Платины, трофеи и есть ли в них смысл?
Знаете, я очень долго придумывал начало к этому блогу. Сначала я хотел сделать ролик. Обстоятельный, длинный ролик.Но потом я понял, что у меня нет хорошего микрофона, чтобы вам было приятно меня слушать, а еще мне, с моими знаниями видеомонтажа, просто нечего делать в этой среде. И я решил сделать небольшую статью, про эти самые трофеи/ачивки. Так сказать, чтобы и мне было проще и вам не пришлось слушать мой отвратительный голос.
Каждый трофей может довезти вас до эмоционального удовольствия и вы захотите возвращаться к этому моменту снова и снова. Да, вы можете просто забить на эти достижения и ничего не потеряете, но иногда простого прохождения игры не хватает. Вы чувствуете, что вам чего-то не до дали и поэтому на помощь приходят трофей/ачивки/достижения (как кому удобнее)
Какие трофеи бывают
Трофей (поскольку я сонибой, то будем отталкиваться от них) бывают четырех типов и отличаются по ценности и цвету:
Бронза – это самые доступный из видов трофеев и там обычно тусуются достижения из раздела “убей 100 врагов” или “умрите в первый раз”
Серебро – Тут игра уже может дать какой-нибудь челендж и просто так ачивку вы не получите. В основном, сюда пихают ачивки типа “пройти X миссию” или кошмар трофихантера — собирательные ачивки.Кошмар этот состоит в том, что вам будет нужно собрать нное количество каких либо вещей (см.Газеты, монеты, сферы и т.д.).Это очень нудно, а иногда и вовсе невыносимо (Привет,infamous)
Золото – Мы переходим к самому ценному ввиду трофеев. В описаниях к этим трофеям, подчас, звучат нотки хардкора и, в основном, они являются единственным камнем преткновения. Здесь разработчики отыгрываются и издеваются над нами (в хорошем смысле) и дают нехилый челендж нашим нервам и игровому скиллу. К таким трофеям нужен тщательный подход и недюженная сила воли.В основном, в этот вид трофеев пихают задания типа “Пройти игру на сложности 悪 夢” или “пройти игру за X часов”
Если вы прошли через все эти испытания, то вы смело можете забирать главный приз – платину
Как бы я не боготворил трофеи и их создателей, недостатки у них все же есть. Сейчас я отмечу их плюсы и минусы
Как мы видим из этой таблицы (если можно ее так назвать), минусы преобладают и они весьма весомые, поскольку время-главный ресурс в нашей жизни. Но в защиту достижений могу сказать, что они не являются главным смыслом нашей с вами игры. Они, скорее, как бонус, который некоторые (в том числе и я) возводят в абсолют.
Разным сервисам-Разные достижения
Как говорится, не Playstation’ом едины.Как мы знаем, достижения зародились, в первую очередь, не на консоли от Sony. Насколько я помню, эту систему придумала еще Activision в каком-то лохматом году, но такими, какие мы их с вами знаем, мы должны благодарить Microsoft с их G-очками. Они появились с запуском Xbox 360 на рынке и обрели какую никакую, а популярность. Позже, и Playstation и сервис Steam обзавелись этой функцией. Сейчас мы имеем больше сервисов и каждый из них может может похвастаться своим видом достижений. А сейчас предлагаю обратить внимание на них.





Эта часть статьи вовсе не обязательна, но я не мог не не вставить эти картинки. Хочется отметить, что у Playstation самая приятная система достижений, поскольку у игрока подсчитывается количество кубков, в то время как у Xbox просто идет счет очков, которые он получает и Steam c где ачивки просто как картинки, которые ничего не дают и не очень заметны. В Uplay такая же ситуация как у Steam, но там имеются приятные награды за выполнения задач которых, вам начисляются баллы и можно приобрести разные плюшки для игр и возможность покупать игры со скидкой. Сейчас, например, можно приобрести новый Ghost Recon со скидкой в 20%
Вначале текста, я хотел донести до вас, как это хорошо, когда есть такое приятное дополнение, как достижения.И самое приятное, что они никого не оставляют равнодушными.Кто-то их любит, кто-то ненавидит. Некоторые не понимают зачем они были созданы, а некоторые считают их приятным послевкусием для хорошей игры.
Четыре причины, чтобы начать выбивать платины в видеоиграх
Привет всем сонибоям и сонигёрлам! Я знаю, что вы подумали. Тема платин избитая. Это действительно так. Причина для того, чтобы вновь поднять эту тему стала следующей. Недавно на youtube канале Stopgame прошел стрим «Crash Team Racing: Nitro-Fueled». (Ого, уже и обзор вышел!) Я на стрим не попал, посмотрел в записи. А вообще стримы я так то и не смотрю и не понимаю, зачем это делать. На постоянной основе смотреть стримы это вообще дикость какая-то как по мне. Но это другая тема для разговора! Вернемся к нашей.
