и тематикам с простой графикой и нередкими багами из-за незамысловатой физики.
Но именно своей простотой режимы Roblox и подкупают юных геймеров, которые не только находят интересные для себя плейсы, но и пытаются завести новые знакомства и подружиться с ребятами, чьи увлечения схожи с увлечениями вашего ребенка.
К сожалению, без темных сторон этот безграничный мир существовать не может. И первое, о чем следует знать родителям — это внутриигровые покупки.
Да, мы говорили, что сами игры бесплатны, но некоторые атрибуты или специальные возможности героя могут покупаться за валюту — робкусы. Робуксы — это внутренняя денежная единица, которая приобретается за реальные деньги по курсу.
Правда, на сайте роблокс.рф ваш ребенок может заработать робуксы абсолютно бесплатно, участвуя в квестах и выполняя бесхитростные задания.
Второй момент — отсутствие возрастных ограничений. На сегодняшний день в Roblox практически нет запретов по сценариям и контенту. К сожалению, жестокие и кровавые сцены скрыть от детей пока нереально. Лишь недавно разработчики начали размышлять о возрастной фильтрации, но лучше бы самостоятельно проследить, во что играет ваш ребенок.
Ну и третья проблема, от которой и вовсе невозможно избавиться в сети — это неадекватные юзеры, готовые спамить, оскорблять или высылать сомнительны ссылки в чаты. Эта проблема касается не только Roblox, но и интернета в целом.
Однако на платформе действительно хорошая модерация. Жалобы на недобросовестных игроков и их оскорбления, спам и прочее рассматриваются быстро, а сами такие игроки попадают в бан.
Кроме того, родители всегда могут покопаться в настройках учетной записи ребенка и поставить фильтрацию на общение с определенным кругом юзеров.
Просмотрите список его друзей, ограничьте доступ к чату или вовсе отключите его, укажите, в какие игры дозволено играть, а какие нужно блокировать. Все это возможно на платформе.
Придерживаясь всех этих правил, и вы, и ваш ребенок будете в безопасности, а сама платформа подарит ему много полезных навыков и сделает его более адаптивным к социальной жизни.
Первому игроку приготовиться: Roblox выходит на биржу
10 марта игровая платформа Roblox (NYSE: RBLX) планирует разместить свои акции на Нью-Йоркской фондовой бирже. Мы решили присмотреться к этому бизнесу и вынести свое суждение.
Что тут происходит
Читатели давно просили нас начать разбирать отчетность и фундамент бизнеса американских эмитентов. Предлагайте в комментариях компании, разбор которых вам хотелось бы прочитать.
В обзорах много скриншотов с таблицами из отчетов. Чтобы было удобнее ими пользоваться, мы перенесли их в гугл-таблицы и перевели на русский язык. Обратите внимание: там несколько листов. А еще имейте в виду, что компании округляют некоторые числа в отчетах, поэтому итоговые суммы в графиках и таблицах могут не сходиться.
На чем зарабатывают
Главный источник сведений о компании — ее проспект. Roblox — это игровая платформа, предоставляющая пользователям инструментарий для создания собственных игр. Игры могут быть самыми разными — от платформеров-«бродилок» с преодолением препятствий до командных состязаний типа «захват флага». Примеры игр можно посмотреть здесь.
В Roblox все построено по принципу социальной сети, где игроки могут общаться друг с другом. Компанию можно считать смесью игры и социальной сети. Roblox в целом ориентирован на детей младше 13 лет, они и составляют основную аудиторию.
Платформа бесплатная, но компания зарабатывает на продаже пользователям виртуальной валюты, на которую они покупают виртуальные предметы и аксессуары.
Собственно, как это выглядит: пользователь покупает определенное количество внутриигровой валюты Robux и тратит ее в игре. Вывести «робуксы» в реальные деньги по курсу, установленному Roblox, тоже можно.
Для этого нужно соблюсти несколько условий:
Как победить выгорание
Есть и дополнительные условия: перевести в реальные деньги можно только те робуксы, которые вы заработали в игре, причем с ограничениями — нельзя, например, выводить робуксы, полученные по реферальной программе или за продажу товаров, созданных не вами.