На стриме «Crash Team Racing: Nitro-Fueled» между двумя ведущими Дауром Авидзбой и Катериной Краснопольской возник диспут «Зачем выбивать платины в играх?» Точное время этого момента (https://youtu.be/uIrQrWVka-I?t=1319). Даур занял позицию – выбивать платину нужно. Катя заняла позицию – не вижу в этом никакого смысла для себя. Давайте разбираться. В этом блоге я буду описывать своё личное отношение к этому вопросу, поделюсь своими мыслями и постараюсь дать ответ на вопрос – Зачем же выбивать платины в видеоиграх? Если быть более точным, выбивать платину в играх на игровых платформах Playstation 3 и 4.
Выбивать платину, как повод вернуться в любимую игру.
На самом деле я не являюсь рекордсменом по платинам от слова «совсем». У меня их всего десять (точнее восемь и две на подходе). Это смешная цифра, если сравнивать с такими людьми как: человек под никнеймом Заки (я просто не знаю его настоящего имени), всем нам знакомые Максим Солодилов и Василий Гальперов. У Заки сто с чем-то … сто шестьдесят вроде, точно не помню. Я знаю приблизительную цифру, потому что я у него в друзьях ещё со времен форума *гро*ании. Хотя мы никогда ни во что вместе не играли и не общались. Сколько платин у Киномакса и Фрэнка я даже представить себе не могу.
К чёму я вёл, так это к тому, что я уже упомянул выше – я не платиновый рекордсмен. Наоборот. В любимых играх я растягиваю получение платины! Нарочно. Да-да, вы не ослышались. Я пять лет выбивал платину в «The Last of Us» PS3 версия. Сразу выбил мультиплеерные трофеи, остальные оставил на потом. Не потому что она сложная. У платины этой игрушки средняя сложность (парочка трофеев, правда, довольно хардкорные). Для меня это повод вернуться в любимую игру и таким образом я прошёл её восемь раз. Остановит ли меня получение платины пройти её ещё пару раз? Скорее всего, нет. Платина это просто повод вернуться в одну из лучших игр, в которые я играл в своей жизни.
Я кстати знаю одну девушку, общаюсь с одной девушкой, которая любит Crash Team Racing на PS1. Она готова поклясться, что она профи в этой игре. Всё может в ней. И вот недавно вышел ремейк Crash Team Racing: Nitro-Fueled. Она очень ждала его. Отсчитывала дни. My body is ready как говорится. Её тело уже готово выбивать платину и трофеи в этой игре. Конечно же, в то же время она играет и в другие игры. Но эта девушка не видит смысла выбивать платину в игре, к которой она НЕ испытывает любви. Ну, например, ей понравился Assasin’s Creed 2, там трогательная история и всё такое, но собирать сто перьев разбросанные по всему открытому миру игры?! Вот это вот всё. Спасибо, но … спасибо. Как говорится. Моё отношение к нашему сегодняшнему диспуту очень схоже с её.
Выбивать платину, ради интересных трофеев. Самые интересные трофеи, которые я встречал.
Одни из моих любимых трофеев из «The Last of Us» — «That’s all I got» и «I want to talk about it». По сути оба трофея это мини сценки, дополняющие сюжет игры. И поскольку сюжет у игры — ОГО-ГО-ГО! – получить эти трофеи было для меня огромным удовольствием.
В частности «That’s all I got» меня очень «повеселил». Нужно прослушать все «остроумные» шутки из двух книг сборников анекдотов, которые Элли носит с собой. Чтоб вы понимали, на обложке второй книги нарисована голова коровы, которая говорит через облачко с тексом: «О нет! Только не ещё одна!».
Желательно выбивать оба трофея, играя с английской озвучкой. Хотя сами анекдоты, что в переводе, что в оригинале, вряд ли кого-то смогут сильно рассмешить. Но так и задумано! Правда в переводе контекст анекдотов изменён более чем полностью, вплоть до того, что там вообще какая-то отсебятина попадается.
(Денис Карамышев: Желательно играть ТОЛЬКО на языке оригинала!)
Да. Спасибо, воображаемый мною для моего блога, Денис, что поправил меня. Просто я слышал, что оба трофея могут быть глючными, если играть на русском языке. На всякий пожарный лучше поставить английскую озвучку.
О нет! Эта книга существует! Бегите! Спасайтесь, кто может.
В каком-то смысле, выбивание трофеев и платины нужно для того, чтобы увидеть весь контент игры. Например, только на пятом прохождении The Last of Us я узнал, что оказывается у Элли в её рюкзаке всё это время лежало письмо мамы. Очень трогательное послание в нём. Если прочитать его, героиня прокомментирует. А вы знали об этом? А? А?
Другие два любимые мною трофея называется Beyond Rehabilitation и Great Phantom Thieves Convene из видеоигры Persona 5. Платина там довольно простая, но весьма времязатратная, впрочем, как и сама игра. Честно говоря, у меня платины пока нет. Я прошёл игру дважды и оставил пару трофеев для третьего прохождения. Да, не удивляйтесь вы так! Как я уже сказал платина очень легкая в получении. Тем не менее, Beyond Rehabilitation мне очень нравится как клёвый челлендж. Ультимативное испытание. Выйгрыш трофея может быть очень сложным. Невероятно сложным я бы даже сказал, если вы будете пытаться выбить его четырьмя персонажами в партии. Поэтому большинство игроков выбирают самый легкий способ – просто создают персону без уязвимостей и выставляют одного Джокера на бой, чтобы остальные не мешались. В противном случае это очень затянутый и напряженный бой. Честно признаться, я и сам в конечном итоге выбрал легкий способ, но честно пытался победить этих двух пигалиц иначе. У меня почти получилось. Но после провала решил всё-таки сделать так же, как все делают. Но бой всё равно клёвый, даже если победа в нём досталась вам легко.
Суть трофея Great Phantom Thieves Convene заключается в том, чтобы главный герой игры Джокер выслушал истории всех дружественных персонажей, помог им и получил способности от них для своих персона — демонов. Вообщем то ничего сложного в этом трофее нет. Он выбивается в Новой игре +. Но я был удивлен тем, как моё отношение к разным персонажам резко поменялось в положительную сторону. Они все вызывают симпатию и вы им искренне сочувствуете, когда узнаете их получше. Истории, которые вы переживаете вместе с ними, не менее интересны, чем основной сюжет. Неожиданно для себя я получил огромное удовольствие, максимально прокачав связь с каждым из них.
Мой самый любимый трофей в другой игре, которая мне очень нравится, «That Tune Is His Mind Control Music» из Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
Вообще у Кодзимы, как и у любого другого талантливого японского разработчика, очень хорошее чувство юмора. И мне нравится как в игре, которая вся из себя такая на «серьезных щах», где главный герой кричит имя своего главного противника «Ликвииид!», а тот ему «Снээээйк!», так много уморительных вещей. К тому же больше половины трофеев в Guns of the Patriots интересны в процессе получения и разблокируют доступ к разным необычным предметам.
Выбивать платину, чтобы испытать себя. Самые сложные/редкие платины, которые я встречал или о которых я наслышан.
Самая сложная и редкая платина, о которой я много наслышан. Платина в видеоигре The Evil Within. Основной трудностью является хардкорный режим игры под названием «Акума». Сам я в неё не играл. До меня доходили слухи о том, что The Evil Within очень страшная игра и пугает она в первую очередь своей кривизной. «Кривая» не синоним к слову «плохая». Ни в этом случае, ни в каком либо другом. Но, … но когда я слышу, что «игра кривая», желание знакомиться с ней отпадает. Я читал отзывы игроков на Stratege и все пишут о том, что высокая сложность выбивания платины в игре главным образом создана именно этой характерной особенностью. Возможно, когда-нибудь, мне кто-то скажет «Одумайся! Поиграй в неё! Не пожалеешь». Да скажет это так, что я поменяю своё мнение. Но этого пока что не случилось.
Поклонники The Evil Within, не злитесь на меня, пожалуйста, за выше написанные слова. Я прекрасно понимаю, что я не прав и обещаю исправиться. В скобочках – нет. Да шучу я! В игре определенно есть что-то, за что её любят. Я всё понимаю! Но слухи о кривости многих игровых элементов этой игрушки меня отпугивают от неё. Разубедите меня, если сможете!
Другая более редкая платина, чем платина в The Evil Within, платина из уже вышеупомянутой Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Тоже очень сложная. Только в отличие от The Evil Within, геймдизайн Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots лишен кривизны. Она идеальна в этом. Платина в ней носит гордое название «The Legendary Hero». Тот случай, когда название говорит само за себя.
Совершенно безумные условия для получения самого сложного трофея в игре «Музыка на поле боя». По-моему так называется. Для получения всех композиций нужно выбить все эмблемы, иными словами пройти игру в разном стиле. Минимум 8 прохождений. Минимум! Специально повторю, одна из самых редких платин. Более редкая, чем у The Evil Within. Или как сказал один человек — (пафосным голосом под мелодию из меню игры) Что отличает мужчину от мальчика? Мужчина выбил «The Legendary Hero», мальчик ещё даже не начинал. 🙂
Что касается меня? Можно сказать, что «почти выбил». Ранг «Биг Босс» осилил, прошёл игру пять раз, через годик или два вернусь к ней и добью остальное. Я же не тороплюсь.
Чтобы не показалось, что я хвастаюсь, скажу честно – я играю в неё очень плохо. Пройти Guns of the Patriots в стиле «Коровы» не было для меня проблемой. В самом первом прохождении меня палили даже те противники, которые стояли ко мне спиной. Это не шутка.