Компания на данный момент убыточная, и когда она станет прибыльной, никто сказать не может. К слову, немало денег она теряет на выплатах робуксов пользователям-разработчикам.
Ежедневное количество пользователей платформы по возрасту, в миллионах
| 2018 | 2019 | 2020 | |
|---|---|---|---|
| До 13 лет | 6,7 | 10,2 | 17,5 |
| От 13 лет и старше | 4,9 | 7,0 | 14,4 |
| Возраст неизвестен | 0,4 | 0,4 | 0,7 |
Ежедневное количество активных пользователей по регионам, в миллионах
| 2018 | 2019 | 2020 | |
|---|---|---|---|
| США и Канада | 4,8 | 6,2 | 10,5 |
| Европа | 3,0 | 4,9 | 9,5 |
| Азиатско-Тихоокеанский регион | 1,7 | 2,8 | 4,8 |
| Остальной мир | 2,5 | 3,7 | 7,7 |
Количество часов, проведенных на платформе, по регионам, в миллиардах
| 2018 | 2019 | 2020 | |
|---|---|---|---|
| США и Канада | 3,8 | 5,0 | 10,7 |
| Европа | 2,3 | 3,7 | 8,4 |
| Азиатско-Тихоокеанский регион | 1,3 | 2,0 | 4,5 |
| Остальной мир | 2,0 | 2,9 | 7,0 |
Пользовательская база компании, разделенная по разным признакам, в процентах от общего в каждой категории
| Платформы пользователей | Пол | ||
|---|---|---|---|
| Мобильные устр-ва | 72% | Женщины | 44% |
| Компьютеры | 25% | Мужчины | 50% |
| Приставки | 3% | Неизвестно | 6% |
| Возраст пользователей | Регионы | ||
|---|---|---|---|
| Младше 9 лет | 25% | США и Канада | 32% |
| 9—12 лет | 29% | Европа | 29% |
| 13—16 лет | 13% | АТР | 15% |
| 17—24 года | 16% | Остальной мир | 24% |
| 25 лет и старше | 2% |
Цена вопроса
Roblox планирует провести прямое размещение акций, так что технически это не IPO (англ. initial public offering — первичное размещение акций), а DPO (англ. direct public offering — прямое публичное размещение). Но в техническом плане разница несущественная: и так и так акции оказываются на бирже.
Считается, что прямое размещение акций безумно опасно и волатильно по сравнению с обычным IPO. В принципе, это правда: цена акций и вправду может здорово скакать, поскольку в обычном IPO банки-андеррайтеры выступают в качестве гарантов успешной продажи акций. Но если посмотреть на котировки компаний, прошедших через DPO, например Slack, Spotify и Palantir, то можно увидеть, что после изначальных колебаний с течением времени стоимость их акций оказывается выше первоначальной цены размещения.
Возможно, что первые несколько недель акции будет лихорадочно трясти, но в итоге все убыточные стартапы начинают стоить так, как их оценивают инвесторы, — без оглядки на способ выхода на биржу.
Есть мнение, что в распространении негативного отношения к DPO заинтересованы банки-андеррайтеры: когда компании выходят на биржу без их посредничества, банки очень расстраиваются, потому что не получают жирных комиссий. Собственно, поэтому некоторые компании предпочитают DPO: у них нет желания платить банкам «ни за что».
Лично я думаю, что дело тут в том, что в США в целом в течение многих лет уменьшалось количество компаний на бирже, вот инвесторы и изголодались и готовы закрывать глаза на многое, лишь бы на бирже был «свежак». Часто инвесторам достаточно простого факта выхода на биржу: «Акции есть — значит, перспективный эмитент».
Как это заведено у многих стартапов, мнение рядовых акционеров в компании не будет значить ничего: на бирже будут акции класса А, каждая из которых дает один голос, а в распоряжении руководства компании будут акции класса B, каждая из которых дает 20 голосов. В общем, 70% голосов будет у основателя и директора Roblox Дэвида Базуки. На практике это означает, что руководство компании может продавливать различные решения, которые необязательно будут в интересах акционеров.