Выбивать платину, чтобы похвастаться перед друзьями.
У меня нет друзей. Мне не перед кем хвастаться. Переходим к выводу …
Мне кажется, да нет, я даже уверен, что многие выбивают платину из чувства собственного удовлетворения. Это доставляет удовольствие. Это как забраться на вершину Эвереста и крикнуть «Я это сделал!». Не для знакомых, не для друзей, не для своей девушки, не для своего парня, а для себя. Услышать этот звонкий приятный слуху звук «Дзынь!». Это пытался объяснить Даур Катерине на стриме.
Иногда срабатывает чувство перфекционизма. Это когда ты смотришь после прохождения игры, что тебе три трофея до платины осталось и внутренний голос говорит тебе – «Совсем немножко осталось. Выбей все трофеи, раз уж начал». На меня на самом деле это чувство очень сильно давит. Я люблю всё «пылесосить» в играх. Мне порой буквально приходилось подавлять его в себе. Как сейчас помню, я сказал вслух, нет, игра, я не буду собирать сто перьев! Мой внутренний голос ответил, но там осталось всего ничего, пятнадцать штук. – Нет! – Но ведь ты же знаешь, где они лежат. Чего ты ждёшь. Иди и собери их. – Видит бог, я сопротивлялся, как мог …
Если бы я мог, то я держал бы себя подальше от игр с такого рода активностями. Но они как назло, будто сами меня находят.
Нужно ли выбивать платину в играх? Кто прав, Даур или Катерина? Оба правы, наверное. Каждый по-своему. С одной стороны я поддерживаю Даура. Просто тут вот какое дело. В некоторых играх выбивание платины это не просто, грубо говоря, «затрачивание» игры. Нет. Это способ увидеть все интересное, что есть в игре. Повод вернуться к ней, если ты её очень любишь.
С другой стороны я поддерживаю Катерину. В большинстве игр я не хочу выбивать платину, потому что у меня к ним нет никакой особой любви. Например, у меня нет никакого желания получать все трофеи в играх серии Grand Theft Auto. Не потому что они мне не нравятся. Не потому что это трудно. Сложность тут не при чём. Они мне нравятся, но не до такой степени, чтобы подробно исследовать их.
Вот такую я позицию занял в этом вопросе. Платина и трофеи это хорошо, а если в любимой игре, то ещё лучше. Спасибо, что прочли мой блог. Я буду очень рад, если никто из вас не поставит мне минус из-за вторичности поднятой мною темы. Расскажите, что думаете вы о платинах и достижениях в играх? На чьей стороне вы в этом споре?
На консолях Xbox может появиться свой аналог платинового трофея с PlayStation
Тестирование: Переиздание Skyrim для Xbox Series X|S и PlayStation 5 все еще уступает по графике PC-версии
Дизайнер Devil May Cry присоединился к ушедшему из Sony отцу Silent Hill — вместе они работают над новым хоррором
На консолях Xbox может появиться свой аналог платинового трофея с PlayStation
Игроки выбрали лучшую платформу и лучшую игру всех времен на Golden Joystick Awards 2021
Bandai Namco выпустила новые издания Tekken 7 за 7 и 8 тысяч рублей на PlayStation 4
Splinter Cell 3: Chaos Theory
Shadows of the Damned
В последнем выпуске подкаста Iron Lords директор по управлению проектами Xbox Джейсон Рональд рассказал о планах по добавлению на платформу аналога платинового трофея с PlayStation.
В играх для PlayStation за разблокировку всех 100% призов, как правило, выдается платиновый трофей, тогда как на Xbox полное прохождение игр в настоящий момент не вознаграждается чем-то особенным. По словам Рональда, в будущем на Xbox может появиться обновленная система ачивментов, которая будет отмечать прогресс разных типов игроков, в том числе трофихантеров.
«Часть игроков предпочитает просто играть в мультиплеер. Как именно нам нужно вознаградить их, чтобы отметить прогресс и тому подобное? А есть и другие люди, которым нравится играть во множество разных игр. Так как же нам поступить с ними, чтобы учесть их вложения? И потом нужно не забывать об игроках, вроде меня, которые стремятся проходить игры буквально на полную».
«Нужно соблюсти баланс, и это однозначно та область, которую мы приняли во внимание в отзывах. Мы не объявляем ничего на данный момент, но держим это в уме на предстоящий путь».
Это уже не первый раз, когда Xbox вдохновляется идеями платформы конкурента. Глава Xbox Фил Спенсер ранее похвалил геймпад DualSense, отметив, что некоторые его функции в будущем могут быть применены при доработке собственных контроллеров.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Days Gone
Сто один процент (платина)
Описание: совершить подвиг, получив все призы игры «Жизнь После».
Та награда, к которой стремится каждый геймер. Получите все достижения, описанные ниже, чтобы разблокировать ее.
Бронзовые достижения
Всего лишь царапина
Описание: выбраться из «Крейзи-Уиллис».
Получите автоматически по сюжету. Будет разблокировано после завершения миссии «Тяга к смерти».
Описание: доставить груз Такер или Коупленду.
Получите автоматически по сюжету. Будет разблокировано после завершения сюжетной линии «Погоня за Леоном». В конце нее вы будете выбирать, кому отнести ящик с наркотиками – Такер или Коупленду. Решение не влияет на ачивку.
Описание: выяснить, что стало с НЕРО.
Получите автоматически по сюжету. Будет разблокировано после завершения миссии «Они не спят».
Потерянные и найденные
Описание: отправиться на юг с Бухарем.
Получите автоматически по сюжету. Будет разблокировано после завершения миссии «Удрали».
Описание: проведать Бухаря.
Получите автоматически по сюжету.
Описание: услуга за услугу.
Получите автоматически по сюжету.
Описание: выехать на дорогу в одиночестве.
Получите автоматически по сюжету.
Описание: увидеть знакомое лицо.
Получите автоматически по сюжету.
Что-то стало холодать
Описание: вновь обрести утраченное.
Получите автоматически по сюжету.
Я давно этого ждал
Описание: отомстить раз и навсегда.
Получите автоматически по сюжету после финального задания.
Описание: достичь 10 минут суммарного времени заноса.
Есть очень простой способ сделать это, когда байк стоит на месте. Нажмите на «круг» + наклоните левый стик влево + R2. Благодаря этому мотоцикл начнет вращаться по кругу. При этом переднее колесо должно быть заблокированным. Будьте внимательны: нужно не ездить, а вращаться на месте.
Делать это можно на автозаправке, чтобы можно было заправлять байк. Например, в убежище на горе О’Лири, где расположена башня Бухаря. Прямо там стоит цистерна с топливом, а на территорию убежища не проберутся ни мародеры, ни фрики. Вращайтесь, пока не закончится топливо, затем заправьте байк и продолжайте процедуру.
Вы можете отслеживать количество минут в заносе в разделе сюжетных линий. Откройте вкладку «Достижения» (Трофеи).
Вы должны подкрадываться к врагам сзади и нажимать на «треугольник», когда появляется соответствующая подсказка на экране. Сделайте это с сотней противников. Примечательно, что для этого даже не нужно красться к противнику. Можете быстро подбежать и ударить сзади, пока он не увидел Дикона.
Ночью повсюду можно встретить фриков. Это идеальное время для набора нужного числа убийств. С другой стороны, вы наверняка наберете нужное количество скрытно убитых противников, пока проходите основные и дополнительные сюжетные линии.
Описание: впервые улучшить свой байк.
Читайте описание достижения «Фервельский стиль».
Описание: одновременно выполнять занос и использовать закись азота в течение 5 или более секунд.
Это достижение требует от вас прокачки нитро-ускорителя до третьего уровня. С закисью азота второго уровня получить достижение не получится, поскольку ускоритель работает в течение 4,5 секунды. Ускоритель третьего уровня может непрерывно работать в течение более чем 6 секунд.
Как только получите ускоритель третьего уровня, то сможете заработать ачивку. Вы должны будете дрифтовать в большом круге (метод, описанный выше, с заблокированным передним колесом не считается). Вам нужно ускориться. Затем наклоните левый стик вправо, одновременно нажав на R2,«кружок» и X. Придется немного попрактиковаться. У кого-то на выполнение задачи уйдет 15 минут, у кого-то – до часа.
Искусство ремонта байка
Описание: потратить 100 кусков лома на свой байк.
С другой стороны, в игре есть навык, позволяющий в два раза повысить эффективность применения лома для ремонта байка. Это значит, что вместо 10 единиц лома вы теперь будете тратить 5, и так далее. Звучит нелогично, но даже в таком случае вы успеете потратить 100 единиц лома.
Описание: взять 541 предмет с трупов.
Это единственный трофей, над которым желательно работать буквально с самого начала игры. Предметы можно собирать только с трупов людей – упокоителей, мародеров и анархистов. При убийстве фриков и других монстров вы будете автоматически подбирать их уши, но они не считаются. В игре намного меньше людей, нежели фриков, но если вы будете обыскивать все тела, то с легкостью соберете нужное количество предметов к концу сюжетной линии. К счастью, на трупе может быть более чем один предмет. Для обыска подойдите к телу и зажмите «квадрат».
Столкнуться с людьми-врагами можно по сюжету, при зачистки засадных лагерей и выполнении поручений лидеров дружественных лагерей. В открытом мире они появляются намного реже (в основном на автозаправках).
Считаются только те предметы, которые вы действительно подбираете. Если у вас заполнен инвентарь и с трупа ничего нельзя взять, то и не будет засчитано действие для ачивки. С одного трупа можно взять до трех предметов. Не забывайте расходовать ранее найденные крафт-материалы на создание различных метательных предметов, ловушек и приманок. Также не забывайте расходовать эти изготовленные средства.