Знатная грибница
Мэтью Уорнфорд из консалтингового агентства Dubit удачно назвал компанию «YouTube игрового мира». Как и YouTube, Roblox завлекает миллионы пользователей, которые, по сути, развлекают себя на платформе самостоятельно, создавая интересующий их контент. Некоторые игры, созданные на платформе, типа ужастика Piggy, скачивают миллиарды раз.
Сильное ускорение бизнесу Roblox придал карантин: дети больше времени проводили у мониторов. В частности, даже в Нидерландах с превосходными условиями для удаленного обучения успеваемость упала — очевидно, что дети занимались чем угодно, только не учебой.
Учитывая, что власти большинства развитых стран очевидно взяли курс на бесконечный карантин, думаю, популярность Roblox там будет расти. Но и без карантина, несмотря на некоторый возможный спад активности, у компании, скорее всего, все будет отлично: Roblox благоволит общепланетарная конъюнктура. Весьма симптоматично то, что в год падения доходов и безработицы продажи видеоигр выросли на 63%.
Целевая аудитории компании на данный момент — это публика подневольная и зависящая от родителей. Огромного простора в тратах на платформе Roblox у детей нет: здесь все зависит от щедрости их родителей. А щедрость эта зависит от финансового положения семьи — и как вы понимаете, у многих семей это положение ухудшилось в 2020 году и, возможно, продолжит ухудшаться дальше.
Также следует учитывать репутационные риски — их бесчисленное множество, ибо речь идет о детях. И как мы знаем по «Повелителю мух», дети, будучи предоставленными сами себе, могут влипнуть в большие неприятности. Я так стар, что помню морализаторские кампании борца с видеоиграми Джека Томпсона, — думаю, здесь история может повториться с понятными последствиями для акций.
И наконец, родители — сами по себе сдерживающий фактор: вполне возможно, что будет волна ограничений на игровое время. Вероятно, в связи с этим в прогнозе на 2021 год руководство Roblox не ожидает на платформе вообще никакого увеличения количества проведенных за играми часов: похоже, здесь уже достигнут пик и извлекать выручку будут из имеющейся аудитории. Компания ожидает увеличения количества активных пользователей в 2021 году всего лишь на 9% — это неплохо, но вообще не сравнить с ростом 85% в 2020.
Непонятно, когда и как компания станет прибыльной. Может быть, никогда — но это не страшно: биржа полна неприбыльных компаний, акции которых растут. Собственно, ранее упомянутые коллеги Roblox по DPO тому живое подтверждение. Но все же с убыточными компаниями всегда есть риски банкротства. Однако, возможно, компания в скором времени введет новые платные функции, что позволит ей увеличить свою рентабельность.
Резюме
Roblox — очень интересный эмитент. Акции убыточных компаний априори волатильны, но это тот самый случай, когда стоит рискнуть в целях долгосрочного инвестирования. Возможно, что в течение следующих 5 лет капитализация компании вполне может удвоиться в контексте форсированной геймификации общества развитых стран. Все же следует быть готовыми к банкротству компании.
8 крутых фактов о Roblox – величайшей игре в истории, которая изменила нашу реальность
Roblox – главная игра десятилетия, умудрилась стать частью языковой культуры и привлечь к себе миллионы умных взрослых. Не заметили, как это произошло? Сейчас расскажем все подробности.
Minecraft? Fortnite? История этих игр даже не сравнится с тем, какой путь прошла Roblox и ее разработчики. Эта игра куда старше, куда больше, а внутри нее, под формой детской игрушки, спрятаны источники настоящего взрослого счастья. Эээ, интеллектуального.
Факт №1. Идея Roblox появилась в головах физиков еще в 1989 году
Это не сюжет Half-Life, а реальная история. В 1989 создатели Roblox занимались программным обеспечением, предназначенным для моделирования физических процессов и обучения школьников. Один из симуляторов, виртуальная лаборатория Interactive Physics, до сих пор в рабочем состоянии и может наглядно продемонстрировать школьникам некоторые базовые физические явления, в основном – механические. Ну, к счастью, за 30 с лишним лет законы физики особо не изменились.