Обязательно обыскивайте все тела. Если пройдете сюжет и зачистите все вражеские лагеря, но не успеете собрать нужное количество предметов, то окажетесь в очень непростой ситуации, когда людей придется искать в открытом мире. Как писалось выше, сделать это будет трудно.
Описание: собрать 989 ушей фриков.
С каждого лично убитого вами фрика можно подобрать ухо. Впрочем, если вы стали очевидцем сражения людей и фриков, и последних перебили не вы, то все равно можно будет подобрать уши. Главное, чтобы это происходило здесь и сейчас. Вы сумеете собрать нужное количество ушей, если будете подходить практически ко всем мертвым фрикам, убитым в игре. Большие орды в пятом и шестом регионах позволят насобирать сотни ушей. Уничтожьте три или четыре орды, чтобы автоматически набрать нужное число ушей.
Описание: взять первую находку.
Вы найдете несколько предметов коллекционирования по сюжету игры.
Описание: собрать более 50% находок.
Читайте описание достижения «Передвижной музей».
Выживать – не значит жить
Описание: спасти 10 выживших.
Время от времени вы можете услышать крики о помощи, а на мини-карте появляется «синий вопросительный знак». Помощь может потребоваться одному, двум или даже трем выжившим, которые могут отбиваться от фриков или мародеров. Иногда человек может сидеть в машине. Эти встречи происходят случайным образом. После спасения человека вы можете поговорить с ним и отправить в любой ранее посещенный лагерь региона. Разные лагеря предлагают разную награду – где-то кредиты, где-то очки доверия, где-то и то, и другое, но в меньших объемах.
Вы должны отыскать 10 выживших, причем сделаете это естественным путем во время прохождения игры при условии, что будете реагировать на крики о помощи. Одно из основных мест, где чаще всего появляются выжившие – заправка на северо-востоке Белкнапа (зараженная зона Мэрион-Форкс), где есть небольшой городок с церковью. Там часто оказываются выжившие, сражающиеся с бандой байкеров или фриками.
Описание: впервые улучшить здоровье, запас сил или концентрацию.
Получите автоматически по сюжету игры, поскольку первый блокпост Неро должен быть посещен в рамках одного из ранних сюжетных квестов.
Описание: продать растения или мясо животных в любом лагере.
Описание: приобрести первый навык.
Читайте описание достижения «Мистер Фаренгейт».
Описание: приобрести 15 навыков.
Читайте описание достижения «Мистер Фаренгейт».
Учиться никогда не поздно
Описание: приобрести 30 навыков.
Читайте описание достижения «Мистер Фаренгейт».
Время разбрасывать атаки
Описание: разрушить 12 пирамид анархистов.
Ищите зарубежные видеогайды на YouTube под названием Days Gone: 12 Anarchist Cairn Locations.
Описание: создать 50 предметов.
Материалы для крафта можно найти при обыске убитых противников или внутри и поблизости со зданиями. Спустя время материалы автоматически появляются в тех же местах, поэтому вы сможете их подобрать повторно.
Серебряные достижения
Описание: вернуть себе то, что ваше по праву.
Разблокируется автоматически по сюжету игры.
Описание: пройти одноименную сюжетную линию.
По названию Days Gone: All Ambush Camp Locations вы с легкостью найдете на YouTube зарубежные видеогайды.
Охотник на зараженных
Описание: пройти одноименную сюжетную линию.
По названию Days Gone: All Infestations & Nest Locations вы с легкостью найдете на YouTube зарубежные видеогайды.
Охотник на мародеров
Описание: пройти одноименную сюжетную линию.
По названию Days Gone: All Marauder Camp Locations вы с легкостью найдете на YouTube зарубежные видеогайды.
Описание: пройти одноименную сюжетную линию.
В отдельном руководстве мы указали где искать и как открывать все блокпосты Неро.
Описание: победить свою первую орду.
Это достижение вы получите автоматически, ближе к концу игры, когда во время сюжетного задания нужно будет разобраться с ордой фриков. Если вы будете слишком часто погибать при выполнении задания, то игра предложит пропустить его. Благодаря этому орда будет уничтожена автоматически, а вы сможете продвинуться по сюжету.
Все орды будут автоматически отмечены маркерами по завершению сюжетной линии, поэтому не имеет смысла уделять им отдельную статью.
Громилы – это огромные мускулистые фрики, которые любят захватывать своих противников. Спринтеры – самые быстрые мутанты, которые любят уклоняться и прятаться, а также имеют ранец на спине (не путайте с другими монстрами). Наконец, шатун – зараженный медведь, у которого большой запас очков здоровья по сравнению с обычными зверьми, а из спины торчат лезвия.
Вы встретите всех врагов данного типа во время свободной игры в пятом регионе, Крэтер-Лейк, или на шоссе 97. После завершения сюжета игры они появятся и в других регионах.
Лучший и самый простой способ получить ачивку на ранней стадии, это дождаться, когда по сюжету игры вы в первый раз попадете в Айрон-Бьютт. Там вы сразитесь с одним Громилой, которого нельзя пропустить. Хорошо во всем этом то, что на экране будет видна шкала с запасом здоровья мутанта. Во всех остальных случаях вы не видите ее.
В игре есть пять видов арбалетных стрел. Убейте любого противника (к примеру, фрика), выстрелив каждой из них. Арбалет автоматически разблокируется в начале игры. Все типы болтов станут доступными по ходу прохождения сюжета и зачистки засадных лагерей.
1. Обычная стрела – автоматически появляется вместе с арбалетом в начале игры. Для изготовления нужны 1 кедр и 1 лом.
2. Пепельная стрела. Еще один тип стрел вы автоматически получите после сюжетного задания «Они не спят». Для крафта требуются те же детали, плюс пепел гнезда.
3. Отравленная стрела будет получена после другого сюжетного задания «У меня есть план». Вместо пепла гнезда нужна будет порция яда.
4. Зажигательная стрела будет получена после уничтожения восьми засадных лагерей, а для крафта помимо ветки и лома нужны тряпка и керосин.
Описание: приобрести по одному улучшению байка в категориях «Характеристики», «Дизайн» и «Окраска».
Вы можете получить ачивку в первом лагере, у Коупленда. Механик Мэнни продает различные апгрейды и предметы для кастомизации мотоцикла. Есть все три перечисленные категории. Купите по одному улучшению из каждой, чтобы открыть достижение. Можно выбрать самые дешевые варианты.
Описание: собрать более 75% находок.
В игре в общей сложности 252 необязательных коллекционных предмета и еще 104 квестовых. Чтобы разблокировать достижение, нужно собрать все квестовые вещи и 75% от коллекционных (то есть 189 штук). Займитесь зачисткой засадных лагерей, чтобы на картах появились маркеры достопримечательностей и некоторых коллекционных предметов.
Существуют предметы нескольких типов:
1. Блокноты и дневники с информацией о различных персонажах. Всего есть 33 штуки, при этом 7 из них вы получите автоматически по сюжету.
2. Информация НЕРО. Всего есть 52 таких предмета. Диктофоны с аудиозаписями точно есть на блокпостах и в местах исследования Неро, но могут быть найдены и в других местах. Помимо диктофонов могут быть найдены текстовые заметки. Их очень легко упустить, поскольку на экране при приближении к ним не будут показываться маркеры коллекционок.
3. Лабораторные заметки – 6 заметок Сары. Все они выдаются как автоматическая награда за выполнение сюжетных заданий в Крэтер-Лейк.
4. Информация, получаемая через радиостанцию «Свободный Орегон». Периодически во время путешествия по открытому миру вы будете слышать слова Коупленда, которые тот вещает через свою радиостанцию «Свободный Орегон». Все они будут получены автоматически. Каждое новое сообщение будет приходить после двух-трех сюжетных заданий.
5. Речь полковника Гаррета. Речь полковника Гаррета в военном лагере можно прослушать 6 раз. С каждой речью связано отдельное побочное задание. Просто следуйте к маркеру и слушайте слова Гаррета. Вы можете упустить эти коллекционные предметы, поэтому выполняйте задания сразу, как только появляется такая возможность.
6. Пропаганда упокоителей. Вы можете отыскать 13 станций в открытом мире, на которых установлена колонки и ведется пропагандистское вещание. Просто уничтожайте их, чтобы засчитывалась коллекционка.
7. Туристические коллекционки, всего 28 штук. Это могут быть небольшие брошюры, открытки и так далее, которые обычно спрятаны в уникальных зданиях (рестораны, кафе, мотели, турцентры).
8. Достопримечательности. Всего 43 штуки. При уничтожении засадных лагерей, или если вы находитесь вблизи нужного места, то на карте появляется маркер в виде «плиты». Такие же плиты вы увидите на самой локации. Вам нужно подойти и изучить их.
9. Отыщите все растения, чтобы получить новые коллекционки. Одно растение – одна коллекционка, при этом в игре есть 33 вида растений. Некоторые используются для крафта, другие могут быть проданы в лагерях.
10. 6 разных песен от гитариста из лагеря Железного Майка. Гитариста можно встретить с семи до 10 вечера в беседке по левую руку после входа в лагерь. О том, что гитарист готов сыграть новую песню, можно узнать по засветившимся лампочкам на беседке. За вечер можно прослушать только одну песню.
Примечание. Мы не будем приводить расположение всех этих коллекционных предметов, поскольку получится много килобайт ненужных знаков. Если вам понадобятся такие материалы, вы с легкостью найдете на YouTube зарубежные видеогайды.
Описание: максимально улучшить здоровье, запас сил или концентрацию.