В 1999 году разработка физических приколов вышла из приоритета и началась работа умов. К 2003 году оформилась идея, к 2004 году появилось название Roblox. Не самое удачное название, даже для начала века? Но GoBlocks и DynaBlocks были еще хуже. Физикам и программистам, особенно талантливым, очень тяжело даются адекватные названия. К 2006 году игра вышла и открыла портал в мир новых возможностей. Посмотрите на часы – до первой версии Minecraft осталось еще 3 года.
Факт №2. Roblox обогатил словарный запас – подарила нам «уфф»
Скорее всего, именно благодаря Roblox этот звук стал главным подпольным интернет-мемом. Никто точно не знает откуда, но «уфф» постоянно возникает в лицах, в пабликах, в чатах. Как считают мемологи, изначально «oof» был звуком, который издавал персонаж Roblox во время смерти. Его смысл мутировал, а в русском языке он изменился до неузнаваемости как внешне, так и семантически – аналогично «кек», «лол» или «рофляночка».
Факт №3. В Roblox можно создать все – это как Unity, только без инди-суеты
Будем честны: внешний вид Roblox нравится далеко не всем. Ну, это не проблема. За 100, 200, 500 или 1000 баксов бригады грамотных специалистов готовы слепить в игре что угодно.
Кстати, выше мы упоминали физиков. Как насчет Half-life 2? Да, прямо в игре. И не смотрите, что половина библиотеки Roblox заполнена детскими мини-играми, симуляторами и ролевыми играми для девочек типа тамагочи или сюжетными посещениями ресторана.
Потому что вторая половина забита проектам от людей с 20-летним стажем в геймдеве, где они воспроизводят проекты из других вселенных и создают настоящее искусство без юридических заморочек. Куда там Dreams или бесконечному потоку кривых песочниц на Unreal. Портировать Doom Eternal? Всегда найдется человек, который сделает это для Roblox.
Факт №4. Парадокс Roblox – невероятно популярной игры, про которую никто не слышал
Как уже сказано выше, у Roblox две категории потребителей: детишки до 16 и бородатые программисты слегка за 40. Сама по себе игра даже не является мемом, в отличие от Minecraft и Fortnite, хотя существует намного дольше и успела плотно интегрироваться в мировую культуру, пусть и косвенно.
Фактически, вся платформа Roblox изолирована от нормальной игровой индустрии и существует в собственном пространстве. Пандемия немного изменила ситуацию: родители, жены и дети заинтересовались досугом родственников. Стали писать в журналы, газеты, блоги про зависающих в игре вместо школы и работы компании. Так и оказалось, что летом 2020 года в игру засело около 150 миллионов игроков. Это больше, чем у Minecraft. Некоторые отдельные популярные игры обогнали по активности топы из Steam, то есть собрали больше миллиона пользователей онлайн.
А вот сколько сверхбогатых блогеров обращали внимание на игру? Ninja, Shroud и прочие молодые миллионеры заслужили славу в других проектах и им стыдно лезть в детскую песочницу. Разве что PewDiePie иногда заходит в игру поиздеваться над детворой. И Dr. Disrespect. Осуждаем, конечно, но игра определенно обделена вниманием СМИ, исключая статьи от взволнованных киберзависимостью мамаш.
Факт №5. Roblox приносит миллионы долларов. Но не создателям Roblox
Итак, любая персона с креативными идеями может чуть-чуть подтянуть знание Lua и выпустить в Roblox крутую игру. Не нужно утомляться работой с сетевым кодом и настройкой серверов, с оформлением документов, бухгалтерией и прочим валом инди-проблем. Если игра хороша, она способна привлечь миллионы игроков и добавить в копилку создателя пару миллионов долларов.
А 20-летний создатель Pokemon Reborn RPG, Robloxian High School и Swordburst Online вытряс из игроков больше 1 миллиона долларов.
Сама по себе Roblox тоже недешевая компания – капитализация достигла 45 миллиардов долларов. При этом исполнительный директор, один из тех лобастых производителей образовательного ПО для школьников, Дэвид Базуки, отметил, что даже на пике интереса к игре из-за карантина и с выручкой 924 миллионов в год, компания умудряется работать в убыток. Неужели так бывает? Да, когда продукт становится значимым социальным явлением, разработчики готовы жертвовать на его поддержку и развитие больше сил, чем ранее. У деда и личное состояние в разы меньше, чем у других воротил игровой индустрии.