Инъекторы Неро можно отыскать на блокпостах и в местах исследования. Везде будет серебряный ящик, внутри которого лежит предмет. В игре ровно столько «шприцов», сколько требуется для максимальной прокачки здоровья, выносливости и концентрации Дикона. С другой стороны, вам нужно прокачать до максимума только одну из них. Просто выбирайте один и тот же параметр, пока не разблокируете достижение, а затем сосредоточьтесь на прокачке двух оставшихся.
Подробнее о расположении всех блокпостов (а также способах их разблокировки) и места исследования Неро читайте в двух отдельных руководствах.
Описание: достичь уровня доверия «Дружба» в любом лагере.
Читайте описание достижения «Друзья навеки (одна жизнь)».
Денег куры не клюют
Описание: потратить 20 000 кредитов в одном лагере.
Есть 6 способов для получения кредитов:
— Побочные действия, включая обыска блокпостов Неро, уничтожение гнезд фриков и засадных лагерей.
— Уничтожение орд фриков.
— Сдача ушей фриков в лагерях.
— Отправка выживших в те лагеря, где за них дают деньги.
Каждый лагерь имеет отдельную валюту, и это логично для постапокалипсиса. Дикон будет зарабатывать кредиты, которые можно расходовать исключительно в том лагере, где они были получены. В принципе вы заработаете 20 000 кредитов в одном лагере естественным образом, выполняя сюжетные задания, работу лагеря и побочные действия. Вы должны потратить все заработанные деньги в этом лагере.
В конце сюжетных заданий Лост-Лейка активируется временная точка невозврата, однако вы сможете вернуться в лагерь Железного Майка ближе к концу игры, так что не переживайте. А после сюжета будет разблокирован доступ ко всей карте игрового мира.
Добро пожаловать на вечеринку
Описание: устранить все засадные лагеря, зараженные зоны и блокпосты НЕРО в отдельно взятом регионе. Подробнее о них читайте в отдельных руководствах на нашем сайте.
Вам все равно придется зачистить все эти места, чтобы завершить соответствующие сюжетные линии и разблокировать серебряные достижения.
Описание: разблокировать 45 навыков.
В игре ровно 45 способностей: по 15 для каждой ветки. Таким образом, для получения данного достижения вам придется разблокировать и все.
Это будет одно из последних достижений, разблокированных в Days Gone. Для начала нужно пройти все сюжетные задания, выполнить побочные квесты в лагерях и параллельно зачищать блокпосты, засадные лагери и зараженные зоны. Это позволит вам прокачать Дикона до 40-42 уровня, соответственно получив 40-42 скил-поинта. Чтобы заработать еще несколько очков умений, придется заняться уничтожением орд.
По завершении сюжета на карте появятся маркеры указывающие на расположение всех орд. Оставьте их напоследок, поскольку это самые трудные испытания, которые только есть в игре. Даже если столкнетесь с точками невозврата, не стоит переживать, поскольку вы сможете вернуться в любой регион после сюжетной части.
Золотые достижения
Описание: пройти сюжетную кампанию «Жизнь После».
Автоматическое достижение, которое вы получите после выполнения последнего задания игры.
Друзья навеки (одна жизнь)
Описание: достичь уровня доверия «Дружба» в трех разных лагерях.
В игре есть 5 разных лагерей. Вам нужно достичь максимального доверия только в трех из них.
Доверие может быть получено несколькими способами:
— Выполнение определенных сюжетных заданий.
— Работа в лагере (побочные квесты).
— Дополнительные действия, включая зачистку засадных лагерей, зараженных зон и блокпостов Неро.
— Сдача ушей фриков и других монстров.
— Сдача растений и мяса животных.
Первые четыре варианта являются самыми надежными. Выполняйте сюжетные миссии, занимайтесь работой в лагерях и побочными действиями. Вы по-прежнему можете выполнять побочные квесты и действия даже по завершению сюжетной линии. Во время истории есть две точки невозврата, которые временно блокируют доступ к ряду регионов, но после сюжета будет открыта вся карта игрового мира.
Поскольку доверие ведет к предоставлению доступа к новому оружию и деталям мотоцикла, то рекомендуется выполнять побочные квесты и действия сразу, как только появляется такая возможность. Это позволит с легкостью повысить доверие во всех лагерях до второго уровня и сократить отставание до третьего приблизительно до 10 000 очков. Оставшееся доверие придется зарабатывать путем уничтожения орд в регионе. Оставьте их напоследок.
Не зацикливайтесь на получении третьего уровня доверия во время сюжета игры. Просто выполняйте работу в лагерях, чтобы прокачаться хотя бы до второго. Убивая орду, вы не просто зарабатываете очки доверия, но еще получаете несколько сотен ушей фриков, которые можно сдать в любом лагере и получить бонусную репутацию.





