Факт №6. Roblox в СНГ популярней Fortnite
Окей, это факт очень похож на 4 пункт. Но вот так – отечественные журналисты, критики, обзорщики и игровые снобы игнорируют проект, которому уже 20 лет. Обделяют вниманием по всем фронтам.
Кто положительно говорит про Roblox? В основном дети и курчавые сотрудники кафедр игростроя. Оставшаяся между ними прослойка геймеров негативно относится к Roblox, считая его чем-то новым, модным и неприглядным. Мол, раньше игры были душевными, а теперь сплошная пиксельная фекалия. Что сказывается на имидже игры.
Почему старая, умная и невероятно успешная игра не получает признания? Без понятия. Но теперь-то мы знаем, что Roblox растет из образовательных проектов 30-летней давности, из тех времен, когда многих критиков и в проекте не было. А, ну да, факт. Картинки есть, они наглядны – едемте дальше.
Факт №7. Roblox не только игровая платформа, но и музыкальный сервис
Вы уже видели, что разработчики Roblox торгуют звуками. Поэтому на игру обращают внимание не только программисты и дизайнеры, но также композиторы, музыканты и даже лейблы.
Используя различные коды, в игре можно включить практически любую популярную музыку. Бутырку, Моргенштерна, Linkin Park, Rammstein, Imagine Dragons. Изредка можно завернуть на настоящий концерт исполнителя. Только представьте, если в Roblox затащить на выступление Александра Пушного, Кинчева, Нойза или Шуру Би-2. Как бы попер интерес к игре от взрослых детей!
В отличие от других популярных игр, выросших в платформы, в Roblox ценна именно возможность слушать музыку, без необходимости совершать другие действия или создавать какие-то отдельные мероприятия. Создаешь комнату, врубаешь красоту. Чем не музыкальный сервис?
Факт №8. Roblox – прошлое, настоящее и будущее для всех социальных сетей и платформ
Просто задумайтесь. Миллионы людей в мире Roblox одержимы игрой, при этом их соседи про нее ничего не слышали. Многие ребята уже давно стали взрослыми, то есть выросли на игре.
Игра открывает новые грани общения, новые варианты досуга. У нее есть собственная валюта, у которой хорошие шансы обогнать рубль благодаря привязке к доллару. Фактически, перед нами новое виртуальное пространство, экономическое и социальное. В нем реально жить, творить и зарабатывать деньги.
Это будущее игровой индустрии? Нет, это будущее всего мира. Игровая индустрия уже подрезала достаточно фишек у Roblox, а многие начинающие специалисты серьезно изучают модели, сформированные в Roblox. Это было в Симпсонах? Нет, это было в Roblox.
Учтя жизненный путь Roblox от образовательных программ до виртуального отражения мира, мы не удивимся, если игра возьмет на себя часть функций государства, например. Ах нет, оно уже взяло – в области надзора за детьми и в области образования как цифровой опекун.
Да, в игре можно освоить кодинг, дизайн и прочие профессии настоящего и будущего, можно вести уроки или отослать в нее детей, чтобы не шумели, что куда полезнее, чем посадить их перед телевизором. Ну, возможно. Ох ты мой, как это мы перешли от звука «уфф» к вопросам цифрового контроля и формирования личности подрастающего поколения? Пора завязывать!
Вот такой феномен образовался у нас под боком. Его можно игнорировать, не замечать, ругать, называться детским и глупым. Но он с нами многие годы, а его влияние прослеживается во всем – от культуры общения до различных новейших разработок в области цифровых развлечений и даже, чуть-чуть, в серьезных делах типа цифровых бирж.
Копните любую социальную игру и окажется, что в Roblox что-то похожее появилось раньше. Долго ли просуществует такой порядок? Неизвестно. Но когда-нибудь под Roblox прогнется весь мир.














